Valiant.wad вышел в 2015 году, получил Cacoward и теперь не покидает топы любимых и лучших вадов различных пользователей. Любовь к этому ваду вполне объяснима — у автора колоссальный опыт и невероятная любовь к мелочам и деталям, которую остаётся только пожелать разработчикам любых игр.
В ваде 32 уровня: 30 основных и два секретных, уровни делятся на пять эпизодов. Каждый эпизод обладает уникальным визуалом, но важнее новый контент, эти эпизоды наполняющие. Пистолет стал суперпистолетом, а пулемёт — суперпулемётом, убойная мощность их существенно возросла, и теперь таким оружием хочется гораздо чаще. Новые враги тоже обзавелись приставкой «супер» — супер имп стал быстрее атаковать, а супердемон (пинки) стал гораздо быстрее двигаться и кусать. Суперманкубус стал, эээ, существенно жирнее, баронов заменили весьма агрессивный и быстро атакующий Пиро рыцарь и невосприимчивый к взрывам Киберайзер.
В ваде 32 уровня: 30 основных и два секретных, уровни делятся на пять эпизодов. Каждый эпизод обладает уникальным визуалом, но важнее новый контент, эти эпизоды наполняющие. Пистолет стал суперпистолетом, а пулемёт — суперпулемётом, убойная мощность их существенно возросла, и теперь таким оружием хочется гораздо чаще. Новые враги тоже обзавелись приставкой «супер» — супер имп стал быстрее атаковать, а супердемон (пинки) стал гораздо быстрее двигаться и кусать. Суперманкубус стал, эээ, существенно жирнее, баронов заменили весьма агрессивный и быстро атакующий Пиро рыцарь и невосприимчивый к взрывам Киберайзер.
Пауки стали быстрее атаковать, и более того — это не совсем пауки, это осьминогоподобные твари, которые вполне могут перемещаться и без паучьих ножек.
Контент в ваде распределён таким образом, что постоянно игрок будет открывать для себя что-то новое, в первом эпизоде будет представлен не весь набор противников. Однако удивлять вад будет не только разнообразием монстров, но потрясающими ситуациями. Пожалуй, самый запоминающийся момент — уровень, где в одном месте необходимо ЗАЩИЩАТЬ манкубуса, чтобы продвинуться дальше. В такие моменты моменты понимаешь все величие и значимость DOOM и моддинга/маппинга.
Контент в ваде распределён таким образом, что постоянно игрок будет открывать для себя что-то новое, в первом эпизоде будет представлен не весь набор противников. Однако удивлять вад будет не только разнообразием монстров, но потрясающими ситуациями. Пожалуй, самый запоминающийся момент — уровень, где в одном месте необходимо ЗАЩИЩАТЬ манкубуса, чтобы продвинуться дальше. В такие моменты моменты понимаешь все величие и значимость DOOM и моддинга/маппинга.
Valiant.zip
24.4 MB
Срочно бросайте все дела, если вы искали хороший ретро-шутер (или просто шутер) на вечер. Ставьте порт, качайте вад и вперед!
Если начать смотреть список лучших вадов на ресурсе Doomworld, начиная с самого начала, то откроет топ-100 в категории 1994 года карта Crossing Acheron. Первая её версия вышла 10 июня 1994 года, благодаря стараниям Джона Андерсона, самой известной работой которого позже станет E4M7. Андерсон, он же Dr. Sleep, планировал создать эпизод из 9 карт, каждая из которых посвящена аду Данте. Crossing Acheron — второе канто из девяти запланированных. Вад заменяет MAP03.
У данной карты было 4 редакции, каждая из которых существенно перерабатывала баланс и дизайн. Финальная версия требует уже вторую часть DOOM, а не первую, поэтому среди врагов присутствуют и обитатели обновленного бестиария. Вашему внимаю, разумеется, представлена, последняя редакция.
Сама карта довольно простая, но для маппинга 1994 года это был настоящий прорыв — попытки рассказать историю места с помощью декораций и аккуратно расставленных врагов никогда не будет лишним, особенно в 1994 году, когда культура маппинга только формировалась.
У данной карты было 4 редакции, каждая из которых существенно перерабатывала баланс и дизайн. Финальная версия требует уже вторую часть DOOM, а не первую, поэтому среди врагов присутствуют и обитатели обновленного бестиария. Вашему внимаю, разумеется, представлена, последняя редакция.
Сама карта довольно простая, но для маппинга 1994 года это был настоящий прорыв — попытки рассказать историю места с помощью декораций и аккуратно расставленных врагов никогда не будет лишним, особенно в 1994 году, когда культура маппинга только формировалась.
Crossing Acheron.zip
76.6 KB
Автор аккуратно разбрасывается ловушками и несколько небрежно секретами, что немного вредит дизайну, но такие помарки не делают карту хуже, она быстро и с интересом проходится, оставляя приятные воспоминания.
В 1994 году технологии для создания карт были весьма примитивными, но даже при помощи мусора и палок бесстрашные энтузиасты могли создавать первые шедевры, которым было суждено навсегда войти в историю маппинга. В мае 1994 года Джон Андерсон по прозвищу Dr. Sleep представил первую карту своего амбициозного проекта Inferno, посвященного Аду Божественной комедии. Dante's Gate — первая карта из восьми (планировалось девять, восьмая и вовсе стала официальном уровне в 4 эпизоде DOOM), которая, по сути, и принесла славу автору.
Первые три версии карты предназначались для первой части DOOM, четвертая и пятая (она перед вами) редакции выходили уже для DOOM II, заменяя MAP02. По меркам карт 1994 года, Dante's Gate кажется достаточно просторным уровнем, и её сиквел в лице Crossing Acheron кажется проигрывающим по всем параметрам.
Первые три версии карты предназначались для первой части DOOM, четвертая и пятая (она перед вами) редакции выходили уже для DOOM II, заменяя MAP02. По меркам карт 1994 года, Dante's Gate кажется достаточно просторным уровнем, и её сиквел в лице Crossing Acheron кажется проигрывающим по всем параметрам.
Dante's Gate.zip
96.2 KB
Здесь достаточно монстров, чтобы игрок не скучал, есть пара стандартных ловушек и секретов, и неплохой дизайн, от которого так и веет классикой со всеми вытекающими: дизайн продуман не до конца, иногда прям видно, что у автора не было идей, как закончить оформление той или иной комнаты, но 1994 год, право слово, первопроходцы творили историю, и у них это прекрасно получалось.