дегуманизация и скука
220 subscribers
955 photos
8 videos
51 links
сны, поломки, игры и зрение | 18+

канал с заметками: @points_and_lines
Download Telegram
урожай

Paint
Cheat Engine
11 июля 2026
1184
Paint
Cheat Engine
18 августа 2025
11
Dinotopia: The Sunstone Odyssey (Gamecube)
Dolphin Emulator | Cheat Engine | SRWE
16-24 июля 2026


какие из этих динозавров — ненастоящие?

правильный ответ:
(оvɐɹʎu оɯє) 8 dǝwон
(ǝdɐɯнǝʚни ʚ ɐʞmʎdɹи ʁɐʞɔɯǝɓ оɯє) 5 dǝwон


какого цвета все эти динозавры на самом деле?

правильный ответ:
ɯǝdʞǝɔ оɯє
1344
WinUAE | Amiga Workbench 3.1
Perfect Paint v2.93
самопроизвольный глитч шрифтов
октябрь 2019
11431
Paint
Cheat Engine
14 августа 2025
16831
Paint
Cheat Engine
5 августа 2026


как оказалось, чёрно-белый режим пэйнта вполне неплохо взаимодействует со многими из моих глитчевых кистей — разве что периодически выдаёт ошибку "недостаточно памяти или ресурсов для выполнения операции", но это он любит делать и без стороннего вмешательства. приблизительно всё содержимое получившегося месива — кролик, олень, курица, петух, аватар с мраморно-бледным лицом, цветы тыквы, куст перца чили и раздробленная надпись — происходят из игры survivalist: invisible strain, где я соорудил себе из них постановку с помощью режима отладки и cinematic unity explorer.
11411
Wheel World
Cinematic Unity Explorer | SRWE
6 августа 2026


wheel world вернула меня в детство, когда новые игры запускались на моей дряхлой видеокарте (тогда это была GeForce4 MX 440) с заметными артефактами; здесь нехватка видеопамяти привела к тому, что не поместившиеся в неё текстуры сменились мягкой маджентой. мне было бы интересно пожить в этом мире, сложенном из двух пространств, видимого и невидимого, и не отдающем себе в этом отчёта, как если бы глаза его обитателей различали цвета в большем диапазоне, чем глаза игрока — но потом я взглянул на температуру видеокарты.

чтобы задокументировать это состояние мира, не подтолкнув её к преждевременной кончине, я уменьшал разрешение окна с игрой примерно до 360p, пока искал ракурс — и увеличивал непосредственно перед тем, как сделать снимок.
1182
Paint
Cheat Engine
18 августа 2025
164
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11633
роберт янг некогда писал, что ему не нужен "гражданин кейн" видеоигр — он предпочёл бы посмотреть на посредственную романтическую комедию, убедительно решённую с точки зрения гейм-дизайна. "полночный поцелуй" — именно такая игра. обезоруживающе наивная, посыпающая сахарной пудрой париж конца нулевых, она очень выигрывает от нелинейной структуры повествования, переплетающей несколько влюблённостей в одну комедию ошибок с несколькими возможными исходами. многое здесь нелепо и неровно — реплики (особенно в русском переводе) поразительно дурацкие и сопровождаются поломанными анимациями, при ходьбе проще простого пройти сквозь стену (может быть, поэтому способность к перемещению игроку выдают так редко); но, как и с фильмами этого жанра, нелепости только помогают создать необходимое настроение и выгодно оттеняют то, что здесь сделано хорошо — постоянное переключение точек зрения, создающее динамику и интригу, и центральную механику убеждения, развивающую идеи аналогичной механики из tes4: oblivion в неожиданном формате коллекционной карточной игры. вдобавок здесь есть возможность кастомизации центральных персонажей, также интегрированная в сюжет: герои отправляются по магазинам, когда пытаются произвести впечатление друг на друга — и помимо обновления гардероба игра позволяет перекрашивать их кожу в инопланетные цвета (ненароком обращая внимания на то, что волшебный город любви населён здесь исключительно белыми европейцами).

покопавшись в файлах, легко заподозрить, что кастомизация, и механика убеждения поначалу предназначались для совсем иной игры — у каждого статиста прописаны вкусы и архетип, и у разработчиков, наверное, было на уме что-то куда более развёрнутое и свободное по форме — скорее всего, симулятор пикапа, который наконец вывел бы на улицу героев их неловкой серии эротических симс-клонов singles. но в итоге геймплейные идеи, которые при масштабировании с большой вероятностью породили бы довольно тоскливый игровой опыт, расцветают, будучи смонтированными в более камерное — и более насыщенное — повествование.

в папке с игрой лежат скриптовый редактор миссий, редактор уровней и редактор персонажей; содержание каждой миссии задаётся в файлах, которые открываются обыкновенным блокнотом. всё это позволяет с лёгкостью деконструировать игру и пересобирать её в новые конфигурации — так, я включал режим свободного перемещения в миссиях, где он недоступен, перемещал и переодевал персонажей, чтобы играть с ними в подглядывания. (за время съёмки у меня было два основных занятия — смотреть на персонажей сквозь прогалы в текстурах и пронизывать их самих кошмарным рентгеновским зрением, заглитчив ближнюю плоскость отрисовки).

Kiss Before Midnight
Cheat Engine | SRWE
| редактирование игровых файлов
февраль 2020 / январь 2022
10432