Forwarded from DTF
id Software рассказала, что DOOM Eternal благодаря движку id Tech 7 способна выдавать вплоть до 1000 FPS. Конечно, если конфигурация позволяет.
Студии было важно, чтобы игра была настолько быстрой, насколько это возможно.
https://dtf.ru/hard/108021
Студии было важно, чтобы игра была настолько быстрой, насколько это возможно.
https://dtf.ru/hard/108021
Друзья из https://vk.com/doomerff глянули свежее интервью и кратко пересказали оттуда самое интересное, цитируем:
Finally, some good fucking interview. Ведь его проводит тру-фан серии Midnight, а поэтому некоторая информация может содержать для вас потенциальные спойлеры (но не очень весомые).
• Отвечая на вопрос, кого из противников мы ещё не увидели по увиденным геймплеям, разрабы замялись, и Хьюго Мартин отмахнулся одним Maykr Drone — средне-ранговый противник, на предпоследнем уровне игры заставит вас знатно попотеть, голова у него в качестве слабого места.
• Что же могущественнее Ада и Творцов? Насколько могущественен Палач? И кто могущественней его? Ответы на эти вопросы сейчас "всё разрушат". Так что просто поиграйте и держите внимание в остро, вам на всё ответят.
• Игра будет постоянно давать вам новый челлендж, вплоть до конца. Постепенное появление новых противников, включая Тирана и Архвиля, что появятся на поздних этапах игры, плюс разнообразный визуал (как уже говорили ранее, уникальный на каждом уровне), "пазлы" будут становиться более замудрёнными (речь идёт о моментах с карабканием, шутинг-триггерами и т.п.).
• Архвиль спавнит демонов в бафнутом состоянии (можно заметить, как они горят красным), поэтому он НЕ спавнит тяжёлых противников, по типу Тирана и Мародёра.
• В первых двух сюжетных DLC мы будем играть за всё того же Палача. На данный момент только начали разработку первого, скорее всего будет приквелом.
• Твердыня Рока — это своеобразная "Звезда Смерти" Ночных Стражей — флот, грамотнее сказать. В первоначальном дизайне это был типичный корабль, но потом решили, что полноценная боевая база Стражей в космосе будет гораздо круче.
• Меха в DOOM Eternal именуются Атлантами. У Палача хоть и есть свой Атлант в Твердыне, но Титана из Завета он завалил собственными руками. И пушками. Да и вообще в Кодексе об этом будет подробнее рассказано.
• Преторианская броня Палача — самая современная версия брони Ночных Стражей (у Предателя, например, броня устаревшей версии). И если вас интересовала та часть брони на правом плече, похожая на орденскую ленту, то она имеет за собой смысл — это ранг воина. Различаются они по цвету, у Палача он оранжевый, что говорит о нём как о пиздатом чуваке. Оригинальную броню можно наблюдать в его Твердыне, ведь он у нас и сам нехило мастерит. А ещё программист. И ваще задротит за своим топовым ПК с тремя мониками.
Finally, some good fucking interview. Ведь его проводит тру-фан серии Midnight, а поэтому некоторая информация может содержать для вас потенциальные спойлеры (но не очень весомые).
• Отвечая на вопрос, кого из противников мы ещё не увидели по увиденным геймплеям, разрабы замялись, и Хьюго Мартин отмахнулся одним Maykr Drone — средне-ранговый противник, на предпоследнем уровне игры заставит вас знатно попотеть, голова у него в качестве слабого места.
• Что же могущественнее Ада и Творцов? Насколько могущественен Палач? И кто могущественней его? Ответы на эти вопросы сейчас "всё разрушат". Так что просто поиграйте и держите внимание в остро, вам на всё ответят.
• Игра будет постоянно давать вам новый челлендж, вплоть до конца. Постепенное появление новых противников, включая Тирана и Архвиля, что появятся на поздних этапах игры, плюс разнообразный визуал (как уже говорили ранее, уникальный на каждом уровне), "пазлы" будут становиться более замудрёнными (речь идёт о моментах с карабканием, шутинг-триггерами и т.п.).
• Архвиль спавнит демонов в бафнутом состоянии (можно заметить, как они горят красным), поэтому он НЕ спавнит тяжёлых противников, по типу Тирана и Мародёра.
• В первых двух сюжетных DLC мы будем играть за всё того же Палача. На данный момент только начали разработку первого, скорее всего будет приквелом.
• Твердыня Рока — это своеобразная "Звезда Смерти" Ночных Стражей — флот, грамотнее сказать. В первоначальном дизайне это был типичный корабль, но потом решили, что полноценная боевая база Стражей в космосе будет гораздо круче.
• Меха в DOOM Eternal именуются Атлантами. У Палача хоть и есть свой Атлант в Твердыне, но Титана из Завета он завалил собственными руками. И пушками. Да и вообще в Кодексе об этом будет подробнее рассказано.
• Преторианская броня Палача — самая современная версия брони Ночных Стражей (у Предателя, например, броня устаревшей версии). И если вас интересовала та часть брони на правом плече, похожая на орденскую ленту, то она имеет за собой смысл — это ранг воина. Различаются они по цвету, у Палача он оранжевый, что говорит о нём как о пиздатом чуваке. Оригинальную броню можно наблюдать в его Твердыне, ведь он у нас и сам нехило мастерит. А ещё программист. И ваще задротит за своим топовым ПК с тремя мониками.
ВКонтакте
DOOMERFF
Ньюфажный паблик, посвящённый современной трилогии DOOM.
Forwarded from DTF
Портал PlayStation Access показал 15 минут геймплея Doom Eternal на PS4 — ранее игру показывали только на ПК.
Несмотря на 30 fps в ролике, сам шутер работает при 60 кадрах в секунду и на базовых консолях. Неделю назад это также подтвердил главный инженер по движку.
https://dtf.ru/games/110345
Несмотря на 30 fps в ролике, сам шутер работает при 60 кадрах в секунду и на базовых консолях. Неделю назад это также подтвердил главный инженер по движку.
https://dtf.ru/games/110345
Forwarded from DTF
По данным Twisted Voxel, студия id Software уже подготовила патч первого дня для DOOM Eternal, и его размер составил 5,1 гигабайта.
Сама игра, судя по странице в Microsoft Store, будет весить около 40 гигабайт — по крайней мере на Xbox One.
https://dtf.ru/games/110629
Сама игра, судя по странице в Microsoft Store, будет весить около 40 гигабайт — по крайней мере на Xbox One.
https://dtf.ru/games/110629
https://slayersclub.bethesda.net/ru/article/5Wx9QeorMSfMZCwLg6VpoS/doom-eternal-launch-details
Системные требования, информация о предзагрузке, старты игры и прочее.
Системные требования, информация о предзагрузке, старты игры и прочее.
Bethesda.net
DOOM Eternal: информация о выходе игры | Bethesda.net
Уже совсем скоро вы устроите настоящее пекло в аду DOOM Eternal! Чтобы подготовить вас к выходу игры, намеченному на 20
Forwarded from Game Club & Pub
Есть сегодня и смешная новость: Google обещала 4k60 в DOOM ETERNAL на Stadia, но... не склалось, там будет апскейл с 1800p.
https://www.eurogamer.net/articles/2020-03-11-no-doom-eternal-is-not-true-4k-on-google-stadia
https://www.eurogamer.net/articles/2020-03-11-no-doom-eternal-is-not-true-4k-on-google-stadia
Eurogamer.net
No, Doom Eternal is not true 4K on Google Stadia
Despite id promising it would be.