#life #science
订户评论:
麻醉师的职业目标是让患者平稳地度过手术,这就需要控制剂量、根据患者反应随时调整。
目的是暂时昏迷,不考虑可能的对对方的轻微损伤的话,就可以什么麻上什么。
而且吸入式麻醉剂也确实不少(比如最知名的乙醚 ,仅作例子不是例外)
https://t.me/outvivid/2705
订户评论:
麻醉师的职业目标是让患者平稳地度过手术,这就需要控制剂量、根据患者反应随时调整。
目的是暂时昏迷,不考虑可能的对对方的轻微损伤的话,就可以什么麻上什么。
而且吸入式麻醉剂也确实不少(比如最知名的乙醚 ,仅作例子不是例外)
https://t.me/outvivid/2705
Wikipedia
乙醚
二乙醚(英語:diethyl ether),簡稱乙醚,也稱依打,是一種醚類有机化合物,结构简式為(C2H5)2O(可简写为Et2O)。乙醚是一種無色易燃、極易揮發的液體,遇火花、静电、高温、氧化剂(如高氯酸、氯气、氧气、臭氧等)时,有燃烧爆炸的危险;其氣味刺激,带有甜味,曾被用作吸入性全身麻醉劑,也是常见的毒品加工原料。乙醚亦是一種实验室常用的微极性有機溶劑,與空氣隔絕時相當穩定,长期储存时与氧气接触会逐渐形成易爆的氢过氧化乙醚混合物。乙醚稍溶于水,易溶于乙醇、苯、氯仿、石油醚。
#China #festival #yearpassed
那时候年夜饭的概念也很强,大家都坐在台下一边吃饭一边看节目,轮到谁表演,谁就直接从桌子上站起来上台去表演了,轻松自然又随机。那种热闹和烟火气,是现在饭桌边精致摆拍、努力看戏、微笑鼓掌的艺人们,所没法提供的。
那时候年夜饭的概念也很强,大家都坐在台下一边吃饭一边看节目,轮到谁表演,谁就直接从桌子上站起来上台去表演了,轻松自然又随机。那种热闹和烟火气,是现在饭桌边精致摆拍、努力看戏、微笑鼓掌的艺人们,所没法提供的。
duangsuse::Echo
我居然在重写…… 话说这是不是有点滥用 preprocessor 了,但是不用真的没法简化啊…… 靠严谨性下降带来的可读性提升,能做到纯粹吗?
嗯。的确已经滥用了。 发现 buffer.h 在其它地方也有引用,因为 header 本身只是 decl/defn 的模块化 "workaround" ,我只好写了一个从 cpp 到 hpp 的预处理器……
#rust 本质限定。
#cplusplus #tools 太疯狂宇宙了
https://pastebin.ubuntu.com/p/266RKb9gdr
#rust 本质限定。
#cplusplus #tools 太疯狂宇宙了
https://pastebin.ubuntu.com/p/266RKb9gdr
#CG 妈耶, OpenGL 是个大坑!为了跨平台居然需要 glut,glew,glfw 这些 Wrapper,还要 Python glad 生成接口定义?! 还我 canvas 和 d3js 😭
啥时候搞完这个用 SDL 重写好了,感觉也没有啥特效啊
啥时候搞完这个用 SDL 重写好了,感觉也没有啥特效啊
#Python #project #cplusplus 克服艰难困坚的 C++ decl/defn member function 默认 inline 无 linkage 之后,总算弄出一个…… 🌚
明明几乎没有重构,却花掉一天时间
还想移植到 WASM 甚至用 WebGL? 做梦
https://GitHub.com/duangsuse/abeat-pm
(当然得先
所以说写这个 mkhpp.py (不是 mkhappy🌝) 其实就是没有找准定义分离模块化的根本矛盾和对立
最后试了
所以说写工程不仅在于要自动化,关键在于要解决国内网速慢的问题…… 把 gl.xml 都缓存了🌝
明明几乎没有重构,却花掉一天时间
还想移植到 WASM 甚至用 WebGL? 做梦
https://GitHub.com/duangsuse/abeat-pm
(当然得先
pip install glad 我忘写了所以说写这个 mkhpp.py (不是 mkhappy🌝) 其实就是没有找准定义分离模块化的根本矛盾和对立
最后试了
[[gnu::noinline]] 和 extern static 什么的没用,勉强通过允许在 hpp 里让小部分函数先带定义体做到了所以说写工程不仅在于要自动化,关键在于要解决国内网速慢的问题…… 把 gl.xml 都缓存了🌝
GitHub
duangsuse/abeat-pm
Mivik/abeat with enhanced project management. Contribute to duangsuse/abeat-pm development by creating an account on GitHub.
Forwarded from See you at @fishing_daily ! | (Archived) YuutaW 的版聊频道 (台长)
https://gist.github.com/Trumeet/d6460393e08960a49bef7872b46ac51d
有大佬帮我看看 Poj 1077 的解吗?我写了一个(BFS),但遇到复杂输入就算不出结果(简单的可以)
有大佬帮我看看 Poj 1077 的解吗?我写了一个(BFS),但遇到复杂输入就算不出结果(简单的可以)
Gist
Poj 1077 (Not completed yet)
Poj 1077 (Not completed yet). GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets.
See you at @fishing_daily ! | (Archived) YuutaW 的版聊频道
https://gist.github.com/Trumeet/d6460393e08960a49bef7872b46ac51d 有大佬帮我看看 Poj 1077 的解吗?我写了一个(BFS),但遇到复杂输入就算不出结果(简单的可以)
mivik:显然是判 visited 的开销太大了,建议给 Matrix 写个 hashCode() 然后 visited 开成 HashMap
See you at @fishing_daily ! | (Archived) YuutaW 的版聊频道
https://gist.github.com/Trumeet/d6460393e08960a49bef7872b46ac51d 有大佬帮我看看 Poj 1077 的解吗?我写了一个(BFS),但遇到复杂输入就算不出结果(简单的可以)
啊是呢,怎么 List<Matrix> visited; 呢
然后 L170 可以看到这个含 xRow,xCol 和 二维数组引用在内的 Matrix 是通过 copyToLeft() 这种方式添加到队列的
另外我觉得 OI 题和项目还是要区分一下,就不必写得这么形式化(除了 Matrix 是类似 subString 的「纯结构」实现,连 toString 都有了)
比如二维数组就可以是全局的, xRow,xCol 也可以写成 i,j (分别小于 n,m)
然后 L170 可以看到这个含 xRow,xCol 和 二维数组引用在内的 Matrix 是通过 copyToLeft() 这种方式添加到队列的
另外我觉得 OI 题和项目还是要区分一下,就不必写得这么形式化(除了 Matrix 是类似 subString 的「纯结构」实现,连 toString 都有了)
比如二维数组就可以是全局的, xRow,xCol 也可以写成 i,j (分别小于 n,m)
Gist
Poj 1077 (Not completed yet)
Poj 1077 (Not completed yet). GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets.
duangsuse::Echo
#Python #project #cplusplus 克服艰难困坚的 C++ decl/defn member function 默认 inline 无 linkage 之后,总算弄出一个…… 🌚 明明几乎没有重构,却花掉一天时间 还想移植到 WASM 甚至用 WebGL? 做梦 https://GitHub.com/duangsuse/abeat-pm (当然得先 pip install glad 我忘写了 所以说写这个 mkhpp.py (不是 mkhappy🌝) 其实就是没有找准定义分离模块化的根本矛盾和对立…
本来说可以移植 SDL 甚至支持 WebAudio 和 改写 sharder 渲染支持 stereo 的 (哪怕只是预求和一下 可大佬 size 计算变量貌似没弄全)。
但这个原版代码本身有一点冗余(其实有 sync locks 的一大堆尚无应用意义代码)、试用语言特性的意图, C++ 的简洁性很难(就连 flat 文件树都得拿自写预处理工具去保证),如果用 Py/JS 的话性能又不好,我觉得还是算了(
代码链接后 400k 也算小了
这个是 Mivik 版。 https://t.me/dsuse/16598
https://github.com/hannesha/GLMViz 原版除了频谱条还支持FIFO波形的样子,PA 支持还由专人贡献, smooth sharder 动画就是原版的。
顺便说一句,这个还支持带 watch(inotify) 的 config file ,可以说是非常重量级了。
Program.hpp 是 sharder 交互工具,新 mgl 的子集
Buffer.hpp FFT.hpp 是基础工具
GLMViz 相当于 main, Spectrum 相当于 render
新 config.hpp 的内容其实在老 Input 里,因为它最初是支持 FIFO 输入的
但这个原版代码本身有一点冗余(其实有 sync locks 的一大堆尚无应用意义代码)、试用语言特性的意图, C++ 的简洁性很难(就连 flat 文件树都得拿自写预处理工具去保证),如果用 Py/JS 的话性能又不好,我觉得还是算了(
代码链接后 400k 也算小了
这个是 Mivik 版。 https://t.me/dsuse/16598
https://github.com/hannesha/GLMViz 原版除了频谱条还支持FIFO波形的样子,PA 支持还由专人贡献, smooth sharder 动画就是原版的。
顺便说一句,这个还支持带 watch(inotify) 的 config file ,可以说是非常重量级了。
Program.hpp 是 sharder 交互工具,新 mgl 的子集
Buffer.hpp FFT.hpp 是基础工具
GLMViz 相当于 main, Spectrum 相当于 render
新 config.hpp 的内容其实在老 Input 里,因为它最初是支持 FIFO 输入的
GitHub
GitHub - Mivik/abeat
Contribute to Mivik/abeat development by creating an account on GitHub.
Forwarded from duangsuse Throws