duangsuse::Echo
859 subscribers
4.62K photos
143 videos
588 files
7.03K links
import this:
美而不丑、明而不暗、短而不凡、长而不乱,扁平不宽,读而后码,行之天下,勿托地上天国。
异常勿吞,难过勿过,叹一真理。效率是很重要,盲目最是低效。
简明是可靠的先验,不是可靠的祭品。
知其变,守其恒,为天下式;穷其变,知不穷,得地上势。知变守恒却穷变知新,我认真理,我不认真。

技术相干订阅~
另外有 throws 闲杂频道 @dsuset
转载频道 @dsusep
极小可能会有批评zf的消息 如有不适可退出
suse小站(面向运气编程): a19a0b
Download Telegram
这个例子里,恰恰是Linus没有用好动态的、可探索的媒介。

> 他累计添加 24 个补丁,用于逐步增加调试信息,并启动内核 18 次…… 把错误的 round_up () 改为 round_down ()

试想一下,如果BPF发展到了内核Cheat Engine的程度,这个故事是否有可能,变成Linus搜索某个数值,然后通过检查点读档+bisect,直接定位到了乱跳的内存地址?

至少我知道,如果内核可以读档,他不会重启18次,更不会仅仅为了追加kprintf一类的东西而重启。GDB是个【交互式调试器】,但它完全不理解App需要怎样被调试。

很多人认为,Codex和龙虾们证明了AI比人工强大,可是人却需要从这种信息差里获取【好处】,而不是接地气的失败。

Agents 在没有更好的IDE/DX体验和flow的情况下,只会把屎山搞爆炸,顺便让所有自认为发明创新的人撞脸。 要解决问题,首先要更好的理解它,这正是 Alan Kay 的先见之明。他仍然和启发Apple时那样超前

我对Agent重要性的态度,一句话:AIGC可能“杀死前端”,但其中的【智能】的重要性,永远比不过F12和H5。

前端不是由XML和CSS制造的,而是内容和通信。墙内外开发圈的差距(不谈校园网自带梯子的),已经很能说明问题了。 F12 的重要性也被低估了,

很少有人意识到是什么使Web成为Web,明明它的性能和专业性输一大截。
duangsuse::Echo
我坚定不移的跟随 Alan Kay ,交互介质才是未来。
💭 Bret Victor 所展示的那种【反AI】,不是因为他不知道老虎机能以多快的速度,实现哪些【网上早有,你没发现】的practice:比如仿照《植物大战僵尸》什么的

而是一种对【语言之死】的无视。 智能是有【载体】的,就像编程语言有高亮和Tab键,就像一本小说有【目录】和【主线人物】,一部视频游戏有【玩法/操作】和【数百个脚本】,而这些差异经常被力大砖飞派完全忽视, 就像F12常常被当作是Web世界的【常理】和空气

你不是在用Codex用LLM,而是在用【老极客的文字和行号】,这才是真正的模态,而且这不是最好的用法。


再过五年,我们看今天的Agent,可能就像看罗马数字或诺基亚上的26键一样,会觉得它fancy的动画和高度集成只是在掩盖罗马数字的晦涩。
duangsuse::Echo pinned «🤔 叽里咕噜说什么呢? 我看,我终于找到为啥读起来一眼AI了 这tm是拿人人手搓Office或Renderer的标准要求一个微信计算器小程序啊 (Event-driven Immediate): 屏幕静止、没有鼠标移动、没有光标闪烁、没有数据更新时:0 fps,完全休眠,GPU 功耗为 0。 学到一个新知识: ImGui只是不做子区更新,不是60fps烧电池,但也不要以为显卡程序更先进了,文本+reflow上游戏UI没法看 Rust通过<T>单态嵌入和DSL直接把HTML弄成字节码的模式也很有趣, …»
Forwarded from cryptodatacat
SataEric
Claude 定价里那个“20x”真的很误导人。

$100 方案说是 Pro 额度的 5 倍,$200 方案说是 Pro 额度的 20 倍。听起来你好像能获得 4 倍用量。

但那个 20x 只适用于 5 小时使用窗口。每周限额其实基本只是 $100 方案的 2 倍。

我花了太多时间在互联网和 Reddit 上翻找才搞清楚。他们本来可以直接写明限额,而不是拿“20x”来宣传。

光是这点就能省下我几个小时的一头雾水。
Forwarded from 普拉姆的胡言乱语
推特上一群所谓KOL一样的大佬们的大脑一直都在升级,从mac升级到加密货币再升级到AI,就好比装在他们大脑位置里的是一个跟着潮流走,可拆卸的模块,今天拿出来一个新的把旧的换掉,就获得了新的姿势。

可惜了,他们唯独缺乏一个属于自己的大脑。
yihong0618 和朋友们的频道
https://x.com/rehan_shei/status/2093528415576211819?s=46
屏幕录像_20260831_154558.webm
1.3 MB
很多人讨论 MiniMax H3 Max

可以称之为 faster than real time 的视频生成模型:5 秒视频 3 秒出片,声音画面同一次生成。视频被创作出来的速度,超过了它被观看的速度,这意味着视频内容的「制作」和「实时性」被AI完成了双重平价化。

目前AI视频的内容还更多的在制作网剧, Startup宣发小视频领域发光发热。
刚好看到他提供免费使用接口了,不用注册每天可以生成五段5秒768p视频

#ai 感觉这个在中推的讨论度还不够高,但下一个全新产品形态的机会确实出现了。
https://x.com/whereisvivien/status/2093946583125803329?s=46
#py #ai Bub is a tiny runtime for agents that live alongside people.

~200 lines of core code. Hooks reshape every turn stage. Tapes record every decision. Channels adapt to any surface — CLI, Telegram, or your own.

一个用只增Tape管理AI记忆的IM2LLM服务

bub 是我们在超级全家桶和纯 vibe 定制中间寻找的一个解决方案
——Frost Ming


- 难道说我在既有 Tape as a Service 的情况下,只要100行代码,就能让我的 agent 接入 bub ,然后让 IM 群聊复用现有的数据吗 ?!
- 给 @bubdotbuild 加上了企业微信的 Channel,现在上班摸鱼有新搭子了😉
- 一个类似于 Cloud Code 一样的通用 Agent 框架……使用 bub 作为一个 build block 构建你自己的 agent 产品、服务你的业务,而不是学习复杂的概念然后无从下手。 https://bub.build/
duangsuse::Echo
一个用只增Tape管理AI记忆的IM2LLM服务
#tg Tape 事件流服务/上文过滤是骨架,那么 Hooks 就是赋予骨架灵魂的定制代码。

可以用钩子来净化文本、进行意图识别、或者从数据库查询额外信息。

Channel 是一个适配器层,它定义了如何接收来自特定平台(如命令行、Telegram、微信、Web 页面)的消息,以及如何将 Agent 的回复发送回该平台。

曾经设想过一种tgbot api 的类似CGI的运行模式,但当时的设计仅仅能让多个Chatbot拉群免重复配置,非常贫瘠。 SCP-079 那样通过private广播监听微服务,又过度设计。

如果bub里能多Agent共享内存,或许就不一样了,比如,可以搞bridge bot,可以用Web调试tg上的群,等等。非AI应用如数据统计也没问题呢

以前想给不同的bot设置一个Webhook实例,但是场景非常有限。 如果是不同的聊天软件,甚至支持Tape类型化记录的话,确实是很 fast forward 的方案,想想就比一堆Bot克隆人有趣

#os 其实,这种单向数据流、多模块并行的设计,就是 Alan Kay 的 Actor。 这种模式最初在Etoys里用于一个支持碰撞转向的玩具小车(可以独立的暂停,通过色点重叠触发计算事件)

通过这种方法实现多函数合作,更加动态类型,而且每个组件存储与事件更独立,非常适合人机接口类App。让人十分意外的是, Linux io_uring SHM就是这样的模式
#ce https://t.me/im_RORIRI/34611
我们自己搞的那套 Haxe Reflaxe 插件可以直接把 Haxe 的子集转换成 Dart Kotlin Rust TypeScript Swift 没有 FFI 税,Macro 的魔法 ˊ_>ˋ

目前已经做了数组迭代函数自动展开成 for 循环,也是很好玩的特性。

我准备做的阴间事情:用 Haxe 做 JS 下的 0 GC 优化。大的数据全都用二进制存储,提取数据全都用函数去 DataArray 里面查表,数值取出来往下传参的全用 Macro 换成 Data Chunk 和起始指针,只有出了编译器系统才实例化成正经 Object,在优化范围内流转全都不创建 Object,编译器会根据不同上下文直接给函数展开成多态。可以说是一种非常邪门的优化了,这东西主要是为了治单一信源下大量小 object 光速创建造成的 GC 压力,不创建就没有 GC。这都是 Macro 的奇迹才能做出来的东西 ˊ_>ˋ

https://try.haxe.org/#15fdD633
https://try.haxe.org/#Add701b8 🤔生成了俩傻逼Haxe入门

感觉这个在线编辑功能不咋样

#TIL -gc boehm 扫描程序的堆和栈,寻找看起来像指针的值,这能奏效?? dlopen即可用的级别?

简直像直接为C支持了深拷贝一样,虽然通过mmap匹配的方法,指针对齐后有确定特征,但这也太免费了

你完全不需要知道client用了什么对象树,不需要支持Map,List, Cell vars,甚至连栈都不一定需要分出来? 😨

当 autofree 搞不定时(比如复杂的对象图、循环引用):开发者可以轻松切换到 -gc boehm,程序立刻就能在“大部分情况”下正确工作,就像py的 import gc ,就像valgrind和perf,免费获得了无源码的GC……
#ai 喜报: https://chat.librechat.ai/ 支持 Steering Messages 了

喜欢发长文的人可以分段后直接批量发送了

ps. 没想到他们给 Send Queue 起了这样的名字。 按我看,这个功能ChatUI第一天就应该做,比什么 /prompt 角色扮演重要多了

花大量精力去卷各种浮夸的 Agent 工作流或 Prompt 广场,反而把最基础的“人机输入交互”当成了理所当然的单行道。 “挤牙膏”式等待。


比起 Gemini 好久还支持的 Edit,LC早就可以替换或 fork 对话

⚡️ 是对方发送时队列中的消息,可以逐条编辑

💭 是我的错觉吗? 从来没听人提过消息队列的需求,好像他们的AI是5秒秒回的,或者大众完全不会让AI精细阅读一整篇文章? 对我而言第一天就需要【保留---截断的文本,不断点发送按钮】的逻辑
duangsuse::Echo
从来没听人提过消息队列的需求,好像他们的AI是5秒秒回的
#statement 我不相信RAG(上传一堆txt)

即时聊天的掌控感更好,至于AI代码段补齐什么的,对我的习惯而言只是省一次粘贴而已

你,就是那个“R” (Retrieval),AI,只负责那个“G” (Generation),这样最好。 不明白【给人用的软件】,为什么要用 👀人手维护不了,人眼无法读取的代码来写。

📝 你不会写,还不会试用吗? 不会唱歌,也完全听不出好坏吗? 人用的东西,就应该用符合直觉的方法制作。 MCP可以省剪贴拖放,一键直达,但这不该是必需品

⚡️ Harness 和 AI PR 是个好方向(就像MCP比Claw入侵性小一些),但我希望它们沉淀一年再做选择,Local-first 的相关开发体验也我也不敢确定,但ChatUI就很好(虽然运行时错误就完蛋了)

因为我是文本内容的编者,为什么要切到第三方点评视角判断自己的理解。 当然,如果直接从文本侧边栏(docx批注)调用AI会更好,但我还没看见相应的产品。【保留模式】ChatUI 我没见过


LLM目前只有聊天框ChartGPT、纯语音、段落式Tab键仨场景,其他都是硬凑! vLLM倒是比较成熟了。 但这不是因为UIUX做对了,而是后端算力数据找到了主场
— 这就像是给一辆没有好轮胎和方向盘的汽车,装上了一套顶级彩电大冰箱,非常滑稽。

🤣 只是强行把一个聊天框塞进现有软件里,并没有真正思考如何将AI能力与用户既有的工作流进行原生融合。还不如做成MCP的【指挥能力】。 "Chart" GPTs 可以说是烂大街的完美上线了,然而正如上条消息说的那样,就连队列发送这样简单的UI,他们都想不出来。甚至如果AI正在发送,Gemini 偶尔会clear掉你的千字输入框

AI输入时input完全是摆设,他们不觉得这反直觉吗? 完全没有试出来过??

#ai锐评 https://chat.librechat.ai/share/YFHJKFcenCmzIJklECdQp


人机IO的瓶颈仍然巨大,那么Matrix(脑机接口)能解决这个问题吗? 不行。

为什么语音输入理论上更快,许多人还是要傻傻的学盲打? 因为ASR/TTS不会给你一块额外的 💭 Mind Buffer,它会剥夺你一目十行的能力。

“写10行字≠做10行罚抄,渲染画面≠解码一个mp4”
—— 并非连接了【思想】,就能理解。脑机接口输入也是这个道理。当你在MC或LEGO的世界生活,纯粹的小脑直觉有那么轻松吗?

我们还是需要一种【智能输入法】来替代语音输入。人机IO的瓶颈也是这样

(听起来有些 Sci-Fi ,但未来肯定会有人吹这个,提前告诉你们了)

技术必须服务于人,而非奴役人。工具应该是人能力的延伸,而非取代人的思考。创造的过程应该回归直觉,而非陷入抽象的过度工程。
duangsuse::Echo
屏幕录像_20260831_154558.webm
https://t.me/hyi0618/14715?comment=168224 #ai #vibe

genie,matrixgame 早就证明互动生成能玩, 但缺的是持久状态和确定性的规则,不是分辨率像素和渲染。 游戏引擎是一个可调试的确定性状态机,物理碰撞、存档读档、网络同步、逻辑闭环是可持续化的前提。

现在的世界模型也好h3这类成片模型也好,本质还是在猜下一帧, 转个身东西会消失,穿模. 一致性只有分钟级,也没有确定性,难以长期维护,很难作为一个游戏团队的开发项目去对待。


对于正规游戏管线来说,一个连 Bug 都无法稳定复现的概率黑盒,根本没法做工程化开发和维护,现阶段充其量只能当营销 Demo 和互动体验。
h3模型和游戏运行时不是一类东西。以后更可能发展出来的路线是引擎继续当骨架,生成模型吃美术和过场。


🤔 简单来说:100% AIGC #game ,只能作为录屏来游玩,只能做成minigame。 无法想象完全用prompt分发软件会变成什么样,恐怕会把编程语言用英语重造一遍。尤其是3A大作,如果是3个AI自主完成的,大概要碰运气
btw. 涌现式游戏(Rouge like) 比如MC、以撒、元气骑士 天生就是为自由世界设计的,但它们也并非绝对的主流。

生成式插件,不一定能做到怎样,而且一个游戏像要读浏览器历史那样懂你,太超纲了
ChatGPT api 公布的 day one 我写的项目 9.6k stars 了,今天加了新的协作者,他的回复让我特别感动,仿佛手写时代和 agent 时代的接力,这里的,开源的意义。
https://github.com/yihong0618/bilingual_book_maker