谈到具体论点上,Fable还挺有幽默感的。 但这些东西归谁管?
Linux会觉得它只是libc的附庸,自己就是个死掉的硬地址IRQ+ImHex转C接口,顺便带了劣化版libuv的内存沙箱
而glibc自己版本污染不相干的elf,出丑的要命(不过NSS服务都放,不能往bash里放一个 jobs bind 么..)
当你认识到他们如此之蠢,又傲慢;你不会觉得自己很聪明,只会明白《软件幻灭》
Linux会觉得它只是libc的附庸,自己就是个死掉的硬地址IRQ+ImHex转C接口,顺便带了劣化版libuv的内存沙箱
而glibc自己版本污染不相干的elf,出丑的要命(不过NSS服务都放,不能往bash里放一个 jobs bind 么..)
C闭包可以用蹦床函数并free(+[](){expr}) ,但说到底,Lisp的作业不会抄是个毛病
Lisp 机整个栈是一家人,内存、帧、GC 归同一个人。那家人死了(修正:变成JSON和DOM世界了),Unix 赢了,赢的方式恰好是「没有一层拥有全局语义」——Gabriel 的 worse is better 讲的就是这个。
UNIX的下游并没有意识到 stack2heap 的缺失造成如此之多,乃至没人感知到的 C-like 毛病。他们可以说是,就像用一个愚蠢的atexit止痛药,而失去了React和Qt的Signal。基本上是把能用的部分都搞丢了
😓
当你认识到他们如此之蠢,又傲慢;你不会觉得自己很聪明,只会明白《软件幻灭》
duangsuse::Echo
Linux会觉得它只是libc的附庸,自己就是个死掉的硬地址IRQ+ImHex转C接口,顺便带了劣化版libuv的内存沙箱
#linux #lisp
其实不是 worse better,是 cheap better。 Smalltalk和 Lisp各有语法上的奇葩和固执,但昂贵的授权才是致命一击
RMS说GNU bash/glib 之上的世界不是 free beer,可是,自由软件从未做到MOD自由过-- 它们还不如MC和Homrbrew,甚至,不如Live2D和VRChat,对了:更别和steam工坊比。 只有KDE/opendesktop.org / Blender.org 这样的东西,完美利用了业余社区
许多Linuxer在这方面甚至倒戈了G胖和GH,这不是很可笑吗?所谓自由的软件,二开和快速补丁被“auto” tools杀死。
就像java的那个精神污染的 public 与分号。这个工具,并没有在主动帮助你,这些工具,总是被动地等你犯错,然后给你一个“去读说明书”的冰冷回应。 他们管这叫可定制,叫完成度高。他们分不清楚边界。
C 虽然有.h和make样板难写,但不想搞个大新闻,就是纯粹的“run anywhere”,扁平化forif-goto,struct-void_p 然后选个整数位宽分配栈mem2reg,这样而已。
相比之下,几乎所有cffi的新语言都完全抛弃了C语法的形状,但内核又是一样的“运行时鬼城”和“编辑时拉胯”,只懂搞新闻 禁止人“搬家”。 Haxe (FnF #game )那样无界的生态终究是少数
我说了许多,实际上在两年前我看来很难理解的事(今天有ai我也不怕人听起来像乱码了)
但我不去实现它们(部分我<10行做过),因为我清楚结果会是花一两个晚上,得出百行,而参考资料有300行和一堆不相关的api或说法
既然是 cheap better,GNU的那些信仰加成,也不过是一种宗教口嗨而已。 free 也有free的问题,支付劳动换取更free的服务,没毛病。 就像为什么大家正常用Rc而C工具链就是没一个站出来的autofree方案,却有个效仿CE修改器的Boehm。
标准库让无团体开发者不开心,当然会让下游和 endest user 到处重复劳动,然后选择高质量的软件,可能这就是 free beer 的可配置性吧。再说一遍:真不如ModPE free as in freedom
其实不是 worse better,是 cheap better。 Smalltalk和 Lisp各有语法上的奇葩和固执,但昂贵的授权才是致命一击
RMS说GNU bash/glib 之上的世界不是 free beer,可是,自由软件从未做到MOD自由过-- 它们还不如MC和Homrbrew,甚至,不如Live2D和VRChat,对了:更别和steam工坊比。 只有KDE/opendesktop.org / Blender.org 这样的东西,完美利用了业余社区
许多Linuxer在这方面甚至倒戈了G胖和GH,这不是很可笑吗?所谓自由的软件,二开和快速补丁被“auto” tools杀死。
😇 诶ㄟ, RMS, 你真以为那个源码.tar.gz 就是软件本体吗? 为什么它不像PKGBUILD那样开箱即改呢? 为什么【定位】【因果】比CE修改器和strings .so 还要艰难?
我必须要编译,才能看到运行时的截图或 asciinema.org 吗?这可不止是展示,它告诉你具体的功能列表(Tab补齐、 tldr.sh )
诶ㄟ, bash 的开发者。报错,按方向上,Ctrl跳词加 --help ,我的大脑已经磨出茧了。 为什么不是 ? ls ; ? systemctl 像IPy那样调用help协议? 为什么不是 entr watch 自动执行我方向上+回车累了的命令?
man bash 看你们写的功能挺多的,残念,没一个正常人用的到,而用到的,默认不开启。凑出 sudo !! ? 不好意思,不会读hackers的空气吗。
chmod +x dir 可以让它可进入,所以$0是dir时回车就是cd进去咯? 不好意思:shopt默认关闭。 甚至在理论一致性上,都不正确。
不是"可执行",是"可遍历" —这是文字游戏。 在一个连$0都可以被变量展开并被注入的shell里,纠结这些招笑。shell不是为了像UNIX,倒不如说,它经常让交互模式(!!, init-rcs) 语法污染到脚本录制。
man所用的语法是一个不md也不TeX的怪胎,偏偏没人换掉它;至于你说的 %n file(s),我用这一个DSL就能表达了,怎么实现是无聊的事,关键是:他们并不懂得怎么【不污染下游】
C 开发就是这样被你们撕成碎片的。
…这种僵尸开源,就是gcc和自由社会送给开发者的《四大自由》吗? 可是我不能。我需要折腾一个上午来实现 ContenEditable+form 就能翻译的gettext只为满足它的 vendor 怪癖,还不如用json。这只是所谓一切自由的一个缩影。GNU的朋友圈和现代桌面差多大,自由和“自由”就差多远。
就像java的那个精神污染的 public 与分号。这个工具,并没有在主动帮助你,这些工具,总是被动地等你犯错,然后给你一个“去读说明书”的冰冷回应。 他们管这叫可定制,叫完成度高。他们分不清楚边界。
C 虽然有.h和make样板难写,但不想搞个大新闻,就是纯粹的“run anywhere”,扁平化forif-goto,struct-void_p 然后选个整数位宽分配栈mem2reg,这样而已。
相比之下,几乎所有cffi的新语言都完全抛弃了C语法的形状,但内核又是一样的“运行时鬼城”和“编辑时拉胯”,只懂搞新闻 禁止人“搬家”。 Haxe (FnF #game )那样无界的生态终究是少数
但我并不喜欢C。 倒不如说我是在用libc生态,填一种仪式繁琐的form然后交给dlsym,再把指针整数传到下一堆form里那样,或者注册一个回调。这样像AHK或rundll32那样,能做到正常单机开发做不到的事情。C或C++并不比numpy厉害or高性能,以后势必愈发如此
我说了许多,实际上在两年前我看来很难理解的事(今天有ai我也不怕人听起来像乱码了)
但我不去实现它们(部分我<10行做过),因为我清楚结果会是花一两个晚上,得出百行,而参考资料有300行和一堆不相关的api或说法
既然是 cheap better,GNU的那些信仰加成,也不过是一种宗教口嗨而已。 free 也有free的问题,支付劳动换取更free的服务,没毛病。 就像为什么大家正常用Rc而C工具链就是没一个站出来的autofree方案,却有个效仿CE修改器的Boehm。
标准库让无团体开发者不开心,当然会让下游和 endest user 到处重复劳动,然后选择高质量的软件,可能这就是 free beer 的可配置性吧。再说一遍:真不如ModPE free as in freedom
duangsuse::Echo
(这些下游受害,或失去“正常化”的机会,正是我深恶痛绝的。C无栈to堆闭包首当其冲。)
#history
我仿佛还记得Gates当年喷自由世界“偷了BASIC运行环境”,RMS和Tk作者对喷,Linus和“微内核大老师”互损
软件世界,到处都是这样【绝无法跳过】的语言特性被大胆无视,“未曾设想的那种问题”
y2k/c10k/nulls 的弊病,明明可以被 ?. ?? 化为神奇的白魔法却变成了disaster。 编程只是为了炫耀长度,而不运行。每个语言都充满了特色精神污染,亦如 java public 与分号,或如Perl傲慢又脑残的单字符,几乎无一例外。
y2k/c10k/nulls/safe_strs/ paired_ptrs (eg. segfault, funarg problem, io_uring+closures) / newdll_and_signal / zipapp distro.
这些问题的解法都不是高深的算法或厂商的护城河,偏偏最后要么成为魔法,要么变成厂商硬广(Snap, Silverblue)
从编程语言开始,就腐败。 都在创新,不明白为什么厌旧。 照猫画虎而已。
软件是以【它有用时的flow】被开发和使用的,无论lib 框架“App”“容器”,或编程语言。
简单是可靠性的常识,不是可靠性的祭品
我仿佛还记得Gates当年喷自由世界“偷了BASIC运行环境”,RMS和Tk作者对喷,Linus和“微内核大老师”互损
软件世界,到处都是这样【绝无法跳过】的语言特性被大胆无视,“未曾设想的那种问题”
if err != nil、只有map/list的泛型、py的print“语法”、单行lambda不懂优化被df和aio搞崩溃,理由【简单】,最后明白【未来】没那么简单,为什么一开始傲慢。
有写VM的时间,多看看你欠了libs和DSL有多少。没人需要你那个毫无可玩性的VM。LLVM的体量欠的,比numpy、ffmpeg、taichi欠的多太多。玄学优化、不懂round-trip的实现,是技术债务。
y2k/c10k/nulls 的弊病,明明可以被 ?. ?? 化为神奇的白魔法却变成了disaster。 编程只是为了炫耀长度,而不运行。每个语言都充满了特色精神污染,亦如 java public 与分号,或如Perl傲慢又脑残的单字符,几乎无一例外。
从PHP直到ES6才“发明”了 safe_strs ${}…… 代码外res的打包也是sudo地狱,Qt/GTK居然推出专门的“CLI版本”只因为libc是个用@VER污染下游让系统滚挂的垃圾。PKGBUILD只凭bash该有的样子就产生了一个完美发行版,说明本来的coding从编辑时、编译时、运行时、打包发布上线…… 充满了病态却被视若无睹,正如该死的【运行时null和胶水语言字符串注入】
C的没有闭包/装箱或集合模板,【瘦指针vs双指针】的错选导致安全数组、Rusty enum 变的如 C-like 般丑陋和“安全性能不可得兼”。Python以为靠[forif]和《对reduce的批判》就能跳过多行lambda的【事件+闭包】,被asyncio的未来锤的倒地不起,和C的单次syscall IO未来一样
设计者用一个愚蠢的atexit止痛药理解SIGXXX,而失去了React和Qt的Signal,失去了Kay的消息+边界意识,再到c10k和io_uring/Docker的时代,其实什么坑都已经踩了。
SIG真的只是taskmgr上挂的 (UserScript) 吗? .so 真的只是一堆 [Str CDef KV] 吗?如果.so是伪共享的 new Object,UNIX本来的模型可以和 Qt SIGNAL/SLOT 一样,只是他们完全没多想,所以DBus想太多。哦,这没毛病,就像PHP和JQ不知道SQLi和XSS会变成那样,或Java认为NPE不是自己的错,bash觉得 "$wtf" 优于 $wtf,只是你们有病而【用户视角】没有,我们知道【频率】【功能点】。
至少我的品味不会差到为了 for f in $files 这几句省俩字,让所有人的$var遭灾。就像如果一个ssh实现没有带端口转发/scp或剪贴板,推给“可选依赖”,这不是什么 KISS 道理,是Bozo的大作。
🤨 特例没你想象的那样足以打破模型。 IFS='' ,for 内部默认 IFS=' ' 照样能实现,考虑到数组 95% 都是做函数式forif glob 的,权衡之下$var不可能,莫名其妙带了一半eval()的语意。 这不是事后诸葛亮,是本该知道的【一致性】【可预测性】问题。 他们知道这是问题,选择了给旋钮而不是给正确默认,下游不会改因为下游不编程!
y2k/c10k/nulls/safe_strs/ paired_ptrs (eg. segfault, funarg problem, io_uring+closures) / newdll_and_signal / zipapp distro.
这些问题的解法都不是高深的算法或厂商的护城河,偏偏最后要么成为魔法,要么变成厂商硬广(Snap, Silverblue)
从编程语言开始,就腐败。 都在创新,不明白为什么厌旧。 照猫画虎而已。
Bellard和iq是他们编程领域可称为“神”的作者。 #dalao
LuaJIT,SQLite和stb,llamafile, smallpt, OpenDAW, SerenityOS+Ladybird; ciechanow.ski; handmade.network/m/acegikmo
这些作者,确实可以和iq/Bellard相比,从信噪比和理论准确的角度看——工程界也有不少人,比如 r2 pancake, C# 之父 这样既有灵感也有技术力的作者,简直数以百计
🔍 Rob Pike、Bret Victor、J. Blow、 tonsky.me(Fira Code) 和 Ncase.me …… 这样“非常冷门”但其实启发了一种【全新体验】的人更是有【不拘一格降人才】的感觉
(如果C#之父和Pike严格提到最前,Linus和NT生态的缔造者们也可以上榜了,那就没完没了了。Sysinternals和toys只是Win极客圈里保底的一部分,如果这样算 YaST libyui 和 AUR hooks 都能分为有品味)
比如,YaST是唯一一个我见过TUI/CLI/Web/GTK/Qt满格全功能的软件,dnf也在用SUSE匹配版本。可能是KDE交集深,中欧的学术底色。
在体系化上也只有坐拥IV摘要、TON点卡和TL/TDlib栈的Telegram可以与这样的软件相比,妙处在于不注意就无法认识到有多领先,比如用惯了卡慢懒的IM,工作习惯被其他App分流,可能都没点开过烂大街的OG卡片看到tg超过B站的技术实力
软件是以【它有用时的flow】被开发和使用的,无论lib 框架“App”“容器”,或编程语言。
简单是可靠性的常识,不是可靠性的祭品
Handmade Network
Freya Holmér
purrpod.github.io
使用指南 | PurrCat
PurrCat 官方文档
== purrpod.github.io
看了一下耗时一年的个人项目,现在的 Agent IDE 是这样的
- 【预制人转“真人”】vec+grep 的相关性匹配和 MEMORY.md 的日志记忆
- 【上文缓存】自动寻找安全截断点(tool_result),被挤出的历史替换为高度压缩的 Memo 摘要提示词注入。MCP 缓存命中率优化polyfill
- 【角色扮演】Blender式DAG编排思维链,通过 tool call 生成文件,且支持条件和人工弹窗节点
- 【把键鼠给他】节点可配置环境变量和专属工具,Docker 沙盒执行, 支持分页read、覆盖、行级搜索替换、glob tool,支持MarkItDown和爬取网页
- 【便利接管】节点可编程Task面板断点续做,导出文件时自动触发 Git 快照(Auto-Commit),Cron 工具,截图识别 UI 元素 ID 标签RPA等
- 【主动对话】飞书通道、RSS、Whisper 和 pyttsx3 语音触发器
- 【主动Skill】最佳 Skill 不是写出来的,是跑出来的。 评测驱动开发,定义输入、预期输出和评分,在隔离环境运行测试,生成详细 trace 通过后合并到IDE配置
工业界如 LangChain、AutoGPT、Dify 等)在概念抽象上高度趋同:如 Breakdown和协作、find&edit 和.md转化等准RPA工具、记忆召回、反思报错为经验、沙箱白名单环境 的基本LLM/tool套壳功能
坑点在于 Context 踩踏与成本爆炸、无法快照读档、过于相信随机经验等问题
https://purrpod.github.io/guide/usage.html
🙏🏻
看了一下耗时一年的个人项目,现在的 Agent IDE 是这样的
- 【预制人转“真人”】vec+grep 的相关性匹配和 MEMORY.md 的日志记忆
- 【上文缓存】自动寻找安全截断点(tool_result),被挤出的历史替换为高度压缩的 Memo 摘要提示词注入。MCP 缓存命中率优化polyfill
- 【角色扮演】Blender式DAG编排思维链,通过 tool call 生成文件,且支持条件和人工弹窗节点
- 【把键鼠给他】节点可配置环境变量和专属工具,Docker 沙盒执行, 支持分页read、覆盖、行级搜索替换、glob tool,支持MarkItDown和爬取网页
- 【便利接管】节点可编程Task面板断点续做,导出文件时自动触发 Git 快照(Auto-Commit),Cron 工具,截图识别 UI 元素 ID 标签RPA等
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- 【主动Skill】最佳 Skill 不是写出来的,是跑出来的。 评测驱动开发,定义输入、预期输出和评分,在隔离环境运行测试,生成详细 trace 通过后合并到IDE配置
工业界如 LangChain、AutoGPT、Dify 等)在概念抽象上高度趋同:如 Breakdown和协作、find&edit 和.md转化等准RPA工具、记忆召回、反思报错为经验、沙箱白名单环境 的基本LLM/tool套壳功能
坑点在于 Context 踩踏与成本爆炸、无法快照读档、过于相信随机经验等问题
https://purrpod.github.io/guide/usage.html
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Forwarded from DBin_K 🤯 Tingle 灵光一闪 💡 (DBin_K ∣ 闷声摸大鱼🐳)
https://codepen.io/duangsuz/pen/qErbgdZ #vibez
ProjectM里常见的飘飘荡荡的粒子场
> 写个能体现WebGL最新特性,且比较有活力的demo。需要接受鼠标位置
Transform Feedback:数十万粒子的物理模拟完全在 GPU 顶点着色器中完成,双缓冲 ping-pong,CPU 零参与
Instanced Rendering:每个粒子是一个沿速度方向拉伸的实例化四边形(光条),而不是简单的 gl_Points
浮点帧缓冲(EXT_color_buffer_float / RGBA16F):HDR 累积 + 拖尾反馈 + 色调映射后处理
ProjectM里常见的飘飘荡荡的粒子场
> 写个能体现WebGL最新特性,且比较有活力的demo。需要接受鼠标位置
Transform Feedback:数十万粒子的物理模拟完全在 GPU 顶点着色器中完成,双缓冲 ping-pong,CPU 零参与
Instanced Rendering:每个粒子是一个沿速度方向拉伸的实例化四边形(光条),而不是简单的 gl_Points
浮点帧缓冲(EXT_color_buffer_float / RGBA16F):HDR 累积 + 拖尾反馈 + 色调映射后处理
codepen.io
Untitled
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duangsuse::Echo
https://codepen.io/duangsuz/pen/qErbgdZ #vibez ProjectM里常见的飘飘荡荡的粒子场 > 写个能体现WebGL最新特性,且比较有活力的demo。需要接受鼠标位置 Transform Feedback:数十万粒子的物理模拟完全在 GPU 顶点着色器中完成,双缓冲 ping-pong,CPU 零参与 Instanced Rendering:每个粒子是一个沿速度方向拉伸的实例化四边形(光条),而不是简单的 gl_Points 浮点帧缓冲(EXT_color_buffer_float…
https://codepen.io/duangsuz/pen/bNqEXyL #vibez #cg
它还给了个手搓顶点/js视角矩阵的,感觉可以和90% minimalist 相比了
这还是默认设置,随便写就是零依赖纯GL
它还给了个手搓顶点/js视角矩阵的,感觉可以和90% minimalist 相比了
这还是默认设置,随便写就是零依赖纯GL
> 用 regl 绘制一个带 Phong 光照、颜色随时间流动的旋转圆环(torus),背景是一片缓慢闪烁的粒子星空。
这个效果也比较toy,但是比纯外行问(免费得到一个类似PoC的手搓)好一些
codepen.io
Untitled
...
Forwarded from Hypercube's Channel
能看出下面这段代码有什么问题吗?以及,如果把其中def 改成 async def、for 改成 async for 呢?
def generate_stream(log):
try:
log['start'] = time.time()
for i in range(10):
yield i
finally:
log['end'] = time.time()
def consume_stream():
log = {}
try:
for i in generate_stream(log):
print(i)
if i > 5:
raise RuntimeError
except Exception:
traceback.print_exc()
finally:
print(log['start'], log['end'])
答案:改成 async 的话就有问题了,异常时 finally 不会被执行。解决方法是在 consume_stream 的 finally 里面对 generator 调用 aclose(),或者在 consume_stream 的 try 里加上 async with contextlib.aclosing(generate_stream(log)) as stream。
最近踩了这个坑😅
def generate_stream(log):
try:
log['start'] = time.time()
for i in range(10):
yield i
finally:
log['end'] = time.time()
def consume_stream():
log = {}
try:
for i in generate_stream(log):
print(i)
if i > 5:
raise RuntimeError
except Exception:
traceback.print_exc()
finally:
print(log['start'], log['end'])
答案:
最近踩了这个坑😅
Forwarded from LiminThink
光凭一个 demo,就给一家游戏公司下这样的结论,确实太草率了。这个案例做到了什么,离商业游戏还差多少,我没讲清楚,标题倒是先下了结论。
真以为任天堂不会用AIGC.png
而且,这种特效管线为0,也没融合动效、游戏脚本、玩法创新、IP和发布的东西……
用一句话,左边实时排名,右边赛道小地图,圈数、计时、时速、集气条都齐了。
场景里的城堡、大蘑菇、起跑线,也都给你搭好了。
所以就是抄开源,内核套闭源的呗…… 试试离开AI擅长的H5技术栈,做成端游或 RTX ready 😂
#game Nitendo 风评被害, AI boy 继续加速 😂
https://t.me/hyi0618/14780
自动油门都能当特效也是太超模了,提到的玩法Supertuxkart在源码里都有完整数据流。他反而不提CP玩家的难度设计和算法
写个纯粹的htm UI,没有HUD和设置页,地图和角色格式不明, 「我们还需要玩那些收费的游戏吗?」,真是次抛脚本写魔怔了已经
https://t.me/hyi0618/14780
自动油门都能当特效也是太超模了,提到的玩法Supertuxkart在源码里都有完整数据流。他反而不提CP玩家的难度设计和算法
写个纯粹的htm UI,没有HUD和设置页,地图和角色格式不明, 「我们还需要玩那些收费的游戏吗?」,真是次抛脚本写魔怔了已经
Telegram
yihong0618 和朋友们的频道
怎么这个人道歉信都用 llm 写😂
https://x.com/maxforai/status/2096319202013614394?s=46
https://x.com/maxforai/status/2096319202013614394?s=46
Forwarded from LiminThink
“用 2026 年现代 Web 前端 UI,包装了一个 1995 年级的极简积木世界。”
全部投入H5和WebGL确实有眼光(或许未来上游瓶颈突破了也说不准呢),但真认为白嫖技术栈升级就能弯道超车么
任天堂美术资产和大量手K的过场、场景特效、BOSS战和脚本,用这种GBA时代的游戏组件套皮来拉踩,是真没见过Flash游戏和4399上的小游戏【完成度】。
H5普通2.5D的完成度就是这样高,法学博士换皮抄过来丝毫不难。 有一种捡到《菊花宝典》的龙傲天感,还任天堂都【不再有超能力了】 ……
Lowpoly和【像素体素画风】真是会给人一种【投入不重要】的感觉,但这不意味着专业和美工(包括AIGC)真的不值得投入。 《我的三体》最初确实是类似三渲二那样的省成本海克斯科技,但后来就完全不一样了
是什么让这些人误解【我也行】的,当他们看到足以上B站拜年祭的MC存档,与自己手搓的小木屋相比时,我认为这是让丰衣足食的小白更加自知。 难道概率模型换个皮差距就没了? 好吧。
全部投入H5和WebGL确实有眼光(或许未来上游瓶颈突破了也说不准呢),但真认为白嫖技术栈升级就能弯道超车么
任天堂美术资产和大量手K的过场、场景特效、BOSS战和脚本,用这种GBA时代的游戏组件套皮来拉踩,是真没见过Flash游戏和4399上的小游戏【完成度】。
H5普通2.5D的完成度就是这样高,法学博士换皮抄过来丝毫不难。 有一种捡到《菊花宝典》的龙傲天感,还任天堂都【不再有超能力了】 ……
拿着几百行胶水代码的、【加功能难度∞的缝合怪】高呼“干翻百年老店”,抠门的不是奸商,倒是AI巨婴让人尴尬到扣脚吧
他大概不知道《丝之歌》明明是hack里出名的高产案例,原型和上线耗时也是1:200以上。 就像一个人突然明白《怒鸟》《PVZ》 AI可以一次性吐完60%的玩法时,或新手第一次“会写”贪吃蛇那样,年轻真好。
如果说《我的世界》早就有开源克隆(Luanti + Mintest MOD),他们却会明白那并不是自己的。H5 在实用程度上害了他们
Lowpoly和【像素体素画风】真是会给人一种【投入不重要】的感觉,但这不意味着专业和美工(包括AIGC)真的不值得投入。 《我的三体》最初确实是类似三渲二那样的省成本海克斯科技,但后来就完全不一样了
是什么让这些人误解【我也行】的,当他们看到足以上B站拜年祭的MC存档,与自己手搓的小木屋相比时,我认为这是让丰衣足食的小白更加自知。 难道概率模型换个皮差距就没了? 好吧。
LiminThink
光凭一个 demo,就给一家游戏公司下这样的结论,确实太草率了。这个案例做到了什么,离商业游戏还差多少,我没讲清楚,标题倒是先下了结论。 真以为任天堂不会用AIGC.png 而且,这种特效管线为0,也没融合动效、游戏脚本、玩法创新、IP和发布的东西…… 用一句话,左边实时排名,右边赛道小地图,圈数、计时、时速、集气条都齐了。 场景里的城堡、大蘑菇、起跑线,也都给你搭好了。 所以就是抄开源,内核套闭源的呗…… 试试离开AI擅长的H5技术栈,做成端游或 RTX ready 😂
#ai锐评 如果我不点明STK、Minetest、CP玩家轨道调教,Claude甚至都不会提醒我《马里奥赛车》的难点在哪。而且H5+3D的技术债务确实是问题(毕竟队标NX而不是 “Mushroom Kart Club”),他一直政确我。
搞个红绿黄配色就叫【马里奥碧姬】呢,这下真是颜料税了 😅
搞个红绿黄配色就叫【马里奥碧姬】呢,这下真是颜料税了 😅
#game #statement
《丝之歌》的原型和成品税真不是我在反直觉, 游戏测试就是这样的。真觉得自己会玩游戏就这样容易做,实际上低度测试的游戏就是那些【吃地图不吃操作】的个人工作室,就算很厉害,几乎没人长大后去4399用那种正盗版不分的Flash/Unity网页版了
《丝之歌》的原型和成品税真不是我在反直觉, 游戏测试就是这样的。真觉得自己会玩游戏就这样容易做,实际上低度测试的游戏就是那些【吃地图不吃操作】的个人工作室,就算很厉害,几乎没人长大后去4399用那种正盗版不分的Flash/Unity网页版了
Eich在设计JS时还是一个星期搞完的呢(那时还没Java),问题解决了吗? 还是有大把门阀甚至收费的框架在
#ai
Team Cherry 2019 年就有能玩的 Hornet 原型,剩下那六年多不是在"加功能",是在调。而且调到这个程度发售后还是被骂难度曲线。 玩家对"能玩"和"好玩"的距离没有直觉, 就像去印度七日游然后滤镜当然没碎一样
🥱 整整6年的【躺平无声】它没法被截图,《以撒》《元气骑士》的涌现玩法的点子,同样没法晒出KPI。
人家【初露头角】、闭门造车时你在哪里,成功后就来凑热闹说【手搓】不行,还碰瓷任天堂,先上传个Steam工坊试试吧这些viber。 难道所谓的行业老人都是日料店主【坚持手搓】给您超车了?
真当屏幕上有只鼠标在跑动,就是把米老鼠一句话prompt出来了。请你试试再加一千句。
这个codegen的参与感未免有点儿太强了,LLM的幻觉都迁移学习到 Endest User 身上了是吧。
Team Cherry 2019 年就有能玩的 Hornet 原型,剩下那六年多不是在"加功能",是在调。而且调到这个程度发售后还是被骂难度曲线。 玩家对"能玩"和"好玩"的距离没有直觉, 就像去印度七日游然后滤镜当然没碎一样
🥱 整整6年的【躺平无声】它没法被截图,《以撒》《元气骑士》的涌现玩法的点子,同样没法晒出KPI。
人家【初露头角】、闭门造车时你在哪里,成功后就来凑热闹说【手搓】不行,还碰瓷任天堂,先上传个Steam工坊试试吧这些viber。 难道所谓的行业老人都是日料店主【坚持手搓】给您超车了?
真当屏幕上有只鼠标在跑动,就是把米老鼠一句话prompt出来了。请你试试再加一千句。
「我们还需要玩那些收费的游戏吗?」,真是次抛脚本写魔怔了已经
【好时代,来临力】,其实只是被搜不到的templates和LLM做风格变换不需要敲键盘的速度震惊了,
🧩 几百行胶水代码的、【加功能难度∞的缝合怪】高呼“干翻百年老店”,抠门的不是奸商,倒是AI巨婴让人尴尬到扣脚吧
😅 就像下载Minetest的初版PoC,送你个编译期CE修改器,然后抹掉开源许可,看着能玩能调字儿 AI Boys 就又行了了
这个codegen的参与感未免有点儿太强了,LLM的幻觉都迁移学习到 Endest User 身上了是吧。