看看就好的频道
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另外这个博文作者的示例 https://github.com/djyde/plastic-editor
虽然有 reactive ,居然 responsive 都没做,就是笔记应用支持 star grouping&Date,上传照片和 JSON 导出…… 移动端尺寸设计很难吗
有意思的是这个人有开源 DFS longestRoute https://github.com/djyde/findRoad/blob/master/src/index.ts#L98 的代码,应该是很久以前的了 (他还有个 dom like .data tree-util 和 TS 测试的 pushIf ,只有一行代码,应该是算法弃了)
虽然有 reactive ,居然 responsive 都没做,就是笔记应用支持 star grouping&Date,上传照片和 JSON 导出…… 移动端尺寸设计很难吗
有意思的是这个人有开源 DFS longestRoute https://github.com/djyde/findRoad/blob/master/src/index.ts#L98 的代码,应该是很久以前的了 (他还有个 dom like .data tree-util 和 TS 测试的 pushIf ,只有一行代码,应该是算法弃了)
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GitHub - djyde/plastic-editor: A block-based editor
A block-based editor. Contribute to djyde/plastic-editor development by creating an account on GitHub.
duangsuse::Echo
第一遍是写函数图渲染的时候,我说可以支持 script 公式项和 T 变量,这些字符都单独 measure+sum width & fillText 然后给 x,y 加随机量(呃好像不要 T 变量了,但公式含随机量的动画性要检测) 现在我考虑下有两种方案: 1. 每行去 canvas 堆叠 width 获取 x,y,text 表,交给一个 op 每帧预处理 2. 切分成许多 span ,生成抖动 CSS 动画 keyframes 。纯静态不知道位置可以用 transform ,JS 生成可以直接设置 left…
#Web 草,又被骗了,花了四个小时…… 而且还遇到两个不知道为什么的问题(虽然有变通过测试了
https://64f1aq.coding-pages.com/HTMLs/school/shaking.html?0b101
叠字符xy的逻辑比我想的简单,最开始我觉得要像 Python itertools 一样 reduce 什么的,其实完全不需要 只用 array push&join 下
https://64f1aq.coding-pages.com/HTMLs/school/shaking.html?0b101
叠字符xy的逻辑比我想的简单,最开始我觉得要像 Python itertools 一样 reduce 什么的,其实完全不需要 只用 array push&join 下
Forwarded from Arctic Code Vault.zip (𝕽.𝕴.𝕻 #運ぶ運ぶ🎶)
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中国社会为何多杠精
杠精重视的不是逻辑本身对错,而是人与人之间话语权力的对抗。
#project https://t.me/dsuse/16954
https://t.me/dsuse/16970 https://t.me/dsuse/16975 elm-lang.org
🤔咱先去写个关系式 state ,再去从 infsw 写起吧…… 不对,可以先去写个 line,insert,百叶窗的文本动画
https://t.me/dsuse/16970 https://t.me/dsuse/16975 elm-lang.org
🤔咱先去写个关系式 state ,再去从 infsw 写起吧…… 不对,可以先去写个 line,insert,百叶窗的文本动画
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duangsuse::Echo
#日常精神分裂 #DOM #game #js
A: 你看到了吗,那个从视口顶部丢球球下来,像俄罗斯方块一样的球碰撞游戏,是叫合成大西瓜来着
B: 那是个逻辑相当简单的游戏,也看见有三四个人做了翻版(奥利给等),如果按环节重复、更新规则、动画细节三项而言,细节不超过六个
A: 如果我们利用 canvas 做碰撞检测复刻一个,你觉得怎么样?整个绘制只有 Ball(p,r) 一种类型两个参数!简直和只有 fillRect 的贪吃蛇一样简单
B: 和 web asteroids 的 doc.elementFromPoint…
A: 你看到了吗,那个从视口顶部丢球球下来,像俄罗斯方块一样的球碰撞游戏,是叫合成大西瓜来着
B: 那是个逻辑相当简单的游戏,也看见有三四个人做了翻版(奥利给等),如果按环节重复、更新规则、动画细节三项而言,细节不超过六个
A: 如果我们利用 canvas 做碰撞检测复刻一个,你觉得怎么样?整个绘制只有 Ball(p,r) 一种类型两个参数!简直和只有 fillRect 的贪吃蛇一样简单
B: 和 web asteroids 的 doc.elementFromPoint…
https://blog.csdn.net/chzphoenix/article/details/77968756 #Android matrix 实现的百叶窗渐变动画
https://blog.51cto.com/283859701/1945248 同上但只有链接
https://www.cnblogs.com/i7758/p/4806251.html #CSS 十种动画 trick 集
https://blog.51cto.com/283859701/1945248 同上但只有链接
https://www.cnblogs.com/i7758/p/4806251.html #CSS 十种动画 trick 集
blog.csdn.net
Android魔法(第四弹)—— 一步步实现百叶窗效果_There is a Bug!!!-CSDN博客
本篇是基于AnimationListView框架的,这个框架在上一篇中详细的讲解了,建议阅读本篇前先熟悉一下。Android魔法系列:http://blog.csdn.net/chzphoenix/article/details/77962259项目的github地址:FastWidget4Android 很多炫酷的自定义效果,欢迎fork和star!1、
噢,想起来了,可以用 ins,del(N),blink(char),delay 序列做动画…… 然后加 delayPosition 这样的预处理函数🤔
百叶窗的话设置 indices 再 shuffle 替换就很像了,还要自动折行的,有必要考虑下怎么做…… 怕不是要看 TextRange
百叶窗的话设置 indices 再 shuffle 替换就很像了,还要自动折行的,有必要考虑下怎么做…… 怕不是要看 TextRange
131的小本本
这 profile 这样写感觉挺有意思的(
第一次感觉这么不确定…… 就连动画更新都设计错了-_-||
想当然觉得可以固定帧率看帧号,忽视了必须有更新才有必要重绘的事实,自信心很有问题
明明动画动作序列应该说似乎没有问题,要用 selection TextRange 去 pick 动画点也没问题,就是莫名觉得这样不正常,其实已经是最大格式兼容了?!
那就支持 charGraident(indices,substs) 百叶窗、插入 HTML 和自动折行好了
想当然觉得可以固定帧率看帧号,忽视了必须有更新才有必要重绘的事实,自信心很有问题
明明动画动作序列应该说似乎没有问题,要用 selection TextRange 去 pick 动画点也没问题,就是莫名觉得这样不正常,其实已经是最大格式兼容了?!
那就支持 charGraident(indices,substs) 百叶窗、插入 HTML 和自动折行好了
https://t.me/dsuset/9812 动苏现在就是啥都能扯到编程(迫真
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duangsuse Throws
#观点 #school #life #Qzone 晚上在寝外瞎逛,遇到卖圆珠笔的一位学生,因为之前遇到过类似的一次,20支笔堆积无用就拒绝了,说说我的一点看法。
显然咱是不能以大人或者保安大爷的官腔去评价做营销的可爱的学姐学弟们的的,不过我还是可以以一个「潜在客户」,一个普通人的身份说几句。
想卖圆珠笔在这个时代就像卖火柴的小女孩一样,难以看出目标人群,不易实现,所以说我两次遇到的学生都是以极其生硬的「帮助实现梦想」「某人帮忙带了N盒」「您多带两盒好事成双」来销售🙁,当然,我觉得这不是他们的锅。毕竟…
显然咱是不能以大人或者保安大爷的官腔去评价做营销的可爱的学姐学弟们的的,不过我还是可以以一个「潜在客户」,一个普通人的身份说几句。
想卖圆珠笔在这个时代就像卖火柴的小女孩一样,难以看出目标人群,不易实现,所以说我两次遇到的学生都是以极其生硬的「帮助实现梦想」「某人帮忙带了N盒」「您多带两盒好事成双」来销售🙁,当然,我觉得这不是他们的锅。毕竟…
Forwarded from Solidot
Forwarded from &'a ::rynco::UntitledChannel (Rynco Maekawa)
Raph Levien | 匹配贝塞尔曲线
https://raphlinus.github.io/curves/2021/03/11/bezier-fitting.html
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Raph Levien’s blog
Fitting cubic Bézier curves
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