таёжный микс
12 subscribers
16 photos
2 videos
1 link
их бин дазайн
Download Telegram
геймдев - ссанина
HR - сатанизм
проджект-менеджеры - покайтесь
🤣2🙏1
Вот я щас по дороге с работы домой слушал книжку Рика Рубина, что-то там о творчестве, а потом вчера почитал Лимонова ("Старик путешествует"), Кирилла Рябова ("Лихо") и немножко Секисова полистал с Платоновым, и такая эта книжка Рубина стыдная, такой он блаженный дурачок с верой в успешный успех и какую-то там целительную силу искусства. Его видение искусства насквозь пропитано "Богатым папой" и блядскими (я это слово совершенно литературно сейчас хочу употребить, а не просто так) Соединенными Штатами. Я вот не знаю, зачем можно было бы это написать, кроме заработка денег? Я почерпнул для себя только какие-то смехуёчки, вроде "попробуй писать будто для определенного человека" или "пой вниз головой", но в остальном это книга о том, как глупый ограниченный человек пытается научить тому, о чем сам не имеет ни малейшего понятия.

Что-то мне это напоминает, даже не знаю, что именно, кек
😁2
блять, что это за хуйня, кто-нибудь может объяснить? типа зачем?
Astral Chain

Плюсы:
- геймплейно офигенный слэшер, есть, что замастерить, что попробовать, огромный выбор тактик, можно сделать упор на одного легиона, а в других засунуть просто абилки, можно жонглировать легионами, можно упороться в идеальную синхронизацию и тайминг и так далее. Очень глубокая игра с точки зрения механик и их связей между собой.
- стиль и дизайн (при очень маленьком наборе доступных инструментов они сделали визуально приятные локации; астральное измерение очень простое, но при этом запоминающееся своей геометричностью, глитчами; дизайн противников и названия на латыни очень классные)
- интересный мир, хоть и не очень правдоподобный, лор действительно любопытный, очень бы хотелось, чтоб он вышел за рамки игры в другом медиуме - аниме или манге
- фишка с геймплеем за двух персонажей, очень разнообразные способности Легионов, приятная прокачка; подозреваю, что скиллозависимый геймплей на высоких сложностях; обилие инструментов у игрока
- уровни-аттракционы получились неплохими (поездки на мотоцикле), уровни-головоломки приятные, в меру сложные
некоторые побочные квесты неплохие
Минусы:
- ебучий стелс, работает еле-еле, когда встречается во второй раз, то ты такой: «ой, бля, опять эта хуйня»
- сюжет неровный, персонажам вроде как пытаются заставить сопереживать, но выходит плохо; вотэтоповорот со сменой главного злодея читается чуть ли не с начальной заставки.
- сбор красной материи и техобслуживание легионов; некоторые побочки прям душные (ящики таскать, например)
- не совсем вина игры, но это эксклюзив все-таки: просадки производительности в handheld-моде, иногда до примерно 10 кадров; лесенки и отсутствие антиаляйзинга уже даже не считаю, но технически визуал выглядит не очень

Итог: субъективно одна из лучших игр, в которые я играл за последние годы, реально ощущается свежо. Хотелось бы дальнейшего развития этой геймплейной формулы, когда у тебя под контролем два персонажа. Нигде больше не видел такой реализации идеи саммонов (а вот схема управления слегка напоминает Brothers: A Tale of two sons).

#thoughts
ебать, у меня есть тг канал🫠
2🔥1
https://www.instagram.com/reel/DUYWZxDjiRD/?igsh=MTNtcGowY3JjYWt2dQ==

Вы заметили, как вместо команды разработки все игровые ролики стали делать какие-то левые чуваки? Вроде как качество должно было вырасти, потому что отдельные люди занимаются отдельным делом - пилят видосы. А по факту получается, что ролики стали бездушной маркетинговой блевотой от людей, которые в душе не разбираются, че там за игра, зачем она.

И это я не говорю про поток ИИ-слопа, который генерит щас любая маркетинговая команда любого проекта.
имхо, мы живем в рофле, где даже у полета вокруг Луны есть маркетинговая кампания
дисс на Сорокина
menkerotto
я вам своего нейронного репа принёс, вроде все тексты для них написал минут за 10-15 максимум, ну потому что я ебать талантливый, хуле вы думали

руками и головой написал, если что, без эйяйя этого вашего, он тут только на озвучке
2