Dolgo.polo Dev | Денис Долгополов
2.26K subscribers
88 photos
2 videos
121 links
Разбираемся в мобильной разработке (Android/iOS) и пытаемся выяснить, зачем оно так устроено

Статистика/цены: @dolgo_polo_dev_stats

По вопросам/рекламе: @dolgopolovdenis
Download Telegram
background / backgroundTint / backgroundTintMode vs tint / tintMode

Овладев этими параметрами View, вы перестанете хранить несколько экземпляров иконок, покрашенных в разные цвета, и сэкономите время на создании одинаковых по форме, но отличающихся по цвету drawable-ресурсов

• android:background = цвет, картинка, иконка, фигура или селектор, описанный в xml-файле

• android:backgroundTint = цвет, который будет накладываться на background

• android:backgroundTintMode = способ смешения цветов

Например, выбрав tintMode, можно определить, будут ли смешиваться альфа-каналы (прозрачность) заданного цвета и ресурса из background.
Также можно задать tintMode, который позволит полностью игнорировать исходный цвет ресурса, заданного в поле background.

Но перекрашивать можно не только background. Например, можно менять цвет ресурса, заданного атрибутом android:src

В этом случае нам понадобятся:

android:tint — цвет, который будет накладываться на src
android:tintMode — способ смешения цветов

Если минимальная версия sdk не позволяет использовать эти атрибуты, можно установить их через библиотеку AppCompat — достаточно заменить префикс android на app (например, app:tintMode)

Вывод: не стоит дублировать ресурсы одной формы — можно хранить их в одном экземпляре, например, черного цвета, а там где нужно — перекрашивать его
👍4
​​MVVM — архитектура за 100 слов
(Model - View - ViewModel)

Расширение поста — https://t.me/dolgo_polo_dev/22

View — умеет только отображать данные, которые приходят из ViewModel

Обычно View - это Activity или Fragment

View подписывается на LiveData-объекты, которые лежат во ViewModel — когда данные приходят, она их отображает (никак не обрабатывая!)

View передает события (Actions - клики, тачи, вводы тексты...) во ViewModel

Model — на самом деле Model Source (источник данных, Repository или же Database)

умеет принимать запрос на данные от ViewModel, получать их (с сервера или локального хранилища) и отдавать обратно во ViewModel

ViewModel — прослойка между View и Model. Умеет:
• принимать события (Actions) от View и реагировать на них
• запрашивать данные у Model
• делать бизнес-логику - обрабатывать данные, трансформировать и соединять их
• отдавать данные во View через объекты LiveData (MutableLiveData)
👍2
​​Как воруется платный контент

Если вы допустите эту ошибку, то любой гений, готовый потратить вечер на хакерство, сможет собрать крякнутую версию вашего приложения с доступом ко всем платным фичам

Не стоит:
• хранить информацию о купленном контенте локально
• проверять доступ к контенту исключительно отдельным запросом к серверу

Почему не стоит или как проводится атака:

1) из установленного приложения вытаскивается apk-архив

2) dex-файлы с кодом перегоняются в smali-код
smali код более читабельный для человека, чем dex

3) в коде находится строчка, в которой проверяется доступ к платному контенту
то есть строчка с if(userHasAccess())
и меняется на строчку if(true) или просто удаляется

4) измененный код собирается обратно в apk-файл

5) новый apk подписывается и устанавливается на устройство
а также рассылается всем друзьям)

Как избежать:
единственный известный мне способ — пнуть бек-разработчика, чтобы он на своей стороне всегда проверял, можно ли этому пользователю отдать контент на запрос от приложения

сервер должен относиться к приложению как к штуке, которая может попытаться его наебать

например, если от приложения приходит запрос на прослушивание аудиокниги, то сервер должен проверить, купил ли пользователь эту книгу

....

о каких еще способах воровства вам известно?
👍3
​​AudioFocus — как правильно издать звук

Мы этого практически не замечаем, но в телефоне достаточно много типов свистоперделок — музыка, уведомления, звонки, будильник, короткие звуки в приложениях (редко, но иногда анимации в приложениях озвучивают), фоновая музыка в играх и звуки, связанные с событиями в игре

Весь этот музыкальный мусор может воспроизводиться параллельно, последовательно или асинхронно

Тут введем понятие "фокус" (AudioFocus) — право приложения перетащить большую часть аудио-внимания на себя


Допустим, вы проигрываете музыку. Тут другое приложение заявляет, что хочет сместить фокус на себя. Вы можете выбрать один из путей:

• замолчать - выключите свою музыку, пускай заиграет другое приложение
например, пользователь открыл видео на ютубу - мы ему больше не нужны

• приглушиться - ваша музыка продолжит играть, но тише.
например, пришло уведомление - нашу музыку приглушаем на секунду, чтобы пользователь услышал "дзынь" от пуша

• забить - пускай пользователь слушает оба потока одновременно, его проблемы

• замолчать, но автоматически вернуться
например, пользователь начал слушать голосовое в вк - выключаем нашу музыку, а как голосовое закончится - включаемся заново


все эти махинации разруливаются через AudioManager.OnAudioFocusChangeListener, в который система будет кидать флаг состояние фокуса

....

это единственная область в андроиде, где приложения могут поднасрать друг другу. ведите себя культурно)
👍6
Карта канала

t.me/dolgo_polo_dev/14 — Негласные правила в названиях
t.me/dolgo_polo_dev/15 — Отличие onStart() от onResume()
t.me/dolgo_polo_dev/18 — Dependency Injection на пальцах (DI, Dagger, Hilt, Koin)
t.me/dolgo_polo_dev/19 — .aab (.AAB) - что и зачем
t.me/dolgo_polo_dev/20 — Да кто этот ваш Context
t.me/dolgo_polo_dev/21 — Волшебство LiveData
t.me/dolgo_polo_dev/22 — Главная цель архитектуры или зачем столько страданий
t.me/dolgo_polo_dev/23 — Каналы уведомлений
t.me/dolgo_polo_dev/24 — Общая ViewModel
t.me/dolgo_polo_dev/25 — Style vs Theme
t.me/dolgo_polo_dev/26 — minSdkVersion vs targetSdkVersion
t.me/dolgo_polo_dev/27 — Начинаем выполнять ТЗ в четыре раза быстрее, а в освободившееся время чилим
t.me/dolgo_polo_dev/29 — Hash\хэш-код\хэш-функция\хэширование
t.me/dolgo_polo_dev/30 — Где стоит создавать слушатели для элементов RecyclerView - onCreateViewHolder vs onBindViewHolder
t.me/dolgo_polo_dev/31 — Handler & Looper
t.me/dolgo_polo_dev/32 — background / backgroundTint / backgroundTintMode vs tint / tintMode
t.me/dolgo_polo_dev/33 — MVVM - архитектура за 100 слов
t.me/dolgo_polo_dev/34 — Как воруется платный контент
t.me/dolgo_polo_dev/35 — AudioFocus - как правильно издать звук
t.me/dolgo_polo_dev/39 — Editable vs String
t.me/dolgo_polo_dev/43 — Где хранится Bundle во время уничтожения / Когда работает onSaveInstanceState()
t.me/dolgo_polo_dev/45 — Package Name != Application ID
t.me/dolgo_polo_dev/47 — Как по hashCode определяется позиция
t.me/dolgo_polo_dev/48 — Когда не нужно заменять HashMap на ArrayMap
t.me/dolgo_polo_dev/50 — Концепция InputStream - Reader - Buffered
t.me/dolgo_polo_dev/51 — Kotlin Coroutine. Suspend - зачем и как?
t.me/dolgo_polo_dev/52 — sealed interface vs sealed class vs enum
t.me/dolgo_polo_dev/55 — Kotlin Coroutine — корутины за 100 слов
t.me/dolgo_polo_dev/57 — Типы permissions для получения локации
t.me/dolgo_polo_dev/59 — Философия LayoutParams
t.me/dolgo_polo_dev/60 — Xml - зачем префиксы android, tools, app
• Kotlin Operator
• Как придумать свои единицы измерения на примере Compose
Task или виды Activity launch mode
• Порядок инициализации полей, конструкторов и блоков
• MVI — архитектура за 100 слов
• URL vs URI
• Kotlin Operator

Рубрика #очевидные_вещи

t.me/dolgo_polo_dev/40 - правила рубрики
t.me/dolgo_polo_dev/42 - Java vs Kotlin

Чтобы поделиться постом, кликните по нему ПКМ и выберите Copy Post Link
Или старый добрый Select Message -> Forward
👍3🔥21
Dolgo.polo Dev | Денис Долгополов pinned «Карта канала • t.me/dolgo_polo_dev/14 — Негласные правила в названиях • t.me/dolgo_polo_dev/15 — Отличие onStart() от onResume() • t.me/dolgo_polo_dev/18 — Dependency Injection на пальцах (DI, Dagger, Hilt, Koin) • t.me/dolgo_polo_dev/19 — .aab (.AAB) -…»
​​Editable vs String

• String - класс из Java
• Editable - интерфейс из Android SDK

• String - неизменяем в размере (все операции, меняющие размер строки, на самом деле создают новую строку)
• Editable - позволяет работать с массивом символов динамической длины

• String - хранит только символы
• Editable - хранит символы и их разметку (цвет, размер, стиль ≈ Spannable)

Editable активно используют EditText и TextView

Точнее в них используется имплементация Editable — SpannableStringBuilder, которая помимо всего прочего обеспечивает взаимодействие с интерфейсом TextWatcher (afterTextChanged() - beforeTextChanged() - onTextChanged())

....

бываю ли кейсы, когда стоит самому имплементировать Editable или хотя бы использовать его в местах, не связанных с EditText\TextView?
Новый проект - #очевидные_вещи

• Суть — написать несколько постов о вещах, которые очевидны всем, у кого есть хотя бы полгода-год опыта, но совершенно неочевидны новичкам (вспомните себя, пытающихся понять, зачем в java есть классы)

В постах будет как моё субъективное мнение, так и моё субъективное мнение, составленное из десятка прочтенных холиваров на заезженные темы

• Цель — когда в следующий раз вы получите вопрос на эту тему от своего ученика, друга или незнакомца в чате, сможете отправить ссылку на пост, а не писать снова #очевидные_вещи
​​Java vs Kotlin
#очевидные_вещи

Нужно ли знать Java? - нужно, так как
 
на Kotlin активно пишут только последние 3 года
все сотни тысяч строк проектов, на которых вы будете работать, и библиотек, которые затащите в свой проект, будут написаны на Java
от них не удастся изолироваться, придется понимать, как оно работает

то же касается и обучения — множество важных статей написано на Java и никто их переписывать не будет


Почему переходят на Kotlin?

• он короче (можно сделать то же, что сделает Java-код, но меньшим количеством строк-символов)
• он напичкан разными фишками, которые ускоряют разработку
меньше кода - больше профита - разработчикам легче - бизнесу меньше платить за часы программиста
• все новые фишки завязаны на нём - мультиплатформенность, корутины с асинхронностью, compose и т. д.
нет, не котлин все это изобрел, но сейчас развивается это на нем
• google решил поддержать Kotlin. а если компания такого уровня решает сделать технологию базовой - придется с технологией считаться


Лучше Kotlin или Java?

а мы тут не философствовать собрались. закиньте этот вопрос в любой чатик и получите две тысячи аргументом за обе щеки


Можно ли начать с изучения Kotlin?
 
можно. языки схожи, разницы относительно немного


Найду ли работу, зная только Kotlin?

в маленьком стартапе - да, в других местах - нет
и в любом случае тебя жизнь заставит начать читать Java-код


Как понять, что знаю язык достаточно для поиска работы?

никак. углубляться в язык можно бесконечно.
но для начала достаточно, если твоих знаний хватает, чтобы решить тз, которое ставит работодатель
(насколько качественным получится результат - вопрос совсем другой)
​​Где хранится Bundle во время уничтожения / Когда работает onSaveInstanceState()

onSaveInstanceState() — вызывается, только когда Activity уничтожается по инициативе системы, а не юзера

вызывается, когда активити уничтожена из-за:
• поворота экрана
• нехватки памяти
• смены языка
• других системных событий, требующих пересоздания\временного уничтожения активити

не вызывается:
• если пользоваться ушел с экрана кнопкой "назад"
• пользователь закрыл приложение

Bundle — объект-мапа, хранящий информацию в виде "ключ-значение"

Bundle на время пересоздания активити записывается в объект ActivityRecord, отвечающий за хранение информации о нашей активити

ActivityRecord в свою очередь связан через Task c ActivityManagerService.... нормальному человеку эти тонкости знать уже не надо)

В конечном итоге Bundle сериализуется (превращается в строку) и записывается на диск (а не остается в оперативке)

...,

в Bundle нельзя сохранять тяжелые данные. но почему?

чем отличается onCreate(Bundle state) от onRestoreInstanceState(Bundle state)?
🔥1
​​Package Name != Application ID

Я был уверен, что Play Market использует имя пакета для аутентификации приложения изменять пакет после публикации нельзя. Это не так

package name — имя папок, в которых лежит проект. используется для
• сборки проекта
• расположения генерируемых файлов (например, com.dick.test.R)
• доступа к классам через точку (например, .MainActivity = com.dick.test.MainActivity)

следовательно, package name, прописанный в манифесте, должен обязательно совпадать с реальным названием папок

applicationId — уникальный айдишник приложения

прописывается в buiild.gradle android defaultConfig

используется во всех местах, где просят прописать package name приложения — например, в Play Market и Firebase Console

даже Context.getPackageName() возвращает application id, а не package name... не спрашивайте почему

....

но есть еще интересный факт: после сборки apk в манифест приложения в поле package зашивается applicationId
​​Ставим несколько клик-листенеров на разные буквы TextView

Иногда возникает потребность отобразить сплошной текст, в котором будет несколько ссылок

Можно:

• повесить OnTouchListener и вычислять координату каждой буквы по тапу — но это больше похоже на лайфхаки из тик-тока а-ля "что делать, если сверху кружка запаяна, а снизу в ней дырка"

• засунуть в проект библиотеку с FlowLayout (а-ля LinearLayout, но с автоматическим переносом вьюх на следующую строчку) и запихать в него отдельные TextView для каждого слова — но не надо

А можно сделать быстро и встроенными средствами:

1. создаем для каждой ссылки отдельный SpannableString

2. на каждый SpannableString вешаем свой ClickableSpan(), содержащий колбэк onClick()

3. собираем все SpannableString через SpannableStringBuilder и передаем его через textView.setText(builder)

4. меняем textView.movementMethod = LinkMovementMethod, чтобы TextView научилась обрабатывать касания на отдельные участки

5. ставим цвет ссылок с помощью textView.linkTextColor = color

готово, нажатия на определенные символы будет выполнять разные действия

....

по совету читателей решил приводить небольшие куски кода - ссылки буду оставлять в комментариях
👍5
​​Как по hashCode определяется позиция

Вероятно, все слышали, что есть структуры данных, в которых позиция, на которой будет храниться элемент, определяется его hashCode

Но hashCode — это Integer, значит, в таких структурах как HashMap, должен лежать массив длиной 2^32 ?

Нет, делается немного хитрее (на примере HashMap):

1. создается массив определенного размера например, arr.length = 16

2. когда наступает момент добавить новый элемент, вычисляется его хэш (хэш ключа). например, hashCode = 200

3. вычисляется позиция, на которую нужно положить элемент = hashCode % arr.length = 200 % 16 = 8

4. на позиции 8 создается массив. в него добавляется наш элемент

5. когда следующий элемент попадает на позицию 8, наш первый элемент сохраняет на него ссылку

да, мы получили массив связанных списков
да, нам теперь плевать на коллизии

дальше можно подумать, как эту систему балансировать, изменяя размер arr.length

....

есть ли другие подходы к сохранению данных, с вычислением позиции через hashCode элемента?
👍1
​​Когда не нужно заменять HashMap на ArrayMap

Думаю, все в курсе — если попробовать использовать HashMap, студия предложит заменить тип на ArrayMap

Почему (короткий ответ) — ArrayMap оптимизирован под Android

Почему (правильный ответ) —

HashMap для каждой пары ключ-значение создаёт объект Map.Entry, который хранит ключ, значение, хэш ключа, ссылку на следующий объект

Такая сложность нужна, так как HashMap хранит данные в массиве массивов (см. "связанные посты" в комментариях)

Но даже пустой объект весит n-байт, а тут столько побочной информации

Поэтому ArrayMap реализует другой подход: он содержит два массива - один mArray для keys и objects, второй mHashes для хэша ключей
Процесс добавления новой пары:

1. в mArray кладется ключ
2. на следующую позицию в mArray кладется объект
3. вычисляется hash от ключа и кладется в mHashes

Вывод: в HashMap поиск по ключу быстрее, но ArrayMap съедает в разы меньше памяти

....

А зачем тогда SparseArray?

Бывали ли у вас ситуации, когда правильный выбор структуры давал заметный прирост к производительности или андроид-разработчику в реальности такие знания не пригождаются?
👍2👎1
​​с наступившим, работяги!
желаю отдохнуть от работы, учебы, самообразования и всего, от чего хочется отдохнуть, чтобы взяться за все это с новыми силами и получить новые успехи
1
​​Концепция InputStream - Reader - Buffered

С понятием InputStream мобильный разработчик сталкивается, когда нужно прочитать локальный файл или загрузить его по ссылке

Общая логика считывания больших объемов данных (или данных неизвестного размера) следующая:

InputStream (все его реализации) — класс, позволяющий обозначить источник данных (файл, ссылка, массив байтов...) и начать считывать его байт за байтом

Reader (все его реализации) — класс, преобразующий байты, считываемые при помощи InputStream, в символы по заданной таблице кодирования (например, Unicode)

Buffered (все его реализации) — класс, позволяющий ускорить процесс чтения за счет буферизации источника данных

Зачем буфер: если мы читаем файл с жесткого диска, то каждая операция запроса и переноса байтов с самого диска в оперативку занимает много времени. Потому нашей программе лучше за одно обращение считать n-байтов, а не один. Это справедливо для сетевых запросов

Комбинация реализаций позволяет считать данные в нужном формате и с оптимальными настройками буферизации

Та же самая история справедлива и для отдачи байтов: OutputStream - Writer - Buffered

....

загадка: по какой таблице кодирования Reader/Writer сопоставит байты и символы? откуда он ее возьмет - зашита в Java, определена в Android, задается JVM...?
🔥5👍31
​​Kotlin Coroutine. Suspend — зачем и как?

suspend — ключевое слово, которое говорит компилятору о том, что в функцию нужно добавить (и передать при вызове) аргумент типа Continuation

Continuation — интерфейс, который содержит одну функцию resumeWith(result: Result<T>). то есть обычный колбэк

когда suspend-функция выполнила работу, она должна вызвать continuation.resumeWith(result)

если она этого не сделает, то корутина, вызвавшая эту suspend-функцию, просто зависнет

после вызова колбэка, корутина, запустившая suspend-функцию, получит результат (если функция обещала что-то вернуть) и продолжит работу

примечание: разработчику самому нужно вызывать continuation.resumeWith(result) только когда он использует suspendCoroutine { ... }. в остальных корутин-билдерах оно вызывается самостоятельно под капотом

Выводы:

• suspend само по себе не делает функцию асинхронной, только добавляет параметр при компиляции

если вы на функцию поставите клеймо suspend, но долгие операции, выполняемые в ней, не вынесите в отдельный поток, то асинхронность не случится


• suspend-функцию можно вызвать только из корутины (или другой suspend-функции)

потому что Continuation — это объект, который создается в корутине и передается suspend-функциям внутри нее
🔥16👍7
​​sealed interface vs sealed class vs enum

enum:

• в первую очередь - это перечисление. поэтому у него есть методы для перебора значений

• у каждой константы перечисления есть только параметры, описанные в конструкторе родительского enum

• у каждого константы перечисления есть только функции, объявленные как abstract или определенные в родительском enum

• каждое константы перечисления - object, то есть имеет один экземпляр

• реализует serializable (удобно сохранять\отправлять как строку) и comporable (непонятно зачем)


sealed:

• в первую очередь - обычный класс

• каждый из наследников может иметь свой конструктор, свои функции

• наследниками могут быть как object, так и class
следовательно, наследники-классы могут существовать в нескольких экземплярах

• в отличие от обычных open-классов, все наследники sealed класса должны быть определены до компиляции
то есть sealed что-то среднее между open и final-классами


sealed class или sealed interface:

• class - если хочешь создать переменную в конструкторе\внутри класса

• interface - если переменные не нужны\достаточно констант в companion object

....

в каких конкретно кейсах вы используете sealed, а в каких enum?
👍8😁4🔥3🤩1
​​новая карта канала

в давности обещал усовершенствовать карту канала. момент настал:

• можно увидеть список всех вышедших постов на одном экране

• с помощью поиска по заголовку и телу отыщатся посты на интересующие вас темы

• киллерфича — кнопка "открыть рандомный пост". использовать, когда хочется получить новые знания, но не знаешь, с чего начать

android-dpd.ru

....

в комментариях можно предлагать недостающие фичи, высмеивать баги и голосовать, нужен ли полноценный многостраничник
🔥11🎉5👍4
Dolgo.polo Dev | Денис Долгополов pinned «​​новая карта канала в давности обещал усовершенствовать карту канала. момент настал: • можно увидеть список всех вышедших постов на одном экране • с помощью поиска по заголовку и телу отыщатся посты на интересующие вас темы • киллерфича — кнопка "открыть…»