Forwarded from Solidot
巨大补丁集大幅减少 Linux 构建时间和解决依赖地狱
2022-01-06 15:51
资深内核开发者 Ingo Molnar 递交了一个含有 2,297 个补丁的巨大补丁集,旨在加速 Linux 构建和解决依赖地狱问题。Linux 内核有大约 1 万个 main .h 头文件,在交叉依赖方面它们日益复杂而痛苦,在内核社区这一情况被称为依赖地狱。Ingo Molnar 从 2020 年开始完全重修内核的头文件层次结构,他的补丁集通过解耦分离文件,取消不必要的函数,自动处理头文件依赖,能将内核的构建时间减少 50~80%。在经过审核之后它有望进入内核主线。
2022-01-06 15:51
资深内核开发者 Ingo Molnar 递交了一个含有 2,297 个补丁的巨大补丁集,旨在加速 Linux 构建和解决依赖地狱问题。Linux 内核有大约 1 万个 main .h 头文件,在交叉依赖方面它们日益复杂而痛苦,在内核社区这一情况被称为依赖地狱。Ingo Molnar 从 2020 年开始完全重修内核的头文件层次结构,他的补丁集通过解耦分离文件,取消不必要的函数,自动处理头文件依赖,能将内核的构建时间减少 50~80%。在经过审核之后它有望进入内核主线。
Forwarded from Solidot
Mozilla 基金会暂停接受加密货币捐款
2022-01-07 14:16
Mozilla 基金会在 1 月 1 日通过 Twitter 提醒用户它接受加密货币如比特币以太坊捐款,但这一声明招致了广泛批评,Netscape 早期雇员、Mozilla 名字的提出者 Jamie "jwz" Zawinski 对其进行了猛烈抨击,认为每一个参与的人都应该感到羞愧,因为他们在与庞氏骗局的骗子合作。现在 Mozilla 基金会宣布它暂停接受加密货币捐款。Mozilla 承认,它需要更深入的评估加密货币的环境影响,评估接受加密货币捐款是否符合其环境目标。加密货币如比特币的挖矿需要消耗大量电力。
2022-01-07 14:16
Mozilla 基金会在 1 月 1 日通过 Twitter 提醒用户它接受加密货币如比特币以太坊捐款,但这一声明招致了广泛批评,Netscape 早期雇员、Mozilla 名字的提出者 Jamie "jwz" Zawinski 对其进行了猛烈抨击,认为每一个参与的人都应该感到羞愧,因为他们在与庞氏骗局的骗子合作。现在 Mozilla 基金会宣布它暂停接受加密货币捐款。Mozilla 承认,它需要更深入的评估加密货币的环境影响,评估接受加密货币捐款是否符合其环境目标。加密货币如比特币的挖矿需要消耗大量电力。
Forwarded from Solidot
聊天机器人仍然很蠢
2022-01-07 16:54
1970 年图灵奖(计算机界的诺贝尔奖)得主 Marvin Minsky 预测,“三到八年内我们将拥有具备相当于普通人类水平的通用智能机器。”52 年过去了,我们 仍在等待着这种机器的出现。根本障碍在于,尽管计算机算法确实非常善于识别统计模式,但它们不知道这些模式意味着什么,因为它们局限于数学世界(MathWorld)中,从未体验过现实世界。Google 在西雅图的 AI 团队负责人 Blaise Aguera y Arcas 最近表示,大型语言模型(LLM)可能是由统计学驱动的,“统计等同于理解。”他提到了几个与 Google 最先进的聊天机器人 LaMDA 的对话片段作为证据。这些对话令人印象深刻,非常像人类的口吻,但是它们不过是 Gary Marcus 和 Ernest Davis 所说的 LLM 有能力成为“流利的废话喷井”,或者是 Timnit Gebru 和三位合著者所说的“随机鹦鹉”的例子。
2022-01-07 16:54
1970 年图灵奖(计算机界的诺贝尔奖)得主 Marvin Minsky 预测,“三到八年内我们将拥有具备相当于普通人类水平的通用智能机器。”52 年过去了,我们 仍在等待着这种机器的出现。根本障碍在于,尽管计算机算法确实非常善于识别统计模式,但它们不知道这些模式意味着什么,因为它们局限于数学世界(MathWorld)中,从未体验过现实世界。Google 在西雅图的 AI 团队负责人 Blaise Aguera y Arcas 最近表示,大型语言模型(LLM)可能是由统计学驱动的,“统计等同于理解。”他提到了几个与 Google 最先进的聊天机器人 LaMDA 的对话片段作为证据。这些对话令人印象深刻,非常像人类的口吻,但是它们不过是 Gary Marcus 和 Ernest Davis 所说的 LLM 有能力成为“流利的废话喷井”,或者是 Timnit Gebru 和三位合著者所说的“随机鹦鹉”的例子。
Forwarded from 层叠 - The Cascading
一份上月泄露的来自恶意软件 RedLine Stealer 的用户数据已于去年 12 月 30 日更新至 HIBP 的数据库,数量约 44 万条。用户可以到 haveibeenpwned.com 查看自己是否有信息在其中。
https://haveibeenpwned.com/PwnedWebsites#RedLineStealer
linksrc: https://t.me/iyouport/9182
#HIBP #RedLine #Security
https://haveibeenpwned.com/PwnedWebsites#RedLineStealer
linksrc: https://t.me/iyouport/9182
#HIBP #RedLine #Security
Have I Been Pwned
Have I Been Pwned: Who's Been Pwned
Every breached website added to Have I Been Pwned appears here on the Who’s Been Pwned page. As of today, there are 942 breached sites listed.
duangsuse::Echo
#China #bilibili 理由就是没有理由,就像郭老师一样,因为“恶心” 🌝 理由就是公愤,而且因为有点小瑕疵,知识界也 嗤之以鼻? Q. 回*针被查了吗? A. 被有关部门查过。但没有发现违法行为,所以没有受到处罚,只是封号。 Q. 被平台封号的理由是? A. 理由就是没有理由。 Q. 既然没查出违法行为,平台为什么要封你们? A. 因为害怕,我觉得。 Q. 离职的同事多吗? A. 公司刚刚扩大过,一些同事离职后显得很空。 Q. 今年(2021年)年底干燥工厂还会公开收支数据吗? A. 应该不会了。…
#bilibili Neowille ㅤhttps://t.me/paperclipfans/137126
「They see hostile foreign forces at every turn(每次都是外国势力做主!)」説得好
Forringe
er guizi(二鬼子
Archie =/\= Moe
这下,全世界都知道赛雷为首的魔怔媒体了。可喜可贺
さとり |eth>
短视频作者不会变成douyiner吧
甜食 the Human
Hmm 这有点过度解读了我感觉,我觉得微博的博主这个说法对我来说更合理一些
Archie =/\= Moe
只是解释了为什么粉丝群体战斗力那么强
基本就是本科生研究生+刚毕业的,涉世未深又闲又暴躁
Steven Qiu[In reply to Archie =/\= Moe]
我估计可能有 30% 是初高中生
Steven Qiu
很多骂我的人的动态里都提到了年级
Forringe
我也要做二鬼子,可是我英语不好耶
Steven Qiu[In reply to Archie =/\= Moe]
还记得我去赛雷的动态下发的那条评论吗
很多人“家访”我的 B 站主页,然后在我的过往动态和视频下面骂我的
Archie =/\= Moe[In reply to Steven Qiu]
然而,那天之后他们也没再光顾你的空间了。像极了没毅力持之以恒做一件事情,三分钟热度的普信中国青年。
「They see hostile foreign forces at every turn(每次都是外国势力做主!)」説得好
Forringe
er guizi(二鬼子
Archie =/\= Moe
这下,全世界都知道赛雷为首的魔怔媒体了。可喜可贺
さとり |eth>
短视频作者不会变成douyiner吧
甜食 the Human
Hmm 这有点过度解读了我感觉,我觉得微博的博主这个说法对我来说更合理一些
Archie =/\= Moe
只是解释了为什么粉丝群体战斗力那么强
基本就是本科生研究生+刚毕业的,涉世未深又闲又暴躁
Steven Qiu[In reply to Archie =/\= Moe]
我估计可能有 30% 是初高中生
Steven Qiu
很多骂我的人的动态里都提到了年级
Forringe
我也要做二鬼子,可是我英语不好耶
Steven Qiu[In reply to Archie =/\= Moe]
还记得我去赛雷的动态下发的那条评论吗
很多人“家访”我的 B 站主页,然后在我的过往动态和视频下面骂我的
Archie =/\= Moe[In reply to Steven Qiu]
然而,那天之后他们也没再光顾你的空间了。像极了没毅力持之以恒做一件事情,三分钟热度的普信中国青年。
Telegram
FlyingSky in 基本操作 Playground 非官方粉丝群
图没截好
Forwarded from ocavue
说起 Emoji,我又想起来被微软欺骗的经历了。去年微软发布了一篇文章和视频,介绍了他们超可爱的新款 3D emoji:https://medium.com/microsoft-design/emotionality-at-work-398182387adc 。我等了半年,结果最后实装的是扁平的 2D emoji:https://emojipedia.org/microsoft/ ,远远不如 3D 版的可爱。生气😠 😠 😠
Medium
Emotionality at work
Microsoft’s new emojis
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#blender 线框 物理+纹理节点+粒子发射+弹性动画线
0. Layout UI tab ,Eevee渲染:freestyle. 编辑-设置-插件 开启 Cell Fracture
1.按小键盘0切换摄像机视角(可视图切换-行走漫游)。 放置Mesh物体,g移动s缩放r旋转。添加1立方体2平面,在右下[原子]徽标 令二者刚体-被动
2.设置材质-基础色,再选立方体,转到[Shading],
4.按F3 查Cell frac , 组名=C 。右上 右击"C"选中物体。转到[Scripting],控制台执行
选一个近底的碎片,物理-被动&播放动画。
5.在[Animation]按I-手动插帧 /启用播放前圆点-自动插帧 调整(物理被动)对象位置,
选中需改变入场速率 的帧按T 选择弹球
(首次移需提前I个不改的帧,否则从帧0就开始动)
6.Ctrl F12 渲染动画,完成可渲染-查看
7. Tab UI 加号,进 [Video Editing],添加图像序列:选中=001.png,结束帧=250 (linux下默认在/tmp)
8.文件格式=FFmpeg, 容器/编码=MP4/H.264 ,再次渲染动画(也可以在6.里直接改)
然后你就做出来第一个3D动画..
0. Layout UI tab ,Eevee渲染:freestyle. 编辑-设置-插件 开启 Cell Fracture
1.按小键盘0切换摄像机视角(可视图切换-行走漫游)。 放置Mesh物体,g移动s缩放r旋转。添加1立方体2平面,在右下[原子]徽标 令二者刚体-被动
2.设置材质-基础色,再选立方体,转到[Shading],
光泽BSDF(颜色=纹理-棋盘格(色1=纹理-迷幻) )
3.[扳手]下1钮 添加粒子-渲染=物体:平面,数量=42, 带旋转, 速度:z=8m/s4.按F3 查Cell frac , 组名=C 。右上 右击"C"选中物体。转到[Scripting],控制台执行
bpy.ops.rigidbody.objects_add() 加入物理活动项选一个近底的碎片,物理-被动&播放动画。
5.在[Animation]按I-手动插帧 /启用播放前圆点-自动插帧 调整(物理被动)对象位置,
选中需改变入场速率 的帧按T 选择弹球
(首次移需提前I个不改的帧,否则从帧0就开始动)
6.Ctrl F12 渲染动画,完成可渲染-查看
7. Tab UI 加号,进 [Video Editing],添加图像序列:选中=001.png,结束帧=250 (linux下默认在/tmp)
8.文件格式=FFmpeg, 容器/编码=MP4/H.264 ,再次渲染动画(也可以在6.里直接改)
brk.blend
1.5 MB
然后,Blender还新加了一个[非线性动画],按可复用序列(Y切分,Shift-T黏合)组织动画。Tab再左侧Pin 编辑单段动画
可以使用预制动画。弹性缩放就是例子(果宝特工贼多..)
可以使用预制动画。弹性缩放就是例子(果宝特工贼多..)
#blender 4个官方Demo文件。 包含几何节点、2D pencil+NLA组动画
如果你用触摸板,在设置-输入里打开鼠标中键模拟,否则无法Alt拖动视图。
Blender的UI 由面板(标题/按钮+状态栏)组成,面板是可切分/合并/关闭的。在间隙十字光标-拖动就能切分新面板。 单击3D视图旁的加号开/拖拽关闭浮窗
Gizmo(Z-up 座标系小箭头)和选中高亮在3D视图状态栏右数第3 区开关,其他可在[视图]菜单调;(Shift)小键盘也可以调整视图座标
所有菜单项都能指定快捷键,往往还能在[Scripting]布局查看脚本宏
Shader节点可以用来定义纹理绘制/渲染后处理
如果你用触摸板,在设置-输入里打开鼠标中键模拟,否则无法Alt拖动视图。
Blender的UI 由面板(标题/按钮+状态栏)组成,面板是可切分/合并/关闭的。在间隙十字光标-拖动就能切分新面板。 单击3D视图旁的加号开/拖拽关闭浮窗
Gizmo(Z-up 座标系小箭头)和选中高亮在3D视图状态栏右数第3 区开关,其他可在[视图]菜单调;(Shift)小键盘也可以调整视图座标
所有菜单项都能指定快捷键,往往还能在[Scripting]布局查看脚本宏
Shader节点可以用来定义纹理绘制/渲染后处理