DonStepan и крышечка от ситро
408 subscribers
51 photos
5 videos
36 links
Суровый отечественный киберспорт и на отвлеченные темы
Download Telegram
Моя излюбленная тема за столом аналитики в CS:GO это джетлаг. Пресловутая разница во времени, которая, на мой взгляд, в конечном итоге играет свою роль в концентрации киберспорстменов.
Клауд9
Неуверенно начали с Heroic в первый день StarSeries S4 - действительно, это не та команда, которая могла бы навязать борьбу чемпионам Мейджора. Но как то было блекло.
Второй день, и FaZe закрывают на карте de_cache американцев с неприличным счетом 16:1. Эй, это чемпионы Мейджора? Эй, это команда которая творила историю меньше месяца назад? Никого не собираюсь винить и я не в праве этого делать. Но… Почитайте твиттер Тарика. «Очень длинный день, мы еще не начали играть…» За пару дней до этого, почитайте отзыв о перелете, ему было не комфортно.
Кстати, никак не обвиняю организаторов, их вины в расстоянии между США и Украиной нет. Тем более, зная условия, которые созданы для игроков в отеле и в принципе.
Давайте ближе к теме. Гвардиан - в Киеве как дома, Олофу лететь 2 часа из Стокгольма, да и в принципе через Амстердам, Франкфурт или Париж в Киев можно добраться за 5 часов.
Дорога из США в Киев, особенно из городов, где нет регулярного прямого рейса в Европу может занять нормальные сутки.
Дело не в этом. Самое главное, ты не понимаешь что с тобой происходит, во время солнечного дня, гормон меланин регулирует организм на действие, тогда как биологические часы говорят о том, что надо спать. И наоборот. И это ОЧЕНЬ влияет на собранность, координацию, реакцию.
Что делать?
Принимать мелатонин. Доступное лекарственное средство.
Регулировать сон, любыми способами, по расписанию, темными повязками и так далее.
Изучать тему в интернете, пробовать разобраться и как то противостоять.
Приезжать на турнир раньше. Да, тратить лишние деньги, да, тратить время. Договариваться с организаторами, но приезжать раньше.

Есть мнение, что организм человека, полностью адаптируется к происходящему в другом часовом поясе, через количество суток, равное количеству часов разницы. В случае с Клауд9 (по идее), они придут в себя к финальном дню StarSeries S4 в Киеве.
Считайте что это моя ставка такая 🙂 Следите за здоровьем, больше спите - удачи.
P.S. Я по прежнему считаю что джетлаг сильно влияет на киберспортивные команды с современным графиком турниров.
Всем привет! Пока лучшее, где интересно можно читать про киберспорт, собрано здесь https://t.me/esportsindustry - не реклама, просто мне лично очень нравится как подается материал, частота, релевантность и просто нравится. P.S. Вот и кликабельной вам радости https://t.me/esportsindustry
Всем привет! Как бы не реагировали на этот праздник, тем не менее, неплохой повод вспомнить всех девушек занятых в киберспортивной индустрии. Хотя всех я не вспомню 🙂 факт.
Вспоминал, вспоминал, вспоминал, и понял что это почти невозможно. Судите сами, девушек занятых в индустрии действительно много.
Те, кто работают в кадре, ведущая, очаровательная Тоня Предко, комментатор Мария Гунина, с чувством юмора и остротой ума с форой многим парням, Леся Денисенко в Харстоуне (я не понимаю как вместить себя все карты со всеми аддонами игры), и это те, с кем я работал долгое время вместе. Не знаком лично, с Милой Алиевой, меньше общаюсь чем раньше с Инеской, несколько раз общался с Марией из контент команды Виртус.Про - все талантливы и интересны. Яна Химченко из Нави, одним словом, в «отечественном» киберспорте - красота.
Но есть еще и девушки за кадром! Их тоже не мало, и позиции все более чем ответсвенны, прекрасный режиссер Аня Громкова, продюсер Жанна Свириденко, топ-менеджеры Оля Дунаева и Оля Ткачук из ЕсФорс, Настя Блохина и ее ивенты в ВарГейминг (пусть и не «чистый» киберспорт, но гены тапком не прибьешь), Мария Баландина из еспорт отдела ВГ, Марина Киупа и Карина Конькова из Близзард (уже из Близзард)… Мария из коммунити PUBG corporation в России. И это сейчас, я так или иначе, вспоминаю про гордый киберспорт, если уйти в широченную индустрию гейм.дева, списку не будет ни конца ни края. Есть еще и девушки, которые по роду деятельности очень неплохо разбираются в теме, Наталья Якунина и Виоллета Силенина из ВК, Юля Робакидзе из HP Russia, Мария Комарова из Твича, Таня Иванова со своими образовательными программами и конференциями.
Отдельной строкой можно вспоминать девушек, которые играют, или играли раньше. Елена Урусова, Нина Зинченко, София Дунаевская, Ксения Клюенкова (Ксения едет на чемпионат мира (!) в Китай через пару дней кстати)
Девушки которые пишут о киберспорте, делают интересные материалы, например Яну Медведеву просто полезно читать (и интересно, ясное дело) !
Девушки которые заняты ежедневной финансовой деятельностью, менеджментом, юридическими деталями, маркетингом в различных организациях в СНГ так или иначе связанных с киберспортом, их работу не стоит не дооценивать. Только в Старладдере, Татьяна, Ольга, Юлия, еще одна Татьяна, Валентина, Анастасия, девушки занятые в разработке (!), Яна Кметь, без которой просто бы ничего не работало 🙂 и продолжать можно до бесконечности!
К чему это я, гендерное неравенство нашему киберспорту точно не грозит 🙂 Стоит гордиться, лишний раз уступать, и дарить цветы.💐
P.S. 100% я кого то забыл, и гореть мне за это в аду естественно 😈
Всем привет!
Почитал отзывы и мнения о китайском чемпионате мира WESG. «рофлотурик»… «кому это нужно?»… «не интересно»…
Странно. Мнение толпы не интересно здесь, так принято по большому счету, большинство подхватывает мнение и транслирует его дальше. Мнение людей из индустрии, с глубокой экспертизой мне не понять.
Это действительно самый большой турнир на данный момент по следующим параметрам:
а) Количество игроков со всего мира собранных в одном месте.
б) Самый большой призовой фонд (CS:GO так уже точно)
в) Мультидисциплины
г) Девушки!!! Про них в принципе никто не думает в индустрии, а в этом случае все ок.

Есть и другие параметры, но это основные. Да, у турнира нет четкой и очень аккуратно выверенной стратегии, слабые социальные сети, не такой супер PR как могло бы быть, шероховатости в организации и прочие мелочи. Но подождите, никто не вешает на себя ярлык «единственных и неповторимых», самого лучшего турнира в мире и так далее.
Мое мнение, я не прошу «понять и простить», но предлагаю посмотреть на все происходящее со стороны. Это и есть развитие киберспорта, пусть не такое вылизанное и эталонное как многим хочется, это и есть поддержка любителей на всемирном уровне, это и лоббирование интересов всего сообщества на мировом уровне, пусть и не самые любимые многими игры пытается протащить на Олимпиаду Алибаба.
Можно еще проще, было бы лучше для индустрии если бы этого турнира просто не было? Нет.
Основной вопрос, это фиктивный статус сборных. Ок, назовите мне орган\федерацию\людей которые на территории Украины (к примеру) сформируют сборные? Нет таких. Это WESG видимо виноват 🙂 Было бы гораздо логичнее обращаться напрямую к неким федерациям, но только нет их в должном объеме. Но такие турниры и ведут к тому, что такого рода ассоциации\профсоюзы\федерации будут появляться и пытаться работать. Что то должно быть двигателем, и пусть это будет WESG чем не будет совсем ничего.
P.S. Мое мнение, вводить ограничение не более 3-х игроков из одного клуба в составе «сборной».
Всем хорошего вечера.
По просьбе интересного человека Татьяны Ивановой, приготовил вот такую лекцию о рекламе в киберспорте, получилось или нет, решать вам. Осторожно, почти час видео https://vk.com/video-128044775_456239035?og=1
Делайте телеграм каналы, это модно, стильно, молодёжно ;) **Игорь**, спасибо за материал.
Forwarded from CYBERSLOVO
Прошло чуть меньше двух месяцев, как Степан «DonStepan» Шульга покинул украинскую студию 🇺🇦🖥 StarLadder.

Специально для нашего канала @cyberslovo бывший исполнительный продюсер и ведущий трансляций рассказал о своей текущей жизни, ответил на интересующие нас вопросы в мире киберспорта и поделился планами на будущее. Главное:

✔️ Уход из студии не сопровождался конфликтами, это личное одностороннее решение;

✔️ Сейчас Степан занимается консультациями для крупных компаний. Советует разные способы «захода» в киберспорт. Это касается многих направлений;

✔️ Степан смотрит почти все турниры и немного скучает за рабочим процессом. Это нормально;

✔️ В апреле в Петербурге пройдёт студенческий хакатон «Взлёт». Бывший ведущий стал одним из приглашенных экспертов и совсем недавно подготовил онлайн-лекцию;

✔️ Степан планирует сделать дистанцию Ironman 70.3 в этом году. Возможно, его будет спонсировать крупный спортивный бренд;

✔️ Один из самых авторитетных людей в СНГ-киберспорте пообещал подготовить несколько крутых интервью и возможно, запустить собственный канал на Youtube. Идей много, но хочется создать что-то толковое.

📍 Про это и многое другое можно прочитать в полной версии эксклюзивного интервью по ссылке:
http://telegra.ph/EHksklyuzivnoe-intervyu-s-byvshim-prodyuserom-i-vedushchim-StarLadder-Stepanom-DonStepan-SHulgoj-03-19
Всем привет!
У меня появилась совершенно дикая идея, но по моему мнению вполне реализуемая, интересная и полезная.
Хочу организовать в Киеве (живу я здесь), тренировочный лагерь для киберспортсменов, и всех кто занят в индустрии, и хочет следить за своей физической формой.
Объясню, в компании людей со схожими интересами тренироваться легче, многие киберспортсмены реально могут почуствовать эффект и в своих **играх**(!) - очень на это надеюсь.
А все таланты\комментаторы\аналитики личным примером покажут своей аудитории что занятия любительским спортом это прикольно, не сложно, и имеет ощутимый эффект.
Разработаю график с тремя тренировками в неделю, найду тренеров и все будет бесплатно. Потому что для всего для этого явно будет нужен спонсор.
Если интересно, пишите в личку, найти не тяжело.
Хорошего дня
Я уже нагло и не стеснясь начинаю репостить канал Киберспорт Индустрия )
Любимый нами RusBase подготовил очередной материал про киберспорт. На этот раз – про мобильный. Один из наших создателей-визионеров-евангелистов не мог не поделиться своим экспертным мнением на эту тему.

Краткое содержание:
— В текущем виде мобильный киберспорт не обгонит «традиционный»
— Он пойдёт по другому пути развития
— И в будущем станет настолько массовым, что киберспорт на ПК и консолях станет нишевым развлечением

Ну, и в очередной раз передаём привет @donstepaninho, рядом с которым мы оказались на экранах уважаемого медиа RusBase.

Читать полностью: https://rb.ru/longread/cyber-mobile/

#размышления #мобильныйкиберспорт
Не для себя прошу ;) на благое дело
Уважаемые подписчики! Этот пятничный пост посвящен вам. С момента запуска канала мы не раз получали от вас сообщения с добрыми словами в нашу поддержку. Вы хвалили нас, приглашали на мероприятия, спрашивали советов и даже брали интервью. Приходили нам и рекламные предложения, но мы, превозмогая соблазн, так и не решились публиковать откровенно джинсовые материалы. Сегодня мы хотим обратиться к вам за помощью. Как и любой другой канал, мы нуждаемся в росте аудитории, иначе мы будем не интересны ни новым читателям, ни СМИ. Рост аудитории в Telegram равен рекламе на других каналах. А она стоит денег. Безусловно, мы можем продолжить вкладывать свои средства, но считаем, что наш контент достаточно хорош для того, чтобы и наши читатели - то есть вы - иногда нам помогали. Если это не так, вы всегда можете отписаться.

Так вот: нам нужны деньги на развитие канала. 50 рублей, 100 – неважно. От каждого по способностям. Вместе прорвёмся. Реквизиты:
676196000382600873 (карта Сбербанка, который пока не партнёр в киберспорте).

Спасибо! И помните, киберспорт – это индустрия, а мы и вы – ее важная часть.
Всем привет!
Не знаю, сколько у меня подписчиков, которые ищут работу, или умеют эту работу работать, но…
https://hh.ru/vacancy/25989815
Очень неплохо знаком с деятельностью этой компании, Москва, молодой коллектив, амбиции и радость. Ясное дело, самый сочный киберспорт, сочнее не придумаешь.
Пробуйте друзья, PR это действительно весело. Удачи.
Я пытаюсь сравнить слезы Салаха и слезы Гвардиана. Это равнозначные потрясающие эмоции, но совсем разные события. Представляю, как Бейл не игравший сезон фактически, делает фантастику в финальном матче, и не нахожу аналогий в киберспорте. Это момент, секунда, вспышка. Не помню «хедшота, решившего все». Вся суть в том, что финал в Киеве ждали с сентября 2017-го... и за это время прошло уже с десяток турниров. Но все впереди, не сомневаюсь!
Всем привет!
По своей природе мне нравятся цифры, факты, информация которая складывается в общую картину. Особенно интересно смотреть на некоторые процесы в разрезе историчности, статистики.
Это предыстория. Теперь мои наблюдения, или ложные выводы (ок, возможно лучше использовать слово «спорные» - вместо ложные). На фоне небольшого скандала (не считаю это в принципе хайповой темой) по поводу игровой формы капитана Navi по CS:GO Данила Тесленко, мне в голову пришла интересная мысль. Данил, на данный момент, самый титулованнный киберспортсмен в СНГ.
Понимаете?
Это действительно так.
Мы можем собрать всех представителей из различных киберспортивных дисциплин, в принципе всех которые есть, мы можем посчитать заработанные деньги, мы можем сравнивать популярность или медийность… Но! Если представить, условное существование русскоязычного «Esports hall of fame» то первый кандидат, на место в зале славы именно у Данила.
Он - выигрывал все титулы и в версии 1.6, и все возможные титулы в CS:GO. В современной версии игры он победитель чемпионата мира, финалист чемпионата мира, победитель турниров на территориях Северной Америки, Западной и Восточной Европы, Азии.
Никакого благоговения, уважение и статистика. Данил «Зевс» Тесленко, единственный киберспорстмен в русскоязычном киберспорте, с таким количеством титулов, временем активной карьеры, вкладом в развитие индустрии. Я прошу журналистов, которые (возможно) читают мой канал, уделить этой теме внимание, и предложить коммунити материал, который будет оценен по достоинству. Как и игровая карьера капитана Нави.
Мой не самый активный телеграм канал должен жить, подумал я, и набросал вот такие мысли. http://telegra.ph/Kibersport-prosto-deshevle-08-09
Попробовал сравнить (очень грубо) стоимости «экипировки» для спорта и киберспорта, чтобы доказать, кто киберспорт, скорее всего, доступнее и в итоге - победит 🙂
Хорошего дня, не забывайте бегать по утрам, будете лучше себя чувствовать.
Являясь постоянным и абсолютно преданным читателем канала Киберспорт-Индустрия, не могу обойти стороной их последню совместную работу с АдИндекс. Ребята создают отличный контент, образовывают бренды, показывают киберспортивную индустрию с наилучшей стороны, но все же, последний материал вызывает кучу вопросов.
Речь об этом материале -https://adindex.ru/publication/opinion/internet/2018/09/13/174224.phtml
Прежде всего, название, 5 проблем брендов в киберспорте. Я скажу вам честно, нет никаких проблем у брендов в кибеспорте. Все рассуждения в статье, можно свести к сухому остатку «мы не до конца понимаем, как продвигать бренд в киберспорте». Все, ставьте точку и признавайтесь честно. Далее, попробую по пунктам, приведеннным в материале. Кстати, у меня нет вопросов к экспертизе участников материала, никаких.
1. Цитата «Киберспорт сложнее в понимании чем…» Это субъективное мнение. На 100%, целиком и полностью. Здесь спокойно и уверенно стоит делать ремарку «Сложнее в понимании для вас». Я не хочу делить людей по принципу, понимающие и не понимающие, выделять какие то «касты» и так далее. Посмотрите на ситуацию со стороны, вернее сказать - с другой стороны. Для поклонника киберспорта значительно сложнее и гораздо скучнее традиционные виды спорта, такие как прыжки с трамплина, плавание на 800 метров, тройной прыжок и до бесконечности здесь. Особо могу выделить групповые велосипедные гонки, смотреть Тур Де Франс может человек с существующим опытом велоспорта, способный оценить красоту групповой гонки, слаженность работы пелетона и так далее. Покажите групповую гонку человек не знающему что такое контактные педали, через 10 минут он достаточно насладиться пейзажами и ему станет скучно. Итог, не стоит утверждать, что «киберспорт сложнее» и уже тем более, что факт этой сложности «влияет на охваты», эти выводы ошибочны.
2. Бренд не знает как использовать киберспортивного селеба. Звучит максимально честно. Реально. Только факт в том, что бренды знают как это делать, если достаточно много времени уделили экспертизе в этом вопросе. Приводится пример Жилетт, так это самый лучший пример, который можно найти. Молодые люди от 14-ти до 17-ти покупают свой первый бритвенный станок, вот прямо сейчас принимают решения о покупке. И для них, Буффон и Федерер уже не герой. (Потрясающие спортсмены с уровнем любви с моей стороны на максимуме). Это тот самый пример, который кричит просто, никакой проблемы нет, есть проблема с доверием. Понимаете? Бренду и его представителям, действительно тяжело поверить что условный киберспортсмен из Виртус.Про (просто пример) может быть охватнее для молодой аудитории чем условный футболист Спартака\Зенита.
3. Бренд не видит связки с киберспортом. Прекрасный тезис. Так может ее нет, этой связки? Есть смысл, рекламировать корм для собак на спортивном канале? Скорее всего есть, но дорого. Есть смысл рекламировать женские эпиляторы или памперсы во время спортивного шоу? Скорее всего нет. Есть ЦА (целевая аудитория), если бренд четко и точно определил свою ЦА, и видит там большое количество молодежи, то связка есть. Ее надо просто искать, разрабатывать, проверять. Но, первоначальная работа - это определение ЦА и далее, понимание, есть ли эта ЦА в киберспорте. (в аудитории киберспортивных трансляций если быть точным)
4. Бренду не интересно копаться в индустрии. Вы серьёзно сейчас? Напишите проще, «бренду не интересно работать». Есть ЦА - ищи подход и находи возможность копаться. Нет ЦА, не ищи.
5. Бренд не видит киберспорт за рамками стереотипов. Это также, является проблемой бренда, а не киберспорта. Кстати, ролик Мерседеса (чудесная работа) прежде всего направлен на амбиции. Есть очень аккуратно проведенная линия, в которой герой за рулем, успешный киберспортсмен, к нему и ко всем, кто хочет быть на него похожим, идет обращение - «мерседес - признак успеха», и это работает.
Нет никаких проблем, есть разница в восприятии от людей с различными интересами, и это нормально.
Авторам материала очередной раз большой респект за работу, направленную на образование участников рынка.
Всем привет. Ждал этого сообщения в моем любимом (не сарказм) канале о киберспорте уже месяц. Случайно узнал об этой съемке в середине августа, так получилось, что знал и бренд и героя и прочие подробности. Но все же, профессиональная этика, все дела. Самое интересное, вопросов по изучению молодой аудитории и ее интересов наверно больше не стоит задавать? Все, кто хотят находить свою пользу внутри киберспорта, делают это прямо сейчас, остальные - ищут причину. Хорошей недели вам.
Игрок российской киберспортивной организации Virtus.pro Роман «RAMZES666» Кушнарёв стал амбассадором бренда Head & Shoulders и главным героем рекламного ролика серии шампуней Head & Shoulders Men Ultra. Как сообщили подписчики нашего канала, ролик уже можно увидеть в прероллах на RuTube. И да, это тот самый Роман, который ранее был на обложке журнала РБК и вошёл в рейтинг «20 молодых и перспективных» того же медиахолдинга.

На наш взгляд, когда киберспортсмен становится амбассадором крупнейшего FMCG-бренда – это однозначный сигнал признания со стороны рекламной индустрии. Даже самые консервативные бренды, существовавшие уже тогда, когда о Dota 2 никто и не думал (а бренд H&S основан в 1961 году), привлекают для своего продвижения киберспортсменов. Лёд тронулся, господа присяжные заседатели!

Сам рекламный ролик: https://vk.com/virtuspro?w=wall-75331219_888570

#партнёрство
Всем привет. Помните мой пост про стоимость спорт vs киберспорт? ;) он выше (пост), а ниже картинка моих сборов на ironman 70.3 в Португалии, уже старт в это воскресенье. Поверьте, везти все это гораздо сложнее, чем девайсы на лан.