Bethesda и Rebel Distillers выпустили водку по DOOM
https://dtf.ru/life/68312-bethesda-i-rebel-distillers-vypustili-vodku-po-doom
https://dtf.ru/life/68312-bethesda-i-rebel-distillers-vypustili-vodku-po-doom
Team TNT готовила в 2008 году настоящую революцию в мире вадов к DOOM, но увы, релиз Eternal Doom IV: Return from Oblivion так и не состоялся.
Сейчас достижения этого вада покажутся обычными или даже примитивными, но едва ли кто-то в 2008 году не удивлялся от обещанных огромных уровней, плавно переходящих из одного в другой без долгих подзагрузок. Населяли эти уровни как старые монстры, так и новые представители ада. Однако, не все новые враги в текущей демке были доведены до ума. Бароны и импы с щитами — очень интересные враги, но реализация на тот момент хромала, сражения с ними были кривоватыми, зомби с ракетами с большим удовольствием взрывали себя вместе с друзьями, а зелёный имп и вовсе находился на ранней стадии создания. Однако те уровни, что были сделаны и опубликованы показывают, насколько вад был хорош и как сильно продвинулась его разработка. Несмотря на кривости новых врагов, перестрелки со старыми увлекали, триггерхантинг был жесток, но справедлив, а большой открытый мир технически был реализуем
Сейчас достижения этого вада покажутся обычными или даже примитивными, но едва ли кто-то в 2008 году не удивлялся от обещанных огромных уровней, плавно переходящих из одного в другой без долгих подзагрузок. Населяли эти уровни как старые монстры, так и новые представители ада. Однако, не все новые враги в текущей демке были доведены до ума. Бароны и импы с щитами — очень интересные враги, но реализация на тот момент хромала, сражения с ними были кривоватыми, зомби с ракетами с большим удовольствием взрывали себя вместе с друзьями, а зелёный имп и вовсе находился на ранней стадии создания. Однако те уровни, что были сделаны и опубликованы показывают, насколько вад был хорош и как сильно продвинулась его разработка. Несмотря на кривости новых врагов, перестрелки со старыми увлекали, триггерхантинг был жесток, но справедлив, а большой открытый мир технически был реализуем
Eternal DOOM IV.zip
15.4 MB
Разнообразие в геймплей вносили небольшие задания. Например, нужно находить рюкзаки, чтобы установить детонатор и взорвать дверь, чтобы пройти дальше или найти себе определенную пушку, чтобы продвинуться дальше. Смотря на всё это, бесконечно обидно, что такая работа не была завершена.
Новый арт с DOOM Eternal, доступный для покупки.
https://gear.bethesda.net/products/doom-eternal-slayer-lithograph
https://gear.bethesda.net/products/doom-eternal-slayer-lithograph
Forwarded from DTF
Bethesda выпустит чехол и геймпад для Nintendo Switch, оформленные в стиле Doom.
И если чехол отличается только принтом, то геймпад интереснее — у него две дополнительные кнопки и отсек для батареек.
dtf.ru/hard/70405
И если чехол отличается только принтом, то геймпад интереснее — у него две дополнительные кнопки и отсек для батареек.
dtf.ru/hard/70405
Жало из ужасающего арсенала Палача наводит страх на самого низшего из нас. Пылающие дула с серой извергают злобу и оборачиваются на нас ненавистью, низвергая наших собратьев в грязь. Запомните яд его излюбленного устройства агонии, Дьявольский Мушкет, Проклятие Люцифера, чугунный коготь, продирающий плоть мученика и стремящийся к нам. Проклинайте имя его излюбленного сокровища. Проклинайте устройство для мучений, принадлежащее Путнику Ада. Мы бросим его в плавилку и измажем его детали навозной жижей.