duangsuse::Echo
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美而不丑、明而不暗、短而不凡、长而不乱,扁平不宽,读而后码,行之天下,勿托地上天国。
异常勿吞,难过勿过,叹一真理。效率是很重要,盲目最是低效。
简明是可靠的先验,不是可靠的祭品。
知其变,守其恒,为天下式;穷其变,知不穷,得地上势。知变守恒却穷变知新,我认真理,我不认真。

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另外有 throws 闲杂频道 @dsuset
转载频道 @dsusep
极小可能会有批评zf的消息 如有不适可退出
suse小站(面向运气编程): https://WOJS.org/#/
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Forwarded from 神奇的笔记 (神楽坂 立音)
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第一次用 Blender 算是熟悉下操作做的练习(
没有 CUDA 这样的要渲染半天
听说 Blender 最近(或者将要)出了一个实时渲染引擎,我去试试
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也测试一下... 不过我这个 Blender 暂时有点问题,不能开 Cell factor,在下新的
duangsuse::Echo
也测试一下... 不过我这个 Blender 暂时有点问题,不能开 Cell factor,在下新的
以前我以为只有 Cycles 才能渲染得好看点,后来我才知道 Blender 本身也支持 Ray-tracing... 是我不会调渲染参数
Forwarded from METO 的涂鸦板
Java: Write once, run anywhere.
一次编写,到处运行。

JavaScript: Write once, debug everywhere.
一次编写,到处找浏览器运行。
Forwarded from Never|mind
_NeverBehave_ 的 #Twitter
为了做微信RSS推送开始研究Macos虚拟机 ……🤔

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Forwarded from 神奇的笔记 (神楽坂 立音)
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知道怎么贴图了
(不要吐槽怎么都是摔碎了...我现在只会这个....
METO 的涂鸦板
Java: Write once, run anywhere. 一次编写,到处运行。 JavaScript: Write once, debug everywhere. 一次编写,到处找浏览器运行。
浏览器平台比较散、版本多、参数杂,所以适配起来比 Java 难,而每个 Java API 对应平台的 JVM 基本都有类似的实现
Kotlin 还支持 Kotlin/JS Kotlin/Native 跨平台模块,对于平台不同有差异的代码可以分平台实现,很厉害呢
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我这里的 Fcitx 缺少很常用词
Blender 已经装了,现在在装 N 卡闭源驱动
#linux #sysadmin 系统语言的问题解决了,我的 glibc 没有安装中文语言包 23333 🌝