Расследуем войну в Украине при помощи интерактивных карт. Бесплатный GEOINT-инструментарий для журналистов и исследователей
Война между Россией и Украиной стала крупнейшим вооруженным конфликтом в Европе с окончания WWII. Кровопролитие все продолжается. Можно уверенно говорить о том, что исследования и расследования по теме российско-украинской войны будут актуальны как сегодня, так и спустя годы, десятилетия.
Один из наиболее важных аспектов работы исследователей, которые изучают военные конфликты XXI века – анализ интерактивных географических карт. Такой способ анализа относится к методам геопространственной разведки (GEOINT).
Вместе с другими способами получения информации (напр. OSINT и общение с источниками), интерактивные карты позволяют составить наиболее полную картину событий на определенном участке фронта: начиная с общей информации о том, какие подразделения принимают участие в сражениях, и заканчивая подробными сведениями о рельефе местности, геолоцированными видеороликами боев.
Ниже привожу список инструментов, которые использую сам. Критерии отбора: полезность; бесплатный доступ; открытые данные.
База
◾️ Google maps
◾️ Google Earth + десктопная версия Earth Pro
◾️ Яндекс карты – с очевидными оговорками про сам Яндекс
Анализ местности и объектов на карте
◾️ Wikimapia – есть описания объектов и иногда – их уникальные фотографии от пользователей ресурса
◾️ OpenStreetMap – широкая детализация объектов на карте. Тоже есть заметки от юзеров
◾️ Ukraine 3D Experience (ISW и CT) – Top-tier инструмент в этой подборке, универсальный. Есть линии контроля и множество топографических функций: покрутить ландшафт в 3D; выделить все водоемы, трещины в земле (зачастую это окопы), автомагистрали или железные дороги на определенной местности; сделать замеры. Актуальность спутниковых снимков территорий зачастую лучше чем в Google Maps
◾️ Arcgis Wayback – архивные спутниковые снимки, есть съемки даже очень неочевидных локаций. Один из самых полезных инструментов в подборке
◾️ GeoWhisperer – быстрый анализ и сравнение архивных спутников снимков за разные даты
◾️ Search Grid Generator (Bellingcat) – создание сетки на нужном участке карты. Инструкция по применению
Расположение воинских подразделений с обеих сторон
◾️ DeepStateMap
◾️ Meduza MapHub
◾️ Ukraine control map v 2
◾️ MilitaryLand – одна из самых детальных карт, но перестала обновляться. Ретроспективная ценность
◾️ Расположение российских и украинских войск (CSIS), актуальность: июнь 2022 - февраль 2023
Линии контроля территорий
◾️ UkraineViews (12 источников в одном месте)
◾️ DeepStateMap
◾️ Актуальная линия контроля (ISW и CT)
◾️ Таймлапс и архивные линии контроля (ISW и CT)
◾️ 3D Ukraine Experience (ISW и CT)
◾️ Контроль Украины над территорией Курской области (ISW и CT) – ретроспективная ценность через вебархив
◾️ Карта СВО (Z-комитет)
Мониторинг событий: где искать геолоцированные фото и видео
◾️ Ukraine Control Map v.2 (Owl) – мощнейший инструмент. Много видео, геолоцированных с точностью до нескольких метров.
◾️ Ukraine Control Map Archive (Owl) – то же самое, но архивная
◾️ Meduza MapHub
◾️ Meduza MapHub (архивная)
◾️ Карта СВО (“Защитники отечества”) – Сейчас функционал порезан, но в архивных версиях карты есть ссылки на фото и видео инцидентов
◾️ LostArmour (карта)
◾️ WarArchive (карта)
◾️ WarArchive (тг-канал) – посты с геолоцированными фото/видео
◾️ Сливочный каприз (тг-канал) – посты с геолоцированными фото/видео
Мониторинг событий: где смотреть аналитические карты
◾️ LiveUaMap
◾️ Ukraine Conflict Monitor (ACLED)
◾️ Украинские партизанские диверсии
◾️ Интерактивная карта обстрелов России (Новая Газета Европа)
◾️ Карта ударов по мирным жителям Украины (Bellingcat). Гайд как пользоваться
◾️ Карта СВО (российский Mash)
Визуализация данных
◾️ Google My Maps – создание собственной интерактивной карты
◾️ GeoCode – плагин для Google Таблиц, чтобы геокодировать на карте (в том же Google My Maps) сразу большой массив адресов. Инструкция по применению
Война между Россией и Украиной стала крупнейшим вооруженным конфликтом в Европе с окончания WWII. Кровопролитие все продолжается. Можно уверенно говорить о том, что исследования и расследования по теме российско-украинской войны будут актуальны как сегодня, так и спустя годы, десятилетия.
Один из наиболее важных аспектов работы исследователей, которые изучают военные конфликты XXI века – анализ интерактивных географических карт. Такой способ анализа относится к методам геопространственной разведки (GEOINT).
Вместе с другими способами получения информации (напр. OSINT и общение с источниками), интерактивные карты позволяют составить наиболее полную картину событий на определенном участке фронта: начиная с общей информации о том, какие подразделения принимают участие в сражениях, и заканчивая подробными сведениями о рельефе местности, геолоцированными видеороликами боев.
Ниже привожу список инструментов, которые использую сам. Критерии отбора: полезность; бесплатный доступ; открытые данные.
База
Анализ местности и объектов на карте
Расположение воинских подразделений с обеих сторон
Линии контроля территорий
Мониторинг событий: где искать геолоцированные фото и видео
Мониторинг событий: где смотреть аналитические карты
Визуализация данных
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Cabinet Noir
«Заговоры в государстве стали затруднительными, поскольку с момента появления почты все тайны частных лиц стали достоянием общественности» – Монтескье, 1734 г.
Испокон веков государственная власть старается надежно зашифровать и скрыть свои каналы коммуникации; при этом она же хочет без труда читать личные сообщения граждан – как раскрытую книгу. Эта дихотомия государственных интересов была и остается мощным драйвером криптографии, науки о шифрах.
Сейчас те, кто верит в незыблемое право гражданина на частную жизнь и тайну переписки, пребывают в тихом ужасе (я с вами): свободы и приватности становится все меньше – общемировой тренд. В связи с этим любопытно найти отправную точку, тот исторический момент, когда государства поставили на поток чтение наших переписок, и озаботились созданием своих профессиональных шифровальных служб.
Сама тайнопись зародилась в глубокой древности: Египет, Греция, Рим (вспомним тот же шифр Цезаря). Но подлинный расцвет криптоанализа на государственном уровне пришелся на XVII-XVIII века: эпоху «просвещения» и, что важнее для нашей темы – эру «черных кабинетов» (фр. cabinet noir). Так стали называть тайные службы по дешифровке и вскрытию корреспонденции (перлюстрации), которые появились тогда в ведущих европейских державах: сначала во Франции, а затем в Нидерландах и Испании.
«Черные кабинеты» обычно располагались в почтовых отделениях, в специальных комнатах, доступ в которые разрешался лишь посвященным. Там, в режиме строгой секретности, кипела работа по вскрытию и чтению писем своих и иностранных граждан, дешифровке диппочты, перепечатке сообщений, аккуратному запечатыванию вскрытых писем. Такого рода службой управляли лучшие криптографы своих стран: к примеру, во Франции первым «кабинетом» руководил Антуан Россиньоль, автор «Великого шифра», который предназначался для защиты дипломатических и военных сообщений.
В той же Франции госпрограмму по созданию первых «черных кабинетов» осуществлял и курировал человек, ставший прообразом «красного кардинала» в романах Дюма о мушкетерах – Ришелье. Считается, что именно кардинал Ришелье в 1628 году убедил французского короля Людовика XIII в необходимости создания почтовой разведслужбы.
В России главным драйвером развития криптографии стал Петр I, овладевший мастерством тайнописи во время поездок в Европу. Но свои «кабинеты» появились у нас уже во время правления его дочери, императрицы Елизаветы – на сто с лишним лет позже, чем во Франции.
Современным аналогом «черных кабинетов» в России можно, пожалуй, назвать 12-й центр ФСБ, управление оперативно-технических мероприятий. Центр в том числе занимается прослушкой, перехватом сообщений, и в целом работает с СОРМом, системой, которая обеспечивает доступ спецслужбы к телефонным разговорам и интернет-трафику.
***
В 2023 году я выпустил расследование о том, как дочернее предприятие Роскомнадзора, Главный радиочастотный центр, систематически собирает крамольные комментарии и посты россиян в интернете, и отправляет их силовикам (в основном «эшникам») через секретный мессенджер КОВ. Они называют это «оперативным взаимодействием» – так в аббревиатуре КОВ появились буквы «О» и «В». А первая буква, «К» – «кабинет».
«Заговоры в государстве стали затруднительными, поскольку с момента появления почты все тайны частных лиц стали достоянием общественности» – Монтескье, 1734 г.
Испокон веков государственная власть старается надежно зашифровать и скрыть свои каналы коммуникации; при этом она же хочет без труда читать личные сообщения граждан – как раскрытую книгу. Эта дихотомия государственных интересов была и остается мощным драйвером криптографии, науки о шифрах.
Сейчас те, кто верит в незыблемое право гражданина на частную жизнь и тайну переписки, пребывают в тихом ужасе (я с вами): свободы и приватности становится все меньше – общемировой тренд. В связи с этим любопытно найти отправную точку, тот исторический момент, когда государства поставили на поток чтение наших переписок, и озаботились созданием своих профессиональных шифровальных служб.
Сама тайнопись зародилась в глубокой древности: Египет, Греция, Рим (вспомним тот же шифр Цезаря). Но подлинный расцвет криптоанализа на государственном уровне пришелся на XVII-XVIII века: эпоху «просвещения» и, что важнее для нашей темы – эру «черных кабинетов» (фр. cabinet noir). Так стали называть тайные службы по дешифровке и вскрытию корреспонденции (перлюстрации), которые появились тогда в ведущих европейских державах: сначала во Франции, а затем в Нидерландах и Испании.
«Черные кабинеты» обычно располагались в почтовых отделениях, в специальных комнатах, доступ в которые разрешался лишь посвященным. Там, в режиме строгой секретности, кипела работа по вскрытию и чтению писем своих и иностранных граждан, дешифровке диппочты, перепечатке сообщений, аккуратному запечатыванию вскрытых писем. Такого рода службой управляли лучшие криптографы своих стран: к примеру, во Франции первым «кабинетом» руководил Антуан Россиньоль, автор «Великого шифра», который предназначался для защиты дипломатических и военных сообщений.
В той же Франции госпрограмму по созданию первых «черных кабинетов» осуществлял и курировал человек, ставший прообразом «красного кардинала» в романах Дюма о мушкетерах – Ришелье. Считается, что именно кардинал Ришелье в 1628 году убедил французского короля Людовика XIII в необходимости создания почтовой разведслужбы.
В России главным драйвером развития криптографии стал Петр I, овладевший мастерством тайнописи во время поездок в Европу. Но свои «кабинеты» появились у нас уже во время правления его дочери, императрицы Елизаветы – на сто с лишним лет позже, чем во Франции.
Современным аналогом «черных кабинетов» в России можно, пожалуй, назвать 12-й центр ФСБ, управление оперативно-технических мероприятий. Центр в том числе занимается прослушкой, перехватом сообщений, и в целом работает с СОРМом, системой, которая обеспечивает доступ спецслужбы к телефонным разговорам и интернет-трафику.
***
В 2023 году я выпустил расследование о том, как дочернее предприятие Роскомнадзора, Главный радиочастотный центр, систематически собирает крамольные комментарии и посты россиян в интернете, и отправляет их силовикам (в основном «эшникам») через секретный мессенджер КОВ. Они называют это «оперативным взаимодействием» – так в аббревиатуре КОВ появились буквы «О» и «В». А первая буква, «К» – «кабинет».
Канал
Stay tuned
DR417 прерывает свое молчание. Завтра опубликую свое самое авангардное и монументальное расследование. Stay tuned
Маленькие войны. Как генералы планируют боевые действия, играя в ролевые игры
Напряжение между Россией и НАТО достигло почти максимального градуса. Как стороны готовятся к вероятной войне?
Мое масштабное расследование проливает свет на засекреченные военные игры, с помощью которых генералы армии готовятся к реальным конфликтам. Офицеры разбиваются на команды и моделируют сценарии военных действий, которые могут произойти в ближайшем или отдаленном будущем, а еще — планируют боевые операции уже идущих войн. Политики принимают решения о войне и мире, отталкиваясь от результатов этих игр.
Из расследования вы узнаете:
◾️В какие военные игры и по каким правилам играют российские генералы. Как проходят их бои на виртуальном поле сражения.
◾️Генералы, играя, готовятся к вероятной войне с НАТО — раскрываем детали конкретных сценариев.
◾️Почему вторжение в Украину пошло не по плану, и как российский Генштаб пытался с помощью игр исправить свои же ошибки в начале войны.
◾️В каком засекреченном месте проводятся российские военные игры (сами генералы называют его «подвалом»), и какие киберсистемы используются для симуляции боевых действий.
◾️Почему военные так и не заполучили игровую систему для управления отрядом партизан с помощью заданий-квестов.
◾️Как офицеры НАТО, в свою очередь, готовятся к гипотетическому российскому вторжению, кардинально изменив свой подход к военным играм после 2022 года.
Десятилетия назад военные игры уже смогли повлиять на судьбу мира — тогда они предупредили глобальную катастрофу. Но сегодня реальность иная. Какую опасность несут игры генералов для каждого из нас?
Читайте на сайте Центра «Досье»:
https://games.dossier.center/littlewars (с VPN)
https://storage.googleapis.com/dossier-games/littlewars/index.html (без VPN)
Напряжение между Россией и НАТО достигло почти максимального градуса. Как стороны готовятся к вероятной войне?
Мое масштабное расследование проливает свет на засекреченные военные игры, с помощью которых генералы армии готовятся к реальным конфликтам. Офицеры разбиваются на команды и моделируют сценарии военных действий, которые могут произойти в ближайшем или отдаленном будущем, а еще — планируют боевые операции уже идущих войн. Политики принимают решения о войне и мире, отталкиваясь от результатов этих игр.
Из расследования вы узнаете:
◾️В какие военные игры и по каким правилам играют российские генералы. Как проходят их бои на виртуальном поле сражения.
◾️Генералы, играя, готовятся к вероятной войне с НАТО — раскрываем детали конкретных сценариев.
◾️Почему вторжение в Украину пошло не по плану, и как российский Генштаб пытался с помощью игр исправить свои же ошибки в начале войны.
◾️В каком засекреченном месте проводятся российские военные игры (сами генералы называют его «подвалом»), и какие киберсистемы используются для симуляции боевых действий.
◾️Почему военные так и не заполучили игровую систему для управления отрядом партизан с помощью заданий-квестов.
◾️Как офицеры НАТО, в свою очередь, готовятся к гипотетическому российскому вторжению, кардинально изменив свой подход к военным играм после 2022 года.
Десятилетия назад военные игры уже смогли повлиять на судьбу мира — тогда они предупредили глобальную катастрофу. Но сегодня реальность иная. Какую опасность несут игры генералов для каждого из нас?
Читайте на сайте Центра «Досье»:
https://games.dossier.center/littlewars (с VPN)
https://storage.googleapis.com/dossier-games/littlewars/index.html (без VPN)
Игры особого назначения / Special-Purpose Games
Маленькие войны - Доклад Центр «Досье»
Как генералы планируют боевые действия, играя в ролевые игры
«Они сидят и играют в игры о том, как все гибнет в пламени.
В качестве фишек они используют тебя и меня»
Выходные — отличное время, чтобы прочитать этот объемный и важный текст. В ближайшее время планирую написать здесь целую серию постов по мотивам «Маленьких войн».
Почему я считаю это расследование крайне важным: оно показывает, как на самом деле принимаются решения о войне и мире.
После 2022 года мне удалось сделать несколько крупных расследований и даже снять фильм о том, как проходит война. Но в определенный момент в голове сверкнула мысль: «Окей, мы более-менее понимаем и даже можем наблюдать, как проводятся боевые действия. Но как выглядит процесс их планирования? Как командования стран замышляют войны?»
По итогам своих изысканий я раскопал этот эксцентричный ответ: военные игры нередко занимают центральную роль в принятии судьбоносных решений для человечества.
Читайте:
Маленькие войны. Как генералы планируют боевые действия, играя в ролевые игры
https://games.dossier.center/littlewars (с VPN)
https://storage.googleapis.com/dossier-games/littlewars/index.html (без VPN)
В качестве фишек они используют тебя и меня»
Выходные — отличное время, чтобы прочитать этот объемный и важный текст. В ближайшее время планирую написать здесь целую серию постов по мотивам «Маленьких войн».
Почему я считаю это расследование крайне важным: оно показывает, как на самом деле принимаются решения о войне и мире.
После 2022 года мне удалось сделать несколько крупных расследований и даже снять фильм о том, как проходит война. Но в определенный момент в голове сверкнула мысль: «Окей, мы более-менее понимаем и даже можем наблюдать, как проводятся боевые действия. Но как выглядит процесс их планирования? Как командования стран замышляют войны?»
По итогам своих изысканий я раскопал этот эксцентричный ответ: военные игры нередко занимают центральную роль в принятии судьбоносных решений для человечества.
Читайте:
Маленькие войны. Как генералы планируют боевые действия, играя в ролевые игры
https://games.dossier.center/littlewars (с VPN)
https://storage.googleapis.com/dossier-games/littlewars/index.html (без VPN)
Центр военных игр
По сюжету американского технотриллера 1983 года, который так и называется — «Военные игры», внутри армии США был создан суперкомпьютер, который умеет моделировать сценарии различных видов войн. Компьютер находится в специальном военном бункере Пентагона, где генерирует симуляции на больших мониторах, а военные наблюдают за процессом.
Некоторые залы внутри российского Центра военных игр (ЦВИ) отчасти напоминают командный пункт из фильма. ЦВИ расположен на подземных этажах Военной академии Генштаба — между собой офицеры называют его подвалом. Именно здесь проходят военные игры самого высокого уровня: используются сценарии, разработанные по решению министра обороны или начальника Генштаба, и даже, цитата, «по планам президента России».
Для проведения военных игр с большим числом игроков используются сразу несколько помещений: отдельный зал для игр стратегического звена управления (высшего командования) и отдельный — для оперативно-стратегического звена (например, командиров армий).
Юнитами в играх выступают модели реально существующих боевых соединений российской армии. Все компьютеры ЦВИ объединены в единую защищенную локальную сеть: два режима игровой системы позволяют офицерам виртуально сражаться с искусственным интеллектом или играть друг против друга («по локалке»).
Игровая система Центра имеет единую базу данных, в которой собрана актуальная информация о состоянии собственных войск и армии гипотетического противника.
Чтобы генералы могли играть в реалистичные военные игры, в ЦВИ функционируют различные киберсистемы для моделирования боевых действий. Что это за мегасистемы? Ответ — в моем расследовании:
Маленькие войны. Как генералы планируют боевые действия, играя в ролевые игры
По сюжету американского технотриллера 1983 года, который так и называется — «Военные игры», внутри армии США был создан суперкомпьютер, который умеет моделировать сценарии различных видов войн. Компьютер находится в специальном военном бункере Пентагона, где генерирует симуляции на больших мониторах, а военные наблюдают за процессом.
Некоторые залы внутри российского Центра военных игр (ЦВИ) отчасти напоминают командный пункт из фильма. ЦВИ расположен на подземных этажах Военной академии Генштаба — между собой офицеры называют его подвалом. Именно здесь проходят военные игры самого высокого уровня: используются сценарии, разработанные по решению министра обороны или начальника Генштаба, и даже, цитата, «по планам президента России».
Для проведения военных игр с большим числом игроков используются сразу несколько помещений: отдельный зал для игр стратегического звена управления (высшего командования) и отдельный — для оперативно-стратегического звена (например, командиров армий).
Юнитами в играх выступают модели реально существующих боевых соединений российской армии. Все компьютеры ЦВИ объединены в единую защищенную локальную сеть: два режима игровой системы позволяют офицерам виртуально сражаться с искусственным интеллектом или играть друг против друга («по локалке»).
Игровая система Центра имеет единую базу данных, в которой собрана актуальная информация о состоянии собственных войск и армии гипотетического противника.
Чтобы генералы могли играть в реалистичные военные игры, в ЦВИ функционируют различные киберсистемы для моделирования боевых действий. Что это за мегасистемы? Ответ — в моем расследовании:
Маленькие войны. Как генералы планируют боевые действия, играя в ролевые игры
DR417
Центр военных игр По сюжету американского технотриллера 1983 года, который так и называется — «Военные игры», внутри армии США был создан суперкомпьютер, который умеет моделировать сценарии различных видов войн. Компьютер находится в специальном военном бункере…
Театр войны
Столы с компьютерами и стационарными телефонами, за которыми сидят игроки в Центре военных игр, расставлены по принципу театрального зала: есть отдельные «ложи» для тех, кто исполняет роли командования авиации, командиров морского и подводного флотов, разведчиков, ПВО, а также для любого вида войск, которые участвуют в игре.
В самом центре зала расположен стол для генералов, которые играют роли командиров всей группировки войск — они отдают приказы остальным «ложам».
На том месте, где в классическом театре располагалась бы сцена, в подземном помещении у военных — цифровой экран, который занимает собой почти всю стену перед сидящими в зале генералами.
Основное «окошко» на экране (см. видео) — специальная топографическая карта (план местности), где и разыгрывается виртуальное сражение.
Схематичные изображения боевых подразделений постоянно движутся, отражая на карте замыслы командования. Компьютер подсчитывает потери и глубину вклинивания внутрь обороны противника. Генералы — одновременно и действующие лица, отдающие приказы, и зрители, которые наблюдают за последствиями своих решений.
Подробнее об играх генералов:
https://games.dossier.center/littlewars
Столы с компьютерами и стационарными телефонами, за которыми сидят игроки в Центре военных игр, расставлены по принципу театрального зала: есть отдельные «ложи» для тех, кто исполняет роли командования авиации, командиров морского и подводного флотов, разведчиков, ПВО, а также для любого вида войск, которые участвуют в игре.
В самом центре зала расположен стол для генералов, которые играют роли командиров всей группировки войск — они отдают приказы остальным «ложам».
На том месте, где в классическом театре располагалась бы сцена, в подземном помещении у военных — цифровой экран, который занимает собой почти всю стену перед сидящими в зале генералами.
Основное «окошко» на экране (см. видео) — специальная топографическая карта (план местности), где и разыгрывается виртуальное сражение.
Схематичные изображения боевых подразделений постоянно движутся, отражая на карте замыслы командования. Компьютер подсчитывает потери и глубину вклинивания внутрь обороны противника. Генералы — одновременно и действующие лица, отдающие приказы, и зрители, которые наблюдают за последствиями своих решений.
Подробнее об играх генералов:
https://games.dossier.center/littlewars
Сейчас в мире военных игр происходит ренессанс: ведущие армии и спецслужбы мира ищут новые способы применения искусственного интеллекта в моделировании военных и геополитических сценариев.
Российская армия достигла «полной автоматизации процесса подготовки и принятия решений» в военных играх, сообщают российские источники. Командование НАТО активно использует ИИ для «ускорения процессов принятия решений и прогнозирования», утверждают источники в альянсе. Правда, тут же уточняют, что «на данном этапе не видят ситуации, где тем или иным образом [в этот процесс] не был бы вовлечен человек».
Ученые — специалисты по вопросам военных игр видят «экзистенциальный риск» в том, что интеграция ИИ в варгейминг может незаметно влиять на решения руководства стран.
Но независимо от того, проходит игра в киберпространстве или на бумажной карте, используют игроки искусственный интеллект или кубики, на текущем этапе развития военных игр основная опасность все еще кроется в самих людях: чиновниках и политиках, офицерах спецслужб и армии — именно они принимают финальные решения о войне и мире. Кто мы для них: такие же люди или абстрактные фишки на топографической карте?
Российская армия достигла «полной автоматизации процесса подготовки и принятия решений» в военных играх, сообщают российские источники. Командование НАТО активно использует ИИ для «ускорения процессов принятия решений и прогнозирования», утверждают источники в альянсе. Правда, тут же уточняют, что «на данном этапе не видят ситуации, где тем или иным образом [в этот процесс] не был бы вовлечен человек».
Ученые — специалисты по вопросам военных игр видят «экзистенциальный риск» в том, что интеграция ИИ в варгейминг может незаметно влиять на решения руководства стран.
Но независимо от того, проходит игра в киберпространстве или на бумажной карте, используют игроки искусственный интеллект или кубики, на текущем этапе развития военных игр основная опасность все еще кроется в самих людях: чиновниках и политиках, офицерах спецслужб и армии — именно они принимают финальные решения о войне и мире. Кто мы для них: такие же люди или абстрактные фишки на топографической карте?
Игры особого назначения / Special-Purpose Games
Маленькие войны - Доклад Центр «Досье»
Как генералы планируют боевые действия, играя в ролевые игры
Мое расследование про военные игры вошло в шортлист лучших историй этого месяца по версии Глобальной сети журналистов-расследователей (GIJN).
Похваляться достижениями приятно, но всегда как-то неловко, что ли. Поэтому в следующем посте расскажу про новый GEOINT-инструмент, о котором узнал из той же рассылки GIJN.
Похваляться достижениями приятно, но всегда как-то неловко, что ли. Поэтому в следующем посте расскажу про новый GEOINT-инструмент, о котором узнал из той же рассылки GIJN.
GeoWhisperer — новый GEOINT-инструмент, который позволяет быстро проверить, как изменялась конкретная локация с течением лет или месяцев. Это может оказаться полезным для изучения хода строительства какого-то объекта, или для анализа того, как разрушался некий квартал во время стихийной катастрофы или боевых действий. Инструмент получает спутниковые снимки из различных источников и позволяет в одном окне сравнить снимки за разные даты.
Проверил этот инструмент на промзоне Белогоровки (Луганская область, Украина) — важной локации, которую я исследовал для своего док. фильма про воюющих зэков. Ввел нужный адрес, выбрал первую дату снимка — 2022 год, начало войны, вторую — ее разгар, 2024 год. В один клик выгрузил результат — действительно удобно. GeoWhisperer также позволяет выгрузить небольшое видео, которое укажет на основные изменения локации.
Эта тулза — бесплатная, но с платными доп. функциями. Добавил ее в свой лист бесплатных GEOINT-инструментов для расследования военных конфликтов.
Проверил этот инструмент на промзоне Белогоровки (Луганская область, Украина) — важной локации, которую я исследовал для своего док. фильма про воюющих зэков. Ввел нужный адрес, выбрал первую дату снимка — 2022 год, начало войны, вторую — ее разгар, 2024 год. В один клик выгрузил результат — действительно удобно. GeoWhisperer также позволяет выгрузить небольшое видео, которое укажет на основные изменения локации.
Эта тулза — бесплатная, но с платными доп. функциями. Добавил ее в свой лист бесплатных GEOINT-инструментов для расследования военных конфликтов.