https://youtu.be/olnFVmrEmqg
Здесь запись вчерашней панели, посвященной играм Bethesda. DOOM Eternal начинается с 01:56:00.
Здесь запись вчерашней панели, посвященной играм Bethesda. DOOM Eternal начинается с 01:56:00.
YouTube
LIVE from Boston! #BethesdaGameDays
LIVE from Boston! #BethesdaGameDays - We’re back with Bethesda Game Days, live from Boston! Watch our two-day event from the comfort of your home with various panels focused on DOOM Eternal, Fallout 76, and The Elder Scrolls Online! Want to provide feedback…
Forwarded from DTF
id Software рассказала, что DOOM Eternal благодаря движку id Tech 7 способна выдавать вплоть до 1000 FPS. Конечно, если конфигурация позволяет.
Студии было важно, чтобы игра была настолько быстрой, насколько это возможно.
https://dtf.ru/hard/108021
Студии было важно, чтобы игра была настолько быстрой, насколько это возможно.
https://dtf.ru/hard/108021
Друзья из https://vk.com/doomerff глянули свежее интервью и кратко пересказали оттуда самое интересное, цитируем:
Finally, some good fucking interview. Ведь его проводит тру-фан серии Midnight, а поэтому некоторая информация может содержать для вас потенциальные спойлеры (но не очень весомые).
• Отвечая на вопрос, кого из противников мы ещё не увидели по увиденным геймплеям, разрабы замялись, и Хьюго Мартин отмахнулся одним Maykr Drone — средне-ранговый противник, на предпоследнем уровне игры заставит вас знатно попотеть, голова у него в качестве слабого места.
• Что же могущественнее Ада и Творцов? Насколько могущественен Палач? И кто могущественней его? Ответы на эти вопросы сейчас "всё разрушат". Так что просто поиграйте и держите внимание в остро, вам на всё ответят.
• Игра будет постоянно давать вам новый челлендж, вплоть до конца. Постепенное появление новых противников, включая Тирана и Архвиля, что появятся на поздних этапах игры, плюс разнообразный визуал (как уже говорили ранее, уникальный на каждом уровне), "пазлы" будут становиться более замудрёнными (речь идёт о моментах с карабканием, шутинг-триггерами и т.п.).
• Архвиль спавнит демонов в бафнутом состоянии (можно заметить, как они горят красным), поэтому он НЕ спавнит тяжёлых противников, по типу Тирана и Мародёра.
• В первых двух сюжетных DLC мы будем играть за всё того же Палача. На данный момент только начали разработку первого, скорее всего будет приквелом.
• Твердыня Рока — это своеобразная "Звезда Смерти" Ночных Стражей — флот, грамотнее сказать. В первоначальном дизайне это был типичный корабль, но потом решили, что полноценная боевая база Стражей в космосе будет гораздо круче.
• Меха в DOOM Eternal именуются Атлантами. У Палача хоть и есть свой Атлант в Твердыне, но Титана из Завета он завалил собственными руками. И пушками. Да и вообще в Кодексе об этом будет подробнее рассказано.
• Преторианская броня Палача — самая современная версия брони Ночных Стражей (у Предателя, например, броня устаревшей версии). И если вас интересовала та часть брони на правом плече, похожая на орденскую ленту, то она имеет за собой смысл — это ранг воина. Различаются они по цвету, у Палача он оранжевый, что говорит о нём как о пиздатом чуваке. Оригинальную броню можно наблюдать в его Твердыне, ведь он у нас и сам нехило мастерит. А ещё программист. И ваще задротит за своим топовым ПК с тремя мониками.
Finally, some good fucking interview. Ведь его проводит тру-фан серии Midnight, а поэтому некоторая информация может содержать для вас потенциальные спойлеры (но не очень весомые).
• Отвечая на вопрос, кого из противников мы ещё не увидели по увиденным геймплеям, разрабы замялись, и Хьюго Мартин отмахнулся одним Maykr Drone — средне-ранговый противник, на предпоследнем уровне игры заставит вас знатно попотеть, голова у него в качестве слабого места.
• Что же могущественнее Ада и Творцов? Насколько могущественен Палач? И кто могущественней его? Ответы на эти вопросы сейчас "всё разрушат". Так что просто поиграйте и держите внимание в остро, вам на всё ответят.
• Игра будет постоянно давать вам новый челлендж, вплоть до конца. Постепенное появление новых противников, включая Тирана и Архвиля, что появятся на поздних этапах игры, плюс разнообразный визуал (как уже говорили ранее, уникальный на каждом уровне), "пазлы" будут становиться более замудрёнными (речь идёт о моментах с карабканием, шутинг-триггерами и т.п.).
• Архвиль спавнит демонов в бафнутом состоянии (можно заметить, как они горят красным), поэтому он НЕ спавнит тяжёлых противников, по типу Тирана и Мародёра.
• В первых двух сюжетных DLC мы будем играть за всё того же Палача. На данный момент только начали разработку первого, скорее всего будет приквелом.
• Твердыня Рока — это своеобразная "Звезда Смерти" Ночных Стражей — флот, грамотнее сказать. В первоначальном дизайне это был типичный корабль, но потом решили, что полноценная боевая база Стражей в космосе будет гораздо круче.
• Меха в DOOM Eternal именуются Атлантами. У Палача хоть и есть свой Атлант в Твердыне, но Титана из Завета он завалил собственными руками. И пушками. Да и вообще в Кодексе об этом будет подробнее рассказано.
• Преторианская броня Палача — самая современная версия брони Ночных Стражей (у Предателя, например, броня устаревшей версии). И если вас интересовала та часть брони на правом плече, похожая на орденскую ленту, то она имеет за собой смысл — это ранг воина. Различаются они по цвету, у Палача он оранжевый, что говорит о нём как о пиздатом чуваке. Оригинальную броню можно наблюдать в его Твердыне, ведь он у нас и сам нехило мастерит. А ещё программист. И ваще задротит за своим топовым ПК с тремя мониками.
ВКонтакте
DOOMERFF
Ньюфажный паблик, посвящённый современной трилогии DOOM.
Forwarded from DTF
Портал PlayStation Access показал 15 минут геймплея Doom Eternal на PS4 — ранее игру показывали только на ПК.
Несмотря на 30 fps в ролике, сам шутер работает при 60 кадрах в секунду и на базовых консолях. Неделю назад это также подтвердил главный инженер по движку.
https://dtf.ru/games/110345
Несмотря на 30 fps в ролике, сам шутер работает при 60 кадрах в секунду и на базовых консолях. Неделю назад это также подтвердил главный инженер по движку.
https://dtf.ru/games/110345