Шиз требует, чтобы вы подписались иначе он ливает. Кто мы такие, чтобы не подписываться
Forwarded from Канал проекта которого нет
YouTube
Small Saga - Kickstarter launch trailer
See the Kickstarter here: https://www.kickstarter.com/projects/sketchyjeremy/small-saga
Or play the demo online here: https://sketchylogic.itch.io/small-saga
What manner of vermin lurks beneath our feet? Small Saga is an RPG of miniature proportions by…
Or play the demo online here: https://sketchylogic.itch.io/small-saga
What manner of vermin lurks beneath our feet? Small Saga is an RPG of miniature proportions by…
Хочу немного рассказать о Ghost of a Tale - стелс-игре о мыше-менестреле, живущем в средневековом магическом антропоморфном мире с жесткими политическими проблемами, катаклизмами, черепами котов над каминами и призраками. https://youtu.be/fNQpKzT9Yaw
Впечатления на основе 6 часов в игре (среднее время прохождения 12 часов, судя по сайту howlongtobeat.com)
Синопсис:
Вы просыпаетесь в темнице, вас туда посадили как политического интригана, вашу жену куда-то забрали. Надо сбежать, надо найти и спасти жену.
По скриншотам игра кажется милой, но не обманывайтесь. Вам предстоит окунуться в довольно продуманную, местами жесткую и жестокую, временами действительно светлую и грустную с неожиданными поворотами и увлекательным повествованием.
И вам надо сразу иметь ввиду, что в игре много текстового лора, что первые полчаса игры немного выбиваются из-за количества текста, но затем как-то балансируется и вам не приходится все время проводить за внутриигровыми книгами и песенниками (да, там можно петь песни на лютне в определенных ситуациях).
Персонажи, которых вы встретите непременно будут яркими и живыми, диалоги (даже в переводе) не лишены своего шарма.
Механически:
- У игры есть легкие элементы прокачки (причем они сделаны отдельно от поднятия уровня, а совершаются посредством договора за выполнение определенных заданий).
- Присутствует и активно используется система заданий. Если вы думали, что в суровых тюремных застенках все вокруг окажутся врагами, то это не совсем так - некоторым все же можно верить, но с оглядкой. Вообще, игра балует своим вниманием к деталям и необычным, продуманным применением определенных возможностей. Например, можно замаскироваться под стражника, и единственное ограничение для того, чтобы не использовать маскировку постоянно - ваша скорость передвижения. Вообще, в игре довольно много завязано на том, в какой комплект одежды вы нарядились и с кем в нем разговариваете.
- Сражений в игре нет, почти нет, по крайней мере они не работают так, как это работает в обычных играх - обычно в GoaT мы бросаемся на утек и кидаем все полезное из быстрых слотов инвентаря в супостата. Улепетывать, кстати, можно на всех 4 лапах, отсюда идет еще одна интересная механика: ваше здоровье - это ваша выносливость. Чем меньше здоровья, тем меньше вы сможете пробежать на четырех лапах.
- Локации придутся по вкусу любителям соулс-лайков и метроидваний. Это довольно большая, продуманная система локаций, в некоторые места вам сначала попасть может оказаться не по силам. В игре большой упор приходится на исследование, есть множество секретных лазов, хитро спрятанных ключей, поначалу на каждой локации приходится трудно, но затем вы находите короткий путь и двигаетесь дальше.
Общие проблемы:
Графически несовершенна - многовато мыла, но тем не менее чертовски красива (особенно, если учесть, что все эти красоты сделаны по большей части одним человеком: https://dtf.ru/games/23465-kak-odin-chelovek-smog-sozdat-takoy-organichnyy-mir-ghost-of-a-tale-perevod )
GoaT - атмосферна, обладает внушительным списком механик и проработанностью их применения, довольно сильно заточена на сюжет и если вы позволите себе понять, что это за игра и не бросите в первый час, то откроете для себя что-то поистине удивительное и уникальное для игр в целом.
Впечатления на основе 6 часов в игре (среднее время прохождения 12 часов, судя по сайту howlongtobeat.com)
Синопсис:
Вы просыпаетесь в темнице, вас туда посадили как политического интригана, вашу жену куда-то забрали. Надо сбежать, надо найти и спасти жену.
По скриншотам игра кажется милой, но не обманывайтесь. Вам предстоит окунуться в довольно продуманную, местами жесткую и жестокую, временами действительно светлую и грустную с неожиданными поворотами и увлекательным повествованием.
И вам надо сразу иметь ввиду, что в игре много текстового лора, что первые полчаса игры немного выбиваются из-за количества текста, но затем как-то балансируется и вам не приходится все время проводить за внутриигровыми книгами и песенниками (да, там можно петь песни на лютне в определенных ситуациях).
Персонажи, которых вы встретите непременно будут яркими и живыми, диалоги (даже в переводе) не лишены своего шарма.
Механически:
- У игры есть легкие элементы прокачки (причем они сделаны отдельно от поднятия уровня, а совершаются посредством договора за выполнение определенных заданий).
- Присутствует и активно используется система заданий. Если вы думали, что в суровых тюремных застенках все вокруг окажутся врагами, то это не совсем так - некоторым все же можно верить, но с оглядкой. Вообще, игра балует своим вниманием к деталям и необычным, продуманным применением определенных возможностей. Например, можно замаскироваться под стражника, и единственное ограничение для того, чтобы не использовать маскировку постоянно - ваша скорость передвижения. Вообще, в игре довольно много завязано на том, в какой комплект одежды вы нарядились и с кем в нем разговариваете.
- Сражений в игре нет, почти нет, по крайней мере они не работают так, как это работает в обычных играх - обычно в GoaT мы бросаемся на утек и кидаем все полезное из быстрых слотов инвентаря в супостата. Улепетывать, кстати, можно на всех 4 лапах, отсюда идет еще одна интересная механика: ваше здоровье - это ваша выносливость. Чем меньше здоровья, тем меньше вы сможете пробежать на четырех лапах.
- Локации придутся по вкусу любителям соулс-лайков и метроидваний. Это довольно большая, продуманная система локаций, в некоторые места вам сначала попасть может оказаться не по силам. В игре большой упор приходится на исследование, есть множество секретных лазов, хитро спрятанных ключей, поначалу на каждой локации приходится трудно, но затем вы находите короткий путь и двигаетесь дальше.
Общие проблемы:
Графически несовершенна - многовато мыла, но тем не менее чертовски красива (особенно, если учесть, что все эти красоты сделаны по большей части одним человеком: https://dtf.ru/games/23465-kak-odin-chelovek-smog-sozdat-takoy-organichnyy-mir-ghost-of-a-tale-perevod )
GoaT - атмосферна, обладает внушительным списком механик и проработанностью их применения, довольно сильно заточена на сюжет и если вы позволите себе понять, что это за игра и не бросите в первый час, то откроете для себя что-то поистине удивительное и уникальное для игр в целом.
YouTube
Ghost of A Tale Gameplay Trailer
Ghost of a Tale is the adventure of Tilo, a tiny minstrel mouse, exploring a mysterious and dangerous world.
For more information, please visit us at www.xbox.com/en-us/Developers/id.
For more information, please visit us at www.xbox.com/en-us/Developers/id.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дзин Сакай все еще не может резать бамбук как ему захочется, когда Metal Gear Rising: Revengeance еще не вышел (видео от DTF про разрубание поверхностей https://youtu.be/Vvq1GS4s3v0 ), палки можно было рубить по-всякому, да еще и моушен-контроллерами в The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011) без всяких лишних энергоресурсов. Просто работает.
Ремейк игры, кстати, сегодня вышел для Nintendo Switch. Она признала не самой выдающейся частью серии. Некоторые ее считают возможным началом конца /видео https://youtu.be/PjW8geiMkBc / (если бы не переизобретение жанра в BOTW), но судя по первым часам в игре, магия Нинтендо никуда не исчезла. Это потрясающее приключение с очень живыми персонажами и уморительными (по-японски) ситуациями.
Ремейк игры, кстати, сегодня вышел для Nintendo Switch. Она признала не самой выдающейся частью серии. Некоторые ее считают возможным началом конца /видео https://youtu.be/PjW8geiMkBc / (если бы не переизобретение жанра в BOTW), но судя по первым часам в игре, магия Нинтендо никуда не исчезла. Это потрясающее приключение с очень живыми персонажами и уморительными (по-японски) ситуациями.
Хотелось бы сказать немного про Джозефа Майкла Стражински. Человек большого таланта, мастер идеи и ее литературной реализации - это определенно. Большинству из нас он известен, как создатель и сценарист фантастического телесериала Вавилон-5. Если так, то вы удивитесь,но Стражински является сценаристом и автором довольно внушительного количества комиксов.
Например, он - автор одной из самых трагичных историй о Человеке-пауке, которая перевернула вселенную паучка с ног на голову и вызвала бурю эмоций и обсуждений в сообществе. Скажем так, до событий “Ещё одного дня” прошла гражданская война мстителей, в которой человек паук был одним из тех, кто открыл свое лицо публике, а Стражински сделал так, чтобы всего этого просто не было. После “Ещё одного дня” у Слотта и команды были полностью развязаны руки, чтобы сделать из серии новый комикс, так они его и обозначили “Удивительный Человек-паук: Новый день”. Более жестокий, с сердечными приступами, взлохмаченной шевелюрой Питера Паркера, проглядывающей через разорванный костюм, и очень сильно знакомыми всем игравшим в Marvel's Человек-паук злодеями и их прихвостнями. Надо сказать, что очень многое, что было взято из комиксов про паучка в игре - это наследие эпохи Слотта, которая длилась десять лет и закончилась лишь в 2018-м. Так что, если вам было интересно почему костюмы персонажей выглядят так, а не иначе - укажите на Слотта. Вообще, легкомысленные комиксы про Человека-паука сильно повзрослели под перьями Слотта и Стражински. Стоит просто посмотреть, что делали с пауком при Макфарлейне и какие истории рассказывают сегодня, и увидеть разницу.
Стражински, конечно, не дотягивает глубиной до Нила Геймана или Алана Мура, но он умеет работать с контекстом, изящно меняет правила вселенных и похоже его приглашают тогда, когда нужен мощный “вот это поворот”, который всё меняет. Мастер ребрендинга, и не переубеждайте. Например, именно Стражински занялся комиксами про Тора после событий гражданской войны. А также приложил руку к некоторым историям непосредственно касающимся гражданской войны (паучок снимает маску, чем занималась фантастическая четверка, а может история о том, что предваряло великий разлад).
Наряду с Гейманом и Муром, Киркманом и Воном, если вы охотитесь за интересными авторами и хотели бы почитать что-то необычное, Стражински - ещё один достойный внимания вариант. Его истории, хоть и касаются общей вселенной Марвел, но читаются самостоятельно, увлекательны и обычно действительно всё меняют как в восприятии читателя, так и в правилах вселенной. А еще этот человек заслужил двухтомный омнибус про Человека-паука, который, я надеюсь, когда-нибудь дойдет и до русскоязычного читателя.
Например, он - автор одной из самых трагичных историй о Человеке-пауке, которая перевернула вселенную паучка с ног на голову и вызвала бурю эмоций и обсуждений в сообществе. Скажем так, до событий “Ещё одного дня” прошла гражданская война мстителей, в которой человек паук был одним из тех, кто открыл свое лицо публике, а Стражински сделал так, чтобы всего этого просто не было. После “Ещё одного дня” у Слотта и команды были полностью развязаны руки, чтобы сделать из серии новый комикс, так они его и обозначили “Удивительный Человек-паук: Новый день”. Более жестокий, с сердечными приступами, взлохмаченной шевелюрой Питера Паркера, проглядывающей через разорванный костюм, и очень сильно знакомыми всем игравшим в Marvel's Человек-паук злодеями и их прихвостнями. Надо сказать, что очень многое, что было взято из комиксов про паучка в игре - это наследие эпохи Слотта, которая длилась десять лет и закончилась лишь в 2018-м. Так что, если вам было интересно почему костюмы персонажей выглядят так, а не иначе - укажите на Слотта. Вообще, легкомысленные комиксы про Человека-паука сильно повзрослели под перьями Слотта и Стражински. Стоит просто посмотреть, что делали с пауком при Макфарлейне и какие истории рассказывают сегодня, и увидеть разницу.
Стражински, конечно, не дотягивает глубиной до Нила Геймана или Алана Мура, но он умеет работать с контекстом, изящно меняет правила вселенных и похоже его приглашают тогда, когда нужен мощный “вот это поворот”, который всё меняет. Мастер ребрендинга, и не переубеждайте. Например, именно Стражински занялся комиксами про Тора после событий гражданской войны. А также приложил руку к некоторым историям непосредственно касающимся гражданской войны (паучок снимает маску, чем занималась фантастическая четверка, а может история о том, что предваряло великий разлад).
Наряду с Гейманом и Муром, Киркманом и Воном, если вы охотитесь за интересными авторами и хотели бы почитать что-то необычное, Стражински - ещё один достойный внимания вариант. Его истории, хоть и касаются общей вселенной Марвел, но читаются самостоятельно, увлекательны и обычно действительно всё меняют как в восприятии читателя, так и в правилах вселенной. А еще этот человек заслужил двухтомный омнибус про Человека-паука, который, я надеюсь, когда-нибудь дойдет и до русскоязычного читателя.
YouTube
КСЗ: Авторы // Джозеф Майкл Стражински
В выпуске:
Стражински известен по-разному. Для кого-то он величайший сценарист Человека-Паука и Тора, для кого-то -- ужаснейший сценарист Супермена и Фантастической Четвёрки. Но данный автор из тех, кто успел оставить свой след в истории индустрии. И человек…
Стражински известен по-разному. Для кого-то он величайший сценарист Человека-Паука и Тора, для кого-то -- ужаснейший сценарист Супермена и Фантастической Четвёрки. Но данный автор из тех, кто успел оставить свой след в истории индустрии. И человек…
Forwarded from caveat emptor
Ещё один день у треклятого ядра. Первую неделю был официоз, но теперь я не вылезаю из своей пижамы