В 1994 году технологии для создания карт были весьма примитивными, но даже при помощи мусора и палок бесстрашные энтузиасты могли создавать первые шедевры, которым было суждено навсегда войти в историю маппинга. В мае 1994 года Джон Андерсон по прозвищу Dr. Sleep представил первую карту своего амбициозного проекта Inferno, посвященного Аду Божественной комедии. Dante's Gate — первая карта из восьми (планировалось девять, восьмая и вовсе стала официальном уровне в 4 эпизоде DOOM), которая, по сути, и принесла славу автору.
Первые три версии карты предназначались для первой части DOOM, четвертая и пятая (она перед вами) редакции выходили уже для DOOM II, заменяя MAP02. По меркам карт 1994 года, Dante's Gate кажется достаточно просторным уровнем, и её сиквел в лице Crossing Acheron кажется проигрывающим по всем параметрам.
Первые три версии карты предназначались для первой части DOOM, четвертая и пятая (она перед вами) редакции выходили уже для DOOM II, заменяя MAP02. По меркам карт 1994 года, Dante's Gate кажется достаточно просторным уровнем, и её сиквел в лице Crossing Acheron кажется проигрывающим по всем параметрам.
Dante's Gate.zip
96.2 KB
Здесь достаточно монстров, чтобы игрок не скучал, есть пара стандартных ловушек и секретов, и неплохой дизайн, от которого так и веет классикой со всеми вытекающими: дизайн продуман не до конца, иногда прям видно, что у автора не было идей, как закончить оформление той или иной комнаты, но 1994 год, право слово, первопроходцы творили историю, и у них это прекрасно получалось.
«Судный день ОАК» — вад 1994 года, вошедший в историю и «Топ 100 вадов по версии сайта DOOMworld». Это карта, заменяющая оригинальную E1M8 и рассказывающая отдельную историю.
В принципе, попытка автора рассказать историю, используя окружение (и при этом не расписывая никакие предыстории в текстовых файлах!) и является главной причиной поиграть в этот уровень. С геймплейной точки зрения уровень очень сильно проседает, структура уровня стремится к реалистичному дизайну локаций, что в такой игре очень редко работает как задумано. В итоге весь уровень состоит из больших пространств с не очень большим количеством монстров. Даже на UV в самом начале не возникнет каких-либо сложностей.
И если прохождение старых вадов вам не чуждо, а эстетику вы ценить можете наравне с геймплеем или больше, то вам определенно понравятся декорации и помещения, которые создавались довольно примитивными средствами в 1994 году. Однако что тогда, что сейчас уровень выглядит оригинально и забавно.
В принципе, попытка автора рассказать историю, используя окружение (и при этом не расписывая никакие предыстории в текстовых файлах!) и является главной причиной поиграть в этот уровень. С геймплейной точки зрения уровень очень сильно проседает, структура уровня стремится к реалистичному дизайну локаций, что в такой игре очень редко работает как задумано. В итоге весь уровень состоит из больших пространств с не очень большим количеством монстров. Даже на UV в самом начале не возникнет каких-либо сложностей.
И если прохождение старых вадов вам не чуждо, а эстетику вы ценить можете наравне с геймплеем или больше, то вам определенно понравятся декорации и помещения, которые создавались довольно примитивными средствами в 1994 году. Однако что тогда, что сейчас уровень выглядит оригинально и забавно.
Если вы каждый день ложитесь спать с грустной мыслью, что не существует чешских вадов по мотивам чешских научно-фантастических комиксов, то мы спешим прекратить ваши мучения!
Galaxia не просто входит в топ-100 лучших вадов по мнении портала Doomworld, но и является вадом-адаптацией одноименного комикса, вышедшего в 1984 году. Главный герой — один из двух астронавтов, корабль которых стал неисправен после полёта через червоточину. Тут и начинаются приключения, корабль ищет пригодную для ремонта планету, терпят крушение из-за нападения гигантского насекомого и прочее, прочее, прочее. Вад охватывает эпизод, когда герой должен вернуться на свой корабль, минуя подземный комплекс, полный опасностей. Думаю, вы уже поняли, каких именно.
Вад заменяет первый уровень и добавляет девятый в первом эпизоде. Первый уровень — большая проработанная по меркам 1994 года карта с качественным расставлением противников и интересными решениями в целом.
Galaxia не просто входит в топ-100 лучших вадов по мнении портала Doomworld, но и является вадом-адаптацией одноименного комикса, вышедшего в 1984 году. Главный герой — один из двух астронавтов, корабль которых стал неисправен после полёта через червоточину. Тут и начинаются приключения, корабль ищет пригодную для ремонта планету, терпят крушение из-за нападения гигантского насекомого и прочее, прочее, прочее. Вад охватывает эпизод, когда герой должен вернуться на свой корабль, минуя подземный комплекс, полный опасностей. Думаю, вы уже поняли, каких именно.
Вад заменяет первый уровень и добавляет девятый в первом эпизоде. Первый уровень — большая проработанная по меркам 1994 года карта с качественным расставлением противников и интересными решениями в целом.
Galaxia.zip
324.2 KB
Например, сильной похвалы заслуживает комната с огромным количеством спайдермастермайндов, которых нужно опускать на этаж ниже, нажимая на кнопки, чтобы пауки вас не убили. Всего на карте три сотни монстров, но темп перестрелок выдержан умеренный до самого конца. Это не элементарная карта, но и не особо сложная, золотая середина.
Девятый уровень ценности не представляет, он был создан для демонстрации в меню в портах, которые поддерживают такую функцию, поэтому его можно смело пропускать.
Девятый уровень ценности не представляет, он был создан для демонстрации в меню в портах, которые поддерживают такую функцию, поэтому его можно смело пропускать.
https://youtu.be/UiyMQ00I84c
А вот и первый промо-материал, выпущенный после переноса игры. Показаны все плюшки предзаказа и слышен новый трек Мика Гордона.
А вот и первый промо-материал, выпущенный после переноса игры. Показаны все плюшки предзаказа и слышен новый трек Мика Гордона.
YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.