самурай за станком, выпуск 1
довольно вдруг запускаем с Владимиром Шумиловым нерегулярный вебкомикс — он ответственен за сценарий, а я рисую глитчами в графических редакторах (первый выпуск сделан с помощью NPS и Paint, препарированных в Cheat Engine).
в программе: самурай, станок, абсурдный мир вокруг них, настойчивый найнгрид, нечитаемые шрифты, отголоски гравюры сосаку-ханга (и/или укиё-э, пропущенного через постимпрессионизм).
фуллрез первой страницы — в комментариях.
#самурай_за_станком
довольно вдруг запускаем с Владимиром Шумиловым нерегулярный вебкомикс — он ответственен за сценарий, а я рисую глитчами в графических редакторах (первый выпуск сделан с помощью NPS и Paint, препарированных в Cheat Engine).
в программе: самурай, станок, абсурдный мир вокруг них, настойчивый найнгрид, нечитаемые шрифты, отголоски гравюры сосаку-ханга (и/или укиё-э, пропущенного через постимпрессионизм).
фуллрез первой страницы — в комментариях.
#самурай_за_станком
Dinotopia: The Sunstone Odyssey (Gamecube)
Dolphin Emulator | Cheat Engine | SRWE
16-24 июля 2026
какие из этих динозавров — ненастоящие?
правильный ответ:
(оvɐɹʎu оɯє) 8 dǝwон
(ǝdɐɯнǝʚни ʚ ɐʞmʎdɹи ʁɐʞɔɯǝɓ оɯє) 5 dǝwон
какого цвета все эти динозавры на самом деле?
правильный ответ:
ɯǝdʞǝɔ оɯє
Dolphin Emulator | Cheat Engine | SRWE
16-24 июля 2026
какие из этих динозавров — ненастоящие?
правильный ответ:
(ǝdɐɯнǝʚни ʚ ɐʞmʎdɹи ʁɐʞɔɯǝɓ оɯє) 5 dǝwон
какого цвета все эти динозавры на самом деле?
правильный ответ:
Paint
Cheat Engine
5 августа 2026
как оказалось, чёрно-белый режим пэйнта вполне неплохо взаимодействует со многими из моих глитчевых кистей — разве что периодически выдаёт ошибку "недостаточно памяти или ресурсов для выполнения операции", но это он любит делать и без стороннего вмешательства. приблизительно всё содержимое получившегося месива — кролик, олень, курица, петух, аватар с мраморно-бледным лицом, цветы тыквы, куст перца чили и раздробленная надпись — происходят из игры survivalist: invisible strain, где я соорудил себе из них постановку с помощью режима отладки и cinematic unity explorer.
Cheat Engine
5 августа 2026
как оказалось, чёрно-белый режим пэйнта вполне неплохо взаимодействует со многими из моих глитчевых кистей — разве что периодически выдаёт ошибку "недостаточно памяти или ресурсов для выполнения операции", но это он любит делать и без стороннего вмешательства. приблизительно всё содержимое получившегося месива — кролик, олень, курица, петух, аватар с мраморно-бледным лицом, цветы тыквы, куст перца чили и раздробленная надпись — происходят из игры survivalist: invisible strain, где я соорудил себе из них постановку с помощью режима отладки и cinematic unity explorer.
Wheel World
Cinematic Unity Explorer | SRWE
6 августа 2026
wheel world вернула меня в детство, когда новые игры запускались на моей дряхлой видеокарте (тогда это была GeForce4 MX 440) с заметными артефактами; здесь нехватка видеопамяти привела к тому, что не поместившиеся в неё текстуры сменились мягкой маджентой. мне было бы интересно пожить в этом мире, сложенном из двух пространств, видимого и невидимого, и не отдающем себе в этом отчёта, как если бы глаза его обитателей различали цвета в большем диапазоне, чем глаза игрока — но потом я взглянул на температуру видеокарты.
чтобы задокументировать это состояние мира, не подтолкнув её к преждевременной кончине, я уменьшал разрешение окна с игрой примерно до 360p, пока искал ракурс — и увеличивал непосредственно перед тем, как сделать снимок.
Cinematic Unity Explorer | SRWE
6 августа 2026
wheel world вернула меня в детство, когда новые игры запускались на моей дряхлой видеокарте (тогда это была GeForce4 MX 440) с заметными артефактами; здесь нехватка видеопамяти привела к тому, что не поместившиеся в неё текстуры сменились мягкой маджентой. мне было бы интересно пожить в этом мире, сложенном из двух пространств, видимого и невидимого, и не отдающем себе в этом отчёта, как если бы глаза его обитателей различали цвета в большем диапазоне, чем глаза игрока — но потом я взглянул на температуру видеокарты.
чтобы задокументировать это состояние мира, не подтолкнув её к преждевременной кончине, я уменьшал разрешение окна с игрой примерно до 360p, пока искал ракурс — и увеличивал непосредственно перед тем, как сделать снимок.