#GitHub теперь еще дешевле. Они немного изменили тарифные планы:
- Бесплатный план теперь включает неограниченное число коллабораторов, 2'000 Github Action minutes/month и Community Support
- Абонентская плата за Pro план тепер 4$/мес вместо 7$/мес
- Абонентская плата Team тарифа теперь 4$/мес вместо 9$/мес
Monthly pricing for our paid Team plan has been reduced from $9/user to $4/user.
- Неизменно Github остается бесплатным для открытых репозиториев.
А вы пользуетесь платными тарифными планами Github?
- Бесплатный план теперь включает неограниченное число коллабораторов, 2'000 Github Action minutes/month и Community Support
- Абонентская плата за Pro план тепер 4$/мес вместо 7$/мес
- Абонентская плата Team тарифа теперь 4$/мес вместо 9$/мес
Monthly pricing for our paid Team plan has been reduced from $9/user to $4/user.
- Неизменно Github остается бесплатным для открытых репозиториев.
А вы пользуетесь платными тарифными планами Github?
И снова пару слов про кросплатформенную разработку и #Flutter.
Ожидание:
- Написал код один раз, работает везде
- Нажал кнопочку, проект собрался под все платформы
Реальность:
- #Firebase авторизацию заставил работать только с бубном. На форумах писали про "магическую" комбинацию правильных версий библиотек самого Flutter и #firebase_auth.
- #Push уведомления, необходимые также для авторизации (silent push) на iOS получилось настроить только с N-ого раза, удаляя туда-обратно сертификаты в #appstoreConnect
- Библиотека #url_launcher не хотела запускать email клиент на iOS с русскими символами в интенте 😳
- Для того, чтобы собрать проект под #iOS необходим #xCode
Итого:
Разработка под 2 платформы - удобно для #MVP, когда нужно относительно быстро запустить проект под 2 платформы, но это не так просто как может показаться на первый взгляд.
Бонус:
Само приложение можно найти по ссылке: https://stroycash.page.link/appDynLink
Буду рад обсудить детали реализации, ответить на вопросы и услышать ваши отзывы!
Ожидание:
- Написал код один раз, работает везде
- Нажал кнопочку, проект собрался под все платформы
Реальность:
- #Firebase авторизацию заставил работать только с бубном. На форумах писали про "магическую" комбинацию правильных версий библиотек самого Flutter и #firebase_auth.
- #Push уведомления, необходимые также для авторизации (silent push) на iOS получилось настроить только с N-ого раза, удаляя туда-обратно сертификаты в #appstoreConnect
- Библиотека #url_launcher не хотела запускать email клиент на iOS с русскими символами в интенте 😳
- Для того, чтобы собрать проект под #iOS необходим #xCode
Итого:
Разработка под 2 платформы - удобно для #MVP, когда нужно относительно быстро запустить проект под 2 платформы, но это не так просто как может показаться на первый взгляд.
Бонус:
Само приложение можно найти по ссылке: https://stroycash.page.link/appDynLink
Буду рад обсудить детали реализации, ответить на вопросы и услышать ваши отзывы!
Недавно понадобилось в очередной раз сверстать View, которое бы растягивалось в зависимости от размера контента, НО не больше чем размер экрана.
Помню, раньше это было сделать не тривиально, а сейчас наткнулся, что это уже поддерживается из коробки в #ConstraintLayout начиная с версии 1.1 🔥
android:layout_width="wrap_content"
app:layout_constrainedWidth="true"
constrainedWidth отвечает за то, что View принимает во внимание также размеры внешнего контейнера.
Помню, раньше это было сделать не тривиально, а сейчас наткнулся, что это уже поддерживается из коробки в #ConstraintLayout начиная с версии 1.1 🔥
android:layout_width="wrap_content"
app:layout_constrainedWidth="true"
constrainedWidth отвечает за то, что View принимает во внимание также размеры внешнего контейнера.
Нужно меньше проводов!
В #Android 11 улучшили беспроводной дебаг приложений. Теперь для первоначального подключения не будет требоваться провод.
Все что нужно будет для настройки, это:
1. Обновить SDK на вашем компе
2. На устройстве включить режим разработчика
3. Разрешить беспроводную отладку
4. С помощью кода сопряжения связаться с устройством
5. На компьютере перейти в android_sdk/platform-tools.
6. Выполнить команду adb pair ipaddr:port. Порт и адрес использовать из диалогового окна, полученном на шаге 4.
7. (Для Linux и Windows) выполнить команду Run adb connect ipaddr:port
...
Профит! https://bit.ly/2ypcDQr
В #Android 11 улучшили беспроводной дебаг приложений. Теперь для первоначального подключения не будет требоваться провод.
Все что нужно будет для настройки, это:
1. Обновить SDK на вашем компе
2. На устройстве включить режим разработчика
3. Разрешить беспроводную отладку
4. С помощью кода сопряжения связаться с устройством
5. На компьютере перейти в android_sdk/platform-tools.
6. Выполнить команду adb pair ipaddr:port. Порт и адрес использовать из диалогового окна, полученном на шаге 4.
7. (Для Linux и Windows) выполнить команду Run adb connect ipaddr:port
...
Профит! https://bit.ly/2ypcDQr
#Mobius Piter 2020 по понятным причинам переезжает в онлайн.
Даты 22-25 Июня.
Было 2 дня, стало 4. Зависать в онлайне перед компом на протяжении долго времени тяжело, по-этому растянули конференцию на 4 дня.
Цена стала в 2 раза ниже, а именно 12 т.р. за участие.
Что неизменно - так это концентрация сильных докладов про мобильную разработку! https://bit.ly/3dmNBAq
Даты 22-25 Июня.
Было 2 дня, стало 4. Зависать в онлайне перед компом на протяжении долго времени тяжело, по-этому растянули конференцию на 4 дня.
Цена стала в 2 раза ниже, а именно 12 т.р. за участие.
Что неизменно - так это концентрация сильных докладов про мобильную разработку! https://bit.ly/3dmNBAq
Проект LifeViewer ищет разработчика для создания #Android версии приложения с нуля.
#iOS версия LifeViewer app:
https://apps.apple.com/ru/app/lifeviewer-productive-day/id1482922018 📲
Зарплатная вилка: 100'000 - 200'000 руб. на руки + опцион 💰
Как всегда требуется оперативно решать поставленные задачи и писать чистый, качественный код.
По всем вопросам 📝
- в телеграм (@Victor_Khodalov)
- на почту: victor@friendstech.co.uk
#Вакансия имхо интересная.
4,8 из 5 в #AppStore много стоит.
Наличие iOS версии - говорит о том, что ТЗ уже прям совсем готово 🚀
#iOS версия LifeViewer app:
https://apps.apple.com/ru/app/lifeviewer-productive-day/id1482922018 📲
Зарплатная вилка: 100'000 - 200'000 руб. на руки + опцион 💰
Как всегда требуется оперативно решать поставленные задачи и писать чистый, качественный код.
По всем вопросам 📝
- в телеграм (@Victor_Khodalov)
- на почту: victor@friendstech.co.uk
#Вакансия имхо интересная.
4,8 из 5 в #AppStore много стоит.
Наличие iOS версии - говорит о том, что ТЗ уже прям совсем готово 🚀
App Store
LifeViewer - Ежедневник
■ Список дел: добавляйте задачи, создавайте напоминания
■ Привычки: формируйте классные здоровые привычки, просматривайте прогресс за неделю и месяц
■ События: импортируйте ивэнты из Apple Календаря, создавайте напоминания, спланируйте Ваш день до…
■ Привычки: формируйте классные здоровые привычки, просматривайте прогресс за неделю и месяц
■ События: импортируйте ивэнты из Apple Календаря, создавайте напоминания, спланируйте Ваш день до…
Не то, чтобы я спец в #Git hooks, но подготовил для вас небольшую вводную статью с парой примеров в разрезе #Android разработки.
Хуки - отличный способ поддерживать код и взаимодействие с ним в порядке. https://dimlix.com/git-hooks-for-development/
Хуки - отличный способ поддерживать код и взаимодействие с ним в порядке. https://dimlix.com/git-hooks-for-development/
Блог Android разработчика
Git hooks. Ваш pre commit помощник
Git hooks - инструмент, помогающий держать в порядке ваш репозиторий. Можно настроить автоматические правила оформления ваших коммитов. Это в свою очередь позволяет даже новым членам вашей команды...
Последнее время пользуюсь #Android Studio из stable ветки и давно не заглядывал в canary... а зря....
В Android Studio 4+ завезли несколько интересных фич:
👉 Навигация по #Dagger коду.
Интересная фича, позволяет переходить непосредственно к Provided методам например, т.е. упрощает дебаг не самых очевидных связей.
👉 Как всегда заявлено улучшение скорости сборки и возможностей hot reload.
👉 Build Speed Window
Показывает слабые места вашей сборки. Удобно, особенно если у вас есть кастомные шаги сборки внутри.
👉 Live #Layout Inspector
Сам Inspector - очень полезная вещь, когда надо проверить верстку на реальном устройстве. Но раньше было необходимо получить snapshot, который можно исследовать. Теперь же можно смотреть верстку в режиме реального времени.
Это, по крайне мере для меня, выглядят прямо удобно. Но также внутри есть еще ряд интересны изменений, такие как Database Inspector, Native Memory Profiler, Эмулятор внутри студии и другие. Полный список как всегда доступен на офф. сайте.
А какой версией студии вы сами обычно пользуетесь? Stable или Canary? https://bit.ly/3c0bb4H
В Android Studio 4+ завезли несколько интересных фич:
👉 Навигация по #Dagger коду.
Интересная фича, позволяет переходить непосредственно к Provided методам например, т.е. упрощает дебаг не самых очевидных связей.
👉 Как всегда заявлено улучшение скорости сборки и возможностей hot reload.
👉 Build Speed Window
Показывает слабые места вашей сборки. Удобно, особенно если у вас есть кастомные шаги сборки внутри.
👉 Live #Layout Inspector
Сам Inspector - очень полезная вещь, когда надо проверить верстку на реальном устройстве. Но раньше было необходимо получить snapshot, который можно исследовать. Теперь же можно смотреть верстку в режиме реального времени.
Это, по крайне мере для меня, выглядят прямо удобно. Но также внутри есть еще ряд интересны изменений, такие как Database Inspector, Native Memory Profiler, Эмулятор внутри студии и другие. Полный список как всегда доступен на офф. сайте.
А какой версией студии вы сами обычно пользуетесь? Stable или Canary? https://bit.ly/3c0bb4H
Android Developers
New features in Android Studio Preview | Android Developers
Discover new features and changes in Android Studio preview.
Новая интересная #вакансия по #Android
Вилка ЗП: 1 300 - 2 000 $ на руки
Удаленная работа, полная занятость.
Неплохое комбо для РФ.
Нужен Android Developer на #Kotlin, чтобы разработать новое приложение для 1.2 миллиарда жителей Африки.
Обязанности, требования и что ждут от кандидата в целом как и у всех вакансий.
О компании:
Mojo - это команда разработчиков на рынке финтех услуг. Создают продукты для российских и международных компаний. Команда полного цикла, быстрые процессы, каждому небезразлично то, что мы делаем.
https://mojo.finance/
Все вопросы и отклики на вакансию присылать в Телеграм @iznak
Вилка ЗП: 1 300 - 2 000 $ на руки
Удаленная работа, полная занятость.
Неплохое комбо для РФ.
Нужен Android Developer на #Kotlin, чтобы разработать новое приложение для 1.2 миллиарда жителей Африки.
Обязанности, требования и что ждут от кандидата в целом как и у всех вакансий.
О компании:
Mojo - это команда разработчиков на рынке финтех услуг. Создают продукты для российских и международных компаний. Команда полного цикла, быстрые процессы, каждому небезразлично то, что мы делаем.
https://mojo.finance/
Все вопросы и отклики на вакансию присылать в Телеграм @iznak
Разработчику важно постоянно развиваться и быть в курсе последних технологий.
Это позволяет эффективнее решать задачи, расти по карьере и быть востребованным специалистом.
На канале @android_school_ru каждую неделю автор публикует собственные практические мини-курсы на 1-2 часа, помогающие освоить фишки #Android.
Все курсы бесплатные и разделены по категориям. Вы всегда можете найти новый для вас материал, хотя бы потому что знать всё и всегда - не получится 😉
Каждый мини-курс нацелен на отработку конкретного навыка, например работа с #Room, #AlarmManager или #RxJava.
Результат каждого курса - рабочее приложение 📲
Из последнего:
👉 Чем отличается Dependency injection от Service Locator ?
👉 Тестируем миграции версий базы данных в Room
👉 Разработка приложения Фитнес-календарь на базе AlarmManager
Автор канала Михаил.
Он имеет большой опыт разработки и ранее работал в Rambler, Alibaba Group, а сейчас разрабатывает приложение с аудиторией 10+ млн. пользователей.
А еще автор является преподавателем онлайн-курсов в Нетологии и Отус.
Не откладывай стать лучшим разработчиком прямо сейчас, заходи на канал.
Это позволяет эффективнее решать задачи, расти по карьере и быть востребованным специалистом.
На канале @android_school_ru каждую неделю автор публикует собственные практические мини-курсы на 1-2 часа, помогающие освоить фишки #Android.
Все курсы бесплатные и разделены по категориям. Вы всегда можете найти новый для вас материал, хотя бы потому что знать всё и всегда - не получится 😉
Каждый мини-курс нацелен на отработку конкретного навыка, например работа с #Room, #AlarmManager или #RxJava.
Результат каждого курса - рабочее приложение 📲
Из последнего:
👉 Чем отличается Dependency injection от Service Locator ?
👉 Тестируем миграции версий базы данных в Room
👉 Разработка приложения Фитнес-календарь на базе AlarmManager
Автор канала Михаил.
Он имеет большой опыт разработки и ранее работал в Rambler, Alibaba Group, а сейчас разрабатывает приложение с аудиторией 10+ млн. пользователей.
А еще автор является преподавателем онлайн-курсов в Нетологии и Отус.
Не откладывай стать лучшим разработчиком прямо сейчас, заходи на канал.
Telegram
ANDROID SCHOOL.RU - Android на практике
Делюсь опытом по Android-разработке и построению карьеры лида. Описываю свой путь Android-разработчика от кода к архитектуре, лидерству и продуктовому мышлению
📌Курс по System Design https://stepik.org/a/262641
📌Менторинг https://clck.ru/3HseCY
📌Курс по System Design https://stepik.org/a/262641
📌Менторинг https://clck.ru/3HseCY
Недавно в нашем уютном чатике в телеграмм возникло обсуждение про пет проекты и желание что-то сделать эдакое.
Это все здорово и наверное правильно, но что точно стоит помнить (по моему опыту), делая свои проекты:
👉 Идея ничего не стоит. Вообще. Без реализации и команды. Все идеи "витают в воздухе", можно нагенерить 100500 мыслей о том что сейчас якобы нет и если сделать то будет пушка.
👉 Встречал популярную мысль "Сейчас вот я запущу свой мега-супер проект, все начнут про него говорить, скачивать и будет бомба". Не будет. Компании вкладывают уйму денег в маркетинг, исследования, аналитику и улучшения продукта. Сам по себе проект конечно может поехать, но таких случаев единицы на миллионы.
👉 Вы должны быть вашим же первым пользователем. Особенно в "пет" проекте. Делать приложения для веганов, когда вы едите мясо даже на десерт - так себе история.
👉 Лучше зарелизить проект раньше, но с багами, чем поздно, но идеальный. Логика, к сожалению проста. Кажущийся на первый взгляд нереально крутой проект может быть никому не нужен. Об этом лучше узнать как можно раньше.
Подведем итог на позитивной ноте. Заниматься личными проектами, учавствовать в opensource разработках и тд - хороший способ прокачать навыки и попробовать что-то новое. Но ожидания завышать не стоит, чтобы потом не разочароваться. https://bit.ly/3ei97H9
Это все здорово и наверное правильно, но что точно стоит помнить (по моему опыту), делая свои проекты:
👉 Идея ничего не стоит. Вообще. Без реализации и команды. Все идеи "витают в воздухе", можно нагенерить 100500 мыслей о том что сейчас якобы нет и если сделать то будет пушка.
👉 Встречал популярную мысль "Сейчас вот я запущу свой мега-супер проект, все начнут про него говорить, скачивать и будет бомба". Не будет. Компании вкладывают уйму денег в маркетинг, исследования, аналитику и улучшения продукта. Сам по себе проект конечно может поехать, но таких случаев единицы на миллионы.
👉 Вы должны быть вашим же первым пользователем. Особенно в "пет" проекте. Делать приложения для веганов, когда вы едите мясо даже на десерт - так себе история.
👉 Лучше зарелизить проект раньше, но с багами, чем поздно, но идеальный. Логика, к сожалению проста. Кажущийся на первый взгляд нереально крутой проект может быть никому не нужен. Об этом лучше узнать как можно раньше.
Подведем итог на позитивной ноте. Заниматься личными проектами, учавствовать в opensource разработках и тд - хороший способ прокачать навыки и попробовать что-то новое. Но ожидания завышать не стоит, чтобы потом не разочароваться. https://bit.ly/3ei97H9
Telegram
DroDev | Обсуждения
Обсуждаем и рассказываем как сделать жизнь разработчика в команде интересной, легкой и продуктивной.
Также Вконтакте
https://vk.com/droDev
И на Facebook
https://www.facebook.com/groups/droDev
По всем вопросам @dilix90
Также Вконтакте
https://vk.com/droDev
И на Facebook
https://www.facebook.com/groups/droDev
По всем вопросам @dilix90
#Google вплотную взялся за задачу «сделать жизнь #Android разработчиков проще».
Пару недель назад выкатили видео, в котором рассказали что нового и реально интересного есть в #Jetpack - наборе инструментов для андроид разработчика.
Из самого для меня интересного:
👉 #Hilt. Рекомендованная библиотека для Dependency Injection. Она построена на #Dagger, но реализует то, что обычно приходилось делать костылями. Теперь есть простой и понятный способ инжекстится в Android Framework и Jetpack library классы.
👉 Paging 3. Переписанная Paging 2 на корутинах. Вообще, попробовав раз корутины и поняв их идеологию, возвращаться к RX для простой многопоточность уже не захочется.
👉 Navigation с Dynamic feature. Сам навигационный компонент всё никак не доходят руки нормально попробовать, но выглядит интересно. Теоретически можно строить навигацию, предполагая что все экраны в наличии, а по факту динамически подгружать фичи по мере использования. Модулярность в действии.
👉 Упрощение Request #Permission. Наконец. Теперь в понятном виде, легко и непринужденно можно запрашивать Runtime Permissions. Раньше использовал RxPermissions, которые делали жизнь проще, но сейчас вообще шик.
👉 Autofill IME. Клавиатура вообще всегда была больным местом. Кстати, в андроиде, начиная с 11 с помощью WindowInsets появилась возможность (наконец!) синхронизировать контент приложения с клавиатурой. А тут еще подвезли интересный API, который позволяет отображать inline suggest в подсказках к клавиатуре.
В общем, кажется жизнь андроид разработчика налаживается 😉 https://bit.ly/3drdezJ
Пару недель назад выкатили видео, в котором рассказали что нового и реально интересного есть в #Jetpack - наборе инструментов для андроид разработчика.
Из самого для меня интересного:
👉 #Hilt. Рекомендованная библиотека для Dependency Injection. Она построена на #Dagger, но реализует то, что обычно приходилось делать костылями. Теперь есть простой и понятный способ инжекстится в Android Framework и Jetpack library классы.
👉 Paging 3. Переписанная Paging 2 на корутинах. Вообще, попробовав раз корутины и поняв их идеологию, возвращаться к RX для простой многопоточность уже не захочется.
👉 Navigation с Dynamic feature. Сам навигационный компонент всё никак не доходят руки нормально попробовать, но выглядит интересно. Теоретически можно строить навигацию, предполагая что все экраны в наличии, а по факту динамически подгружать фичи по мере использования. Модулярность в действии.
👉 Упрощение Request #Permission. Наконец. Теперь в понятном виде, легко и непринужденно можно запрашивать Runtime Permissions. Раньше использовал RxPermissions, которые делали жизнь проще, но сейчас вообще шик.
👉 Autofill IME. Клавиатура вообще всегда была больным местом. Кстати, в андроиде, начиная с 11 с помощью WindowInsets появилась возможность (наконец!) синхронизировать контент приложения с клавиатурой. А тут еще подвезли интересный API, который позволяет отображать inline suggest в подсказках к клавиатуре.
В общем, кажется жизнь андроид разработчика налаживается 😉 https://bit.ly/3drdezJ
YouTube
What's new in Android Jetpack
Learn about the latest news in Android Jetpack, including recent changes to popular libraries, and exciting new libraries.
Resources:
Jetpack blog → https://goo.gle/3heHMYh
Android Jetpack → https://goo.gle/2Ai1SQH
Related Playlists:
Android 11 → https…
Resources:
Jetpack blog → https://goo.gle/3heHMYh
Android Jetpack → https://goo.gle/2Ai1SQH
Related Playlists:
Android 11 → https…
Недавно с коллегой обсуждали отличия юнит и функциональных тестов.
Как результат - появилась статья, в которой зафиксировал основные мысли и примеры.
Основные мысли:
👉 Юнит тесты помогают писать качественный код, быстро работают и создаются. Тем не менее они не гарантируют что вся система работает так как задумано. Такие тесты говорят где проблема конкретно в вашем коде.
👉 Функциональные тесты могут работать сравнительно долго и быть сложными по своей структуре. Главная их цель – убедиться, что код делает то, что было изначально задумано. Такие тесты говорят где проблема в реализации и логике.
А вы пишите тесты к вашему коду 🙈? https://bit.ly/3ghOIm8
Как результат - появилась статья, в которой зафиксировал основные мысли и примеры.
Основные мысли:
👉 Юнит тесты помогают писать качественный код, быстро работают и создаются. Тем не менее они не гарантируют что вся система работает так как задумано. Такие тесты говорят где проблема конкретно в вашем коде.
👉 Функциональные тесты могут работать сравнительно долго и быть сложными по своей структуре. Главная их цель – убедиться, что код делает то, что было изначально задумано. Такие тесты говорят где проблема в реализации и логике.
А вы пишите тесты к вашему коду 🙈? https://bit.ly/3ghOIm8
Блог Android разработчика
Различия Unit и Функционального тестирования
В тестировании ПО есть несколько логических уровней. Бывают unit, функциональные, смоук тесты. Давайте разберем отличия Unit и Функциональных тестов, для чего они нужны и когда используются. Юнит тесты помогают писать качественный код, быстро работают и создаются.…
И #Kotlin #Coroutines и Architecture component - практически must have в сегодняшнем Android приложении.
Недавно наткнулся на серию статей как элегантно соединить их вместе, чтобы потом не было мучительно больно.
👉 Часть 1: https://medium.com/androiddevelopers/livedata-with-coroutines-and-flow-part-i-reactive-uis-b20f676d25d7
👉 Часть 2: https://medium.com/androiddevelopers/livedata-with-coroutines-and-flow-part-ii-launching-coroutines-with-architecture-components-337909f37ae7
👉 Часть 3: https://medium.com/androiddevelopers/livedata-with-coroutines-and-flow-part-iii-livedata-and-coroutines-patterns-592485a4a85a
Как-то раньше я совсем не использовал Котлиновские #Flow, пора это исправить. Хороший повод выпилить RX из текущего проекта на корню 🙈
Недавно наткнулся на серию статей как элегантно соединить их вместе, чтобы потом не было мучительно больно.
👉 Часть 1: https://medium.com/androiddevelopers/livedata-with-coroutines-and-flow-part-i-reactive-uis-b20f676d25d7
👉 Часть 2: https://medium.com/androiddevelopers/livedata-with-coroutines-and-flow-part-ii-launching-coroutines-with-architecture-components-337909f37ae7
👉 Часть 3: https://medium.com/androiddevelopers/livedata-with-coroutines-and-flow-part-iii-livedata-and-coroutines-patterns-592485a4a85a
Как-то раньше я совсем не использовал Котлиновские #Flow, пора это исправить. Хороший повод выпилить RX из текущего проекта на корню 🙈
Medium
LiveData with Coroutines and Flow — Part I: Reactive UIs
This article is a summary of the talk I gave with Yigit Boyar at the Android Dev Summit 2019.
ДомКлик - проект при поддержке Сбербанка в сфере недвижимости ищет Android разработчика.
Почему я это читаю 🙈?
Месячная посещаемость 9.5млн по Similarweb, 4.6🌟 в маркете намекает, что у команды, стоящей за проектом есть о чем поучиться. Это именно продуктовая технологическая компания.
А еще у них есть блог на Хабре.
https://habr.com/ru/company/domclick/
Город: Москва, м.Кутузовская
Формат: офис, гибкий график
Занятость: полная
ЗП: от 150.000 до 300.000
Обазанности как обычно. Разработка приложений, поддержка, code review и вот это всё.
Требования тоже стандартные. Опыт от 1.5 лет. Понимание что такое Android 📱
Плюшки:
• ДМС со стоматологией, льготная ипотека для сотрудников
• Пин-понг, плойка, массажные кресла, кикер, библиотека, кофемашины на этажах, бесплатный спорт зал и подземный паркинг.
• Отличный корпоративный университет, программы обучения в т.ч. за рубежом, конференции, митапы.
• Все железо, необходимое для работы.
• Гибкое начало рабочего дня и возможность работать удаленно.
https://team.domclick.ru/
Писать в телегу 24/7 @vamelan
Почему я это читаю 🙈?
Месячная посещаемость 9.5млн по Similarweb, 4.6🌟 в маркете намекает, что у команды, стоящей за проектом есть о чем поучиться. Это именно продуктовая технологическая компания.
А еще у них есть блог на Хабре.
https://habr.com/ru/company/domclick/
Город: Москва, м.Кутузовская
Формат: офис, гибкий график
Занятость: полная
ЗП: от 150.000 до 300.000
Обазанности как обычно. Разработка приложений, поддержка, code review и вот это всё.
Требования тоже стандартные. Опыт от 1.5 лет. Понимание что такое Android 📱
Плюшки:
• ДМС со стоматологией, льготная ипотека для сотрудников
• Пин-понг, плойка, массажные кресла, кикер, библиотека, кофемашины на этажах, бесплатный спорт зал и подземный паркинг.
• Отличный корпоративный университет, программы обучения в т.ч. за рубежом, конференции, митапы.
• Все железо, необходимое для работы.
• Гибкое начало рабочего дня и возможность работать удаленно.
https://team.domclick.ru/
Писать в телегу 24/7 @vamelan
Хабр
Домклик - Место силы / Статьи
270 статей от авторов компании Домклик
Частенько в чате и группе спрашивают "у меня приложения падает, что делать"... Причем именно в таком формате и без пояснения что крешится, где. Про StackTrace говорить не приходится.
Этот факт побудил написать мини статью о том, что такое логирование, как использовать #logcat и вообще как помочь себе писать качественные Android приложения без боли и страданий. https://bit.ly/2Cxfc52
Этот факт побудил написать мини статью о том, что такое логирование, как использовать #logcat и вообще как помочь себе писать качественные Android приложения без боли и страданий. https://bit.ly/2Cxfc52
Блог Android разработчика
Логирование при разработке под Android
Логи в разработке очень полезны для дебага и ловли багов. Также они помогают отслеживать поведение вашего приложения, например при сетевых запросах. Logcat. Уровни логирования. Logcat - стандартный инструмент в Android, с помощью которого можно посмотреть…
Техническая #конференция для команд мобильной разработки #Mobius 2020 уже 11–14 ноября, Online.
4 дня, несколько треков, более 30 технических докладов без воды о работе платформ (#iOS/#Android) и языков программирования (#Java/#Kotlin/#Swift) под капотом, инфраструктуре, трендах в мобильной разработке, спикеры с мировыми именами, воркшопы и Q&A-сессии.
Подробная программа появится на сайте конференции, там же можно приобрести билеты: https://bit.ly/30W66XK
Кроме билетов на Mobius действует единый билет на все осенние конференции JUG Ru Group: https://bit.ly/3hOrB3x
4 дня, несколько треков, более 30 технических докладов без воды о работе платформ (#iOS/#Android) и языков программирования (#Java/#Kotlin/#Swift) под капотом, инфраструктуре, трендах в мобильной разработке, спикеры с мировыми именами, воркшопы и Q&A-сессии.
Подробная программа появится на сайте конференции, там же можно приобрести билеты: https://bit.ly/30W66XK
Кроме билетов на Mobius действует единый билет на все осенние конференции JUG Ru Group: https://bit.ly/3hOrB3x
Mobius 2020 Moscow
Mobius 2020 Moscow. Конференция для разработчиков мобильных приложений, 11-14 ноября 2020, онлайн.
Конференция для разработчиков мобильных приложений. 11-14 ноября, онлайн. 4 дня и несколько десятков технических докладов.
#Firebase от #Google, о котором ранее писал в том числе в блоге содержит прямо пул полезных инструментов для мобильного разработчика. От хостинга до аналитики с искусственным интеллектом и ML Kit. Сейчас хотел бы поговорить отдельно про Database функционал.
Fierbase Databse - по сути NoSql база в облаке. Довольно быстро настраивается, описываются правила доступа и можно работать. Все в целом неплохо… пока речь идет только о хранении данных одного пользователя. Так сказать такой облачный кэш для вашего приложения.
У нас начались с ним проблемы, когда захотели написать бэкофис под БД. Т.е. такую небольшую субдоминанта поверх, чтобы было удобно вести сервис. Так как это NoSql база, то в целом она плохо рассчитана на сильно связанные данные и таблицы, чтобы сделать простые отчеты через несколько таблиц пришлось повозиться. Но на этом самое веселое только началось.
Бесплатный режим Firebase включает 50 тысяч доступов на чтение. Вроде много. Я даже выставил «бюджет» в 5$ на всякий случай, чтобы заметить если вдруг что. Все заработало (не так быстро, как могло бы быть с SQL, но все же). А через неделю внезапно оказалось, что наши скрипты для бэра выжирали примерно 11 миллионов чтений в день 😄, что стоило примерно 100-200$ за эту неделю.
Опты с Firebase DB показал (я могу быть не прав, поправьте, если так), что
* Eдобно использовать, когда вам нужен простой бак, хранящий инфу одного пользователя
* Это может стоить дорого, а ограничить жестко возможности нет (только придет уведомление)
* Если вам нужен более продвинутый бэк, то, вероятно писать его поверх Firebase DB так себе идея. Лучше взять даже старый добрый MySQL и иметь контролируемое решение.
А что вы думаете про Firebase Datastore? (Именно про datastore, а не другие сервисы, о которых можно поговорить отдельно). https://bit.ly/31zSJgn
Fierbase Databse - по сути NoSql база в облаке. Довольно быстро настраивается, описываются правила доступа и можно работать. Все в целом неплохо… пока речь идет только о хранении данных одного пользователя. Так сказать такой облачный кэш для вашего приложения.
У нас начались с ним проблемы, когда захотели написать бэкофис под БД. Т.е. такую небольшую субдоминанта поверх, чтобы было удобно вести сервис. Так как это NoSql база, то в целом она плохо рассчитана на сильно связанные данные и таблицы, чтобы сделать простые отчеты через несколько таблиц пришлось повозиться. Но на этом самое веселое только началось.
Бесплатный режим Firebase включает 50 тысяч доступов на чтение. Вроде много. Я даже выставил «бюджет» в 5$ на всякий случай, чтобы заметить если вдруг что. Все заработало (не так быстро, как могло бы быть с SQL, но все же). А через неделю внезапно оказалось, что наши скрипты для бэра выжирали примерно 11 миллионов чтений в день 😄, что стоило примерно 100-200$ за эту неделю.
Опты с Firebase DB показал (я могу быть не прав, поправьте, если так), что
* Eдобно использовать, когда вам нужен простой бак, хранящий инфу одного пользователя
* Это может стоить дорого, а ограничить жестко возможности нет (только придет уведомление)
* Если вам нужен более продвинутый бэк, то, вероятно писать его поверх Firebase DB так себе идея. Лучше взять даже старый добрый MySQL и иметь контролируемое решение.
А что вы думаете про Firebase Datastore? (Именно про datastore, а не другие сервисы, о которых можно поговорить отдельно). https://bit.ly/31zSJgn
Блог Android разработчика
Популярные Android библиотеки для разработчиков
Накопленный опыт, собранные грабли и оттестированный временем и сотнями разработчиков функционал - как нельзя лучше описывает смысл библиотек, используемых в разработке. В использовании готовых библиотек есть свои плюсы и минусы: + Не надо тратить время на…
Запустили игру, почти тетрис, но не совсем 🙂
Сама игра на #Unity, первая версия зарелижена пока что только под #Android.
Интересный момент. Предыдущие игры делал от начала до конца самостоятельно. С #Tetcore же ко мне обратился приятель, который по сути разработал игру процентов на 80-90 и попросил помочь с финальными штрихами и релизом.
Так вот, когда делаешь с нуля и до конца в "одно лицо" - на выходе может все казаться идеальным и удобным. А вот когда берешь абсолютно новый для тебя геймплей и пробуешь... тут сразу всплывают неудобства и очевидные издевательства над пользователем 🙈 Более чем уверен, что если бы сам делал, то было бы тоже самое, только я бы об этом не узнал без внешнего теста.
В итоге допилили управление и туториал и субъективно стало удобнее. (Но это не точно, ведь я тоже замылился по факту). И запустили AS IS. Получить фидбек от реальных людей лучше раньше чем позже.
К чему это я?
* Всегда проверяйте ваши идеи на совершенно не искушенных пользователях. То, что вам кажется 100% очевидным по факту может оказаться непреодолимым для большинства.
* Работа «по другую сторону баррикад» - именно не непосредственно в разработке, а со стороны продакт менеджмента дает понять почему порой на ваших проектах PM кажется вам каким-то странным 😉
* Баги будут всегда. Это нормально. Для нового продукта бывает критически важно вовремя запуститься, а не пытаться достичь недостижимого идеала.
И да, буду крайне признателен за оценочку в маркете 😉 https://bit.ly/3kgifj9
Сама игра на #Unity, первая версия зарелижена пока что только под #Android.
Интересный момент. Предыдущие игры делал от начала до конца самостоятельно. С #Tetcore же ко мне обратился приятель, который по сути разработал игру процентов на 80-90 и попросил помочь с финальными штрихами и релизом.
Так вот, когда делаешь с нуля и до конца в "одно лицо" - на выходе может все казаться идеальным и удобным. А вот когда берешь абсолютно новый для тебя геймплей и пробуешь... тут сразу всплывают неудобства и очевидные издевательства над пользователем 🙈 Более чем уверен, что если бы сам делал, то было бы тоже самое, только я бы об этом не узнал без внешнего теста.
В итоге допилили управление и туториал и субъективно стало удобнее. (Но это не точно, ведь я тоже замылился по факту). И запустили AS IS. Получить фидбек от реальных людей лучше раньше чем позже.
К чему это я?
* Всегда проверяйте ваши идеи на совершенно не искушенных пользователях. То, что вам кажется 100% очевидным по факту может оказаться непреодолимым для большинства.
* Работа «по другую сторону баррикад» - именно не непосредственно в разработке, а со стороны продакт менеджмента дает понять почему порой на ваших проектах PM кажется вам каким-то странным 😉
* Баги будут всегда. Это нормально. Для нового продукта бывает критически важно вовремя запуститься, а не пытаться достичь недостижимого идеала.
И да, буду крайне признателен за оценочку в маркете 😉 https://bit.ly/3kgifj9