Говоря об Eternal DOOM сложно не упомянуть две вещи. Первая — это любимый неофициальный wad Джона Ромеро. Вторая — какая-нибудь шутка, связанная с DOOM Eternal. Первое мы упомянули, второе тоже, теперь можно перейти к сути дела.
В 1996 году, три года спустя после релиза оригинальной DOOM, модостроение и маппинг обзавелись своими мощным сообществами и, следовательно, знаменитостями. Парни из свежесобранной Team Eternal и небезызвестной Team TNT начали выпускать вад, разбитый на эпизоды. В итоге к 1997 году три эпизода Eternal DOOM образовали 32-уровневый мегавад.
Первое, что должен значит потенциальный игрок в Eternal DOOM — без руководств впервые оказавшись на просторах уровней вада, бегать и искать нужные двери и рычаги придётся гораздо больше, чем, собственно, стрелять. Конечно, есть уровни-исключения, но на то они и исключения. Триггерхантинг будет казаться бесконечным и не всегда логичным.
В 1996 году, три года спустя после релиза оригинальной DOOM, модостроение и маппинг обзавелись своими мощным сообществами и, следовательно, знаменитостями. Парни из свежесобранной Team Eternal и небезызвестной Team TNT начали выпускать вад, разбитый на эпизоды. В итоге к 1997 году три эпизода Eternal DOOM образовали 32-уровневый мегавад.
Первое, что должен значит потенциальный игрок в Eternal DOOM — без руководств впервые оказавшись на просторах уровней вада, бегать и искать нужные двери и рычаги придётся гораздо больше, чем, собственно, стрелять. Конечно, есть уровни-исключения, но на то они и исключения. Триггерхантинг будет казаться бесконечным и не всегда логичным.
Eternal.zip
9 MB
В 1997 году еще не пахало упрощениями в геймдизайне и дизайне уровней, поэтому Eternal DOOM — идеальный вад (не считая официальных) для погружения в мир хардкорного олдскульного гейминга.
Но что игрок получает? Потрясающую геометрию уровней, отлично расставленные ловушки и врагов, но при этом хитро расставленные рычаги и переключатели. Иногда дело доходит до абсурда и ничем не примечательное деревце может открыть дверь. Не читайте это как жалобу, это, скорее, предупреждение.
Но что игрок получает? Потрясающую геометрию уровней, отлично расставленные ловушки и врагов, но при этом хитро расставленные рычаги и переключатели. Иногда дело доходит до абсурда и ничем не примечательное деревце может открыть дверь. Не читайте это как жалобу, это, скорее, предупреждение.
Forwarded from GameSкептик
Прохождение сингла DOOM Eternal (22 ноября) займет от 18 до 22 часов в зависимости от того, насколько глубоко вы решите исследовать историю игры. Об этом рассказал исполнительный продюсер id Software Марти Страттон.
Вряд ли многие ждут новый DOOM из-за невероятного сюжета, но есть один момент. Впервые история развернется не только в аду, но и в раю, где думгаю придется иметь дело уже с ангелами. Немного их, кстати, показывают, в коротком, но очень драйвовом трейлере. Его вчера представили в рамках трансляции Stadia Connect.
https://youtu.be/DqnUi2Mqv3g
Вряд ли многие ждут новый DOOM из-за невероятного сюжета, но есть один момент. Впервые история развернется не только в аду, но и в раю, где думгаю придется иметь дело уже с ангелами. Немного их, кстати, показывают, в коротком, но очень драйвовом трейлере. Его вчера представили в рамках трансляции Stadia Connect.
https://youtu.be/DqnUi2Mqv3g
YouTube
DOOM Eternal: Official Stadia Trailer - Gamescom 2019
Hell is coming to earth and Google Stadia. Subscribe to IGN for more! http://www.youtube.com/user/IGNentertainment?sub_confirmation=1 -----------------------...
http://www.classification.gov.au/Pages/View.aspx?sid=9MBwRubnT5E7wsGRAxtjfQ%253d%253d&ncdctx=Hui0CniSKbbAXxsm65pKHwpsl2U1ZcvE48OC1QM%2bG1DnFisvGzKrxTNaA6aKhvkX
DOOM 64 снова просочилась в базы данных и намекает всем нам, что ре-релиз не за горами.
DOOM 64 снова просочилась в базы данных и намекает всем нам, что ре-релиз не за горами.