Forwarded from Phonograph (Ralph 萌新喵)
为什么
在 CMake 里写
math.h 对应的动态链接库叫 libm.so 而不叫 libmath.so 啊...在 CMake 里写
link_libraries(math) 一直报错,最后发现正确的写法是 link_libraries(m)Forwarded from 螺莉莉的黑板报
Golang 是很垃圾,是真的垃圾,但是我就是喜欢这么没品位的东西,糙快猛的方式能够帮助我节省很多时间(aka 成年人的世界)。
#cxx https://t.me/Ralphonograph/3427 再表达一遍:
为什么第二个是 1?因为 signed 的溢出是 UB(undef. behavior) ,编译器数值区间优化,断言常量正正必得正。
摘自 cppreference : unsigned int 计算结果取 2**n_bits 的余(remainder),也就是 max+1=0; 0-1=max
有符数区间溢出据表达方式(如补码)可能回滚或截止(在许多DSP上),甚至可能被编译器无视;在 gcc/clang 上用 -ftrapv 也可引发中断。
int x=INT_MAX;
printf("%d, %d", (x*x), (x*x) >= 0);
//-xxx, 1为什么第二个是 1?因为 signed 的溢出是 UB(undef. behavior) ,编译器数值区间优化,断言常量正正必得正。
摘自 cppreference : unsigned int 计算结果取 2**n_bits 的余(remainder),也就是 max+1=0; 0-1=max
有符数区间溢出据表达方式(如补码)可能回滚或截止(在许多DSP上),甚至可能被编译器无视;在 gcc/clang 上用 -ftrapv 也可引发中断。
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Phonograph
今日疑问:为什么输出的第二个值为1?
太长不看版解答:有符号整数溢出为ub,编译器开了优化。(无符号整数溢出不是ub)
以下摘自 cppreference:
无符号整数算术始终进行 modulo 2^n
,其中 n 是该整数的位数。例如对于 unsigned int,向 UINT_MAX 加一得到 0,而从 0 减一得到 UINT_MAX。
有符号整数算术运算溢出(结果类型无法容纳其结果)时,行为未定义:它可能按照表示法的规则(典型为补码)发生回绕,可能在某些平台上或由于编译器选项(例如 GCC…
太长不看版解答:有符号整数溢出为ub,编译器开了优化。(无符号整数溢出不是ub)
以下摘自 cppreference:
无符号整数算术始终进行 modulo 2^n
,其中 n 是该整数的位数。例如对于 unsigned int,向 UINT_MAX 加一得到 0,而从 0 减一得到 UINT_MAX。
有符号整数算术运算溢出(结果类型无法容纳其结果)时,行为未定义:它可能按照表示法的规则(典型为补码)发生回绕,可能在某些平台上或由于编译器选项(例如 GCC…
Forwarded from duangsuse Throws
计算机科学包含的层面也挺多的,有些子领域的确是离不开数学(但大部分只需要基础的 坐标系、函数集合、相等关系与变形 即可)
计算机结构、网络;数据编码、算法;编译原理、操作系统、数据库、计算机图形学 等等,都是包含在内的子科
我喜欢计算机科学,但自己覆盖的领域和计算机应用关系大一些,而且我数学很烂,不能报学它😔
算法 #algorithm 的话我就会写线性查找、快速查找
二分查找、合并查找集(union find)、快速排序、冒泡排序、选择排序
广度优先搜索(BFS)、深度优先搜索(DFS)、狄克斯特拉算法(Dijkstra)
递推法、贪婪算法、动态编程、移位计算
编辑距离(edit distance) diff 算法、字典树(Trie)
听说过 kNN、前馈神经网络、高斯消元、AC自动机、基数树(Radix);B树、AVL树、红黑树;图像/音频隐写 什么的,但是因为数学不好或者太复杂的原因不会写😱
看到一些人吹 CSAPP 我觉得风气很不好,表现力是写书的基础,以最小的篇幅和最高的效率传达最多的信息才是正道,这样大部头的书我觉得应该当枕头用,嘿嘿。
不过老实说 Robert Sedgewick 大师的 Algorithms in C++ 是不错的,没想到知名的红黑树也是他弄出圈的🤔
其实我在编译原理有不少算法也不会写,不过这个其实不成问题(许多算法是只在 C 实现时才有的 hack ,JVM 里是平凡的 Map/List 结构而已)
计算机结构、网络;数据编码、算法;编译原理、操作系统、数据库、计算机图形学 等等,都是包含在内的子科
我喜欢计算机科学,但自己覆盖的领域和计算机应用关系大一些,而且我数学很烂,不能报学它😔
算法 #algorithm 的话我就会写线性查找、快速查找
二分查找、合并查找集(union find)、快速排序、冒泡排序、选择排序
广度优先搜索(BFS)、深度优先搜索(DFS)、狄克斯特拉算法(Dijkstra)
递推法、贪婪算法、动态编程、移位计算
编辑距离(edit distance) diff 算法、字典树(Trie)
听说过 kNN、前馈神经网络、高斯消元、AC自动机、基数树(Radix);B树、AVL树、红黑树;图像/音频隐写 什么的,但是因为数学不好或者太复杂的原因不会写😱
看到一些人吹 CSAPP 我觉得风气很不好,表现力是写书的基础,以最小的篇幅和最高的效率传达最多的信息才是正道,这样大部头的书我觉得应该当枕头用,嘿嘿。
不过老实说 Robert Sedgewick 大师的 Algorithms in C++ 是不错的,没想到知名的红黑树也是他弄出圈的🤔
其实我在编译原理有不少算法也不会写,不过这个其实不成问题(许多算法是只在 C 实现时才有的 hack ,JVM 里是平凡的 Map/List 结构而已)
Forwarded from Rachel 碎碎念 (IFTTT)
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Rachel 呱
高数课上 当我没跟着老师来 我:这在讲什么?这又在讲什么?? 当我跟着老师来 眼睛:你会了 脑子:你放屁
duangsuse::Echo
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duangsuse::Echo
https://t.me/Ralphonograph/3430
不过初中的 OI 大佬想想也是 NB,神经网络+Web UI 手写数字识别人家顺手就完成了…… 在他那估计这些东西根本不算大作业吧。
应该说纯概率/代数+数据结构和几何的还是有区别吧,但。大佬毕竟是大佬唉,所以说如果一个大佬比你小,而且会前端…… 😂
那么你就永远赶不上他了
我真是挺羡慕这些大佬的
会 CSS/DOM 的人一旦牛逼起来那真的是无法估量的,草😱😂
应该说纯概率/代数+数据结构和几何的还是有区别吧,但。大佬毕竟是大佬唉,所以说如果一个大佬比你小,而且会前端…… 😂
那么你就永远赶不上他了
我真是挺羡慕这些大佬的
会 CSS/DOM 的人一旦牛逼起来那真的是无法估量的,草😱😂
Forwarded from 科技圈🎗在花频道📮 (投稿BOT🤖)