Думгай в стилистике Samurai Jack от Bertie Butts. https://vk.com/bertie_butt
Редизайн Думгая, совмещающий дизайн классики и новых частей.
https://www.deviantart.com/truemakar/art/Doomguy-redesign-concept-807741554
https://www.deviantart.com/truemakar/art/Doomguy-redesign-concept-807741554
Думгай, нарисованный кистью с головой Думгая.
https://twitter.com/Autism_Wanderer/status/1159761077183352832
https://twitter.com/Autism_Wanderer/status/1159761077183352832
Интересных новостей нет, поэтому вот вам чудесный рисунок от Xous.
https://twitter.com/Xous54/status/1160012024300154883
https://twitter.com/Xous54/status/1160012024300154883
https://youtu.be/ywfjaM-uLTA
Тут новый ролик про BATTLEMODE, но ничего нового вы из него не узнате, если смотрели старые.
Тут новый ролик про BATTLEMODE, но ничего нового вы из него не узнате, если смотрели старые.
YouTube
DOOM Eternal – BATTLEMODE Multiplayer Overview
BATTLEMODE is DOOM Eternal’s all-new 2-v-1 multiplayer mode. Developed in-house at id Software, BATTLEMODE features all the fast, frenetic and ferocious combat that defines DOOM’s single player. Fight across six unique arenas with 5 playable demons -- ALL…
Лимитированный бокс с саундтреком DOOM на виниле и красная карточка с USB-накопителем, внутри которого OST в формате FLAC.
Тираж 500 штук.
https://beth.games/2Ha2R5I
Тираж 500 штук.
https://beth.games/2Ha2R5I
Говоря об Eternal DOOM сложно не упомянуть две вещи. Первая — это любимый неофициальный wad Джона Ромеро. Вторая — какая-нибудь шутка, связанная с DOOM Eternal. Первое мы упомянули, второе тоже, теперь можно перейти к сути дела.
В 1996 году, три года спустя после релиза оригинальной DOOM, модостроение и маппинг обзавелись своими мощным сообществами и, следовательно, знаменитостями. Парни из свежесобранной Team Eternal и небезызвестной Team TNT начали выпускать вад, разбитый на эпизоды. В итоге к 1997 году три эпизода Eternal DOOM образовали 32-уровневый мегавад.
Первое, что должен значит потенциальный игрок в Eternal DOOM — без руководств впервые оказавшись на просторах уровней вада, бегать и искать нужные двери и рычаги придётся гораздо больше, чем, собственно, стрелять. Конечно, есть уровни-исключения, но на то они и исключения. Триггерхантинг будет казаться бесконечным и не всегда логичным.
В 1996 году, три года спустя после релиза оригинальной DOOM, модостроение и маппинг обзавелись своими мощным сообществами и, следовательно, знаменитостями. Парни из свежесобранной Team Eternal и небезызвестной Team TNT начали выпускать вад, разбитый на эпизоды. В итоге к 1997 году три эпизода Eternal DOOM образовали 32-уровневый мегавад.
Первое, что должен значит потенциальный игрок в Eternal DOOM — без руководств впервые оказавшись на просторах уровней вада, бегать и искать нужные двери и рычаги придётся гораздо больше, чем, собственно, стрелять. Конечно, есть уровни-исключения, но на то они и исключения. Триггерхантинг будет казаться бесконечным и не всегда логичным.
Eternal.zip
9 MB
В 1997 году еще не пахало упрощениями в геймдизайне и дизайне уровней, поэтому Eternal DOOM — идеальный вад (не считая официальных) для погружения в мир хардкорного олдскульного гейминга.
Но что игрок получает? Потрясающую геометрию уровней, отлично расставленные ловушки и врагов, но при этом хитро расставленные рычаги и переключатели. Иногда дело доходит до абсурда и ничем не примечательное деревце может открыть дверь. Не читайте это как жалобу, это, скорее, предупреждение.
Но что игрок получает? Потрясающую геометрию уровней, отлично расставленные ловушки и врагов, но при этом хитро расставленные рычаги и переключатели. Иногда дело доходит до абсурда и ничем не примечательное деревце может открыть дверь. Не читайте это как жалобу, это, скорее, предупреждение.