https://www.phoronix.com/news/Wayland-X11-Performance-PorteuX
https://github.com/fulalas/wmbench/blob/main/lib/win_wl.c 人家手搓的BENCH_BACKEND,没有RPA..
@ AMD Ryzen 7 32GB of RAM
#bash #performance Wayland, xfwm4-gl 项目做的测评
"KDE Plasma on Wayland along with the likes of Labwc and COSMIC not being far off"
https://github.com/fulalas/wmbench/blob/main/lib/win_wl.c 人家手搓的BENCH_BACKEND,没有RPA..
@ AMD Ryzen 7 32GB of RAM
#bash #performance Wayland, xfwm4-gl 项目做的测评
"KDE Plasma on Wayland along with the likes of Labwc and COSMIC not being far off"
#PLT #design 还有VIM的吐槽(现在好些了)
默认非local、非public不会觉得自己很蠢吗?该不会还觉得做了什么了不起的虚拟机优化。
约定优于配置。声明式到底有多难?!
是什么让90%编程语言的作者像java的public那样到处拉屎。到处Local写的真的烦死了,ES6的箭头函数好点但也脑残
最后kt还是默认pub,Bun还是提供write, 所谓的防呆全都是自欺欺人。像bash那样 echo>file cat>>conf 到底有多难?! 非要 mkdir, create, 甚至encode.. 有这点功夫不如实现json lodump
r2、Blender 的按键/hint UI 很明确的告诉“高效编程者”什么是真正省键位—— 把能用的 action list 和快捷键写出来,统一可编程API,而不是拿键位和古怪的DSL糊弄人
这才是Hacker的【用户中心】,不是教人作事的Bozo。
👍 folke(也是 LazyVim 的作者)将整个发行版设计为极度模块化、高性能且“开箱即用”的现代 IDE。snacks和which-key非常友好,而且像MT管理器那样强大
让我想到那个典中典的微内核与Linus之争了, 还“如果Linux是作业我给你零分”,我可去你的,对语义和场景无知到什么程度,
还真是和Gates说的那样, 真以为自己做了API和算法就有人用了,谁理你,这心智模型是什么碎片垃圾
默认非local、非public不会觉得自己很蠢吗?该不会还觉得做了什么了不起的虚拟机优化。
约定优于配置。声明式到底有多难?!
是什么让90%编程语言的作者像java的public那样到处拉屎。到处Local写的真的烦死了,ES6的箭头函数好点但也脑残
最后kt还是默认pub,Bun还是提供write, 所谓的防呆全都是自欺欺人。像bash那样 echo>file cat>>conf 到底有多难?! 非要 mkdir, create, 甚至encode.. 有这点功夫不如实现json lodump
以至于python可以只因为不给人添麻烦而成功,和性能或设备移植性一点关系没有
几乎没有tui编辑器支持选区和复制粘贴吧?vim不支持Shift选区?
NVim按ctrlc 仍然无法工作
在vim因为cli而区分V-mod时,正常编辑器已经有minimap了
这等于要重新学一遍盲打。 有什么好处?真不懂visual和默认模式有什么用。
表面上Vim们是结构化,实际上minimap和悬停、Ctrl点击早就决定胜负。如果多标签和工作区都不自带,怎么编程。它有双空格yazi预览,但VSCode也只是有预览没做平铺,IDEA更是比vim好太多
真是匪夷所思,所有编辑框都支持的nvim反而不支持,还拿来做什么窗口分配调宽度。hjkl甚至在物理上都与意义不对称,别说好不好记,每次你都要翻译一下再跳词 😅
从vi开始就是设计弊病,不知所谓的单字符快捷键,就好比编程里的 code.golf ,直到现在Kate都支持文件夹和工作区了,nvim还是只有配色改了
有configUI,但只能预览,太蠢了。bash的set可以把状态变成字符串。如果做不到,把eval记录到文件都行。
r2用完全相同的交互,你看不到这样大的学习曲线
r2 完全可以在效率和易用上做到平衡,用REPL语言来做scriping和r2pipe,因为它的作者自己有能力包许多插件和h5界面,而Vimscript是 dirty hack,和TeX一样是外行碰运气
而且r2支持qt,h5。r2 的 s, 0x, / 跳转绝对让人立刻理解CLI编辑器的优势,而不是nvim这样,在VISUAL,NORMAL和莫名其妙的V-mode矩形选区里蹦跶
这个智能混搜没有命令搜索功能,也不能在 @或> 前缀时切换搜索,让人觉得莫名其妙
Snack自己完全没有这种omnibox吗? 非要手写。Lazy本身也有一个which-key,却没有这种路由处理,简直就是加了一点 i 的蠢货命令行而已
看到gelguy/wilder.nvim的README里只有一张gif,下面每段代码都是折叠VimScript+Lua,我就明白乔布斯的Bozo是什么意思了。 简直和Linux没有Docker理念时一模一样,到处是没有性功能的样板
现在的 Neovim 生态给人一种“现代化”的错觉,完全是因为folke换上了 Lua、iconfonts、Catppuccin 主题、无边框浮窗和平滑滚动,精力还是在没有flow的地方。
r2、Blender 的按键/hint UI 很明确的告诉“高效编程者”什么是真正省键位—— 把能用的 action list 和快捷键写出来,统一可编程API,而不是拿键位和古怪的DSL糊弄人
这才是Hacker的【用户中心】,不是教人作事的Bozo。
Vim就需要只读和读写两个模态,默认读写。拿那些修饰键临时切换。 Normal模态下的键位真应该<5个, Lazy默认的<C-o>SPC不就只有一个,还带UI。
Vim和Kate的矩形选区也是反人类的功能点。 除了写文档注释 asciiflow.com (意味着不该由编辑器支持),我不明白矩形选区有什么意义,它既不酷也不hack,还不如加多光标和视口内重构。
这让我想到各种 cmd|awk {print $2},一整个沙盒只为一个Tab split。AWK到今天还不如jq和ruby ARGF有用了。 😅
👍 folke(也是 LazyVim 的作者)将整个发行版设计为极度模块化、高性能且“开箱即用”的现代 IDE。snacks和which-key非常友好,而且像MT管理器那样强大
让我想到那个典中典的微内核与Linus之争了, 还“如果Linux是作业我给你零分”,我可去你的,对语义和场景无知到什么程度,
还真是和Gates说的那样, 真以为自己做了API和算法就有人用了,谁理你,这心智模型是什么碎片垃圾
#js #web React direct GPU
https://github.com/remorses/gpuix
GPUI is an immediate-mode UI framework — it rebuilds the entire element tree every frame. Instead of fighting this, GPUIX embraces it:
React reconciler detects a state change and queues host mutations (
值得注意的是,实现了一组基本的CSS https://github.com/remorses/gpuix#supported-styles
但文档一眼AI,甚至有点管理不住模块化的感觉(毕竟GPUI套娃),感觉最近看AI文档都有点ptsd了
你说不好吧,也不行,因为许多人写不到这么细,但是还是感觉很草蛋
https://github.com/remorses/gpuix
GPUI is an immediate-mode UI framework — it rebuilds the entire element tree every frame. Instead of fighting this, GPUIX embraces it:
React reconciler detects a state change and queues host mutations (
createElement, setStyle, appendChild, etc.)applyBatch() validates and applies the complete commit to the Rust RetainedTree值得注意的是,实现了一组基本的CSS https://github.com/remorses/gpuix#supported-styles
但文档一眼AI,甚至有点管理不住模块化的感觉(毕竟GPUI套娃),感觉最近看AI文档都有点ptsd了
你说不好吧,也不行,因为许多人写不到这么细,但是还是感觉很草蛋
duangsuse::Echo
#js #web React direct GPU https://github.com/remorses/gpuix GPUI is an immediate-mode UI framework — it rebuilds the entire element tree every frame. Instead of fighting this, GPUIX embraces it: React reconciler detects a state change and queues host mutations…
#ai探讨
GPUI 的本质:
GPUI(Zed 编辑器用的底层)是 Rust 下受 Flutter/SwiftUI 启发的声明式渲染器。所谓 immediate-mode element tree,是它每帧通过 render closure 重新生成一套极其轻量的 Rust struct 视图树,依赖 Rust 零成本抽象、编译期静态检查与紧凑内存布局来保证极致的高帧率(60~120fps)。
React Reconciler 的本质: React 的
所以他不得不在 Rust 侧人肉实现一个微型的 DOM 树(RetainedTree)作为中介缓存。 整个流程变成了:这是在 Rust 内存里造了一层 Shadow DOM,然后每次重新把这颗 DOM 树转译成 GPUI 的元素。
每次 React 提交 setStyle,Rust 端得把 CSS 解析成 GPUI 具体的样式属性。 而不是 Tailwind/SwiftUI:.flex().gap_2().text_color(...)
一旦把事件(
在现代硬件架构下,很多时候全屏重绘(Full Redraw)反而比 CPU 精细计算 Dirty Rect 跑得更快、吞吐更稳。
新时代(Metal / Vulkan / WebGPU / Apple Silicon): 在 4K/5K 屏幕上,哪怕 60/120Hz,统一内存(Unified Memory)或现代独立显卡每秒几百 GB/s 的带宽根本不在乎你多填几个色块。
GPUI 是 Tile-based / Batching 渲染,不是纯暴力贴图
很多人对 Immediate UI 有个误解,以为它像 3D 游戏一样只要开着就在疯狂死循环 120fps 刷 GPU。 实际上 GPUI 是事件驱动的即时模式(Event-driven Immediate):
屏幕静止、没有鼠标移动、没有光标闪烁、没有数据更新时:0 fps,完全休眠,GPU 功耗为 0。
底层直接接入系统的原生排版或工业级 HarfBuzz / FreeType / CoreText。动态 LRU 纹理图集: 只有屏幕上真正出现的文字字形(Glyph)才会被光栅化并写入 GPU Atlas。动态 LRU 纹理图集: 只有屏幕上真正出现的文字字形(Glyph)才会被光栅化并写入 GPU Atlas。
你需要手动写 ImGuiListClipper,在代码层人肉告诉引擎:“当前视口只看得到第 50 到第 80 行,请只执行这 30 次循环”。 GPUI 虚拟化滚动内置(Virtualization): 深度结合视口,虽然外观像 Immediate,但其内部对长列表和富文本实现了类似 Retained 的分块测量缓存
ImGui 证明了“单向流与消除复杂状态树”的可行性,而现代 Rust 应用框架则是把排版、渲染管线、色彩管理和矢量栅格化的工业标准
GPUI 的本质:
GPUI(Zed 编辑器用的底层)是 Rust 下受 Flutter/SwiftUI 启发的声明式渲染器。所谓 immediate-mode element tree,是它每帧通过 render closure 重新生成一套极其轻量的 Rust struct 视图树,依赖 Rust 零成本抽象、编译期静态检查与紧凑内存布局来保证极致的高帧率(60~120fps)。
React Reconciler 的本质: React 的
react-reconciler 是彻头彻尾的保留模式(Retained-mode)增量对比器。它做 Fiber diff、生成 patch mutation 操作指令流(appendChild, commitUpdate 等)。所以他不得不在 Rust 侧人肉实现一个微型的 DOM 树(RetainedTree)作为中介缓存。 整个流程变成了:这是在 Rust 内存里造了一层 Shadow DOM,然后每次重新把这颗 DOM 树转译成 GPUI 的元素。
每次 React 提交 setStyle,Rust 端得把 CSS 解析成 GPUI 具体的样式属性。 而不是 Tailwind/SwiftUI:.flex().gap_2().text_color(...)
一旦把事件(
onClick, onHover)暴露给 React,就意味着要跨 FFI 往 JS 引擎派发事件--
哦,我大概理解为Rust是直接把 Gtk/Qt式的 children 放在func body里的,通过一个loop unroll做的ImGui,其实是真正的0开销
div()
.flex()
.child(text("hello"))
.child(button("click"))
不过, 不使用dirtyRect节省重绘在一些屏幕上没问题吗?
在现代硬件架构下,很多时候全屏重绘(Full Redraw)反而比 CPU 精细计算 Dirty Rect 跑得更快、吞吐更稳。
新时代(Metal / Vulkan / WebGPU / Apple Silicon): 在 4K/5K 屏幕上,哪怕 60/120Hz,统一内存(Unified Memory)或现代独立显卡每秒几百 GB/s 的带宽根本不在乎你多填几个色块。
GPUI 是 Tile-based / Batching 渲染,不是纯暴力贴图
很多人对 Immediate UI 有个误解,以为它像 3D 游戏一样只要开着就在疯狂死循环 120fps 刷 GPU。 实际上 GPUI 是事件驱动的即时模式(Event-driven Immediate):
屏幕静止、没有鼠标移动、没有光标闪烁、没有数据更新时:0 fps,完全休眠,GPU 功耗为 0。
听起来很有趣。虽然ImGui被许多人认为是现代、高完成度快速响应复杂UI的模式,优化上面也是有些区别的吧,比如文字渲染和dpi的问题、性能耗电,以及是否对前沿App普遍更好
底层直接接入系统的原生排版或工业级 HarfBuzz / FreeType / CoreText。动态 LRU 纹理图集: 只有屏幕上真正出现的文字字形(Glyph)才会被光栅化并写入 GPU Atlas。动态 LRU 纹理图集: 只有屏幕上真正出现的文字字形(Glyph)才会被光栅化并写入 GPU Atlas。
你需要手动写 ImGuiListClipper,在代码层人肉告诉引擎:“当前视口只看得到第 50 到第 80 行,请只执行这 30 次循环”。 GPUI 虚拟化滚动内置(Virtualization): 深度结合视口,虽然外观像 Immediate,但其内部对长列表和富文本实现了类似 Retained 的分块测量缓存
ImGui 证明了“单向流与消除复杂状态树”的可行性,而现代 Rust 应用框架则是把排版、渲染管线、色彩管理和矢量栅格化的工业标准
看来还是不要陷入Rust狂热,reflow和复杂外语的渲染确实是大问题,不过GUI毕竟不是浏览器,这方面可以做两套运行时按页换。 onDPIchange 这个我是没见过,毕竟电脑屏幕不是游戏,每天有人场上换装备接着打
我说的按页换是指实现层,不是节点图层……
感觉dpi的问题被夸大了。 我是完全没有遇到,即便有两个屏幕时。感觉用两个屏幕像是差生文具多,为什么不搞个截图糊弄一下,状态管理问题才值得解决
好了,现在BeOS时代的矢量图又回来了,只不过以一种侵入式的方法,把本来重绘bitmap的问题变成了编程问题
duangsuse::Echo
但文档一眼AI,甚至有点管理不住模块化的感觉(毕竟GPUI套娃),感觉最近看AI文档都有点ptsd了
🤔 叽里咕噜说什么呢? 我看,我终于找到为啥读起来一眼AI了
这tm是拿人人手搓Office或Renderer的标准要求一个微信计算器小程序啊
学到一个新知识: ImGui只是不做子区更新,不是60fps烧电池,但也不要以为显卡程序更先进了,文本+reflow上游戏UI没法看
Rust通过<T>单态嵌入和DSL直接把HTML弄成字节码的模式也很有趣, Container<Tuple<Text, Button>>,看起来那样比ts2c成功多了,如果用于常用App的话会跟手不少。过去很多人幻想“把 TypeScript 静态编译成 C/C++ 来替代 Electron”。
这tm是拿人人手搓Office或Renderer的标准要求一个微信计算器小程序啊
(Event-driven Immediate):
屏幕静止、没有鼠标移动、没有光标闪烁、没有数据更新时:0 fps,完全休眠,GPU 功耗为 0。
学到一个新知识: ImGui只是不做子区更新,不是60fps烧电池,但也不要以为显卡程序更先进了,文本+reflow上游戏UI没法看
Rust通过<T>单态嵌入和DSL直接把HTML弄成字节码的模式也很有趣, Container<Tuple<Text, Button>>,看起来那样比ts2c成功多了,如果用于常用App的话会跟手不少。过去很多人幻想“把 TypeScript 静态编译成 C/C++ 来替代 Electron”。
duangsuse::Echo
#js #web React direct GPU https://github.com/remorses/gpuix GPUI is an immediate-mode UI framework — it rebuilds the entire element tree every frame. Instead of fighting this, GPUIX embraces it: React reconciler detects a state change and queues host mutations…
#vibe 感觉现在真是每个星期都能找到值得学习的项目,但是又没有在做什么。
这两天写了个Vim #lua 配置
正好把之前的 https://t.me/dsuse/22874 说法 实现了一下…… 我的天,还真是 iframe in Vim 😅
虽然整体设计不方便交流,但小细节确实非常搞笑(高效)。 唉,我是否也该变成楼上那种monorepo干三年的大佬呢?
还是要保持码场自由人的传统呢? ……
这两天写了个Vim #lua 配置
正好把之前的 https://t.me/dsuse/22874 说法 实现了一下…… 我的天,还真是 iframe in Vim 😅
虽然整体设计不方便交流,但小细节确实非常搞笑(高效)。 唉,我是否也该变成楼上那种monorepo干三年的大佬呢?
还是要保持码场自由人的传统呢? ……
Telegram
duangsuse::Echo
#post #design 换购思维:面对编辑框的你,不需要证明自己会做
awrit 项目是一个有趣(而且对Vim用户有用)的w3m浏览器升级版。
放到以前我会Star,甚至fork(然后啥都不干)
可现在我只会记住:它平替了什么,它依赖什么API(键鼠屏幕的flow),数据流有哪些typing,哦是electron而非CEF。我甚至只看截图而懒得运行。
——你看, This repository was archived by the owner on Apr 25, 2026. It is…
awrit 项目是一个有趣(而且对Vim用户有用)的w3m浏览器升级版。
放到以前我会Star,甚至fork(然后啥都不干)
可现在我只会记住:它平替了什么,它依赖什么API(键鼠屏幕的flow),数据流有哪些typing,哦是electron而非CEF。我甚至只看截图而懒得运行。
——你看, This repository was archived by the owner on Apr 25, 2026. It is…
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#code init.lua 120行, 实现了KDE下往vim里内嵌窗口
象征性开源一下,没有什么功能。 有些感叹, 4天前说的概念,这不就用上了……
做了个C/C++窗体热重载功能, 对GTK挺好的(简直良心,比Web世界快多了),Qt的话官方IDE编译性能也不咋地,没有QML重载就做不出效果
当然也支持pyqt/gobj的,只是要写cpp exec()。
我觉得Vim应该也就拿来写个c系,py js 应该不搭的吧…… 但反过来,哪怕是G/Q的官方IDE也不如LazyVim
#ai探讨 https://chat.librechat.ai/share/gM26LMXRmBmB1MOtYI02Q
聊了关于此Vim配置(真的只是配置??) 和vibe带来的问题。 AIGC的毛病不止影响“业余狂吹”,也会影响我们……
象征性开源一下,没有什么功能。 有些感叹, 4天前说的概念,这不就用上了……
做了个C/C++窗体热重载功能, 对GTK挺好的(简直良心,比Web世界快多了),Qt的话官方IDE编译性能也不咋地,没有QML重载就做不出效果
当然也支持pyqt/gobj的,只是要写cpp exec()。
我觉得Vim应该也就拿来写个c系,py js 应该不搭的吧…… 但反过来,哪怕是G/Q的官方IDE也不如LazyVim
#ai探讨 https://chat.librechat.ai/share/gM26LMXRmBmB1MOtYI02Q
聊了关于此Vim配置(真的只是配置??) 和vibe带来的问题。 AIGC的毛病不止影响“业余狂吹”,也会影响我们……
——他们都在说AI取代古法编程,可是我这一和你说,就发现有很多误会,根本做不到免费升IQ。 当然,Moonbit的张宏波认为AIGC对系统编程也是有帮助的(虽然他实际上没有多用)。 理解一门编程语言,和说它,是两回事
#linux #ai
https://t.me/im_RORIRI/34538
所以,比起有些人热爱 Code Agents ,我坚定不移的跟随 Alan Kay ,交互介质才是未来。我认为 User Interaction 和 Dev. Common Sense 的问题仍然没有得到解决
UX可不是一个节点/图层/事件入口而已,它就像typec和全面屏一样, 很多人误以为【即时连接】就是简单肤浅的,这种想法让它们认为更强大和复杂的 Agent 才是人机接口的未来。
托瓦兹表示,最终修复只涉及把错误的 round_up () 改为 round_down () 😅😅😅。不过,定位过程远比修复代码复杂:他累计添加 24 个补丁,用于逐步增加调试信息,并启动内核 18 次,才锁定内存破坏的具体原因。
托瓦兹表示在本次调试过程中,AI 承担添加调试代码和分析输出结果等大量重复工作。在调用处理过程中,AI 多次得出该问题无法解决的结论,不过在托瓦兹的多次协调指导下,不断推进让 AI 生成新的调试工具
https://t.me/im_RORIRI/34538
所以,比起有些人热爱 Code Agents ,我坚定不移的跟随 Alan Kay ,交互介质才是未来。我认为 User Interaction 和 Dev. Common Sense 的问题仍然没有得到解决
UX可不是一个节点/图层/事件入口而已,它就像typec和全面屏一样, 很多人误以为【即时连接】就是简单肤浅的,这种想法让它们认为更强大和复杂的 Agent 才是人机接口的未来。
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螺莉莉的黑板报
24 个调试补丁、18 次内核启动:Linux 之父托瓦兹借助 AI 定位 Intel Xe 黑屏故障
IT之家 8 月 26 日消息,科技媒体 Linuxiac 昨日(8 月 25 日)发布博文,报道称 Linux 创始人林纳斯 · 托瓦兹(Linus Torvalds)借助 AI,通过 24 个调试补丁、18 次内核启动,成功排查 Intel Xe 图形驱动中的内存破坏漏洞。
托瓦兹描述本次排查过程为“地狱般的调试过程”,在其 Intel Battlemage G21(配备 16 GiB VRAM)上…
IT之家 8 月 26 日消息,科技媒体 Linuxiac 昨日(8 月 25 日)发布博文,报道称 Linux 创始人林纳斯 · 托瓦兹(Linus Torvalds)借助 AI,通过 24 个调试补丁、18 次内核启动,成功排查 Intel Xe 图形驱动中的内存破坏漏洞。
托瓦兹描述本次排查过程为“地狱般的调试过程”,在其 Intel Battlemage G21(配备 16 GiB VRAM)上…
这个例子里,恰恰是Linus没有用好动态的、可探索的媒介。
> 他累计添加 24 个补丁,用于逐步增加调试信息,并启动内核 18 次…… 把错误的 round_up () 改为 round_down ()
试想一下,如果BPF发展到了内核Cheat Engine的程度,这个故事是否有可能,变成Linus搜索某个数值,然后通过检查点读档+bisect,直接定位到了乱跳的内存地址?
至少我知道,如果内核可以读档,他不会重启18次,更不会仅仅为了追加kprintf一类的东西而重启。GDB是个【交互式调试器】,但它完全不理解App需要怎样被调试。
很多人认为,Codex和龙虾们证明了AI比人工强大,可是人却需要从这种信息差里获取【好处】,而不是接地气的失败。
Agents 在没有更好的IDE/DX体验和flow的情况下,只会把屎山搞爆炸,顺便让所有自认为发明创新的人撞脸。 要解决问题,首先要更好的理解它,这正是 Alan Kay 的先见之明。他仍然和启发Apple时那样超前
我对Agent重要性的态度,一句话:AIGC可能“杀死前端”,但其中的【智能】的重要性,永远比不过F12和H5。
前端不是由XML和CSS制造的,而是内容和通信。墙内外开发圈的差距(不谈校园网自带梯子的),已经很能说明问题了。 F12 的重要性也被低估了,
很少有人意识到是什么使Web成为Web,明明它的性能和专业性输一大截。
duangsuse::Echo
我坚定不移的跟随 Alan Kay ,交互介质才是未来。
💭 Bret Victor 所展示的那种【反AI】,不是因为他不知道老虎机能以多快的速度,实现哪些【网上早有,你没发现】的practice:比如仿照《植物大战僵尸》什么的
再过五年,我们看今天的Agent,可能就像看罗马数字或诺基亚上的26键一样,会觉得它fancy的动画和高度集成只是在掩盖罗马数字的晦涩。
而是一种对【语言之死】的无视。 智能是有【载体】的,就像编程语言有高亮和Tab键,就像一本小说有【目录】和【主线人物】,一部视频游戏有【玩法/操作】和【数百个脚本】,而这些差异经常被力大砖飞派完全忽视, 就像F12常常被当作是Web世界的【常理】和空气
你不是在用Codex用LLM,而是在用【老极客的文字和行号】,这才是真正的模态,而且这不是最好的用法。
再过五年,我们看今天的Agent,可能就像看罗马数字或诺基亚上的26键一样,会觉得它fancy的动画和高度集成只是在掩盖罗马数字的晦涩。
duangsuse::Echo pinned «🤔 叽里咕噜说什么呢? 我看,我终于找到为啥读起来一眼AI了 这tm是拿人人手搓Office或Renderer的标准要求一个微信计算器小程序啊 (Event-driven Immediate): 屏幕静止、没有鼠标移动、没有光标闪烁、没有数据更新时:0 fps,完全休眠,GPU 功耗为 0。 学到一个新知识: ImGui只是不做子区更新,不是60fps烧电池,但也不要以为显卡程序更先进了,文本+reflow上游戏UI没法看 Rust通过<T>单态嵌入和DSL直接把HTML弄成字节码的模式也很有趣, …»
Forwarded from cryptodatacat
SataEric
Claude 定价里那个“20x”真的很误导人。
$100 方案说是 Pro 额度的 5 倍,$200 方案说是 Pro 额度的 20 倍。听起来你好像能获得 4 倍用量。
但那个 20x 只适用于 5 小时使用窗口。每周限额其实基本只是 $100 方案的 2 倍。
我花了太多时间在互联网和 Reddit 上翻找才搞清楚。他们本来可以直接写明限额,而不是拿“20x”来宣传。
光是这点就能省下我几个小时的一头雾水。
Claude 定价里那个“20x”真的很误导人。
$100 方案说是 Pro 额度的 5 倍,$200 方案说是 Pro 额度的 20 倍。听起来你好像能获得 4 倍用量。
但那个 20x 只适用于 5 小时使用窗口。每周限额其实基本只是 $100 方案的 2 倍。
我花了太多时间在互联网和 Reddit 上翻找才搞清楚。他们本来可以直接写明限额,而不是拿“20x”来宣传。
光是这点就能省下我几个小时的一头雾水。
Forwarded from 普拉姆的胡言乱语
推特上一群所谓KOL一样的大佬们的大脑一直都在升级,从mac升级到加密货币再升级到AI,就好比装在他们大脑位置里的是一个跟着潮流走,可拆卸的模块,今天拿出来一个新的把旧的换掉,就获得了新的姿势。
可惜了,他们唯独缺乏一个属于自己的大脑。
可惜了,他们唯独缺乏一个属于自己的大脑。
yihong0618 和朋友们的频道
https://x.com/rehan_shei/status/2093528415576211819?s=46
屏幕录像_20260831_154558.webm
1.3 MB
很多人讨论 MiniMax H3 Max
可以称之为 faster than real time 的视频生成模型:5 秒视频 3 秒出片,声音画面同一次生成。视频被创作出来的速度,超过了它被观看的速度,这意味着视频内容的「制作」和「实时性」被AI完成了双重平价化。
目前AI视频的内容还更多的在制作网剧, Startup宣发小视频领域发光发热。
刚好看到他提供免费使用接口了,不用注册每天可以生成五段5秒768p视频
#ai 感觉这个在中推的讨论度还不够高,但下一个全新产品形态的机会确实出现了。
https://x.com/whereisvivien/status/2093946583125803329?s=46
可以称之为 faster than real time 的视频生成模型:5 秒视频 3 秒出片,声音画面同一次生成。视频被创作出来的速度,超过了它被观看的速度,这意味着视频内容的「制作」和「实时性」被AI完成了双重平价化。
目前AI视频的内容还更多的在制作网剧, Startup宣发小视频领域发光发热。
刚好看到他提供免费使用接口了,不用注册每天可以生成五段5秒768p视频
#ai 感觉这个在中推的讨论度还不够高,但下一个全新产品形态的机会确实出现了。
https://x.com/whereisvivien/status/2093946583125803329?s=46