Жало из ужасающего арсенала Палача наводит страх на самого низшего из нас. Пылающие дула с серой извергают злобу и оборачиваются на нас ненавистью, низвергая наших собратьев в грязь. Запомните яд его излюбленного устройства агонии, Дьявольский Мушкет, Проклятие Люцифера, чугунный коготь, продирающий плоть мученика и стремящийся к нам. Проклинайте имя его излюбленного сокровища. Проклинайте устройство для мучений, принадлежащее Путнику Ада. Мы бросим его в плавилку и измажем его детали навозной жижей.
Valiant.wad вышел в 2015 году, получил Cacoward и теперь не покидает топы любимых и лучших вадов различных пользователей. Любовь к этому ваду вполне объяснима — у автора колоссальный опыт и невероятная любовь к мелочам и деталям, которую остаётся только пожелать разработчикам любых игр.
В ваде 32 уровня: 30 основных и два секретных, уровни делятся на пять эпизодов. Каждый эпизод обладает уникальным визуалом, но важнее новый контент, эти эпизоды наполняющие. Пистолет стал суперпистолетом, а пулемёт — суперпулемётом, убойная мощность их существенно возросла, и теперь таким оружием хочется гораздо чаще. Новые враги тоже обзавелись приставкой «супер» — супер имп стал быстрее атаковать, а супердемон (пинки) стал гораздо быстрее двигаться и кусать. Суперманкубус стал, эээ, существенно жирнее, баронов заменили весьма агрессивный и быстро атакующий Пиро рыцарь и невосприимчивый к взрывам Киберайзер.
В ваде 32 уровня: 30 основных и два секретных, уровни делятся на пять эпизодов. Каждый эпизод обладает уникальным визуалом, но важнее новый контент, эти эпизоды наполняющие. Пистолет стал суперпистолетом, а пулемёт — суперпулемётом, убойная мощность их существенно возросла, и теперь таким оружием хочется гораздо чаще. Новые враги тоже обзавелись приставкой «супер» — супер имп стал быстрее атаковать, а супердемон (пинки) стал гораздо быстрее двигаться и кусать. Суперманкубус стал, эээ, существенно жирнее, баронов заменили весьма агрессивный и быстро атакующий Пиро рыцарь и невосприимчивый к взрывам Киберайзер.
Пауки стали быстрее атаковать, и более того — это не совсем пауки, это осьминогоподобные твари, которые вполне могут перемещаться и без паучьих ножек.
Контент в ваде распределён таким образом, что постоянно игрок будет открывать для себя что-то новое, в первом эпизоде будет представлен не весь набор противников. Однако удивлять вад будет не только разнообразием монстров, но потрясающими ситуациями. Пожалуй, самый запоминающийся момент — уровень, где в одном месте необходимо ЗАЩИЩАТЬ манкубуса, чтобы продвинуться дальше. В такие моменты моменты понимаешь все величие и значимость DOOM и моддинга/маппинга.
Контент в ваде распределён таким образом, что постоянно игрок будет открывать для себя что-то новое, в первом эпизоде будет представлен не весь набор противников. Однако удивлять вад будет не только разнообразием монстров, но потрясающими ситуациями. Пожалуй, самый запоминающийся момент — уровень, где в одном месте необходимо ЗАЩИЩАТЬ манкубуса, чтобы продвинуться дальше. В такие моменты моменты понимаешь все величие и значимость DOOM и моддинга/маппинга.
Valiant.zip
24.4 MB
Срочно бросайте все дела, если вы искали хороший ретро-шутер (или просто шутер) на вечер. Ставьте порт, качайте вад и вперед!
Если начать смотреть список лучших вадов на ресурсе Doomworld, начиная с самого начала, то откроет топ-100 в категории 1994 года карта Crossing Acheron. Первая её версия вышла 10 июня 1994 года, благодаря стараниям Джона Андерсона, самой известной работой которого позже станет E4M7. Андерсон, он же Dr. Sleep, планировал создать эпизод из 9 карт, каждая из которых посвящена аду Данте. Crossing Acheron — второе канто из девяти запланированных. Вад заменяет MAP03.
У данной карты было 4 редакции, каждая из которых существенно перерабатывала баланс и дизайн. Финальная версия требует уже вторую часть DOOM, а не первую, поэтому среди врагов присутствуют и обитатели обновленного бестиария. Вашему внимаю, разумеется, представлена, последняя редакция.
Сама карта довольно простая, но для маппинга 1994 года это был настоящий прорыв — попытки рассказать историю места с помощью декораций и аккуратно расставленных врагов никогда не будет лишним, особенно в 1994 году, когда культура маппинга только формировалась.
У данной карты было 4 редакции, каждая из которых существенно перерабатывала баланс и дизайн. Финальная версия требует уже вторую часть DOOM, а не первую, поэтому среди врагов присутствуют и обитатели обновленного бестиария. Вашему внимаю, разумеется, представлена, последняя редакция.
Сама карта довольно простая, но для маппинга 1994 года это был настоящий прорыв — попытки рассказать историю места с помощью декораций и аккуратно расставленных врагов никогда не будет лишним, особенно в 1994 году, когда культура маппинга только формировалась.