duangsuse::Echo
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美而不丑、明而不暗、短而不凡、长而不乱,扁平不宽,读而后码,行之天下,勿托地上天国。
异常勿吞,难过勿过,叹一真理。效率是很重要,盲目最是低效。
简明是可靠的先验,不是可靠的祭品。
知其变,守其恒,为天下式;穷其变,知不穷,得地上势。知变守恒却穷变知新,我认真理,我不认真。

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Forwarded from dnaugsuz
我就是那个意思,有些事情是需要时间
Forwarded from dnaugsuz
学习是很佛系的一件事情,尤其是不被高考所迫的情况下
Forwarded from dnaugsuz
他不愿意学,你怎么弄也没用,除非你真的很厉害……
所以要学习的话就只能慢慢来,或许今天你非常生气,后来莫名其妙就理解了。
#dev 按照预期,今天晚上我还会讲关于我这周一个 Infix 链解析优化的算法、关于 RangeMap 的扩展 — OverlapRangeMap 的一些实现 note。

本周 #school 是月假;本来是还要写 Montage 图 Python 和 Dijkstra 同类的算法的,但是由于 Parser.kt 和 Binarie 更为重要,所以我不保证它们可以被有效执行。
不过我得先分享一些东西 — 比较方便的 IDEA 快捷键

== 代码浏览
上/下个方法: (Alt+ArrowUp / Alt+ArrowDown)
查看文档: Ctrl + Q
查看简明实现: Ctrl+Shift + I
查看表达式类型: Ctrl+Shift + P
跳转到符号: Ctrl + MouseL, Ctrl + B
跳转到类型定义: Ctrl+Shift + B
跳转到测试: Ctrl + T

== IDE 基本
文件菜单: Alt + F
Search everywhere: Ctrl + N
执行当前任务: Shift+F10
调试当前任务: Shift+F9

== Editor 基本
indent:
-: Shift + Tab
+: Tab (皆可按选区操作)
dup line: Ctrl + D
join lines: Ctrl+Shift + J

== 代码
快速模板: Ctrl + J
以快速模板包围: Ctrl+Alt + J
自动缩进/优化导入: (Ctrl+Alt + I / Ctrl+Alt + O)
自动布局: Alt+Shift + R

自动包围: Ctrl+Alt + T
自动去除包围: Ctrl+Alt+Shift + T

自动生成: Alt+Insert
自动重写/实现: (Ctrl+O / Ctrl+I)

手动唤起自动补齐: Ctrl + Space
类型敏感自动补齐: Ctrl+Shift + Space

== 重构
快捷菜单: Ctrl+Alt+Shift+T
上/下移语句: (Ctrl+Shift + ArrowUp / Ctrl+Shift + ArrowDown)
重命名: Shift+F6
改变方法签名: Ctrl+6
到变量/方法: (Alt+Shift+V / Ctrl+Alt+M)

== 分析
文件树: Ctrl + 0
继承树: Ctrl + H
方法调用树: Ctrl + Alt + H
查找引用: Alt+Shift + 7
duangsuse::Echo
#dev 按照预期,今天晚上我还会讲关于我这周一个 Infix 链解析优化的算法、关于 RangeMap 的扩展 — OverlapRangeMap 的一些实现 note。 本周 #school 是月假;本来是还要写 Montage 图 Python 和 Dijkstra 同类的算法的,但是由于 Parser.kt 和 Binarie 更为重要,所以我不保证它们可以被有效执行。 不过我得先分享一些东西 — 比较方便的 IDEA 快捷键 == 代码浏览 上/下个方法: (Alt+ArrowUp / Alt+ArrowDown)…
如果你实在记不住,应当先记这些:

== 基础浏览和编辑
Alt+Up/Alt+Down
Ctrl+D/Ctrl+J
Ctrl+Space
Ctrl+T
Ctrl+N

== 文档
Ctrl+Q
Ctrl+Shift+I
Ctrl+Shift+P

== 模板
Ctrl+J / Ctrl+Alt+J
Ctrl+Alt+T
Alt+Insert

== 基本重构
Ctrl+F6
Ctrl+6
Ctrl+Alt+Shift+T
Ctrl+Shift+Up / Ctrl+Shift+Down
Alt+Shift+V / Ctrl+Alt+M

== 基本分析
Ctrl+0
Ctrl+Alt+H

== IDE 任务
Ctrl+9
Shift+F10
Shift+F9

当然这些都是可以自定义的,我说的是默认布局。
ParserKt 已经在设计上准备好进行第一次重写,这次重写会包含以下内容:

+ 针对 BulkFeeder 什么的;lineNumber 只能是 LF/CR/CRLF 中的一种,不可能在 Feeder 层面同时兼容
+ 对类似 ParsingFeeder、TreeRangeMap 的结构,开放一些辅助方法的覆写以提升代码重用性
+ 提供 reduceOr 和 leftrec 特性(左递归文法支持)
+ 针对基于 Buffer 的 MarkReset,它的 stack 必须是 lazily evaluated [newBuffer()],这意味着 Parser.tryRun(Feeder) 的子解析器如果没有实际上 consume() 一些项目,就不会有调用架构器的开销
+ takeWhile 和 dropWhile 会被重命名为 takeTerminate; skipTerminate,FeederOpt 里的 takeUntilIn, skipWhileIn 重命名。
+ Folder 架构会有更多实例,比如 asHist(), asCount()
+ 很多原子解析器都会被重命名: char(_), anyChar, charSatisfies, charIn, charseq…
基本的原子解析器会被定义为内联的
+ 会加入很多扩展的内联解析修饰 (pre, effect, …)
+ Box<T> (就是可空版的 Maybe)会被正式包装好,也包括 map/flatMap 操作
在我证明了它可以解析 JSON 和 Kotlin 之后,我就会抛弃现在叫 jison 的 ParserKt;完全重写 ParserKt
新的库会更加模块化、更简单,并且会实现这次没有实现的 source map 和 clamDown 镇定解析策略。
整个测试,都是笑话;好了睡觉。
老版本的 ParserKt 不会维持多久的,它有太多的问题;尽管有不少代码都是好的,但是依然需要彻底脱胎重构、去除冗杂和莫名其妙的设计
#Haskell 里定义类型的一些方式:

type Ints = [Int] — type synonym

newtype User = User (String, Int) — newtype
newtype 就是「new」了的「type synonym」,exactly one constructor, exactly one field.
当然,一般它是和 Record 架解构同用的
newtype User = User { name :: String, age :: Int }
不要把它和 Monad 扯上关系。

data User = User String Int | Monkey Int — data declaration
这是代数数据类型 (Algebraic Data Types)
id (User name age) = User name age
解构等式定义,等号后面访问到的 name 是 User 的第一个 field (name :: String)age :: Int
(\(User no yo) -> (no, yo)) :: User -> (String, Int)

这样的 Lambda 看起来是这样…… 当然也可以 let (no, yo) = user in … 解构

data Link a where
Cons :: a -> Link a -> Link a
Nil :: Link a
这是 GADT (-XGADTs)
(Generalized Algebraic DataTypes,也就是「广义」的代数数据类型)
它有两个架构器 (Cons h tail)Nil (对面向对象来说就是子类型的架构器……)

最基本的情况,GADT 允许你直接写明架构器们的类型,当然这对类型系统是有用的,一般用来实现EDSL(Embedded Domain Specific Language)的AST(Abstract Syntax Tree),不过是受更强类型检查的那种。

data Link a = Cons a (Link a) | Nil
对于这种情况 (Kotlin)
sealed class Link<out T> {
data class Cons(val head: T, val tail: Link<T>): Link<T>()
object Nil: Link<Nothing>()
}

(Scala)
trait Link[+T]
case class Cons[T](x: T) extends Link[T]
case object Nil extends Link[Nothing]

不过这里我们没直接用 GADT 们独有的特性,只是说,Link[T] 的这个 type variable T
被人称为「phantom type variable」(dummy 的 typevar)
它的意思是,T 只是用来确定 Link 里那个 T,和后面它的子类架构器的各种 T 无关:

{-# LANGUAGE GADTs #-}
data Ast a where
I :: Int -> Ast Int
P :: Bool -> Ast Bool
And :: Ast a -> Ast a -> Ast a
(差点忍不住手痒把 type InfixCons t = t -> t -> t 抽提了…… Kotlin 里面可没有 Higher Kinds, type constructors 这么方便的东西啊,只能参数化多态)

所以我们的 (I 1) :: Ast Int,但 (And (I 1) (I 2)) 也是 Ast Int……(跑
如果不呢?
data Ast a = I Int | P Bool | And (Ast a) (Ast a)
And :: forall a. Ast a -> Ast a -> Ast a

(P True, I 2) 是什么?如果把他们取一个并集(union) 你会发现他们都是 forall a. Ast a…… 这个该死的 "unbound" 类型变量 a
And (P True) (I 2) :: Ast a
于是,你就可以得到一个完全无关的 Ast 类型
因为没有限制你也不可以保证 And (P p0) (I x) 不出现,Haskell 的 type checker 也不能保证(定义解构函数的时候)
实际上 (P True) :: (Ast String) 都可以,因为你 :type P 会发现它只是 forall a. P :: Bool -> Ast a,这是属于比较骚操作的情况了。
这就是 GADT 的作用,当然在 Kotlin 的类型系统里是不存在这类问题的,除非你要 Cons<T>(…): Link<out Nothing>()

以上描述会比
https://blog.hoshino9.org/2019/07/26/how-to-create-a-wonderful-type.html
的直白一些,用的概念也都是 Haskell 原生的(数据、数据架构器),而不是从 C++ 系套过来方便理解的(枚举…)

因为一方面,我觉得你把『类型』视为它『数据实例』的集合,然后取交(&,inersection)并(|,union)都不会的话,也就不要学 Haskell 了……
另一方面,从引文也可以看到如果要用 C++ 那一套的话,你会像数学一样弄出一大堆 XX类型 这种带修饰的名词…… 比如『枚举数据类型』、『只有一个值的枚举类型』、『带有参数的枚举类型』……
甚至你还可以弄出『带参数且只有一个值和一个case的枚举类型』……
说实话,这就是基本编程思想问题而已:是用 Desc(x: String?) 还是 Desc(x: String) | NoDesc?我觉得必须看情况来择一而取。
当然 Haskell 里的是最直白的,Haskell 的类型就是单纯的类型…… 不要把你用 data 定义的那一套当作『类型』…… 因为 Haskell 还有很多种『类型』足够打脸……
duangsuse::Echo
#Haskell 里定义类型的一些方式: type Ints = [Int] — type synonym newtype User = User (String, Int) — newtype newtype 就是「new」了的「type synonym」,exactly one constructor, exactly one field. 当然,一般它是和 Record 架解构同用的 newtype User = User { name :: String, age :: Int } 不要把它和…
https://blog.hoshino9.org/2019/08/25/just-dependent-type.html
这是hoshi9对这个问题的解释,这篇文章他把Phantom type翻译为『幻影类型』

然后他还讲了 Data Kinds / Type Families 这些依赖类型的东西(这 Kotlin 就没法写了,因为它只是多态而没有 Kinds),这个我之前是不知道的,不过讲得很好也没必要再说一遍了。
星野(我看了一点简单的日语,所以知道 hoshi ほし是繁星的意思,虽然冰封说是叫什么)大佬写的东西还真不错,很容易理解
虽然 Haskell 嘛,尤其是一些名字上的东西需要注意到,并且逐渐去熟悉,要不然看不懂在写什么的(自然语言也是一样嘛)

不过比起写 Monad,我觉得还是先写点工程能用的东西好一些。
用 Monad Transformers 真的是把 PLT 的问题都算法化了,可是如果要用 Haskell 写,当然 Haskell 比 Kotlin 高级啊,可是代码就难看很多
毕竟写什么东西用什么语言的
而现在我打算写的东西暂时碰不上 Haskell

我还是更想在一些所有人都能弄懂的地方创新,毕竟他们写的算法上多一些(虽然我现在算法上也不是设计不出……何况有Algorithms这本书作资源呢)
可是我觉得,他们还不够简单…… 还不够友好……

就是这样,暂时继续用 Kotlin 写一个简单的小东西再配上友好的接口,而不是 Scala/Haskell 加上 Dependent Types 解决许多工程不重视但是 PLT 重视的问题。
『盒子(不能直接取出内部物品的)』的比喻对范畴论来说虽然很不正确(因为盒子只是有封闭律和结合律、identity的图),但你会发现没有这个『盒子』的理解和举例,你根本不会理解 Functor, Applicative, Monad, State, 甚至只是 Identity/Maybe 那一套;即便别人解释得再简单、再可视化也不行,所以说知识到底还是要『讲』出重点的。

好比我开始想Dijkstra算法基本思路的时候,肯定要问『为什么每次要选余下节点里最小的更新权重,如果选中位数、极大(Max)值,甚至干脆随便选会怎么样?』这个问题,要不然你肯定无法理解算法需要输入数据满足的性质和它做的断言、不会知道为什么不能有『负权边』。
— 因为它做了一个断言:『任何可能是某点前驱的节点,其距离绝对小于该点』,这是为了在不连续的搜索过程中保证从『当前搜索路径』一直能够得到等价的新源点、保证一个点的距离被传递前它的所有可能路径均已经求得最短,所以不能有负权边。

可见对知识的第一印象是很重要的,错的第一印象看起来会导致谬误,但是没有能让人理解的第一印象就没有进步。
所以比起老是对『知识不准确』患得患失,不如踏踏实实先学一个不恰当的比喻,然后在以后的实践和学习中慢慢加深自己的理解,才可以做到大团圆的结局。
Forwarded from dnaugsuz
也不是,就是可以 BasicBlock(ipOffset) 然后可以各种类扫描器算法分析折叠出表达式,然后递归扫出控制流

比如说

var a = 0
for (i in 1..10) {
a++
println(a)
}

可以翻译成(我手翻的,好累啊

main [stack=2, locals=3]:
ipush 0; istore 0
ipush 1
ipush 10
invoke Int.upTo
astore 1
aload 1
invoke IntRange.iterator
astore 2
hasNext$1:
aload 2
invoke IntIterator.hasNext
br.not hasNext$1out
inc 0
iload 0
invoke println
goto hasNext$1
hasNext$1out:
return


然后直接按照 BasicBlock 扫描就可以提取出基本结构了……

BasicBlock(0)
[0] = 0 — 需要利用一个抽象的执行栈来分析,这里省略了很多
[1] = 1.upTo(10)
[2] = [1].iterator()
BasicBlock(9)
ifnot [2].hasNext() — 回填,或者干脆直接去扫描……
[0]++
println([0])
succ=//上面的BasicBlock(9) — 如果指令指针往回指了(< currentIPtr),就是说产生了循环
BasicBlock(16)
return

当然 BasicBlock(16) 是不应该存在的(因为它只有一个可能的前驱:iptr=15),这只是个例子,实际实现的时候肯定要不断把那些指令序列切来切去的…… 也麻烦
Forwarded from dnaugsuz
有没有人和我一样觉得,对应用程序编程而言,好的方法实现是不需要加注释的…… 🌚???