DR417
2.11K subscribers
87 photos
10 videos
5 files
91 links
Даниил Беловодьев, журналист-расследователь

Кто ищет, находит

Для связи: dr.417@protonmail.com
Download Telegram
Расследуем войну в Украине при помощи интерактивных карт. Бесплатный GEOINT-инструментарий для журналистов и исследователей

Война между Россией и Украиной стала крупнейшим вооруженным конфликтом в Европе с окончания WWII. Кровопролитие все продолжается. Можно уверенно говорить о том, что исследования и расследования по теме российско-украинской войны будут актуальны как сегодня, так и спустя годы, десятилетия.

Один из наиболее важных аспектов работы исследователей, которые изучают военные конфликты XXI века – анализ интерактивных географических карт. Такой способ анализа относится к методам геопространственной разведки (GEOINT).

Вместе с другими способами получения информации (напр. OSINT и общение с источниками), интерактивные карты позволяют составить наиболее полную картину событий на определенном участке фронта: начиная с общей информации о том, какие подразделения принимают участие в сражениях, и заканчивая подробными сведениями о рельефе местности, геолоцированными видеороликами боев.

Ниже привожу список инструментов, которые использую сам. Критерии отбора: полезность; бесплатный доступ; открытые данные.

База
◾️Google maps
◾️Google Earth + десктопная версия Earth Pro
◾️Яндекс карты – с очевидными оговорками про сам Яндекс

Анализ местности и объектов на карте
◾️Wikimapia – есть описания объектов и иногда – их уникальные фотографии от пользователей ресурса
◾️OpenStreetMap – широкая детализация объектов на карте. Тоже есть заметки от юзеров
◾️Ukraine 3D Experience (ISW и CT) – Top-tier инструмент в этой подборке, универсальный. Есть линии контроля и множество топографических функций: покрутить ландшафт в 3D; выделить все водоемы, трещины в земле (зачастую это окопы), автомагистрали или железные дороги на определенной местности; сделать замеры. Актуальность спутниковых снимков территорий зачастую лучше чем в Google Maps
◾️Arcgis Wayback – архивные спутниковые снимки, есть съемки даже очень неочевидных локаций. Один из самых полезных инструментов в подборке
◾️GeoWhisperer – быстрый анализ и сравнение архивных спутников снимков за разные даты
◾️Search Grid Generator (Bellingcat) – создание сетки на нужном участке карты. Инструкция по применению

Расположение воинских подразделений с обеих сторон
◾️DeepStateMap
◾️Meduza MapHub
◾️Ukraine control map v 2
◾️MilitaryLand – одна из самых детальных карт, но перестала обновляться. Ретроспективная ценность
◾️Расположение российских и украинских войск (CSIS), актуальность: июнь 2022 - февраль 2023

Линии контроля территорий
◾️UkraineViews (12 источников в одном месте)
◾️DeepStateMap
◾️Актуальная линия контроля (ISW и CT)
◾️Таймлапс и архивные линии контроля (ISW и CT)
◾️3D Ukraine Experience (ISW и CT)
◾️Контроль Украины над территорией Курской области (ISW и CT) – ретроспективная ценность через вебархив
◾️Карта СВО (Z-комитет)

Мониторинг событий: где искать геолоцированные фото и видео
◾️Ukraine Control Map v.2 (Owl) – мощнейший инструмент. Много видео, геолоцированных с точностью до нескольких метров.
◾️Ukraine Control Map Archive (Owl) – то же самое, но архивная
◾️Meduza MapHub
◾️Meduza MapHub (архивная)
◾️Карта СВО (“Защитники отечества”) – Сейчас функционал порезан, но в архивных версиях карты есть ссылки на фото и видео инцидентов
◾️LostArmour (карта)
◾️WarArchive (карта)
◾️WarArchive (тг-канал) – посты с геолоцированными фото/видео
◾️Сливочный каприз (тг-канал) – посты с геолоцированными фото/видео

Мониторинг событий: где смотреть аналитические карты
◾️LiveUaMap
◾️Ukraine Conflict Monitor (ACLED)
◾️Украинские партизанские диверсии
◾️Интерактивная карта обстрелов России (Новая Газета Европа)
◾️Карта ударов по мирным жителям Украины (Bellingcat). Гайд как пользоваться
◾️Карта СВО (российский Mash)

Визуализация данных
◾️Google My Maps – создание собственной интерактивной карты
◾️GeoCode – плагин для Google Таблиц, чтобы геокодировать на карте (в том же Google My Maps) сразу большой массив адресов. Инструкция по применению
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Cabinet Noir

«Заговоры в государстве стали затруднительными, поскольку с момента появления почты все тайны частных лиц стали достоянием общественности» – Монтескье, 1734 г.

Испокон веков государственная власть старается надежно зашифровать и скрыть свои каналы коммуникации; при этом она же хочет без труда читать личные сообщения граждан – как раскрытую книгу. Эта дихотомия государственных интересов была и остается мощным драйвером криптографии, науки о шифрах.

Сейчас те, кто верит в незыблемое право гражданина на частную жизнь и тайну переписки, пребывают в тихом ужасе (я с вами): свободы и приватности становится все меньше – общемировой тренд. В связи с этим любопытно найти отправную точку, тот исторический момент, когда государства поставили на поток чтение наших переписок, и озаботились созданием своих профессиональных шифровальных служб.

Сама тайнопись зародилась в глубокой древности: Египет, Греция, Рим (вспомним тот же шифр Цезаря). Но подлинный расцвет криптоанализа на государственном уровне пришелся на XVII-XVIII века: эпоху «просвещения» и, что важнее для нашей темы – эру «черных кабинетов» (фр. cabinet noir). Так стали называть тайные службы по дешифровке и вскрытию корреспонденции (перлюстрации), которые появились тогда в ведущих европейских державах: сначала во Франции, а затем в Нидерландах и Испании.

«Черные кабинеты» обычно располагались в почтовых отделениях, в специальных комнатах, доступ в которые разрешался лишь посвященным. Там, в режиме строгой секретности, кипела работа по вскрытию и чтению писем своих и иностранных граждан, дешифровке диппочты, перепечатке сообщений, аккуратному запечатыванию вскрытых писем. Такого рода службой управляли лучшие криптографы своих стран: к примеру, во Франции первым «кабинетом» руководил Антуан Россиньоль, автор «Великого шифра», который предназначался для защиты дипломатических и военных сообщений.

В той же Франции госпрограмму по созданию первых «черных кабинетов» осуществлял и курировал человек, ставший прообразом «красного кардинала» в романах Дюма о мушкетерах – Ришелье. Считается, что именно кардинал Ришелье в 1628 году убедил французского короля Людовика XIII в необходимости создания почтовой разведслужбы.

В России главным драйвером развития криптографии стал Петр I, овладевший мастерством тайнописи во время поездок в Европу. Но свои «кабинеты» появились у нас уже во время правления его дочери, императрицы Елизаветы – на сто с лишним лет позже, чем во Франции.

Современным аналогом «черных кабинетов» в России можно, пожалуй, назвать 12-й центр ФСБ, управление оперативно-технических мероприятий. Центр в том числе занимается прослушкой, перехватом сообщений, и в целом работает с СОРМом, системой, которая обеспечивает доступ спецслужбы к телефонным разговорам и интернет-трафику.

***

В 2023 году я выпустил расследование о том, как дочернее предприятие Роскомнадзора, Главный радиочастотный центр, систематически собирает крамольные комментарии и посты россиян в интернете, и отправляет их силовикам (в основном «эшникам») через секретный мессенджер КОВ. Они называют это «оперативным взаимодействием» – так в аббревиатуре КОВ появились буквы «О» и «В». А первая буква, «К» – «кабинет».
Канал DR417 прерывает свое молчание. Завтра опубликую свое самое авангардное и монументальное расследование.

Stay tuned
Маленькие войны. Как генералы планируют боевые действия, играя в ролевые игры

Напряжение между Россией и НАТО достигло почти максимального градуса. Как стороны готовятся к вероятной войне?

Мое масштабное расследование проливает свет на засекреченные военные игры, с помощью которых генералы армии готовятся к реальным конфликтам. Офицеры разбиваются на команды и моделируют сценарии военных действий, которые могут произойти в ближайшем или отдаленном будущем, а еще — планируют боевые операции уже идущих войн. Политики принимают решения о войне и мире, отталкиваясь от результатов этих игр.

Из расследования вы узнаете:

◾️В какие военные игры и по каким правилам играют российские генералы. Как проходят их бои на виртуальном поле сражения.

◾️Генералы, играя, готовятся к вероятной войне с НАТО — раскрываем детали конкретных сценариев.

◾️Почему вторжение в Украину пошло не по плану, и как российский Генштаб пытался с помощью игр исправить свои же ошибки в начале войны.

◾️В каком засекреченном месте проводятся российские военные игры (сами генералы называют его «подвалом»), и какие киберсистемы используются для симуляции боевых действий.

◾️Почему военные так и не заполучили игровую систему для управления отрядом партизан с помощью заданий-квестов.

◾️Как офицеры НАТО, в свою очередь, готовятся к гипотетическому российскому вторжению, кардинально изменив свой подход к военным играм после 2022 года.

Десятилетия назад военные игры уже смогли повлиять на судьбу мира — тогда они предупредили глобальную катастрофу. Но сегодня реальность иная. Какую опасность несут игры генералов для каждого из нас?

Читайте на сайте Центра «Досье»:

https://games.dossier.center/littlewars (с VPN)

https://storage.googleapis.com/dossier-games/littlewars/index.html (без VPN)
«Они сидят и играют в игры о том, как все гибнет в пламени.
В качестве фишек они используют тебя и меня»


Выходные — отличное время, чтобы прочитать этот объемный и важный текст. В ближайшее время планирую написать здесь целую серию постов по мотивам «Маленьких войн».

Почему я считаю это расследование крайне важным: оно показывает, как на самом деле принимаются решения о войне и мире.

После 2022 года мне удалось сделать несколько крупных расследований и даже снять фильм о том, как проходит война. Но в определенный момент в голове сверкнула мысль: «Окей, мы более-менее понимаем и даже можем наблюдать, как проводятся боевые действия. Но как выглядит процесс их планирования? Как командования стран замышляют войны?»

По итогам своих изысканий я раскопал этот эксцентричный ответ: военные игры нередко занимают центральную роль в принятии судьбоносных решений для человечества.

Читайте:

Маленькие войны. Как генералы планируют боевые действия, играя в ролевые игры

https://games.dossier.center/littlewars (с VPN)

https://storage.googleapis.com/dossier-games/littlewars/index.html (без VPN)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Центр военных игр

По сюжету американского технотриллера 1983 года, который так и называется — «Военные игры», внутри армии США был создан суперкомпьютер, который умеет моделировать сценарии различных видов войн. Компьютер находится в специальном военном бункере Пентагона, где генерирует симуляции на больших мониторах, а военные наблюдают за процессом.

Некоторые залы внутри российского Центра военных игр (ЦВИ) отчасти напоминают командный пункт из фильма. ЦВИ расположен на подземных этажах Военной академии Генштаба — между собой офицеры называют его подвалом. Именно здесь проходят военные игры самого высокого уровня: используются сценарии, разработанные по решению министра обороны или начальника Генштаба, и даже, цитата, «по планам президента России».

Для проведения военных игр с большим числом игроков используются сразу несколько помещений: отдельный зал для игр стратегического звена управления (высшего командования) и отдельный — для оперативно-стратегического звена (например, командиров армий).

Юнитами в играх выступают модели реально существующих боевых соединений российской армии. Все компьютеры ЦВИ объединены в единую защищенную локальную сеть: два режима игровой системы позволяют офицерам виртуально сражаться с искусственным интеллектом или играть друг против друга («по локалке»).

Игровая система Центра имеет единую базу данных, в которой собрана актуальная информация о состоянии собственных войск и армии гипотетического противника.

Чтобы генералы могли играть в реалистичные военные игры, в ЦВИ функционируют различные киберсистемы для моделирования боевых действий. Что это за мегасистемы? Ответ — в моем расследовании:

Маленькие войны. Как генералы планируют боевые действия, играя в ролевые игры
DR417
Центр военных игр По сюжету американского технотриллера 1983 года, который так и называется — «Военные игры», внутри армии США был создан суперкомпьютер, который умеет моделировать сценарии различных видов войн. Компьютер находится в специальном военном бункере…
Театр войны

Столы с компьютерами и стационарными телефонами, за которыми сидят игроки в Центре военных игр, расставлены по принципу театрального зала: есть отдельные «ложи» для тех, кто исполняет роли командования авиации, командиров морского и подводного флотов, разведчиков, ПВО, а также для любого вида войск, которые участвуют в игре.

В самом центре зала расположен стол для генералов, которые играют роли командиров всей группировки войск — они отдают приказы остальным «ложам».

На том месте, где в классическом театре располагалась бы сцена, в подземном помещении у военных — цифровой экран, который занимает собой почти всю стену перед сидящими в зале генералами.

Основное «окошко» на экране (см. видео) — специальная топографическая карта (план местности), где и разыгрывается виртуальное сражение.

Схематичные изображения боевых подразделений постоянно движутся, отражая на карте замыслы командования. Компьютер подсчитывает потери и глубину вклинивания внутрь обороны противника. Генералы — одновременно и действующие лица, отдающие приказы, и зрители, которые наблюдают за последствиями своих решений.

Подробнее об играх генералов:

https://games.dossier.center/littlewars
Сейчас в мире военных игр происходит ренессанс: ведущие армии и спецслужбы мира ищут новые способы применения искусственного интеллекта в моделировании военных и геополитических сценариев.

Российская армия достигла «полной автоматизации процесса подготовки и принятия решений» в военных играх, сообщают российские источники. Командование НАТО активно использует ИИ для «ускорения процессов принятия решений и прогнозирования», утверждают источники в альянсе. Правда, тут же уточняют, что «на данном этапе не видят ситуации, где тем или иным образом [в этот процесс] не был бы вовлечен человек».

Ученые — специалисты по вопросам военных игр видят «экзистенциальный риск» в том, что интеграция ИИ в варгейминг может незаметно влиять на решения руководства стран.

Но независимо от того, проходит игра в киберпространстве или на бумажной карте, используют игроки искусственный интеллект или кубики, на текущем этапе развития военных игр основная опасность все еще кроется в самих людях: чиновниках и политиках, офицерах спецслужб и армии — именно они принимают финальные решения о войне и мире. Кто мы для них: такие же люди или абстрактные фишки на топографической карте?
Мое расследование про военные игры вошло в шортлист лучших историй этого месяца по версии Глобальной сети журналистов-расследователей (GIJN).

Похваляться достижениями приятно, но всегда как-то неловко, что ли. Поэтому в следующем посте расскажу про новый GEOINT-инструмент, о котором узнал из той же рассылки GIJN.
GeoWhisperer — новый GEOINT-инструмент, который позволяет быстро проверить, как изменялась конкретная локация с течением лет или месяцев. Это может оказаться полезным для изучения хода строительства какого-то объекта, или для анализа того, как разрушался некий квартал во время стихийной катастрофы или боевых действий. Инструмент получает спутниковые снимки из различных источников и позволяет в одном окне сравнить снимки за разные даты.

Проверил этот инструмент на промзоне Белогоровки (Луганская область, Украина) — важной локации, которую я исследовал для своего док. фильма про воюющих зэков. Ввел нужный адрес, выбрал первую дату снимка — 2022 год, начало войны, вторую — ее разгар, 2024 год. В один клик выгрузил результат — действительно удобно. GeoWhisperer также позволяет выгрузить небольшое видео, которое укажет на основные изменения локации.

Эта тулза — бесплатная, но с платными доп. функциями. Добавил ее в свой лист бесплатных GEOINT-инструментов для расследования военных конфликтов.