duangsuse::Echo
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美而不丑、明而不暗、短而不凡、长而不乱,扁平不宽,读而后码,行之天下,勿托地上天国。
异常勿吞,难过勿过,叹一真理。效率是很重要,盲目最是低效。
简明是可靠的先验,不是可靠的祭品。
知其变,守其恒,为天下式;穷其变,知不穷,得地上势。知变守恒却穷变知新,我认真理,我不认真。

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另外有 throws 闲杂频道 @dsuset
转载频道 @dsusep
极小可能会有批评zf的消息 如有不适可退出
suse小站(面向运气编程): https://WOJS.org/#/
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#NSFE #life 🤔 excited , 有创意
Forwarded from いっぽから
https://dungeon-lab.com/e-stim-unit.html 卧槽可以App编程的estim device 好奇是电荷泵还是电流源 #NSFW
从技术上这就非常魔性…… 因为角色动画一般用状态机来更新,而 生 -> 死 应该是单向的
Forwarded from 荔枝木
武器伤害卡成负数可以将死人打活……
不愧是育碧……
Python 内建的 argparse 模块太垃圾了,居然不支持一个选项两个项目 -op a b 的……
duangsuse::Echo
我正在考虑添加一个能给『字幕分时段在不同位置出现的视频打轴』的脚本或者 Qt 应用 🤔 打完轴以后,就变成一个 TreeSet ,然后我可以 findMaxLT 来取到最近的 crop 区域 还有一个能把 extract_subtitles 输出自动检查合并到 ASS 这种 subtitles 格式的脚本,依然可以用到 zipWithNext 第一个应用有一个关键视图/交互需要实现:图像选区框 我已经想好了怎么同时支持绘制和事件监听(整个给做成 Widget,然后用 move 和 resize),只需要先学学…
🤔 刚才我和 duangsuse 讨论了一下关于这个框选绘制的问题,
Qt 提供了信号/插槽机制以支持 message/view update/async 什么的,反正是个类的实例都可以有,于是考虑了 SelectionWidget(QPoint, QArea) 之类的架构器,还有一个初始的 enterResize() 操作
本来说的是可以添加一个状态(isRunResize 或者 isResizing),可是又提出了可以直接在 enterResize() 函数里更新视图大小(隐含的信息是阻塞在这个 call frame 里,然后 view update 也写死在里面)
可是如果要那样的话就不能正常响应用户交互了,其实这一个状态即便不用 Qt 而自己维护,也是必须的(只不过是作为其它函数的变量,按以上 enterResize() 的时候绑定 mouse move 到 pos-/resize 其实是用调用栈存状态)
毕竟不能为 Qt Object 添加动态(带闭包)监听,所以静态类型监听的话,只能把 isRunResize 写在里面,如此。

接着关于具体的绘制我想了想,大致上可以用 layout + 四个子 Widget(LRUD 四边),或者作为一个整体绘制和 handle message (就需要区间判定了)
这么一想我就觉得…… 要维护那么多子 Widget 的话还是整体 top_y0, top_y1, bot_y0, bot_y1 什么的好
duangsuse::Echo
Python 内建的 argparse 模块太垃圾了,居然不支持一个选项两个项目 -op a b 的……
就因为这个模块是这样,就不能弄一个配置(crop: dict)处理多个不同 crop 的视频了(需要调用更多次才可以
但依然可以处理连套的视频,比如 TV Show 什么的
我这里有半套《爱情公寓》,待会写好了 subtitle2ass 再来看看
https://pypi.org/project/srt/ …… 我看我还是做抽象一点 🤔不就是个 subtitle 时间轴嘛
我利用了之前设计的 Fold 架构,把 ocrWithLocalMaxima 的实际操作抽提出来了
🤔 #Python #code 之前我看 SCP-079 群里那个翻译的实现(用的不是 Qt 封的 translate 什么的),他们是这个格式
{
"admin": (zh_cn and "管理员") or "Administrator"
}
第一次看到的时候,我觉得好高大上啊,而且以为他们肯定重载了 and / or operator 的语义,甚至在脑内自动意淫出了一个递归结构:
(后来发现递归的其实是一个链表)

class Translation:
def __init__(self, lang, text):
self.lang, self.text = lang, text
class Link:
def __init__(self, head, tail):
self.head, self.tail = head, tail

def _and(lang, text): return Translation(lang, text)
def _or(translation, tail): return Link(translation, tail)


然后我编写了一个查表算法(后来被证实不过是链表查找,开始我还以为是高大上的递归结构呢):

def getTranslation(key, lang):
current = translations[key]
while current != None:
if current.head.lang == lang: return current.head.text
raise KeyError(f"undefined {key} for {lang}")


再后来,我发现这整个其实都是谎话—— 使用这种方式意味着 SCP-079 用 zh_cn: bool 作为参数,然后利用 truthy/falsey value 的动态类型特性,去 "Hack" 一个 EDSL(embedded domain specific lang.)……
如果要缓存,结果是一个关于 zh_cn 之类的 boolMap<LangID, Map<TextID, Text>>
我看还不如这样吧:
{
"admin": i18n(zh_cn="管理员", en_us="Administrator")
}

def i18n(**kwargs):
require(all(map(languages.__contains__, map(dict.key, kwargs) )), "unsupported language")
return kwargs (草,这么直白太过分……)
是这个,没想到被实现为了全局变量……
Forwarded from ActionFilament
确实是支持中英的
新默写的 guiSelectionUMat(mat) 草,写错了,不讲逻辑和状态迁移,明明在 LMouseUp 的时候才 redraw 的……
草,修了两处后真的可以用
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一直以来 duangsuse 都是以对程序表达是熟练度为第一要务的,没想到连状态机都不熟悉,真是……
突然觉得自己好傻逼,这个 merge 到底是做什么操作…… 我知道它在 reduce 更新一个变量,但第一次写错了(消耗-重赋值顺序错误),而且现在我也不知道这种代码风格也没有办法优化
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