Так вышло, что в список лучших вадов 1996 года по версии Doomworld попала как первая часть Memento Mori, так и вторая. Напомним, что первая часть подняла планку качества любительских уровней, там самым случайно устроив небольшую, но революцию. Сиквел не мог не поставить на кон абсолютно всё, пытаясь стать еще лучше. Но получилось ли? И да, и нет.
Первое, что бросится в глаза — дизайн. Уровни стали не просто красивыми, они стали стильными. Очень часто будут встречаться красивые пейзажи — либо архитектура порадует глаз, либо красиво расставленные декоративные спрайты. Сам дизайн уровней тоже стал качественней: уровней, где нужно безыдейно плутать стало еще меньше, чем в первой части (а там, напомним, таких уровней было не очень много). История тоже стала масштабней: пусть в самой игре она и не раскрывается кроме как через названия уровней, но в .txt файле в архиве с вадом расписана общая экспозиция и описания всех уровней, которые вводят игрока в курс дела.
Первое, что бросится в глаза — дизайн. Уровни стали не просто красивыми, они стали стильными. Очень часто будут встречаться красивые пейзажи — либо архитектура порадует глаз, либо красиво расставленные декоративные спрайты. Сам дизайн уровней тоже стал качественней: уровней, где нужно безыдейно плутать стало еще меньше, чем в первой части (а там, напомним, таких уровней было не очень много). История тоже стала масштабней: пусть в самой игре она и не раскрывается кроме как через названия уровней, но в .txt файле в архиве с вадом расписана общая экспозиция и описания всех уровней, которые вводят игрока в курс дела.
Может, ничего захватывающего и потрясающего в истории и нет, но сам подход важен и ценен.
Особой похвалы стоит музыка. Качественный уникальный саундтрек для вада порой и в наше время не всегда находится, но чтобы в 1996 году, да ТАКОЙ, чтобы он сам по себе стал популярным на сайтах для скачиваний песен? Такого в DOOM-сообществе не было никогда. По сей день записываются каверы к полюбившимся мелодиям, а игроки делятся прекрасными воспоминаниями в комментариях. Для старых вадов это уже не редкость, но не у каждый вад мог похвастаться настолько качественной музыкой. Об этом нет смысла долго писать, нужно запустить игру и понять всё самому.
Несмотря на все достоинства, местами вад откровенно сдаёт. В целом к подаче экшена нет претензий, однако внезапно появляющиеся враги без какой-либо анимации телепорта откровенно раздражают. Это не вызывает особой сложности, после загрузки в случае неудачи игрок уже будет знать, где появится враг, но настолько неэстетичное исполнение при качественной в целом работе выглядит плохо. Но это не самая большая проблема вада. Ближе к последней трети уровни начинают становиться более грубыми как с точки зрения дизайна, так и экшена. Видны хорошие идеи, которые словно недоразвиты и не работают в полную силу. Еще немного огорчает простота финального боя. Если в первой части последнее сражение удивляло нестандартностью, то здесь же всё достаточно стандартно.
Несмотря на минусы, вад не становится даже хорошим, он всё еще отличный. Шероховатости забудутся, а вот величие — никогда.
Особой похвалы стоит музыка. Качественный уникальный саундтрек для вада порой и в наше время не всегда находится, но чтобы в 1996 году, да ТАКОЙ, чтобы он сам по себе стал популярным на сайтах для скачиваний песен? Такого в DOOM-сообществе не было никогда. По сей день записываются каверы к полюбившимся мелодиям, а игроки делятся прекрасными воспоминаниями в комментариях. Для старых вадов это уже не редкость, но не у каждый вад мог похвастаться настолько качественной музыкой. Об этом нет смысла долго писать, нужно запустить игру и понять всё самому.
Несмотря на все достоинства, местами вад откровенно сдаёт. В целом к подаче экшена нет претензий, однако внезапно появляющиеся враги без какой-либо анимации телепорта откровенно раздражают. Это не вызывает особой сложности, после загрузки в случае неудачи игрок уже будет знать, где появится враг, но настолько неэстетичное исполнение при качественной в целом работе выглядит плохо. Но это не самая большая проблема вада. Ближе к последней трети уровни начинают становиться более грубыми как с точки зрения дизайна, так и экшена. Видны хорошие идеи, которые словно недоразвиты и не работают в полную силу. Еще немного огорчает простота финального боя. Если в первой части последнее сражение удивляло нестандартностью, то здесь же всё достаточно стандартно.
Несмотря на минусы, вад не становится даже хорошим, он всё еще отличный. Шероховатости забудутся, а вот величие — никогда.
Многие слышали или даже играли в вад Dystopia 3: Re-Birth of Anarchy от ветерана маппинга Энтони Червонки, также известного как Adelusion. Но если в названии цифра 3, значит, есть где-то еще две части? Здесь мы вынуждены пояснить не самую обычную ситуацию. Первая Dystopia вышла как вад для игры Heretic в 1995 году — это был дебют будущей легенды. Вторая же часть вышла практически сразу после первой и это ремейк карты под реалии DOOM II.
Карта в целом не очень сложная, пусть врагов и относительно много. Патронов будет в избытке даже при расточительной пальбе по монстрам, но автор все равно перед самой жаркой битвой закидает игрока пушками, патронами и бонусами, чтобы уж точно справиться. Визуально вад откровениями не блещет, но автор делает всё возможное, чтобы выжить из определенных комнат максимум, при этом не перегружая карту лишними деталями.
Карта в целом не очень сложная, пусть врагов и относительно много. Патронов будет в избытке даже при расточительной пальбе по монстрам, но автор все равно перед самой жаркой битвой закидает игрока пушками, патронами и бонусами, чтобы уж точно справиться. Визуально вад откровениями не блещет, но автор делает всё возможное, чтобы выжить из определенных комнат максимум, при этом не перегружая карту лишними деталями.
Dystopia.zip
78.9 KB
Геймплейно карта немного страдает из-за бектрекинга, который автор пытается сбалансировать новыми пачками монстров, но в какой-то момент интуитивность маршрута теряется и пока игрок найдёт, куда ему идти, все враги на известных точках будут мертвы.
В целом карта приятная. Хорошая работа над ошибками дебюта от автора, который позже будет делать отличные карты.
В целом карта приятная. Хорошая работа над ошибками дебюта от автора, который позже будет делать отличные карты.
Forwarded from DTF
В сети раньше времени появился список достижений из The Ancient Gods: Part Two — второго сюжетного дополнения для DOOM Eternal.
Из перечня можно узнать кое-какие детали DLC — например, название нового оружия, количество уровней и титул главного врага.
https://dtf.ru/games/662476
Из перечня можно узнать кое-какие детали DLC — например, название нового оружия, количество уровней и титул главного врага.
https://dtf.ru/games/662476