#cg #drawing #cplusplus OpenGL
绘制的难点实际上在于 float buffer 管理吧…… 和系统监视器CPU图绘制是一个问题 其实和队列视口完全没关系…… 是实时的频谱图
当然此外还有 #signal 的 FFT ,因为要提取波形
项目由 mgl, FFT, pluse_audio, render, main 组成 ,cli 每秒输出帧率
glfw-x11 简单音乐可视化,目前只支持 PulseAudio 作输入当然此外还有 #signal 的 FFT ,因为要提取波形
项目由 mgl, FFT, pluse_audio, render, main 组成 ,cli 每秒输出帧率
Forwarded from mivik::channels::tech
#project #music #abeat
简单的音乐图形化,初学 OpenGL/信号处理 的试作品,部分参考 https://github.com/hannesha/GLMViz (目前仅支持在 PulseAudio 环境下运行):
https://github.com/Mivik/abeat
简单的音乐图形化,初学 OpenGL/信号处理 的试作品,部分参考 https://github.com/hannesha/GLMViz (目前仅支持在 PulseAudio 环境下运行):
https://github.com/Mivik/abeat
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#life #science
订户评论:
麻醉师的职业目标是让患者平稳地度过手术,这就需要控制剂量、根据患者反应随时调整。
目的是暂时昏迷,不考虑可能的对对方的轻微损伤的话,就可以什么麻上什么。
而且吸入式麻醉剂也确实不少(比如最知名的乙醚 ,仅作例子不是例外)
https://t.me/outvivid/2705
订户评论:
麻醉师的职业目标是让患者平稳地度过手术,这就需要控制剂量、根据患者反应随时调整。
目的是暂时昏迷,不考虑可能的对对方的轻微损伤的话,就可以什么麻上什么。
而且吸入式麻醉剂也确实不少(比如最知名的乙醚 ,仅作例子不是例外)
https://t.me/outvivid/2705
Wikipedia
乙醚
二乙醚(英語:diethyl ether),簡稱乙醚,也稱依打,是一種醚類有机化合物,结构简式為(C2H5)2O(可简写为Et2O)。乙醚是一種無色易燃、極易揮發的液體,遇火花、静电、高温、氧化剂(如高氯酸、氯气、氧气、臭氧等)时,有燃烧爆炸的危险;其氣味刺激,带有甜味,曾被用作吸入性全身麻醉劑,也是常见的毒品加工原料。乙醚亦是一種实验室常用的微极性有機溶劑,與空氣隔絕時相當穩定,长期储存时与氧气接触会逐渐形成易爆的氢过氧化乙醚混合物。乙醚稍溶于水,易溶于乙醇、苯、氯仿、石油醚。
#China #festival #yearpassed
那时候年夜饭的概念也很强,大家都坐在台下一边吃饭一边看节目,轮到谁表演,谁就直接从桌子上站起来上台去表演了,轻松自然又随机。那种热闹和烟火气,是现在饭桌边精致摆拍、努力看戏、微笑鼓掌的艺人们,所没法提供的。
那时候年夜饭的概念也很强,大家都坐在台下一边吃饭一边看节目,轮到谁表演,谁就直接从桌子上站起来上台去表演了,轻松自然又随机。那种热闹和烟火气,是现在饭桌边精致摆拍、努力看戏、微笑鼓掌的艺人们,所没法提供的。
duangsuse::Echo
我居然在重写…… 话说这是不是有点滥用 preprocessor 了,但是不用真的没法简化啊…… 靠严谨性下降带来的可读性提升,能做到纯粹吗?
嗯。的确已经滥用了。 发现 buffer.h 在其它地方也有引用,因为 header 本身只是 decl/defn 的模块化 "workaround" ,我只好写了一个从 cpp 到 hpp 的预处理器……
#rust 本质限定。
#cplusplus #tools 太疯狂宇宙了
https://pastebin.ubuntu.com/p/266RKb9gdr
#rust 本质限定。
#cplusplus #tools 太疯狂宇宙了
https://pastebin.ubuntu.com/p/266RKb9gdr
#CG 妈耶, OpenGL 是个大坑!为了跨平台居然需要 glut,glew,glfw 这些 Wrapper,还要 Python glad 生成接口定义?! 还我 canvas 和 d3js 😭
啥时候搞完这个用 SDL 重写好了,感觉也没有啥特效啊
啥时候搞完这个用 SDL 重写好了,感觉也没有啥特效啊
#Python #project #cplusplus 克服艰难困坚的 C++ decl/defn member function 默认 inline 无 linkage 之后,总算弄出一个…… 🌚
明明几乎没有重构,却花掉一天时间
还想移植到 WASM 甚至用 WebGL? 做梦
https://GitHub.com/duangsuse/abeat-pm
(当然得先
所以说写这个 mkhpp.py (不是 mkhappy🌝) 其实就是没有找准定义分离模块化的根本矛盾和对立
最后试了
所以说写工程不仅在于要自动化,关键在于要解决国内网速慢的问题…… 把 gl.xml 都缓存了🌝
明明几乎没有重构,却花掉一天时间
还想移植到 WASM 甚至用 WebGL? 做梦
https://GitHub.com/duangsuse/abeat-pm
(当然得先
pip install glad 我忘写了所以说写这个 mkhpp.py (不是 mkhappy🌝) 其实就是没有找准定义分离模块化的根本矛盾和对立
最后试了
[[gnu::noinline]] 和 extern static 什么的没用,勉强通过允许在 hpp 里让小部分函数先带定义体做到了所以说写工程不仅在于要自动化,关键在于要解决国内网速慢的问题…… 把 gl.xml 都缓存了🌝
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