Вокруг DOOM
330 subscribers
394 photos
9 videos
21 files
260 links
Новости и старости одной тематики.
Контакт: @mostcus
Download Telegram
Memento Mori относится к таким вадам, которые советовать в 21 веке крайне неприлично. Нет, дело не в плохом качестве, а как раз наоборот. Этот набор уровней в 1996 году произвел такой фуррор, что его добрым словом вспоминают и по сей день. Однако «имя его слишком известно, чтобы просто так называть».

Заложив новый высокий стандарт качества, вад внес себя в список лучших вадов 1996 года по версии Doomworld (туда же попал и сиквел проекта) и сделал авторов локальными знаменитостями в сообществе (за исключением тех, кто стал рок-звездой моддинг-сцены годом ранее).
Как и положено олдскульному качественному ваду, наш крестовый поход против демонов начинается довольно невинно: уровни в начале предельно компактные, но даже на них уже можно оценить «нестандартный» для 1996 года подход к качеству. Карт, где мы идем от точки А к точке Б с минимум взаимодействий с окружением тут практически нет, мы постоянно что-то активируем и, как правило, на свою беду. Жестких ловушек в первой половине ожидать не стоит, а вот ближе к концу демоны смогут многих застать врасплох. Любителей усложнить себе жизнь ожидает балансировка каждой карты для Pistol Start’а, а любители не сохраняться на протяжении уровня и вовсе получат крайне приятный опыт.

Спустя 25 лет после релиза вада очень сложно выделить такую старую работу, но даже сейчас проект ощущается целостным, законченным и невероятно увлекательным. Даже подрубив любимый геймплейный мод, вы все равно сможете оценить глубину проработки карт. Финальная схватка с Иконой Греха не оставит равнодушным никого, хотя это может быть и минусом (контекстные спойлеры оставим за кадром). Из явных недостатков можно назвать разве что сырость 29 карты, которую можно закончить раньше запланированного, если по пути не свалиться в ямы, из которых не выбраться. Возможно, кому-то не по душе вечная охота за переключателями, но уверяю вас — в подавляющем большинстве случаев такие головоломки приводят только к секретным комнатам. Навигация по картам здесь пытается быть максимально комфортной.
В DOOM Eternal стартовал новый ивент.

Скин палача особенно хорош.
А вот и Nendoroid-Палач стал доступен для предзаказа

https://www.goodsmile.info/en/product/10145/Nendoroid+Doom+Slayer.html
DOOM Eternal оказалась среди номинантов премии Golden Joystick в категории Ultimate Game of the Year.
Проголосововать за игру можно здесь: https://www.gamesradar.com/goldenjoystickawards/
Уже можно делать DOOM Eternal игрой года, ребята.

https://thegameawards.com/
Forwarded from DTF
Bethesda заявила, что DOOM Eternal выйдет на Nintendo Switch только в «цифре» — точной даты релиза при этом всё ещё нет.

Ранее из-за отмены предзаказов на розничную версию игроки ошибочно предположили, что издатель отказался от порта шутера для гибридной консоли.

https://dtf.ru/games/263506
Forwarded from DTF
Блогеру Томасу Роту удалось запустить DOOM на Game & Watch от Nintendo — ради этого он даже заручился поддержкой другого взломщика.

Инженерам пришлось урезать графику классического шутера, чтобы уместить его на очень слабом карманном устройстве.

https://dtf.ru/hard/266091
Обри Ходжес, композитор PS1-версий DOOM и Final DOOM выпустал юбилейное издание саундтрека Final DOOM, включающее 9 бонусных треков.

https://aubreyhodges.bandcamp.com/album/final-doom-playstation-official-soundtrack-20th-anniversary-extended-edition