Как провести UX интервью и не умереть: чек-лист из наших факапов
Начнем с того, что интервью — это не просто составить опросник и пройтись по нему с пользователями. Относитесь к этому как к проекту, который нужно хорошо спланировать, чтобы в конце получился результат.
Читать статью: https://dsgners.ru/ux/231-kak-provesti-ux-intervyu-i-ne-umeret-chek-list-iz-nashih-fakapov
Начнем с того, что интервью — это не просто составить опросник и пройтись по нему с пользователями. Относитесь к этому как к проекту, который нужно хорошо спланировать, чтобы в конце получился результат.
Читать статью: https://dsgners.ru/ux/231-kak-provesti-ux-intervyu-i-ne-umeret-chek-list-iz-nashih-fakapov
dsgners.ru
Как провести UX интервью и не умереть: чек-лист из наших факапов — дизайнерс
Привет! Меня зовут Хапёрская Юлия, я арт-директор в компании «Ренессанс Жизнь». Расскажу, как мы проводили интервью с пользователями, совершив при этом, кажется, все возможные ошибки. Поэтому не будьте нами, а делайте сразу все правильно!
Начнем с того,…
Начнем с того,…
👍26
Как сформировать правильное понимание задачи в продуктовом дизайне. Подробный гайд
Понимание задачи — это документ, который помогает составить и зафиксировать единое представление о задаче у дизайнеров и стейкхолдеров. Рассказываем, как это делать на примере боевых задач из мобильного банка Тинькофф.
Читать: https://dsgners.ru/ux/499-kak-sformirovat-pravilnoe-ponimanie-zadachi-v-produktovom-dizayne-podrobnyiy-gayd
Понимание задачи — это документ, который помогает составить и зафиксировать единое представление о задаче у дизайнеров и стейкхолдеров. Рассказываем, как это делать на примере боевых задач из мобильного банка Тинькофф.
Читать: https://dsgners.ru/ux/499-kak-sformirovat-pravilnoe-ponimanie-zadachi-v-produktovom-dizayne-podrobnyiy-gayd
dsgners.ru
Как сформировать правильное понимание задачи в продуктовом дизайне. Подробный гайд — дизайнерс
Понимание задачи — это документ, который помогает составить и зафиксировать единое представление о задаче у дизайнеров и стейкхолдеров. Рассказываем, как это делать на примере боевых задач из мобильного банка Тинькофф. Пишут Миша Наер и Ваня Звягин — дизайнеры…
👍18
Чего боится дизайнер?
Да чего тут бояться, сидишь за компьютером целыми днями, картинки подбираешь" - так может подумать тот, кто никогда не работал на фрилансе или только начинает погружаться в профессию дизайнера. Проработав на фрилансе 7 лет, на своем опыте и общаясь с коллегами, я выделила несколько основных страхов дизайнеров и расскажу о том, как их преодолеть.
Читать статью: https://dsgners.ru/graphic-design/570-chego-boitsya-dizayner
Да чего тут бояться, сидишь за компьютером целыми днями, картинки подбираешь" - так может подумать тот, кто никогда не работал на фрилансе или только начинает погружаться в профессию дизайнера. Проработав на фрилансе 7 лет, на своем опыте и общаясь с коллегами, я выделила несколько основных страхов дизайнеров и расскажу о том, как их преодолеть.
Читать статью: https://dsgners.ru/graphic-design/570-chego-boitsya-dizayner
dsgners.ru
Чего боится дизайнер? — дизайнерс
👍47🔥12
Топ-7 хард скиллз дизайнера
1. Типографика
2. Фигма
3. Методологии дизайна
4. Продуктовый подход
5. Исследования и анализ
6. Визуальный дизайн
7. Коммуникационный дизайн
Подробнее о каждом в статье: https://dsgners.ru/graphic-design/564-top-7-hard-skillz-dizaynera
1. Типографика
2. Фигма
3. Методологии дизайна
4. Продуктовый подход
5. Исследования и анализ
6. Визуальный дизайн
7. Коммуникационный дизайн
Подробнее о каждом в статье: https://dsgners.ru/graphic-design/564-top-7-hard-skillz-dizaynera
dsgners.ru
Топ-7 хард скиллз дизайнера — дизайнерс
Меня зовут Костя, я отвечаю за дизайн в AGIMA. В этой статье я хочу затронуть хард скиллы, потому что без них не стать мощным дизайнером.
Сразу задам ограничения.
Это мой личный субъективный опыт, я знаю несогласных с ним людей. И это хорошо.
Текст точно…
Сразу задам ограничения.
Это мой личный субъективный опыт, я знаю несогласных с ним людей. И это хорошо.
Текст точно…
👍44
5 трендов в UI-дизайне
Bold-шрифт, Темный режим, Видео-контент и другие тренды.
Подробнее тут: https://dsgners.ru/ux/674-5-trendov-v-ui-dizayne-v-2023-godu
Bold-шрифт, Темный режим, Видео-контент и другие тренды.
Подробнее тут: https://dsgners.ru/ux/674-5-trendov-v-ui-dizayne-v-2023-godu
dsgners.ru
5 трендов в UI-дизайне в 2023 году — дизайнерс
Сегодня все больше и больше сайтов используют Bold шрифт и это абсолютно оправдано, так как контент на сайте должен привлекать внимание. Из этого же выходит проблема, ставить Bold-шрифт нужно уметь, чтобы не перестараться в акцентах.
👍13🔥2💩1
7 артефактов проектирования, которые улучшат дизайн
Когда кто-то сегодня говорит о UX, довольно часто он имеет в виду не проектирование пользовательского опыта, а визуальный дизайн. И это объяснимо. Сам по себе интерфейс (UI) уже представляет собой некий конечный продукт, и он прост для понимания.
Но проекты давно перестали быть настолько простыми, что их может делать один человек. Иногда встречаются гении, способные делать всё на хорошем уровне, но это почти такая же редкость, как, например, единороги.
Нам полезно вспомнить, что помогает команде сделать проект вовремя и на должном уровне. Мы попробуем описать ту работу, которая чаще всего скрыта от глаз внешнего наблюдателя, но которая обеспечивает достижение высокого качества проекта. И которая у нас проходит в рамках этапа проектирования.
Читать: https://dsgners.ru/ux/569-7-artefaktov-proektirovaniya-kotoryie-uluchshat-dizayn
Когда кто-то сегодня говорит о UX, довольно часто он имеет в виду не проектирование пользовательского опыта, а визуальный дизайн. И это объяснимо. Сам по себе интерфейс (UI) уже представляет собой некий конечный продукт, и он прост для понимания.
Но проекты давно перестали быть настолько простыми, что их может делать один человек. Иногда встречаются гении, способные делать всё на хорошем уровне, но это почти такая же редкость, как, например, единороги.
Нам полезно вспомнить, что помогает команде сделать проект вовремя и на должном уровне. Мы попробуем описать ту работу, которая чаще всего скрыта от глаз внешнего наблюдателя, но которая обеспечивает достижение высокого качества проекта. И которая у нас проходит в рамках этапа проектирования.
Читать: https://dsgners.ru/ux/569-7-artefaktov-proektirovaniya-kotoryie-uluchshat-dizayn
dsgners.ru
7 артефактов проектирования, которые улучшат дизайн — дизайнерс
Когда кто-то сегодня говорит о UX, довольно часто он имеет в виду не проектирование пользовательского опыта, а визуальный дизайн. И это объяснимо. Сам по себе интерфейс (UI) уже представляет собой некий конечный продукт, и он прост для понимания.
Но проекты…
Но проекты…
👍15👎1