#ai #game #web #algorithm #recommended 不是 canvas , 是 table grid event
彩球的绘制是 SVG (drawBall)、移动动画是 bfs 寻径+await sleep、弹框是 GitHub:xrr2016/tata
https://t.me/c/1243351201/14430 👈 还有高分截图
彩球的绘制是 SVG (drawBall)、移动动画是 bfs 寻径+await sleep、弹框是 GitHub:xrr2016/tata
document.write(eval(prompt("run something...","alert(\"meow\")"))); 草... 作者博客就这些https://t.me/c/1243351201/14430 👈 还有高分截图
Forwarded from AlPlank (Al Pt)
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另外如果你也想写一个五子连珠练手,请注意:
1. 珠移动速度不要太慢,70 ms 一格看起来很快但是实际上已经很慢了
2. 注意六消七消之类的情况,由于更难达成所以可以诱骗玩家多消刷分(就像诱惑玩家擦弹然后 biu 一样)
3. 生成新珠重新检查以防五连不消的神仙情况(这个最容易被忽略)
4. 双消(同时两个方向)不能只消一个
5. 移动珠子时把前端锁上保证线程安全。
1. 珠移动速度不要太慢,70 ms 一格看起来很快但是实际上已经很慢了
2. 注意六消七消之类的情况,由于更难达成所以可以诱骗玩家多消刷分(就像诱惑玩家擦弹然后 biu 一样)
3. 生成新珠重新检查以防五连不消的神仙情况(这个最容易被忽略)
4. 双消(同时两个方向)不能只消一个
5. 移动珠子时把前端锁上保证线程安全。
#pr #GitHub 收到几个回复,还有个作者说只有我贡献代码才会加特性,太草了
https://github.com/fork-handles/forkhandles/issues/6 #parser #Kotlin
https://github.com/jindrapetrik/jpexs-decompiler/pull/86 这个感觉是不是代码质量有点低吧,虽然只是小功能… 但也是因为原版质量没有太高,入乡随俗的原因
https://github.com/kelseyhightower/nocode/pull/2230/files #China #meme nocode 🌚
—
https://github.com/jindrapetrik/jpexs-decompiler/pull/86/files#diff-e22b65fd014072fcf1d474f1c7c47361a46747939f5187ac4ef46c264e35c870
https://github.com/fork-handles/forkhandles/issues/6 #parser #Kotlin
https://github.com/jindrapetrik/jpexs-decompiler/pull/86 这个感觉是不是代码质量有点低吧,虽然只是小功能… 但也是因为原版质量没有太高,入乡随俗的原因
https://github.com/kelseyhightower/nocode/pull/2230/files #China #meme nocode 🌚
—
https://github.com/jindrapetrik/jpexs-decompiler/pull/86/files#diff-e22b65fd014072fcf1d474f1c7c47361a46747939f5187ac4ef46c264e35c870
GitHub
[parser4k] Add by delegates for .with caching · Issue #6 · fork-handles/forkhandles
object MinimalCalculator { val cache = OutputCache<BigDecimal>() fun binaryExpr(s: String) = inOrder(ref { expr }, token(s), ref { expr }) val number = oneOrMore(oneOf('0&...
🤔 看看之前加的单项变多项扩展代码,
canReplace 和 if (singleSelect) 的if层次变化还有点没明白,但是看起来判断的语法结构没有太大变化。 但是果然还是有冗余代码和不一致性啊…… 要重视https://github.com/stevenjoezhang/live2d-widget #js es6 #web #acg #recommended #game 可爱~ 😋 Live2D 模型小挂件 ,按空格键支持一个绘制炮弹小游戏,可以打掉页面元素呢……
#life 虽然没有休息好(仅是不连续两天没熬夜)这几天还是会恢复程序🐒日常。
今天的计划可能是处理下 parse4kt 的 PR, #web 重写下铝板酱的五子棋,和页面元素打砖块,最好还有 #Python mvng 的 repo 创建一下,我挺想对上面给 JPEXS 贡献的代码做个点评(就一
#math 日常精神分裂:
A: 突然想起来数学老师之前问的一个逻辑问题,「有 A,B 二岛,A人说真话、B人说假话,若你降于一岛,只问一个是否问题,如何获知位置?」
B: 弄得我尴尬癌犯了,当时还以为之前作为趣提看到过,没想到除了「实际上A,B的命名没有作用因为二者的定义都是相对对方的」「没有对A/B的绝对指代引用」这种假大空论断
A: 原来你也有说话令人半懂不懂的时候(
B: 问题是我现在忘记答案了
A: 我们一起来推导下吧,记得当时老师是列了真值表
B: 表格就是由定长表头+表体构造出的多行(list) 结构,这里是按 问题\岛名 的
B: 开始还提了问题也变成关于命题 q 的 pipe (组合),然后说只能用 and or ! 、代词、定语 什么的组织表达式,后来发现过分严谨也没太大意义
A: 举个例子吧,
A: 问「如果问对面岛的人他自己是A岛还是B岛,会给什么答案」这个问题(以Y/N编码A/B是可行的,为易懂手动映射了)
A: 应该还有更简单的,想了半天不记得当时老师是怎么做的,不能问自己也不能问本岛?对了!是问对岛
还是不对啊……
就没有一个问题不涉及对岛?还是要问是否说谎的?
B: 我看不下去了,搜答案吧 🌚
A: 🔎「AB岛问题」
B: 原来所谓「正确」是指 q == not (not q) 这样啊... 把假的抵消掉把
怎么就没想到用常量提取
今天的计划可能是处理下 parse4kt 的 PR, #web 重写下铝板酱的五子棋,和页面元素打砖块,最好还有 #Python mvng 的 repo 创建一下,我挺想对上面给 JPEXS 贡献的代码做个点评(就一
op_load(try {} catch(IOException ) {} ) 逻辑 尽是冗余)但还是算了#math 日常精神分裂:
A: 突然想起来数学老师之前问的一个逻辑问题,「有 A,B 二岛,A人说真话、B人说假话,若你降于一岛,只问一个是否问题,如何获知位置?」
B: 弄得我尴尬癌犯了,当时还以为之前作为趣提看到过,没想到除了「实际上A,B的命名没有作用因为二者的定义都是相对对方的」「没有对A/B的绝对指代引用」这种假大空论断
A: 原来你也有说话令人半懂不懂的时候(
B: 问题是我现在忘记答案了
A: 我们一起来推导下吧,记得当时老师是列了真值表
B: 表格就是由定长表头+表体构造出的多行(list) 结构,这里是按 问题\岛名 的
B: 开始还提了问题也变成关于命题 q 的 pipe (组合),然后说只能用 and or ! 、代词、定语 什么的组织表达式,后来发现过分严谨也没太大意义
A: 举个例子吧,
问题/岛名|A|BB: 分不出区别,这个问题就是要找出一种情况,我也说不明白,首先不同岛得有差别答案,其次它得「正确」…… 但到底什么叫正确?
这里是A岛|Y|Y
这里是B岛|N|N
对面是A岛|N|N
A: 问「如果问对面岛的人他自己是A岛还是B岛,会给什么答案」这个问题(以Y/N编码A/B是可行的,为易懂手动映射了)
.|A|BB: 只有串联一下,不然 -1 的 n 次方、(not p) 的 n 次叠加,负负得正呢
A: 应该还有更简单的,想了半天不记得当时老师是怎么做的,不能问自己也不能问本岛?对了!是问对岛
对面是B/A岛|B|B
还是不对啊……
问对面我在哪个岛|B|A
就没有一个问题不涉及对岛?还是要问是否说谎的?
B: 我看不下去了,搜答案吧 🌚
A: 🔎「AB岛问题」
是这个岛的主人吗|Y|N常量…… 对,是问恒定的常量
请问你是本岛人吗|Y|N
B: 原来所谓「正确」是指 q == not (not q) 这样啊... 把假的抵消掉把
怎么就没想到用常量提取
p(关于q) 的逻辑关系呢…… 刚才思考的问题里就组织出了一个常量,但估计真的是(q)==(not q)程度的常量,就没注意q参数吧…… 😫Duckduckgo
AB岛问题 at DuckDuckGo
DuckDuckGo. Privacy, Simplified.
duangsuse::Echo
#life 虽然没有休息好(仅是不连续两天没熬夜)这几天还是会恢复程序🐒日常。 今天的计划可能是处理下 parse4kt 的 PR, #web 重写下铝板酱的五子棋,和页面元素打砖块,最好还有 #Python mvng 的 repo 创建一下,我挺想对上面给 JPEXS 贡献的代码做个点评(就一 op_load(try {} catch(IOException ) {} ) 逻辑 尽是冗余)但还是算了 #math 日常精神分裂: A: 突然想起来数学老师之前问的一个逻辑问题,「有 A,B 二岛,A人说真…
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王者般的游刃有余
Forwarded from Arctic Code Vault.zip (Le Chevalier | デジタル パノプティコン 🕯)
#web #acg #history 可爱的历史!😋 https://www.hmoegirl.com/女体化!!世界独裁者列传
(部分内容不代表本台观点)
#js #css 要选择一个没有单个
#learn CSS
试JQ
#tools #js #code 生卒年差计算 bookmarklet 🧐
(部分内容不代表本台观点)
#js #css 要选择一个没有单个
<a> 的 <td>, [...document.querySelectorAll(".wikitable td")].filter(e => e.childElementCount != 1) ,好像只能这样,emmm#learn CSS
document.querySelectorAll(".wikitable td > :not(a)")
也可以这么写 ,但会选择到所有子项,这里也要二层过滤,效果更差试JQ
$(".wikitable td > *:has(:not(img))")
测试 $(".wikitable td:not(:has(img))") 实现但 ".wikitable td:has(:not(img))" 就无效,,, 还是没注意断言顺序, has 本身收的就是子 selector#tools #js #code 生卒年差计算 bookmarklet 🧐
javascript:
const firstChildMatch = (re, e) => [...e.children].find(ee => ee.textContent.match(re));
ds=$(".wikitable td:not(:has(img))").map((i,e)=>firstChildMatch(/^生卒年/,e));
birthYears=ds.map((i,e)=>parseInt(/:(\d{4})年/.exec(e.textContent)[1]));
ds.each((i,e) => { let v=parseInt((/[〜-](\d{4})年/.exec(e.textContent)||["","0"])[1]); if (v!=0) e.innerHTML += ",享年"+(v-birthYears[i]); });
ds.each((i,e) => { let e1=e.nextElementSibling; e1.innerHTML = /\d{4}年(\d+月)?(\d+日)?/g[Symbol.replace](e1.innerHTML, s=>s+",时年"+(parseInt(s)-birthYears[i])); });CSS-Tricks
Child and Sibling Selectors
Do you know what the difference between these selectors are? ul li { margin: 0 0 5px 0; } ul > li { margin: 0 0 5px 0; } I'll admit it took me longer than
https://www.idrlabs.com/cn/pooh-pathology/53-60-57-50-57-47-57/result.php
#life 我的维尼病理测试结果显示,我是跳跳虎。 🌚🐻🤔
维尼注意力不集中,患有多动症,而跳跳虎则不同,他患有冲动—过度活跃型过动症。
他总是蹦蹦跳跳,过于兴奋,不能长时间专注于一件事。
他的刺激阈非常高,很难有恐惧感;他过度自信,这一方面导致他的行为非常危险和鲁莽,另一方面也导致他相信自己无所不能。
他精力异常旺盛,他打断和干扰他人,甚至别人还没提完问题,他就会脱口而出给出答案。
他没有从令人恐惧的事件和危险事件中吸取教训的能力,也就是说,他几乎马上就能重新振作起来,随时准备寻找下一个刺激源。
不仅在于精准,关键在于精准,成败之举在于精准…… 🌝
#life 我的维尼病理测试结果显示,我是跳跳虎。 🌚🐻🤔
维尼注意力不集中,患有多动症,而跳跳虎则不同,他患有冲动—过度活跃型过动症。
他总是蹦蹦跳跳,过于兴奋,不能长时间专注于一件事。
他的刺激阈非常高,很难有恐惧感;他过度自信,这一方面导致他的行为非常危险和鲁莽,另一方面也导致他相信自己无所不能。
他精力异常旺盛,他打断和干扰他人
他没有从令人恐惧的事件和危险事件中吸取教训的能力,也就是说,他几乎马上就能重新振作起来,随时准备寻找下一个刺激源。
不仅在于精准,关键在于精准,成败之举在于精准…… 🌝
IDRlabs
我的维尼病理测试结果:
我得分最高的结果是跳跳虎。