Forwarded from Linux Update
The latest version of Rust
(1.29.0 -> 1.29.1) was released.
羽毛的小白板
世俗骑士的社会评论 - 点赞是比Talk还要Cheap的行为 https://zhuanlan.zhihu.com/p/41266129
#tech 是的,很 cheap,但我得承认有时候我碰到好东西往往像做给别人看的一样,就是自己 star 一下、推荐一下,然后自己不看... 😶
不像是我的风格啊,或者说我就是这风格,明明说菜是原罪的说
我说菜是原罪,就意味着我不满足于现状,还想学到更多更底层更细致的技术,甚至和数学相关的、游戏设计和嵌入式的技能都不会拒绝
可实际上我并没有仔细理解我见到不少好的东西,只是 star 一下而已,好像我根本不是为了提升自己的技术水平去做的,而是做给别人看的
但是看的话,又没有太多时间理解
... 我也不知道怎么办了
不像是我的风格啊,或者说我就是这风格,明明说菜是原罪的说
我说菜是原罪,就意味着我不满足于现状,还想学到更多更底层更细致的技术,甚至和数学相关的、游戏设计和嵌入式的技能都不会拒绝
可实际上我并没有仔细理解我见到不少好的东西,只是 star 一下而已,好像我根本不是为了提升自己的技术水平去做的,而是做给别人看的
但是看的话,又没有太多时间理解
... 我也不知道怎么办了
duangsuse::Echo pinned «#tech 是的,很 cheap,但我得承认有时候我碰到好东西往往像做给别人看的一样,就是自己 star 一下、推荐一下,然后自己不看... 😶 不像是我的风格啊,或者说我就是这风格,明明说菜是原罪的说 我说菜是原罪,就意味着我不满足于现状,还想学到更多更底层更细致的技术,甚至和数学相关的、游戏设计和嵌入式的技能都不会拒绝 可实际上我并没有仔细理解我见到不少好的东西,只是 star 一下而已,好像我根本不是为了提升自己的技术水平去做的,而是做给别人看的 但是看的话,又没有太多时间理解 ... 我也不知道怎么办了»
羽毛的小白板
世俗骑士的社会评论 - 点赞是比Talk还要Cheap的行为 https://zhuanlan.zhihu.com/p/41266129
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来源
从前看书,觉得自己品到书中妙处。大赞之余沾沾自喜,自以为读懂。ENDREF
现在看书,找不到一两个可质疑之处,我会觉得自己没看懂。
其实类似情况早已出现,“点赞”不过是把它“外化”了出来。
Facebook、微博、微信公众号、QQ空间、简书、知乎......
试问,现在哪个媒体没有“点赞”功能?
新媒体领域最令我痛恨的发明之一,就是“点赞”。
“点赞”不能带来任何实质进步。
“点赞”把思维碰撞的高尚运动,变成抱团取暖的自我安慰、变成哗众取宠的营销手段。
来源
知乎专栏
点赞是比Talk还要Cheap的行为
“Talk is cheap. Show me the code.”(能说算不上什么,有本事就把你的代码给我看看)—— 2000-08-25,Linux的创始人Linus Torvalds的一封邮件说闲话是很廉价的行为,不需要多少成本。 比说闲话还廉价的行为,…
duangsues.is_a? SaltedFish
JavaScript Number 数值一大就要溢出(划掉)损失精度,气死 还有我的 NodeJS v8 上居然没有 Integer 类,这是为何,而且 "use strict" 了尾递归优化也不能生效...
node --harmony --future --use_strict亲测没有
Integer 特性[DuangSUSE@duangsuse]~% node --version v8.12.0Forwarded from 永久封存 | Yuuta 台 | 😷 #Pray4Wuhan (Yuuta)
跑 Microsoft 下面中文版聊,真丢人..
神奇的笔记
对不起 我的电脑不足以预览海面模拟……… 更别提完整渲染了………
#project #game #dev
https://github.com/icela/FriceEngine/blob/cd9ed30d6fd9471d44021ff73818ab2dd4dd4ff6/src/org/frice/obj/Objects.kt#L73
回之前某个说法,FriceEngine 当然是内建了 2D 物理系统的...
不过目前貌似只见到了 2D 碰撞检测算法,包括点碰撞和(四边形)盒碰撞,暂时没有找到 2D 物理系统(废话
这样不能做需要物理系统的 2D 游戏(如,超级玛丽 XD)
https://github.com/icela/FriceEngine/blob/cd9ed30d6fd9471d44021ff73818ab2dd4dd4ff6/src/org/frice/anim/move/AccelerateMove.kt
内置的特效可以完成部分效果,这个是加速移动特效...
虽然不是特别复杂的算法,我依然一眼看不明白(((( 看来需要多学习一下... :
https://github.com/icela/FriceEngine/blob/cd9ed30d6fd9471d44021ff73818ab2dd4dd4ff6/src/org/frice/obj/Objects.kt#L73
回之前某个说法,FriceEngine 当然是内建了 2D 物理系统的...
不过目前貌似只见到了 2D 碰撞检测算法,包括点碰撞和(四边形)盒碰撞,暂时没有找到 2D 物理系统(废话
abstract class PhysicalObject(override var x: Double, override var y: Double): AbstractObject, FContainer {
var collisionBox: FShapeQuad?
override val box: FShapeQuad get() = collisionBox ?: this
override var died = false
override var isVisible = true
override var rotate = 0.0
}
找了一下没有发现外挂的物理系统(冰封:有种 PR(划掉(但的确可以自己外挂...这样不能做需要物理系统的 2D 游戏(如,超级玛丽 XD)
https://github.com/icela/FriceEngine/blob/cd9ed30d6fd9471d44021ff73818ab2dd4dd4ff6/src/org/frice/anim/move/AccelerateMove.kt
内置的特效可以完成部分效果,这个是加速移动特效...
虽然不是特别复杂的算法,我依然一眼看不明白(((( 看来需要多学习一下... :
GitHub
icela/FriceEngine
:video_game: JVM game engine based on Swing/JavaFX. - icela/FriceEngine