Вокруг DOOM
330 subscribers
394 photos
9 videos
21 files
260 links
Новости и старости одной тематики.
Контакт: @mostcus
Download Telegram
Forwarded from DTF
Bethesda заявила, что DOOM Eternal выйдет на Nintendo Switch только в «цифре» — точной даты релиза при этом всё ещё нет.

Ранее из-за отмены предзаказов на розничную версию игроки ошибочно предположили, что издатель отказался от порта шутера для гибридной консоли.

https://dtf.ru/games/263506
Forwarded from DTF
Блогеру Томасу Роту удалось запустить DOOM на Game & Watch от Nintendo — ради этого он даже заручился поддержкой другого взломщика.

Инженерам пришлось урезать графику классического шутера, чтобы уместить его на очень слабом карманном устройстве.

https://dtf.ru/hard/266091
Обри Ходжес, композитор PS1-версий DOOM и Final DOOM выпустал юбилейное издание саундтрека Final DOOM, включающее 9 бонусных треков.

https://aubreyhodges.bandcamp.com/album/final-doom-playstation-official-soundtrack-20th-anniversary-extended-edition
Forwarded from DTF
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Моддер попробовал запустить DOOM на Sega Mega Drive — на 16-битной консоли игра выдаёт не более двух FPS и работает со множеством графических артефактов.

По словам пользователя, порт получился полностью неиграбельный, однако он считает, что его ещё можно улучшить.

https://dtf.ru/hard/278973
Forwarded from Disgusting Men
DOOM Eternal — это не худший порт на Switch. Но сама консоль при этом пердит, тарахтит и моментально нагревается, а мыльность картинки не скрывает даже маленький экран. Так кому же вообще нужен этот порт?
https://disgustingmen.com/games/doom-eternal-switch-review/
27 лет великой игре.

Хочется сказать многое, но все мы и так всё знаем.
https://www.doomworld.com/cacowards/2020/

А вот и итоги 2020 года в DOOM-сообществе.
С наступившим, дорогие друзья!
Forwarded from Disgusting Men
Зачем в Doom нужен сюжет — и откуда взялся платформинг

На русском впервые выходит книга геймдизайнера Дэна Пинчбека (Chinese Room) — «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр». Наряду с «Повелителями Doom» Кушнера это важнейшее произведение про видеоигры — не только история создания, но и подробный анализ игры с точки зрения геймдизайна. Перевод книги подготовил Михаил Бочаров, автор демонического текста «666 фактов про Doom». Публикуем отрывок из книги: в главе «Анализ пуля за пулей» автор рассказывает, почему в первом Doom такой короткий, но важный для игры сюжет, как устроены первые уровни и откуда в Doom взялся платформинг.

https://disgustingmen.com/blog/analiz-doom-pulya-za-pulej-otryvok-iz-knigi/
А у нас радость! Вышла книга «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр», которую переводила наша дружная редакция.

Купить книгу можно здесь: https://book24.ru/product/doom-kak-v-bitvakh-s-demonami-zakalyalsya-novyy-zhanr-5907841/
14 февраля, ребята! Поздравьте своих близких тематическим набором открыток.