Вокруг DOOM
330 subscribers
394 photos
9 videos
21 files
260 links
Новости и старости одной тематики.
Контакт: @mostcus
Download Telegram
Infinity.zip
453.7 KB
Особых сложностей не будет даже на UV, но вад все равно способен оставить после себя хорошие впечатления и воспоминания.
The Unholy Trinity, он же Trinity College — вад, созданный в 1994 году и вошедший в список топ-100 лучших вадов по версии портала Doomworld.
Это небольшой уровень, заменяющий E1M1, действие которого происходит на территории реально существующего Тринити-колледжа в Кембридже. Авторы поставили себе цель с помощью своих текстур создать "фотореалистичный" уровень. По меркам 1994 года можно сказать, что у них вышло неплохо, учитывая, что уровнем занималось всего три человека на некоммерческой основе.

Геймплейно он тоже может удивить и порадовать. Мы как обычно занимаемся сбором ключей, только на этот раз в колледже, который захватили демоны. Мы бегаем из одного корпуса в другой в поисках ключей, в то время как цветные двери видны чуть ли ни с самого начала. Авторам удалось сделать бэктрекинг (принудительное возвращение на ранее пройденные места) не раздражающим, добавляя в старые места новые отряды монстров.
The Unholy Trinity.zip
302.3 KB
Единственный минус карты — недоработанное место с лавой, в котором, по сути, ничего нет, хотя создаётся ощущение, что игроку непременно там нужно что-то найти. Ну и стоит ли говорить, что в качестве саундтрека здесь "Токката и фуга ре минор"?
1994 год для DOOM-сообщества был особенным: появлялись первые инструменты для моддинга и мапинга, как и, собственно, первые моды и карты. Многие мапперы тех времен стали настоящими легендами, пусть их имена уже никому ничего не скажут. Чтобы восстановить историческую справедливость, портал Doomworld составил топ-100 вадов всех времен. В категорию вадов 1994 вошел десяток лучших представителей так называемых "первопроходцев", заслуживших культовый статус. Одним из таких стал вад Return to Phobos, целиком заменяющий первый эпизод.

Согласно сюжету вада, оригинального первого эпизода, по сути, и не было: это всё приснилось бравому Думгаю, но вот незадача, заснув еще раз, он увидел новый кошмар, что оказался еще жестче предыдущего! Демоны лезут из всех щелей и жрут всё живое, что попадётся им под руку. Естественно, вернувшись на Фобос даже в таком виде, Думгай не может отступить.
Return to Phobos.zip
519.7 KB
Девять уровней вада, может быть, и не блещут красотой, на скриншотах глаз вряд ли за что-то зацепится, однако во время игры скучать явно не придется. Автор пытается запомниться не дизайном уровней, а скорее попытками обратить внимание игрока на те или иные идеи. В результате бойни с демонами будут чуть затянутей, а блуждания в поисках ключей изощреннее. Правда, иногда видно, что автор не знал, как закончить уровень или связать воедино элементы дизайна карт, чтобы она "работала" как изначально планировалось. Это отчетливо видно, когда уже можно закончить уровень, а больше четверти монстров еще живо и посещение мест их обитания, вроде как, и не обязательно.

Но такие серьезные минусы никого не волновали в 1994 году: золото остается золотом, даже если оно слегка покрыто грязью.

Сразу же обращаем ваше внимание: в конце 2 уровня есть баг, не поднимающий мост, ведущий к выходу, из-за чего прохождение карты без читов невозможно. Вполне разумным будет использование чит-кода idclip, чтобы миновать пропасть.
Дизайнер Bioshock воссоздал уровень E1M1 из классической Doom в No Man's Sky.

Конечно, здесь нет ни демонов, ни зомби-морпехов, но результат всё равно выглядит впечатляюще.

https://www.igromania.ru/news/88567/Dizayner_Bioshock_vosproizvyol_v_No_Mans_Sky_uroven_iz_Doom.html
С выходом первой части DOOM в конце 1993 года, в зарождающейся моддинг-тусовке 1994 год был определенно годом DOOM. Портал Doomworld составил топ из 100 лучших вадов в период с 1994 по 2003 год, по десять лучших работ на год. В лучших вадах 1994 года прочно обосновался эпизод Slaughter Until Death.

В хороших уровнях видно, как автор заигрывает с игроком, пытаясь его либо перехитрить, либо что-то рассказать и показать без особых заигрываний. К первому типу авторов относится сам Джон Ромеро, любящий предугадывать действия игроков. Второй тип мапперов встречается гораздо чаще, и The Innocent Crew как раз относятся к их числу.

Пусть вас не обманывает название: в Slaughter Until Death нет той самой концепции Slaughter, от которой многие игроки без ума. Однако учитывая, что вад вышел в 1994 году, то можно с уверенностью сказать, что это был первый шаг к современной концепции "слоечек".