«Судный день ОАК» — вад 1994 года, вошедший в историю и «Топ 100 вадов по версии сайта DOOMworld». Это карта, заменяющая оригинальную E1M8 и рассказывающая отдельную историю.
В принципе, попытка автора рассказать историю, используя окружение (и при этом не расписывая никакие предыстории в текстовых файлах!) и является главной причиной поиграть в этот уровень. С геймплейной точки зрения уровень очень сильно проседает, структура уровня стремится к реалистичному дизайну локаций, что в такой игре очень редко работает как задумано. В итоге весь уровень состоит из больших пространств с не очень большим количеством монстров. Даже на UV в самом начале не возникнет каких-либо сложностей.
И если прохождение старых вадов вам не чуждо, а эстетику вы ценить можете наравне с геймплеем или больше, то вам определенно понравятся декорации и помещения, которые создавались довольно примитивными средствами в 1994 году. Однако что тогда, что сейчас уровень выглядит оригинально и забавно.
В принципе, попытка автора рассказать историю, используя окружение (и при этом не расписывая никакие предыстории в текстовых файлах!) и является главной причиной поиграть в этот уровень. С геймплейной точки зрения уровень очень сильно проседает, структура уровня стремится к реалистичному дизайну локаций, что в такой игре очень редко работает как задумано. В итоге весь уровень состоит из больших пространств с не очень большим количеством монстров. Даже на UV в самом начале не возникнет каких-либо сложностей.
И если прохождение старых вадов вам не чуждо, а эстетику вы ценить можете наравне с геймплеем или больше, то вам определенно понравятся декорации и помещения, которые создавались довольно примитивными средствами в 1994 году. Однако что тогда, что сейчас уровень выглядит оригинально и забавно.
Если вы каждый день ложитесь спать с грустной мыслью, что не существует чешских вадов по мотивам чешских научно-фантастических комиксов, то мы спешим прекратить ваши мучения!
Galaxia не просто входит в топ-100 лучших вадов по мнении портала Doomworld, но и является вадом-адаптацией одноименного комикса, вышедшего в 1984 году. Главный герой — один из двух астронавтов, корабль которых стал неисправен после полёта через червоточину. Тут и начинаются приключения, корабль ищет пригодную для ремонта планету, терпят крушение из-за нападения гигантского насекомого и прочее, прочее, прочее. Вад охватывает эпизод, когда герой должен вернуться на свой корабль, минуя подземный комплекс, полный опасностей. Думаю, вы уже поняли, каких именно.
Вад заменяет первый уровень и добавляет девятый в первом эпизоде. Первый уровень — большая проработанная по меркам 1994 года карта с качественным расставлением противников и интересными решениями в целом.
Galaxia не просто входит в топ-100 лучших вадов по мнении портала Doomworld, но и является вадом-адаптацией одноименного комикса, вышедшего в 1984 году. Главный герой — один из двух астронавтов, корабль которых стал неисправен после полёта через червоточину. Тут и начинаются приключения, корабль ищет пригодную для ремонта планету, терпят крушение из-за нападения гигантского насекомого и прочее, прочее, прочее. Вад охватывает эпизод, когда герой должен вернуться на свой корабль, минуя подземный комплекс, полный опасностей. Думаю, вы уже поняли, каких именно.
Вад заменяет первый уровень и добавляет девятый в первом эпизоде. Первый уровень — большая проработанная по меркам 1994 года карта с качественным расставлением противников и интересными решениями в целом.
Galaxia.zip
324.2 KB
Например, сильной похвалы заслуживает комната с огромным количеством спайдермастермайндов, которых нужно опускать на этаж ниже, нажимая на кнопки, чтобы пауки вас не убили. Всего на карте три сотни монстров, но темп перестрелок выдержан умеренный до самого конца. Это не элементарная карта, но и не особо сложная, золотая середина.
Девятый уровень ценности не представляет, он был создан для демонстрации в меню в портах, которые поддерживают такую функцию, поэтому его можно смело пропускать.
Девятый уровень ценности не представляет, он был создан для демонстрации в меню в портах, которые поддерживают такую функцию, поэтому его можно смело пропускать.
https://youtu.be/UiyMQ00I84c
А вот и первый промо-материал, выпущенный после переноса игры. Показаны все плюшки предзаказа и слышен новый трек Мика Гордона.
А вот и первый промо-материал, выпущенный после переноса игры. Показаны все плюшки предзаказа и слышен новый трек Мика Гордона.
YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
Forwarded from DTF
С разрешения издательства публикуем на сайте отрывок книги «Повелители DOOM» — о том, как Джон Кармак и Джон Ромеро сделали культовую игру.
Исправленное издание выйдет уже в конце ноября.
https://dtf.ru/read/75856
Исправленное издание выйдет уже в конце ноября.
https://dtf.ru/read/75856
Forwarded from Книжный Лис 🦊📚
Дэвид Кушнер «Повелители DOOM»
Никаких сомнений, что именно эта книга должна была стать 666 в обзоре на канале и более того — эксклюзивно, в новом переводе, ещё до выхода в продажу.
Чувствуете волнение? Я тоже!
Несмотря на мою любовь к шутерам и хоррорам, именно Doom с самого детства оставался для меня непостижимым бастионом. Мне нравилось смотреть, как мастерски в него играют друзья, как разлетаются кишки демонов, а брутальный голос подначивает убивать быстрее.
Однако, с перезапуском серии в 2016 году, я не удержалась и села играть сама. Все прошло в лучших традициях, когда планируешь поиграть несколько часов, а в итоге откладываешь геймпад с будильником.
Это ли не главный комплимент игре?
Doom воспитал целое поколение геймеров, но игровая индустрия живет по собственным законам и правилам. Одних оставляет на обочине, других венчает гением.
«Повелители DOOM» — это история успеха двух парней, влюблённых в игры. Двух Джонов: Ромеро и Кармака. Неисправимого, упрямого мечтателя и прагматичного социопата. Но только объединившись, эти противоположности по характеру, смогли выпустить культовую серию игр. Где-то прогибаясь, а где-то ломая вековое колесо, споря, теряя терпение, утопая в кранчах и семейных проблемах.
Пример настоящей страсти к своему делу, когда любишь настолько, что уже ненавидишь, но не можешь остановиться, ведь ад пожирает праздных.
Никаких сомнений, что именно эта книга должна была стать 666 в обзоре на канале и более того — эксклюзивно, в новом переводе, ещё до выхода в продажу.
Чувствуете волнение? Я тоже!
Несмотря на мою любовь к шутерам и хоррорам, именно Doom с самого детства оставался для меня непостижимым бастионом. Мне нравилось смотреть, как мастерски в него играют друзья, как разлетаются кишки демонов, а брутальный голос подначивает убивать быстрее.
Однако, с перезапуском серии в 2016 году, я не удержалась и села играть сама. Все прошло в лучших традициях, когда планируешь поиграть несколько часов, а в итоге откладываешь геймпад с будильником.
Это ли не главный комплимент игре?
Doom воспитал целое поколение геймеров, но игровая индустрия живет по собственным законам и правилам. Одних оставляет на обочине, других венчает гением.
«Повелители DOOM» — это история успеха двух парней, влюблённых в игры. Двух Джонов: Ромеро и Кармака. Неисправимого, упрямого мечтателя и прагматичного социопата. Но только объединившись, эти противоположности по характеру, смогли выпустить культовую серию игр. Где-то прогибаясь, а где-то ломая вековое колесо, споря, теряя терпение, утопая в кранчах и семейных проблемах.
Пример настоящей страсти к своему делу, когда любишь настолько, что уже ненавидишь, но не можешь остановиться, ведь ад пожирает праздных.
Forwarded from DTF
Моддер превратил оригинальный Doom в... Borderlands.
После установки в игре появятся новые виды оружия с разными характеристиками, инвентарь, прокачка и щиты.
https://dtf.ru/games/79845
После установки в игре появятся новые виды оружия с разными характеристиками, инвентарь, прокачка и щиты.
https://dtf.ru/games/79845