Forwarded from Disgusting Men
DOOM Eternal — это не худший порт на Switch. Но сама консоль при этом пердит, тарахтит и моментально нагревается, а мыльность картинки не скрывает даже маленький экран. Так кому же вообще нужен этот порт?
https://disgustingmen.com/games/doom-eternal-switch-review/
https://disgustingmen.com/games/doom-eternal-switch-review/
Forwarded from Disgusting Men
Зачем в Doom нужен сюжет — и откуда взялся платформинг
На русском впервые выходит книга геймдизайнера Дэна Пинчбека (Chinese Room) — «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр». Наряду с «Повелителями Doom» Кушнера это важнейшее произведение про видеоигры — не только история создания, но и подробный анализ игры с точки зрения геймдизайна. Перевод книги подготовил Михаил Бочаров, автор демонического текста «666 фактов про Doom». Публикуем отрывок из книги: в главе «Анализ пуля за пулей» автор рассказывает, почему в первом Doom такой короткий, но важный для игры сюжет, как устроены первые уровни и откуда в Doom взялся платформинг.
https://disgustingmen.com/blog/analiz-doom-pulya-za-pulej-otryvok-iz-knigi/
На русском впервые выходит книга геймдизайнера Дэна Пинчбека (Chinese Room) — «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр». Наряду с «Повелителями Doom» Кушнера это важнейшее произведение про видеоигры — не только история создания, но и подробный анализ игры с точки зрения геймдизайна. Перевод книги подготовил Михаил Бочаров, автор демонического текста «666 фактов про Doom». Публикуем отрывок из книги: в главе «Анализ пуля за пулей» автор рассказывает, почему в первом Doom такой короткий, но важный для игры сюжет, как устроены первые уровни и откуда в Doom взялся платформинг.
https://disgustingmen.com/blog/analiz-doom-pulya-za-pulej-otryvok-iz-knigi/
А у нас радость! Вышла книга «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр», которую переводила наша дружная редакция.
Купить книгу можно здесь: https://book24.ru/product/doom-kak-v-bitvakh-s-demonami-zakalyalsya-novyy-zhanr-5907841/
Купить книгу можно здесь: https://book24.ru/product/doom-kak-v-bitvakh-s-demonami-zakalyalsya-novyy-zhanr-5907841/
Так вышло, что в список лучших вадов 1996 года по версии Doomworld попала как первая часть Memento Mori, так и вторая. Напомним, что первая часть подняла планку качества любительских уровней, там самым случайно устроив небольшую, но революцию. Сиквел не мог не поставить на кон абсолютно всё, пытаясь стать еще лучше. Но получилось ли? И да, и нет.
Первое, что бросится в глаза — дизайн. Уровни стали не просто красивыми, они стали стильными. Очень часто будут встречаться красивые пейзажи — либо архитектура порадует глаз, либо красиво расставленные декоративные спрайты. Сам дизайн уровней тоже стал качественней: уровней, где нужно безыдейно плутать стало еще меньше, чем в первой части (а там, напомним, таких уровней было не очень много). История тоже стала масштабней: пусть в самой игре она и не раскрывается кроме как через названия уровней, но в .txt файле в архиве с вадом расписана общая экспозиция и описания всех уровней, которые вводят игрока в курс дела.
Первое, что бросится в глаза — дизайн. Уровни стали не просто красивыми, они стали стильными. Очень часто будут встречаться красивые пейзажи — либо архитектура порадует глаз, либо красиво расставленные декоративные спрайты. Сам дизайн уровней тоже стал качественней: уровней, где нужно безыдейно плутать стало еще меньше, чем в первой части (а там, напомним, таких уровней было не очень много). История тоже стала масштабней: пусть в самой игре она и не раскрывается кроме как через названия уровней, но в .txt файле в архиве с вадом расписана общая экспозиция и описания всех уровней, которые вводят игрока в курс дела.