Прошла неделя, как я работаю из дома. Все потому что чуть больше месяца назад, я решил съехать из офиса. Причин несколько.
1. У меня была гипотеза, что если сделать обучение дизайну на таком же уровне, как я снимал видео на youtube, то оно может стрельнуть и тогда вложения в офис будут оправданы. Если коротко, то эта гипотеза не оправдалась.
2. В последнее время я просто работал в офисе над коммерческими проектами и почти ничего не снимал. Потому что если ты тратишь время на съемки, контент, который ты сделал должен отбиваться. То о чем и как я снимаю нужно очень ограниченному количеству человек, так что вложения просто неоправданно. Возможно это неприятно осознавать, но это факт. Я два года пытался доказать себе обратное, но рынок обучения и производства контента работает по другим правилам.
1. У меня была гипотеза, что если сделать обучение дизайну на таком же уровне, как я снимал видео на youtube, то оно может стрельнуть и тогда вложения в офис будут оправданы. Если коротко, то эта гипотеза не оправдалась.
2. В последнее время я просто работал в офисе над коммерческими проектами и почти ничего не снимал. Потому что если ты тратишь время на съемки, контент, который ты сделал должен отбиваться. То о чем и как я снимаю нужно очень ограниченному количеству человек, так что вложения просто неоправданно. Возможно это неприятно осознавать, но это факт. Я два года пытался доказать себе обратное, но рынок обучения и производства контента работает по другим правилам.
👍29
Оставшееся время в офисе, я потратил на создание мебели для квартиры, в которой живу. Чтобы после переезда не оказаться на складе. Это был довольно продуктивный, но в тоже время, изматывающий месяц. Столько мебели за такой короткий промежуток я не делал никогда.
Я намеренно выпал из соц сетей, а время проведенное за телефоном в определенные недели снизилось до 15 минут в день. Этот месяц для меня стал отличной возможностью подумать о том, что и как я делал, где допускал ошибки, а главное что делать дальше. Заодно знатно заебался, на столько, чтобы ни секунды не жалел о переезде (честно я за это время сильно вымотался физически).
Хождение по кругу завершилось. Теперь впереди много интересного.
Я намеренно выпал из соц сетей, а время проведенное за телефоном в определенные недели снизилось до 15 минут в день. Этот месяц для меня стал отличной возможностью подумать о том, что и как я делал, где допускал ошибки, а главное что делать дальше. Заодно знатно заебался, на столько, чтобы ни секунды не жалел о переезде (честно я за это время сильно вымотался физически).
Хождение по кругу завершилось. Теперь впереди много интересного.
👍28
Раньше я бы сказал, что нужно стараться устроиться в хорошую компанию или студию и майнить опыт.
Но сейчас это проще сказать, чем сделать. Искать место работы можно месяцами (неоднократно видел комменты, как некоторые по году ищут работу после курсов).
В нынешней ситуации на рынке дизайна, я бы распределял риски: пока ищешь место работы, неплохо бы поддерживать штаны на фрилансе.
Для этого нужен минимальный стартер пак:
Простое портфолио. Кому в чем удобно делать: тильда, вебфлоу, ноушн. Я бы не выпендривался: аккуратная навигация, гротеск или моноширинный шрифт, и в тупую один проект за другим. На все портфолио может уйти меньше, чем на вылизывание кейса для behance/drpofile. Описание кейсов я бы делал вместе с чат гпт. Попросил бы его задавать вопросы по одному о проекте, чтобы в итоге он сделал из ответов некое резюме.
Коммерческое предложение. Тоже крайне желательно делать на пару с чатиком.
Договор, который защищает вашу жопу, от затягивания сроков со стороны клиента и необязательных правок. Благо у меня такой есть. Возможно я даже его как-нибудь сюда скину со своими комментариями.
Но сейчас это проще сказать, чем сделать. Искать место работы можно месяцами (неоднократно видел комменты, как некоторые по году ищут работу после курсов).
В нынешней ситуации на рынке дизайна, я бы распределял риски: пока ищешь место работы, неплохо бы поддерживать штаны на фрилансе.
Для этого нужен минимальный стартер пак:
Простое портфолио. Кому в чем удобно делать: тильда, вебфлоу, ноушн. Я бы не выпендривался: аккуратная навигация, гротеск или моноширинный шрифт, и в тупую один проект за другим. На все портфолио может уйти меньше, чем на вылизывание кейса для behance/drpofile. Описание кейсов я бы делал вместе с чат гпт. Попросил бы его задавать вопросы по одному о проекте, чтобы в итоге он сделал из ответов некое резюме.
Коммерческое предложение. Тоже крайне желательно делать на пару с чатиком.
Договор, который защищает вашу жопу, от затягивания сроков со стороны клиента и необязательных правок. Благо у меня такой есть. Возможно я даже его как-нибудь сюда скину со своими комментариями.
👍18
Вчера посидел вечерком. Собрал материал по одному из проектов, а сегодня запостил на drofile. И как-то прифигел сколько работы было проделано.
Кстати фотки и видео уже делал на новом рабочем месте.
https://dprofile.ru/case/151546/reme
Кстати фотки и видео уже делал на новом рабочем месте.
https://dprofile.ru/case/151546/reme
👍17
Вредные советы про «пет-проекты».
Попался рилс про то, что нужно делать, если вы не знаете где искать клиентов и у вас сплошные отказы.
https://www.instagram.com/p/DL2sMOCMMvV/
Рекомендация такая — сделать кейс для портфолио.
Почему это плохо работает
Недостаток скилла. Чтобы ваш кейс привлек хоть чье-то внимание, вам нужна помощь артдиректора, старшего товарища, кого-то с бОльшим опытом. Просто посмотрите на новые опубликованные кейсы на dprofile (https://dprofile.ru/cases/new) Сколько там лайков и просмотров под проектами. Чтобы был хоть какой-то толк нужно получить награду от жюри. Теперь переходите на главную страницу dprofile. Вы в соло сможете сделать нечто подобное?
Недостаток мотивации. В индустрии сложилось такое мнение что дизайн чем-то отличается от других сфер, где нужно учиться и тренироваться достаточно долго, чтобы что-то начало получаться. В том числе благодаря таким видео складывается впечатление, что это не сложно: хуяк, пиздык и готово — но это не так.
Я как-то проводил интервью с владельцем студии Obys. У них все полетело все примерно с пятого site of the day на awwwards. Чтобы их портфолио заработало, они въебали на него примерно год, всей командой.
Первое что-то, что торкнуло артдиров из студий, я сделал спустя 5 лет после начала карьеры дизайнером. Тогда я нарисовал 10 концептов за сутки.
На портфолио, которое будет само приносить заявки нужно время и очень много труда. Быстро вы можете сделать то, что окажется здесь https://dprofile.ru/cases/new и там же исчезнет. И это нормально. Это часть процесса. Просто корректируйте свои ожидания не по рилсам «раз, два и готово», а по реальному положению дел.
Попался рилс про то, что нужно делать, если вы не знаете где искать клиентов и у вас сплошные отказы.
https://www.instagram.com/p/DL2sMOCMMvV/
Рекомендация такая — сделать кейс для портфолио.
Почему это плохо работает
Недостаток скилла. Чтобы ваш кейс привлек хоть чье-то внимание, вам нужна помощь артдиректора, старшего товарища, кого-то с бОльшим опытом. Просто посмотрите на новые опубликованные кейсы на dprofile (https://dprofile.ru/cases/new) Сколько там лайков и просмотров под проектами. Чтобы был хоть какой-то толк нужно получить награду от жюри. Теперь переходите на главную страницу dprofile. Вы в соло сможете сделать нечто подобное?
Недостаток мотивации. В индустрии сложилось такое мнение что дизайн чем-то отличается от других сфер, где нужно учиться и тренироваться достаточно долго, чтобы что-то начало получаться. В том числе благодаря таким видео складывается впечатление, что это не сложно: хуяк, пиздык и готово — но это не так.
Я как-то проводил интервью с владельцем студии Obys. У них все полетело все примерно с пятого site of the day на awwwards. Чтобы их портфолио заработало, они въебали на него примерно год, всей командой.
Первое что-то, что торкнуло артдиров из студий, я сделал спустя 5 лет после начала карьеры дизайнером. Тогда я нарисовал 10 концептов за сутки.
На портфолио, которое будет само приносить заявки нужно время и очень много труда. Быстро вы можете сделать то, что окажется здесь https://dprofile.ru/cases/new и там же исчезнет. И это нормально. Это часть процесса. Просто корректируйте свои ожидания не по рилсам «раз, два и готово», а по реальному положению дел.
👍19
Вайб кодинг, конечно охренительная штука. Но когда вам нужно, скажем, подружить, анимацию сделанную при помощи интерфейса вебфлоу и кастомную, начинаются проблемы. Работает либо одно, либо другое.
Каждый раз я думаю, что было бы классно шарить в gsap настолько, чтобы писать все руками и при этом понимать что делаешь.
Каждый раз я думаю, что было бы классно шарить в gsap настолько, чтобы писать все руками и при этом понимать что делаешь.
👍8
А я за неделю сделал себе портфолио. Впервые примерно с 2015 года. За этот год собралось много всякого классного, чтобы это просто валялось у меня на аккаунте в фигме.
👍12👎1
У озона любопытный канал с подкастами для дизайнеров:
https://www.youtube.com/@OzonDesign/videos
https://www.youtube.com/@OzonDesign/videos
YouTube
Ozøn Design
Коллективный аккаунт ведущих дизайнеров Ozon: делимся опытом, мыслями и крутыми подборками про дизайн и продуктивность. Авторы канала: все дизайнеры Ozon.
👍7
Интересный кусок интервью про то, кто нужен в классных дизайн студиях (на примере Redis):
https://youtu.be/6pCfNmUqbc0?si=VQbI0O1A74e7pIxu&t=1015
https://youtu.be/6pCfNmUqbc0?si=VQbI0O1A74e7pIxu&t=1015
YouTube
Дизайн Прост | Как нанимать и мотивировать арт директоров «в эпоху продуктов | REDIS Agency
Алексей Луппов (Redis). Как нанимать и мотивировать арт-директоров в эпоху продуктов
У нас в гостях дизайн-директор агентства Redis, Алексей Луппов. Душевно поговорили о том, как студии и агентства решают проблему найма и удержания арт-директоров в эпоху…
У нас в гостях дизайн-директор агентства Redis, Алексей Луппов. Душевно поговорили о том, как студии и агентства решают проблему найма и удержания арт-директоров в эпоху…
👍4
👍3
Soul версии hip-hop треков 2000х — это нечто. Уже только ради этого нужно было пилить нейронки.
👍8
Стоит посмотреть:
https://www.youtube.com/watch?v=ELiq4aBF01o
И на рефодушке есть интервью:
https://www.youtube.com/watch?v=JiAU9v8rfa8
https://www.youtube.com/watch?v=ELiq4aBF01o
И на рефодушке есть интервью:
https://www.youtube.com/watch?v=JiAU9v8rfa8
YouTube
How I Journal as a Designer, in Japan
日記 ½ Journal.
An infinite exhibition of posters focused on relocation to Japan.
https://halfof8.com/journal
本 ½ Book. ½ Journal in print. Part of Japan Typography Annual. Sold out.
https://halfof8.com/book
富士山 Half of Mt. Fuji. An unusual report on an…
An infinite exhibition of posters focused on relocation to Japan.
https://halfof8.com/journal
本 ½ Book. ½ Journal in print. Part of Japan Typography Annual. Sold out.
https://halfof8.com/book
富士山 Half of Mt. Fuji. An unusual report on an…
👍2
Нашел клевый проект. У ребят нет про аккаунта, а значит им нужно набрать 15 лайков, чтобы попасть на ревью к жюри.
Помогите накидать еще чутка лайкосов:
https://dprofile.ru/case/155226/pricina-triaski-shake-my-snake
Помогите накидать еще чутка лайкосов:
https://dprofile.ru/case/155226/pricina-triaski-shake-my-snake
👍5
Что охуенного стоит посмотреть о дизайне
Разворот на восток. Как соединить швейцарскую строгость и китайский рандом.
Андрей Зубрилов / 1.4к просмотров
https://www.youtube.com/watch?v=PpUJ3o4QKms
Как выбрать шрифт и когда нужны шрифтовые пары.
Александра Королькова Арт-директор Паратайп / 2.7к просмотров
https://www.youtube.com/watch?v=IKilK9IRZGQ&t=5s
Идиоматический интерфейс. Не надо объяснять — показывай.
Сергей Гуров / 1.6к просмотров
https://www.youtube.com/watch?v=gcK340secpc
Я специально отметил, что просмотров мало, чтобы показать как большинство проебует (по-другому и не скажешь) реально полезный контент.
Разворот на восток. Как соединить швейцарскую строгость и китайский рандом.
Андрей Зубрилов / 1.4к просмотров
https://www.youtube.com/watch?v=PpUJ3o4QKms
Как выбрать шрифт и когда нужны шрифтовые пары.
Александра Королькова Арт-директор Паратайп / 2.7к просмотров
https://www.youtube.com/watch?v=IKilK9IRZGQ&t=5s
Идиоматический интерфейс. Не надо объяснять — показывай.
Сергей Гуров / 1.6к просмотров
https://www.youtube.com/watch?v=gcK340secpc
Я специально отметил, что просмотров мало, чтобы показать как большинство проебует (по-другому и не скажешь) реально полезный контент.
YouTube
Разворот на восток. Как соединить швейцарскую строгость и китайский рандом. Андрей Зубрилов
Андрей Зубрилов, Руководитель департамента дизайна в Центре территориального развития УР рассказывает про:
— Идентичность
— Движение на Восток
— Китайский дизайн
_______
Читайте Телеграм-канал: https://t.me/design_mts
Узнавайте об обновлениях Вконтакте:…
— Идентичность
— Движение на Восток
— Китайский дизайн
_______
Читайте Телеграм-канал: https://t.me/design_mts
Узнавайте об обновлениях Вконтакте:…
👍14
Годнота про методы исследований
https://www.youtube.com/watch?v=-elFUdLHbSw
https://www.youtube.com/watch?v=-elFUdLHbSw
YouTube
Методы и подходы в продуктовых исследованиях
Ловите мощный ликбез по базовым методам UX-исследований. Алёна Бородина с высоты своего опыта делится подходами, которые помогают лучше понимать пользователей и принимать продуктовые решения на основе данных.
📌 Всего за 20 минут видео рассмотрим:
– Обзор…
📌 Всего за 20 минут видео рассмотрим:
– Обзор…
👍5
В последнее время постоянно натыкаюсь на подтверждение моей старой рекомендации: хочешь расти, как дизайнер, иди в добротную студию.
Да, в бигтехе конечно денег больше, но и возможность очень быстро стухнуть от дизайн систем, регламентов, ограничений и согласований.
Сразу на лидов 99% из вас не попадут, а значит придется работать в рамках, которые кто-то придумал для вас. А значит и заменить вас в случае чего, не составит труда.
С другой стороны, в крупной студии, ориентированной на развитие команды, ребятааааа, разносторонней экспертизы просто пиздееееец. При желании все это впитывать, через 2-3 года, можно стать вообще имбой.
Короче студия — рай для сдвгшников с заточенным гиперфокусом под обучение.
Да, в бигтехе конечно денег больше, но и возможность очень быстро стухнуть от дизайн систем, регламентов, ограничений и согласований.
Сразу на лидов 99% из вас не попадут, а значит придется работать в рамках, которые кто-то придумал для вас. А значит и заменить вас в случае чего, не составит труда.
С другой стороны, в крупной студии, ориентированной на развитие команды, ребятааааа, разносторонней экспертизы просто пиздееееец. При желании все это впитывать, через 2-3 года, можно стать вообще имбой.
Короче студия — рай для сдвгшников с заточенным гиперфокусом под обучение.
👍11