duangsuse::Echo
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美而不丑、明而不暗、短而不凡、长而不乱,扁平不宽,读而后码,行之天下,勿托地上天国。
异常勿吞,难过勿过,叹一真理。效率是很重要,盲目最是低效。
简明是可靠的先验,不是可靠的祭品。
知其变,守其恒,为天下式;穷其变,知不穷,得地上势。知变守恒却穷变知新,我认真理,我不认真。

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特地简化了很多遍,没 Kotlin 简化的快、有效。
垃圾 ES6 快快还我 elvis operator 和 (?.) null branch access 来!
#iHeartTypeScript <3 立刻使用 TypeScript 重写,抛弃辣鸡 ES6
没有 ES6 怎么能看代码
没有 TS 怎么能编程
duangsuse::Echo
垃圾 ES6 快快还我 elvis operator 和 (?.) null branch access 来!
TypeScript 3.7 已经支持了 (?.) ,和 ES6 修订一样叫 optional chain
sudo npm install --save-dev @types/node
npm update --save-dev @types/node

好了重写马上就完成了!
duangsuse::Echo
sudo npm install --save-dev @types/node npm update --save-dev @types/node 好了重写马上就完成了!
唉,还是有很多很多的问题,只能等着了……

还有 绝句第一稿的一些问题要改…… (虽然马上也不看第一稿了)
还有 Kotlin 关系式博文要写
还有 Literate Kotlin 工具要写……
ParserKt 也可以改一下了……
……
duangsuse::Echo
艹,还不如用 FP.js 的解析器呢(笑话
我终于彻底搞明白 lastItem, peek, next, consume 这些的区别了……

噢……原来 SaveIterator 和 PeekConsume 有本质上的区别啊…… 原来允许不移动数据指针和保存上一项是不一样的啊…… 原来真的不可能直接兼容 takeWhile 啊……
噢……原来 PeekConsume 实际上不能算 Iterator 啊……
噢……原来 tailConsume 是为了方便写解析器而对整体数据输出无影响,原来 tailConsume 也不一定得做成 boolean 判断的形式,只是最后一项得能 yield 出就可以了,Java 形式必须兼容 hasNext 才有 boolean tailConsumed = false;
噢……原来 ES6 Generator 版的 PeekConsume 实现 tailConsume 会更简单啊……
原来流处理应该那样分析啊…… 其实序列 1,2 算算 takeWhile (>=2) 什么的已经足够,再多看看索引 index 抵胡想半小时。
duangsuse::Echo
ES6 的 iterator 真是麻烦死了,hasNext/next 根本分不清
还是 Ruby/Python 式的 StopIteration 好……
class PeekConsume<T> {
iter: Iterator<T>
last: IteratorResult<T>
constructor(iter: Iterator<T>) {
this.iter = iter;
this.last = iter.next()
}
*iterator() {
if (this.last.done) return;
yield this.last;
this.last = this.iter.next()
}
get peek() {
return this.last.value;
}
}

这个很正常,但是 peek 和 next 不在一个地方访问,所以不能直接用 Generator 写。
也可以这么写,不过其实也能不用一个多加的 boolean, 或者不用 IteratorResult
还可以这么写
比如有流 1,2,3

new Peek([1,2,3].values())
peek=1, next=undone(1); this.last = undone(2)
peek=2, next=undone(2); this.last = undone(3)
peek=3, next=undone(3); this.last = done()
peek=undefined, next=done(); this.last = done()

不需要判断是否 hasNext(),也可不用 Generator,因为它实际上就是 fun next() = lastItem.also {...}
Kotlin 里面,我们利用 hasNext 和 tailConsumed 判断是否更新 lastItem、内部流结束后是否要结束外包流,以及那时 lastItem 是什么,这里我们不需要,因为 tailConsumed=truelast={value: undefined, done: true} 是等价的,不需要预先判断,而且 Generator 里你不需要抛出任何异常。

对上面使用真假判断的版本

new Peek([1,2,3].values())
peek consume case
1 1 !askNext.done
2 2 !askNext.done
3 3 askNext.done, !tailConsumed
3 3 askNext.done, tailConsumed
undefined undefined
额滴神呐,ES6 这风格也太诡异了吧……
差强人意
TypeScript 没 extension 和 Kotlin 的 functional extension, like also: T.(Consumer<T>) -> T, let: T.((T) -> R) -> R 实在是太难了!我感觉我的 oldLast = last; last = nextLast(); return oldLast; 和辣鸡 Java 的没区别啊?为什么我不能写 return last.also { last = nextLast() } ?

其中,last 是 inline block T.also(...): T 的一个参数,而这个参数在块里没有被使用,最后此块会返回原 receiver T 的值,同时原 last 也会被重新赋值,oldLast 就是 also 的隐式参数 it,理论和实际一样优雅高效。

写别的语言就跟吃 💩 一样,Java 那种东西是根本救不了了。学 Java 救不了中国人。

不知道那些语言的设计者脑子里都有啥玩意,为啥 TypeScript 顶着强制要求所有 (name:T) => R 类型标记都得加一个 name 的弊端,还是要那样设计,而且 constructor 看起来又那么头晕那么冗余,我真是不明白。

TypeScript 的 constructor 比起辣鸡 Java 简直可以说是没啥改进,除了换成了关键字定义省脑子标准化,该有的 this.filed = field; 一个也不能省。
该省的你们留着、不该省的你们简写、不该有的你们加上,我去我还是写『脚本语言』算了,至少第一眼看起来是好一些。
无论是 TypeScript 还是 JavaScript ES5、甚至 ES6,都没法改变这种程序的写法,一点可读性都没有。
fun List<String>.preetyShow(seprator: String = ", ", lastSeprator: String = " and "): String = if (size == 0) ""
else this.slice(0 until lastIndex).joinToString(seprator) + lastSeprator + this.last()

甚至还可以

fun List<String>.preetyShow(seprator: String = ", ", lastSeprator: String = " and "): String
= this.lastOrNull()?.let { slice(0 until lastIndex).joinToString(seprator) + lastSeprator + it }


如果觉得 if (size==0) 或者 if(isEmpty()) 不好看,还可以

fun <R> Collection<*>.takeIfEmpty(value: R): R? = value.takeIf { isEmpty() }
fun List<String>.preetyShow(seprator: String, lastSeprator: String) = takeIfEmpty("") ?: slice(0 until lastIndex).joinToString(seprator) + lastSeprator + last()

顺便提一句,Collection<T> 里其实已经有 takeIfEmpty 的 functional 版本了,我也可以写 takeIfEmpty {value} 的。

所以说 Kotlin 的 elvis operator (?:)、safe access (?.) 是对 Java 所谓的『Nullability问题』化腐朽为神奇,变成了不得、对提升语言表现力有极大作用的宝物,不少函数式编程语言都没法表现得那么直白。

所以说 Java 真是烂泥扶不上墙啊,果然修问题要修在 root cause 上,就是语言设计辣鸡,『生态』『工具』再好也只会制造更多问题。 #PLT #statement #Java #Kotlin

Kotlin 整门语言都是极其对称的,fun、val、class、object,都是写在前面,放在一个地方的东西如 fun, val, var 基本连关键字长度都是一致的,有哪门语言想见过这点???都是只考虑『可以表达』、从不想『如何好看地表达』

只想着『完成就好』,从不想如何『更好地完成』,你们这样子是不行的! 🐸

就像只计划着『图灵完全』的语言,是没办法做成工程可以实用的形式的,而且有些更学术的语言甚至都不图灵完全,因为它们还能不是为了解决『如何定时喂猪』那种问题设计的,所以只有追求更高的东西,而后自然而然能够以更好的方法完成更低的东西,只解决问题、从不制造多余的问题。
这叫『抽提』,是让代码变好看一点的第一步,当然你可以认为这时它只是更难理解了一点;其实这的确只是第一步——没有第一步,何来累积优化? #JavaScript #ES6 #web
duangsuse::Echo
这叫『抽提』,是让代码变好看一点的第一步,当然你可以认为这时它只是更难理解了一点;其实这的确只是第一步——没有第一步,何来累积优化? #JavaScript #ES6 #web
更大的改进都是从这时看起来『善恶不明』的抽提开始的,没有一次次小的重构做铺垫,就发现不了代码可能存在更多可以提升的因素,像极了现代编译优化器的 pass-by-pass 架构。
模块化果然还是很重要……