duangsuse::Echo
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美而不丑、明而不暗、短而不凡、长而不乱,扁平不宽,读而后码,行之天下,勿托地上天国。
异常勿吞,难过勿过,叹一真理。效率是很重要,盲目最是低效。
简明是可靠的先验,不是可靠的祭品。
知其变,守其恒,为天下式;穷其变,知不穷,得地上势。知变守恒却穷变知新,我认真理,我不认真。

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Forwarded from Solidot
量子力学无法用实数完整描述

2022-01-30 21:57

量子物理是否必须使用复数,是一个长期的基础性问题。奥地利、西班牙和瑞士等国的科学家团队提出一种利用确定性纠缠交换验证复数必要性的贝尔不等式类型的检验方法。遵守实数形式量子物理的参与者不能获得标准量子理论中允许的界限,从而排除以实数形式描述标准量子力学的可能性。中国科技大学潘建伟团队基于自主设计研发的超导量子线路和高精度量子操控技术,在世界上首次完成了该实验。在这个理论框架下,实数形式的界限为 7.66,而实验测试结果为 8.09,超过判据 43 个标准差。实验结论 支持量子物理需要使用复数。研究报告发表在《物理学评论快报》上。
duangsuse::Echo
#math 感觉太失败了,但…我依然已经重写 没想到傅里叶公式如此简单,但是啊但是 感觉数学和工程理论差异蛮大的,对我们而言连续(\int)根本是不存在的,一切计算都是有精度按步长积分,Sigma(Sum) 符号看起来也很多余,我们根本搞不清为什么有两种版本的公式,在理论上有何分别。虚数就更离奇,它的vec2乘法是 xX+yY,xY-yX ,别人说复数虚数(r,i)*i 的物理意义是旋转90度,也就是生成t的螺旋,我能不能无视虚数平面,只用笛卡尔两系计算呢? (x+iy)*(cosθ+isinθ)即e^it…
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原创写出来力,但是性能上严重不如Xe(以及我半重写他的版本),以至于我必须去Vec2 化重写 🤪
差异有多大呢? Xe dt=.001 nK=400 只要半秒,我同参数要5秒…… 这个星星还是 dt=.005 nK=5 ,才能做到Xe的速度。我猜是因为V8无法很好优化eval 的代码,还以为教严格0复制会比嵌套[] 好..

应该是正逆傅里叶完频谱咋可视化没设计好,我简单
a=Vec2(W,H).pk(.5); 和=Vec2(0)
for(i=n(动量)-1;i!=1;i--){b=和.p(动量[i]) .dup.p(_5).pk(H*H/W); 连线(a,b);a=b} P(a)
了以下,圆心正负的问题都每想过(我觉得不该有正负的 🥲

而且画画的过程中顺序和频率圆的问题也要保留序号,我就搞错了这个.. 又死了

为了拽中文和理论清晰弄得太卖力了
let i,N=c.nK,谱=Array(2*N), /*内俩频*/动量,a,b,和, P=录点() 的时候我都每想过逆FT完结果怎么累积回屏幕空间,就断定有ab和这回事 🤪,so.. 实际上最后 N<3 是报错的,因为我不想用JS里不规范的 i<=N i~N区间
如果要不按数学写,大概还要改一大堆迭代区间 🤪 我还是数学一点吧
duangsuse::Echo
#WIP 作者正在学习傅里叶变换 😓 感谢xecades大佬的博客。 实在不好在tg打太长的草稿。 语言有问题请大家积极报告 今天本来说还得写篇文评知乎民科的,以及提纲2月的动画礼物(草 话说xecades大佬居然真的是用 offset-path 来获取SVG折线点……天哪,我还以为不能呢,offsetLeft 好像确实变了,当时我以为不能(忘记为啥了)就找到了 SVGPath 的 TotalLen/PointAtLen (这里Xe顺带 -W/2 居中了一下,style里0点也加上了。transferSVG…
感觉自己没资格教Xe做事🤪。 其实理论正确了,程序曲折一点也OK,只要能工作就好,Xe用d3的JQ功能和CSS 做好像也OK,只是形式有点冗,数学式是没问题的,而且他还写过canvas 版本,性能比我高10倍.. 什么鬼,他只是写了正常的代码,甚至用了[]负索引,我稍微换了点私货-虚数变向量,居然会变慢?

而且把原版换成向量,没变慢多少?

Xe还是高三呢,理论对就不打扰他了,看起来我的代码也该修改😱

我这个版本用了太多元编程和eval,画个画都搞出(我不想重复xy传参..) 连线=(a,b)=>画(a,2,0,DEG,'Farc', b,'Sline', a.dup.m(b).l,0,DEG,'Sarc') 这种“DSL”… 很明显,运行时较大开销,那[Vec2,] 和无法内联的复制就更不用说了。在 #GLSL 里你可以随便上vec2[] 矩阵,JS 里可不敢说0开销抽象。 😭

怎么转一圈就耗这么长时间?我直接给xy平铺在[]好了!

我不用向量改 J(i=>a[i]+b[i])好了,也不用 svgPoint()=t=> 这种鸡肋的方式混淆计算和DOM测量了 😭 看来浏览器开发不考虑计算分块不行啊
#math 妙~虽然分辨率处理岔了,54行实现目标功能!理论优雅性有了,核心代码4+12行。过去发现区间和累积的bug都已修复

如果说还能再改进,我想正常手选以外的输入..手绘,文件,URL 啥的, 还要能输出str的,画布要能选绘制方式..
没有框架的算法是走不动的,可悲的是我就没得框架用。 JQ,Vue? 格局太小了,都得程序员手动指定吧 🙈

最痛苦的是 J['-'] 这种半道出家的定义,食之无用 弃之行数又多了。我是真对代码有强迫症,但可能不是对合规性—对于编译原理程序员,只要语言里合法且语义不至糊的都合规(比如 录点=(a=[])=>p=> ,eAdd=(e0=> (s,op)=> , fold=(fr,f,ac)=>(fr(x=>{ac=f(ac,x)}) ,ac) 这tm是瞎写..
看着恶意行数短,但也没法再优化了,语义就是这样(反正是数学应用 app界也无人看 管他呢 🤪

此外简画(ps)也不能积分1D输入(t-x动就可了),我是想用 echarts 支持可视化白噪声啥的,能弄个吉他合成?反正发文肯定不能只讲2D
当然这个也不能用于手绘外的FT,WebAudio是支持快速傅里叶频谱的 😂
for(动量=[],i=1;i<N;i++)动量.push(v(i),v(-i))//律(-i*t,谱[i+N])
动量.sort((b,a)=> pLen(a)-pLen(b))
//^t%的全谱震幅,l降序,累积为点
a=L.map(v=>v/2),l=Math.min(...a)*4;for(i of 动量)//检讨
{a0=[...a];J(a,i,(a,b)=>(a+b*l)); 连线(a0,a);a0=a} P(a)
duangsuse::Echo
重构 https://alemangui.github.io/pizzicato/ 的代码简直是种折磨,我鸽了3,4天了(当然也是因为天气凉和频道更新。 最开始是想作为WebAudio的练手,的难度下降版,,,) 没想到在我解决人脸识别和画布几何扭曲算法后, 这个东西卡了我很长时间…… 你们不知道……🤪 我原以为声音好听=代码好看,没想到这个作者纯纯就是前端,勉强写了个player UX ,全TM是 getByID 拿{} 去传.. 真的还不比我们班同学的复制粘贴。 menu 和article的结构大量重复倒不说,…
#js #code #low 🌚 本来想到FT可视化算法里一个流程技巧,想去看看这个是不是已有了,发现人家用的是FFT — 为什么和正常人写的不一样?
非常无语的抑制住了血压升高,因为我的文还在「设计」中

真的是逗死我了,Xe 大佬的代码居然是最优雅的,因为居然有人蠢(请允许我这次用这个词)到动画状态机(st++的那种?)都 case? JSer 都没学过编程吗?!

我tm a[i/N >>0] (floor)已经很过分了,这还 >>>1 ?还x:y:x:yx... this, context(graphic) ?叠buf呢 😱
这个作者到底懂不懂编程,他是做游戏的,能做游戏居然也会写烂代码??! 这是什么鬼