#China #dev #net #freedom #statement 当你觉得你翻墙是「小众」「与国家达成默契」时,应该想想那些为民众自由访问真正意义的『互联网』而努力,甚至被维稳的人。
你能翻墙不是因为你「高人一等」,更不会因为翻墙就让你高人一等,而是有社区的帮助,是因为不在乎有没有小白跪舔的一大群工程师里每个人的帮助。你能「建立国际“信道”」是因为同一个社会的其他人,不是因为政府的默许。
如果技术上可能,政府会真的屏蔽一切它不承认的东西,可惜现实做不到不误伤。
也正是因为对开源社区和自由软件的感激,对同样无私奉献知识的人的赞同,我才一直努力保证自己所有代码和文档的开放性呢。
你能翻墙不是因为你「高人一等」,更不会因为翻墙就让你高人一等,而是有社区的帮助,是因为不在乎有没有小白跪舔的一大群工程师里每个人的帮助。你能「建立国际“信道”」是因为同一个社会的其他人,不是因为政府的默许。
如果技术上可能,政府会真的屏蔽一切它不承认的东西,可惜现实做不到不误伤。
也正是因为对开源社区和自由软件的感激,对同样无私奉献知识的人的赞同,我才一直努力保证自己所有代码和文档的开放性呢。
Forwarded from 「VoP」維尼之聲 - Voice of Pooh🔊
#math https://t.me/c/1270345254/147519 《关于我在 iseki 私群获得数学大佬的一次帮助并写出了正常的图形计算器这件事》
duangsuse::Echo
#math https://t.me/c/1270345254/147519 《关于我在 iseki 私群获得数学大佬的一次帮助并写出了正常的图形计算器这件事》
#dev #math 日常精神分裂
但凡稍微有点数学直觉也不需要靠人问出答案了
A: 医生您好,我的项目用到了xy函数图,可我不明白怎么把x映射到屏幕宽、把y映射到屏幕高,并且可以移动和缩放
B: 你现在的做法是怎么样的?
A: x轴是
B: 看来误解比较严重啊,首先绘制的 vx 就过界了,我怀疑你绘制算法的其他部分也有问题
A: 假设不用绘制 ix 个,而是直接
B:
首先来说 x 和 hor (横向) xaxis 数轴,默认初始值是
首先你迭代 vx 值的做法就不对,据我所知
测试时 deltaY= +-3 ,按这个差量 sin 等周期函数可能不会乱,其它函数不保证,但你的思维绝对会乱
所以说 vx 觉对要先和 w 相关下,再说。式子一定要简单,只有这样才容易是对的。
A: 这样会影响第二象限(x<0) 的绘制吗?
B: 你说的太远了,象限轴的屏幕位置是拿
A: 那么 x 和 vx 到底该怎么关联?
B:
先试试
A: 那么第二条到底是对是错?
B: 其实是对的。 x 实际迭代于 0..w ,x 和 vx 的单位都是 px ,没问题
A: 那我们谈谈 y 轴吧,我画的 y 轴似乎是随着函数值扭曲的
B: 从 y 函数画 (x, y) 不是很简单的事情吗?为什么会扭曲?
A: 应该是公式的问题,整体是
B:
A: 画 sin, x, x*x 什么的都有不同的 xrange 映射吧, sin(x) 始终 in 0..+-1 ,而 x 的值就是 0..w 了,所以……
B: 看来还是 x 轴建模失当的缘故,
A: 大概避免
B:
放大y轴就是增大x采样量, x*delta
缩小y轴就是减小x采样量, x/delta
当然,这会引入更大的 xrange
初中应该学过,连续函数的缩放和移动,还有x的内容
左移(y轴)就是 x-delta (前觑数据),右移就是 +
缩放、移动就是正反相关、正负号的问题。
A: (试验了一下) 你说的很多都是错的,但帮我找出了正确的心智模型,我最终还是做出来了
B: x(
A: from/into 和屏幕/func 二座标系的关系果然还是很重要,你的式子是正确的,我原来以为写好 fromPx(px) 就万事大吉了,没想到 intoPx 也得对称才行
为此我手动穷举各项正反比、正负号,试了二十分钟,才发现最开始的没写对仗
B: 是数学,不要想当然。
但凡稍微有点数学直觉也不需要靠人问出答案了
A: 医生您好,我的项目用到了xy函数图,可我不明白怎么把x映射到屏幕宽、把y映射到屏幕高,并且可以移动和缩放
B: 你现在的做法是怎么样的?
A: x轴是
for(ix=0, x=vx; ix<w; ix++, vx+=x_step) y(x) 的情况B: 看来误解比较严重啊,首先绘制的 vx 就过界了,我怀疑你绘制算法的其他部分也有问题
A: 假设不用绘制 ix 个,而是直接
for(x=vx; x<w; x+=x_step) ,绘制出的图像就会扭曲;后来试修了一下 ys[ix] 的存储效果也不好B:
首先来说 x 和 hor (横向) xaxis 数轴,默认初始值是
for(x in 0..w) x/w首先你迭代 vx 值的做法就不对,据我所知
let [vx,vy] = vp_xy ,也就是说它的值是直接和你 WheelEvent.deltaY 关联的对吧测试时 deltaY= +-3 ,按这个差量 sin 等周期函数可能不会乱,其它函数不保证,但你的思维绝对会乱
所以说 vx 觉对要先和 w 相关下,再说。式子一定要简单,只有这样才容易是对的。
A: 这样会影响第二象限(x<0) 的绘制吗?
B: 你说的太远了,象限轴的屏幕位置是拿
coerceAtLeast 这类函数计算的,本质类似 x(y)=0 这样的函数,计算上不会影响A: 那么 x 和 vx 到底该怎么关联?
B:
先试试
y(x/w+vx) ,刚才说了不行(vx 没系数)y((x+vx)/w) 看起来可以,但如果 vx 为负呢?这时式子的值如果 abs(vx)>x ,会得到第二象限的值。实际上 x 在迭代中是 in 0..w 的,是可以。y(x/w+(w/vx)) 呢? deltaY 是 px (像素)单位,第二项是从 px 算出 shift 比率,是正确的做法,但 n/0==NaN 所以必须检查 (w/vx)||0A: 那么第二条到底是对是错?
B: 其实是对的。 x 实际迭代于 0..w ,x 和 vx 的单位都是 px ,没问题
A: 那我们谈谈 y 轴吧,我画的 y 轴似乎是随着函数值扭曲的
B: 从 y 函数画 (x, y) 不是很简单的事情吗?为什么会扭曲?
A: 应该是公式的问题,整体是
h-h*y(x+vx)/(yceil-yfloor)B:
h-h*k 应该是 vert (纵向) 翻转吧?那为什么要 y/yBounds 呢?A: 画 sin, x, x*x 什么的都有不同的 xrange 映射吧, sin(x) 始终 in 0..+-1 ,而 x 的值就是 0..w 了,所以……
B: 看来还是 x 轴建模失当的缘故,
yBounds/1 可以用于 ky 的自动缩放,但不能作为 pY 的系数A: 大概避免
y/yBounds 就好了,那么怎么缩放 y ?B:
放大y轴就是增大x采样量, x*delta
缩小y轴就是减小x采样量, x/delta
当然,这会引入更大的 xrange
初中应该学过,连续函数的缩放和移动,还有x的内容
左移(y轴)就是 x-delta (前觑数据),右移就是 +
缩放、移动就是正反相关、正负号的问题。
A: (试验了一下) 你说的很多都是错的,但帮我找出了正确的心智模型,我最终还是做出来了
B: x(
A: from/into 和屏幕/func 二座标系的关系果然还是很重要,你的式子是正确的,我原来以为写好 fromPx(px) 就万事大吉了,没想到 intoPx 也得对称才行
为此我手动穷举各项正反比、正负号,试了二十分钟,才发现最开始的没写对仗
B: 是数学,不要想当然。
duangsuse::Echo
#math https://t.me/c/1270345254/147519 《关于我在 iseki 私群获得数学大佬的一次帮助并写出了正常的图形计算器这件事》
#cs #math #ce #dev #statement
duangsuse:
Maxima 还是 Wolfram 🤔
我之前没听说过 mma
刚刚看那个 prompt 我还以为是 IPython (想想并不
MĐĦĐ:
wolfram alpha 也好用,还带解题步骤。mma 里面可以直接调用
duangsuse:
(数学软件果然是闭源的多呢
那就是 Wolfram 了,看看支不支持 Linux
我们大专的数学书也教这个
duangsuse:
感觉开源界编译原理的和符号代数的一 vs 瞬间就比不过了
类型推导也就那点基础,符号化执行
不像关系式,各种等式变形多的要死,看看现在 IDE 支持多少种重构了
看来还是数学好啊,懂数学的软件工程师写的东西最吼玩,不会弄一大堆没用的名词和设计模式
当然开源的也有很牛逼的人,但数学软件其实还是闭源的多(诡异的是这些软件基本免费可扩展,而且无障碍功能比许多开源软件都强)
duangsuse:
Maxima 还是 Wolfram 🤔
我之前没听说过 mma
刚刚看那个 prompt 我还以为是 IPython (想想并不
MĐĦĐ:
wolfram alpha 也好用,还带解题步骤。mma 里面可以直接调用
duangsuse:
那就是 Wolfram 了,看看支不支持 Linux
我们大专的数学书也教这个
duangsuse:
感觉开源界编译原理的和符号代数的一 vs 瞬间就比不过了
类型推导也就那点基础,符号化执行
不像关系式,各种等式变形多的要死,看看现在 IDE 支持多少种重构了
看来还是数学好啊,懂数学的软件工程师写的东西最吼玩,不会弄一大堆没用的名词和设计模式
当然开源的也有很牛逼的人,但数学软件其实还是闭源的多(诡异的是这些软件基本免费可扩展,而且无障碍功能比许多开源软件都强)
Forwarded from Reference Error (LEAFERx)
CD Projekt 遭到黑客勒索…(图片来自官方推特)
Forwarded from Rachel 碎碎念 (IFTTT)
不容易啊…大概用了五十多分钟来调试神经网络模型(
交互视频各方面都特别优秀,性价比超高,创造神经网络的过程也很有成就感,可惜我数学实在拉胯 pic.twitter.com/DxadeVyD5H— Rachel 呱 (@Rachel030219) February 8, 2021
交互视频各方面都特别优秀,性价比超高,创造神经网络的过程也很有成就感,可惜我数学实在拉胯 pic.twitter.com/DxadeVyD5H— Rachel 呱 (@Rachel030219) February 8, 2021
Twitter
Rachel 呱
不容易啊…大概用了五十多分钟来调试神经网络模型( 交互视频各方面都特别优秀,性价比超高,创造神经网络的过程也很有成就感,可惜我数学实在拉胯
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#math https://t.me/c/1270345254/147519 《关于我在 iseki 私群获得数学大佬的一次帮助并写出了正常的图形计算器这件事》
我又自己推导出一个,大致步骤是后序树遍历,构造新树,天哪,已知量(实际是子表达式形式)还不能逆序……
duangsuse::Echo
我又自己推导出一个,大致步骤是后序树遍历,构造新树,天哪,已知量(实际是子表达式形式)还不能逆序……
看哪个公式速度快用哪个
Python 一下子就跑出来了
2.19 ms ± 38.7 µs per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 100 loops each)
结论手推的更快(那就用手推的
后来发现
再后来
Python 一下子就跑出来了
w,h,vy,ky=200,300,0,12.85 ms ± 58.4 µs per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 100 loops each)
%timeit sum(-(ky*(h*vy-h*w+py*w)/(h*w)) for py in range(10000))
%timeit sum((-(py-h)/h)*ky/ky-vy/w for py in range(10000))
2.19 ms ± 38.7 µs per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 100 loops each)
结论手推的更快(那就用手推的
后来发现
-(py-h)/h-vy/w 更快,结果意识到手推错了, ky 没用到(草再后来
(-(py-h)/h)*ky-vy/w 又对了( 1.83 msForwarded from 螺莉莉的黑板报
每日性能小提醒:
drawImage 比 putImageData 快。
https://stackoverflow.com/questions/3952856/why-is-putimagedata-so-slow
#Web开发
drawImage 比 putImageData 快。
https://stackoverflow.com/questions/3952856/why-is-putimagedata-so-slow
#Web开发
Stack Overflow
Why is putImageData so slow?
I am working with a relatively large Canvas where various (complex) stuff is drawn to. I then want to save the Canvas' state, so I can quickly reset it to the state it now is at a later point. I use
duangsuse::Echo
重头戏来了,每个象限的 label 都要 coerceInBounds ,而且 (x,y) axis 标记的方向在第一象限是 right,top ,其他象限正负号、textAnchor 什么的全部不一样,我该如何复用代码,最小行数实现任意象限都能看值的数轴?
真的挺累的,数学的问题好不容易解决了,又来在我最擅长的地方打击我的自信心…… 其实我就想一招鲜,直接抄代码弄完了了事
我去 Desmos 那看了一下,他们好像是直接不做了,分别绘制 xy 轴和标签 数轴
不做了睡大觉这种事情我可办不到,可对这种情况优化就意味着
我去 Desmos 那看了一下,他们好像是直接不做了,分别绘制 xy 轴和
不做了睡大觉这种事情我可办不到,可对这种情况优化就意味着
coerceIn(first,last, n) 的优雅方式要移除了…… 唉 😥 明明那么优雅Desmos
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