Further
965 subscribers
117 photos
20 videos
2 files
60 links
Обучение по подписке:
boosty.to/further
Download Telegram
Как могло бы выглядеть простое портфолио
👍11👎1
Вчера посидел вечерком. Собрал материал по одному из проектов, а сегодня запостил на drofile. И как-то прифигел сколько работы было проделано.

Кстати фотки и видео уже делал на новом рабочем месте.

https://dprofile.ru/case/151546/reme
👍17
Вредные советы про «пет-проекты».
Попался рилс про то, что нужно делать, если вы не знаете где искать клиентов и у вас сплошные отказы.

https://www.instagram.com/p/DL2sMOCMMvV/
Рекомендация такая — сделать кейс для портфолио.

Почему это плохо работает

Недостаток скилла. Чтобы ваш кейс привлек хоть чье-то внимание, вам нужна помощь артдиректора, старшего товарища, кого-то с бОльшим опытом. Просто посмотрите на новые опубликованные кейсы на dprofile (https://dprofile.ru/cases/new) Сколько там лайков и просмотров под проектами. Чтобы был хоть какой-то толк нужно получить награду от жюри. Теперь переходите на главную страницу dprofile. Вы в соло сможете сделать нечто подобное?

Недостаток мотивации. В индустрии сложилось такое мнение что дизайн чем-то отличается от других сфер, где нужно учиться и тренироваться достаточно долго, чтобы что-то начало получаться. В том числе благодаря таким видео складывается впечатление, что это не сложно: хуяк, пиздык и готово — но это не так.

Я как-то проводил интервью с владельцем студии Obys. У них все полетело все примерно с пятого site of the day на awwwards. Чтобы их портфолио заработало, они въебали на него примерно год, всей командой.

Первое что-то, что торкнуло артдиров из студий, я сделал спустя 5 лет после начала карьеры дизайнером. Тогда я нарисовал 10 концептов за сутки.

На портфолио, которое будет само приносить заявки нужно время и очень много труда. Быстро вы можете сделать то, что окажется здесь https://dprofile.ru/cases/new и там же исчезнет. И это нормально. Это часть процесса. Просто корректируйте свои ожидания не по рилсам «раз, два и готово», а по реальному положению дел.
👍19
Вайб кодинг, конечно охренительная штука. Но когда вам нужно, скажем, подружить, анимацию сделанную при помощи интерфейса вебфлоу и кастомную, начинаются проблемы. Работает либо одно, либо другое.

Каждый раз я думаю, что было бы классно шарить в gsap настолько, чтобы писать все руками и при этом понимать что делаешь.
👍8
А я за неделю сделал себе портфолио. Впервые примерно с 2015 года. За этот год собралось много всякого классного, чтобы это просто валялось у меня на аккаунте в фигме.
👍12👎1
Soul версии hip-hop треков 2000х — это нечто. Уже только ради этого нужно было пилить нейронки.
👍8
Что охуенного стоит посмотреть о дизайне

Разворот на восток. Как соединить швейцарскую строгость и китайский рандом.
Андрей Зубрилов / 1.4к просмотров

https://www.youtube.com/watch?v=PpUJ3o4QKms



Как выбрать шрифт и когда нужны шрифтовые пары.
Александра Королькова Арт-директор Паратайп / 2.7к просмотров

https://www.youtube.com/watch?v=IKilK9IRZGQ&t=5s



Идиоматический интерфейс. Не надо объяснять — показывай.
Сергей Гуров / 1.6к просмотров

https://www.youtube.com/watch?v=gcK340secpc



Я специально отметил, что просмотров мало, чтобы показать как большинство проебует (по-другому и не скажешь) реально полезный контент.
👍14
В последнее время постоянно натыкаюсь на подтверждение моей старой рекомендации: хочешь расти, как дизайнер, иди в добротную студию.

Да, в бигтехе конечно денег больше, но и возможность очень быстро стухнуть от дизайн систем, регламентов, ограничений и согласований.

Сразу на лидов 99% из вас не попадут, а значит придется работать в рамках, которые кто-то придумал для вас. А значит и заменить вас в случае чего, не составит труда.

С другой стороны, в крупной студии, ориентированной на развитие команды, ребятааааа, разносторонней экспертизы просто пиздееееец. При желании все это впитывать, через 2-3 года, можно стать вообще имбой.

Короче студия — рай для сдвгшников с заточенным гиперфокусом под обучение.
👍11
Возвращаюсь в C4D (нужно по работе). Чтобы вспомнить чо каво, смотрю видео с этого канала:

https://www.youtube.com/watch?v=WyFygrUFggE

5 лет по их урокам как раз и вкатывался в 3D.
Кстати могу сказать, что в студиях большой спрос на тридешку.
👍5
Вчера 4 часа угорал за анимацией интерфейса в AfterEffects. Немного пересмотрел свой подход, после просмотра выступления на дизайн выходных арт-дира из Beta Disrupt.

Я стал использовать отдельные композиции под определенные элементы, чтобы не впасть в ступор, когда скажем анимируешь текст.

Без плагинов — работа будет не эффективной. Нужен или Motion4, или MographAE, MotionToolsPro (бесплатный). Часть плагинов платные, но в долгую это выгодней подписки на том же jitter.
👍4
Это Артем Кожевников — дизайн-директор в Mish Lab. Мы на этой недельке попилили совместно кое-какой проект.

Тема понимает, что за результатом стоит какой-то хитровымуженный на опыте дизайн-процесс. И он прав.

Штука в том, что на буткемпе я показываю как применять именно этот подход в работе над проектами. Для джунов — это правильный старт без многолетней тупки (как было у нашего поколения дизайнеров). Для мидл и синеоров — это однозначное повышение грейда.

не провтыкайте возможность люто качнуть свой скилл:
https://dofurther.ru/
Forwarded from Artyom Kozhevnikov
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍1👎1
Последний месяц я нещадно чищу свою ленту на YouTube. Все что мне не нравиться отмечаю кнопкой «не интересует».

В результате в ленте стали появляться видео о дизайне с небольшим количеством просмотров: интервью, подкасты, разборы портфолио.

К примеру две потрясающие находки за сегодня


Видео эссе почему старые фильмы ощущаются более реалистичными, чем современные. 100% определённые тонкости я заберу к себе в работу:
https://www.youtube.com/watch?v=tvwPKBXEOKE

просто красивая короткометражка:
https://www.youtube.com/watch?v=BA-ZOaDIn58
👍11