duangsuse::Echo
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美而不丑、明而不暗、短而不凡、长而不乱,扁平不宽,读而后码,行之天下,勿托地上天国。
异常勿吞,难过勿过,叹一真理。效率是很重要,盲目最是低效。
简明是可靠的先验,不是可靠的祭品。
知其变,守其恒,为天下式;穷其变,知不穷,得地上势。知变守恒却穷变知新,我认真理,我不认真。

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极小可能会有批评zf的消息 如有不适可退出
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duangsuse::Echo
a.png
已经支持 --only-images
做法很简单,削掉 peak estimation (postprocessDifferences 和 findPeaks 都赋一个没 self 的 lambda)
然后拿 image inputs 映射到 Frame(no, img, 0)
然后创建 reducer (ExtractSubtitle.DefaultOcrFold) 、 ocrWithLocalMaxima(frames, reducer)reducer.finishAll() 完事
Forwarded from Aelita Lyoko
如果我没猜错的话,这个是手机端渲染引擎的问题
Forwarded from Aelita Lyoko
视频图像是差分压缩差分渲染的,然而可能弹幕的渲染被放在图像变化区域渲染之前了,就导致变化区域的图像盖住了弹幕
Forwarded from Aelita Lyoko
(纯属猜测
Forwarded from dnaugsuz
我听人说是一个 feature,开了还会多消耗点CPU内存什么的 🤔
Forwarded from dnaugsuz
照道理如果是你说的那个情况,那我看其他运动激烈的视频会导致弹幕放不出
Forwarded from Aelita Lyoko
当然我也觉得可以当作是个feature
Forwarded from Aelita Lyoko
至于多消耗资源,这样子改了默认的渲染管线,的确会多消耗资源
Forwarded from dnaugsuz
v5.44.2 里我发现没有这个设置
Forwarded from dnaugsuz
真的是 bug 造出的 feature?!
Forwarded from Aelita Lyoko
好像有的时候是会有这个现象
Forwarded from dnaugsuz
我觉得 it's a feature,未来版本这种 bug 应该可控(
Forwarded from Aelita Lyoko
没有相关的开关的
Forwarded from Aelita Lyoko
It's not bug, it's a feature .
Forwarded from dnaugsuz
神了,正宗的 bug = feature
Forwarded from Aelita Lyoko
反正,如果要考证的话,去看弹幕渲染相关的代码肯定可以确定原因的啦~
Forwarded from dnaugsuz
bilibili 客户端不是开源的,而且有些代码可能是 C++ 已编译了……
关于绘制提速…… 一般最大的想法就是 OpenCV-Python only (no PIL) 或者干脆 C++ 重写好了
参数也就 font(size), scale, spacing / calc_draw_color(key_color, key_res)

之前想了一种按行而非字符绘制文本的思路,可是发现根本不可行——排除 horizontal 间距没法自定义不提,不同字符不同颜色没法做到!
缓存什么的,估计 pillow 或者 freetype 什么的也是有做的(当然,freetype 只是一个栅格化库而已啦)
Forwarded from duangsuse Throws
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草死了,不会用 Kdenlive,不能 crop 刚才想起来可以用 mask 去 subtract,但没精力就先发了
ParserKt 的 Feed ( FeedError.onError, FeedTerminate.isEnd )
关系式的 six primitives (state, variable, introduce, eq, both, either)