Docs-Python.ru
961 subscribers
1 photo
3.33K links
Обновления сайта Docs-Python.ru
Download Telegram
🆕🔥Новый материал.

👉 Шпаргалка по seaborn

📝 Сжатый справочник для повседневной работы: что выбрать под задачу, какие параметры помнить, как быстро собрать график и как не попасть в типовые ловушки. Основа seaborn - figure-level и axes-level функции, палитры по типу данных, корректная форма таблицы и аккуратный экспорт через matplotlib.

🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-seaborn/shpargalka-seaborn/
👍1
🆕🔥Новый.

👉 Категориальные графики в seaborn

📝 Категориальные графики в seaborn делятся на три семейства: графики сырых наблюдений, графики распределения и графики оценок/агрегатов. Главная практическая задача этой части - научиться не путать эти уровни представления, правильно читать errorbar и выбирать между stripplot, swarmplot, boxplot, vio

🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-seaborn/kategorialnye-grafiki/
👍1
🆕🔥Новый.

👉 Многопанельные графики и аналитические сетки в seaborn

📝 Многопанельные графики нужны, когда одного полотна уже недостаточно и важны сравнения между сегментами, признаками или ракурсами одной и той же зависимости. В seaborn для этого есть высокоуровневые figure-level функции и более гибкие grid-классы: FacetGrid, PairGrid и JointGrid.

🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-seaborn/mnogopanelnye-grafiki-analiticheskie-setki/
👍1
🆕🔥Новый.

👉 Игровой цикл PyGame

📝 Игровой цикл в pygame обычно строится по схеме input -> update -> render: чтение событий, обновление состояния и отрисовка кадра. Время в pygame измеряется в миллисекундах, а pygame.time.Clock нужен и для ограничения частоты кадров, и для получения прошедшего времени между кадрами.

🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/igrovoi-tsikl/
👍2
🆕🔥Новый.

👉 Базовая графика в PyGame.

📝 В pygame почти вся визуальная работа строится вокруг Surface: на поверхности рисуют примитивы, на неё копируют изображения и на ней же размещают текст. Rect при этом отвечает не за картинку, а за прямоугольную область, позиционирование, выравнивание и дальнейшую работу с размещением объектов.

🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/bazovaya-grafika/
👍2
🆕🔥Новый.

👉 События и управление в PyGame

📝 В pygame ввод читается двумя разными способами: через очередь событий и через опрос текущего состояния устройств. Для надёжного управления обычно используют комбинированную схему: непрерывные действия читают через get_pressed(), а разовые действия и текстовый ввод - через события KEYDOWN, KEYUP, MO

🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/sobytiya-upravlenie/
👍2
🆕🔥Новый.

👉 Архитектура игры PyGame

📝 Архитектура в pygame не даётся как готовый "движок поверх движка": библиотека даёт низкоуровневый цикл, графику, ввод и опциональный модуль sprite, а сцены, состояния, менеджеры ресурсов и разбиение проекта строятся поверх этого вручную. Именно поэтому правильная структура проекта важна рано: она н

🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/arhitektura-igry/
👍2
🆕🔥Новый.

👉 Движение, координаты, векторы и базовая физика в PyGame

📝 В pygame движение удобнее описывать не через "прибавить 5 пикселей за кадр", а через координаты, скорость, ускорение и время кадра. Для этого особенно полезен pygame.math.Vector2: он поддерживает базовые арифметические операции, длину вектора, нормализацию, масштабирование до нужной длины, отражени

🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/dvizhenie-koordinaty-vektory-bazovaya-fizika/
👍2
🆕🔥Новый.

👉 Столкновения и коллизии в PyGame

📝 В pygame есть как минимум два основных уровня столкновений: быстрые прямоугольные проверки через Rect и более точные pixel-perfect проверки через Mask. Для групп спрайтов pygame.sprite умеет искать пересечения по rect по умолчанию и позволяет подменять логику через collided callback, включая collid

🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/stolknoveniya-kollizii/
👍2
🆕🔥Новый.

👉 Спрайты, группы, анимация и жизненный цикл объектов в PyGame

📝 Модуль pygame.sprite в pygame не обязателен, но он даёт очень удобный организационный слой для игровых объектов: спрайт хранит image и rect, группы умеют массово вызывать update() и draw(), а более специальные группы помогают с порядком отрисовки и dirty-обновлениями. Для анимации и трансформаций в

🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/sprai-ty-gruppy-animatsiya-zhiznennyi-tsikl/
👍2
🆕🔥Новый.

👉 Камера, карта, тайлы, уровень и прокрутка мира в PyGame

📝 В pygame камера обычно не является отдельным встроенным объектом движка: на практике это прямоугольник или вектор смещения, через который мир переводится в координаты экрана. Для такой задачи базовые опоры в API - display Surface, Rect, обычный blit, optional area у blit, subsurface() и при необход

🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/kamera-karta-tai-ly-uroven-prokrutka-mira/
👍2👎1
🆕🔥Новый.

👉 Звук, музыка, UI и игровой фидбек в PyGame

📝 В pygame короткие звуковые эффекты обычно живут в pygame.mixer.Sound, а музыка управляется отдельно через pygame.mixer.music. Текст и UI строятся поверх Surface, font, draw и времени, а "ощущение живости" игры чаще всего рождается не из сложного API, а из правильной комбинации звука, визуального от

🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/zvuk-muzyka-ui-igrovoi-fidbek/
👍3
🆕🔥Новый.

👉 ИИ, логика врагов, волны, правила игры и баланс в PyGame

📝 Для pygame "ИИ врага" обычно означает не машинное обучение, а управляемую игровую логику: состояния, таймеры, дистанции, правила переходов и взаимодействие с игроком. Эта часть разбирает простые конечные автоматы, патруль, преследование, дистанцию атаки, спавнеры, очки, условия победы и поражения,

🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/ii-logika-vragov-volny-pravila-igry-balans/
👍2🔥1
🆕🔥Новый.

👉 Данные, сохранения, конфиги, ресурсы в PyGame

📝 Устойчивая инфраструктура игры: где хранить настройки, как сохранять прогресс, как грузить ресурсы, как логировать ошибки и как добиваться воспроизводимого поведения при отладке. JSON/CSV, конфиги, сохранения, работу с ассетами, логирование, отладку и повторяемость поведения.

🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/dannye-sohraneniya-konfigi-resursy/
👍3
🆕🔥Новый.

👉 Продвинутые приёмы разработки в PyGame

📝 Задача: сделать игру устойчивой под нагрузкой, предсказуемой в поддержке и удобной для наращивания эффектов. В pygame для этого особенно важны dirty-rect подход, RenderUpdates/LayeredDirty, аккуратная работа с Surface, переиспользование объектов, state machine-подход и математические утилиты вроде

🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/prodvinutye-prie-my-razrabotki/
👍3
🆕🔥Новый.

👉 Пакет полезных рецептов для PyGame

📝 Набор готовых заготовок: кнопка, анимация спрайта, камера, пуля, враг, меню, таймер, перезарядка, всплывающий текст, пауза, экран смерти, сохранение, волны, партиклы и экран настроек. Цель этой части - не новая теория как таковая, а переносимые блоки, которые можно почти без изменений вставлять в р

🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/paket-poleznyh-retseptov-pygame/
👍3
🆕🔥Новый.

👉 100 жанровых сниппетов по pygame

📝 Готовые куски под реальные игровые задачи. Они опираются на штатные механизмы pygame: display surface, Rect, Surface, sprite, time, font, transform, mixer, music, mask и Vector2. У pygame один display surface, события нужно читать из очереди, время в pygame - в миллисекундах, спрайтовый модуль опци

🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/100-zhanrovyh-snippetov-pygame/
👍3
🆕🔥Новый.

👉 100 сниппетов именно для RPG на pygame.

📝 Заготовки под RPG на pygame: персонаж, статы, NPC, диалоги, квесты, инвентарь, экипировка, лут, магазины, магия, статус-эффекты, карта, переходы, сохранения и UI.

🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/100-snippetov-imenno-rpg-pygame/
👍3
🆕🔥Новый.

👉 100 сниппетов для платформера на pygame

📝 Сниппеты собраны вокруг того, что в платформере реально нужно чаще всего: движение, прыжок, гравитация, коллизии, платформы, лестницы, шипы, чекпоинты, враги, камера, collectibles, UI, переходы и полировка. Основа у всех сниппетов штатная: Rect, Surface, draw, sprite, Vector2, time, event, mask и t

🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/100-snippetov-platformera-pygame/
👍3
🆕🔥Новый.

👉 100 сниппетов для top-down shooter на pygame.

📝 Сниппеты заточены под реальные задачи жанра shooter: движение, прицеливание мышью, оружие, пули, враги, волны, AI, камера, урон, лут, эффекты, UI, сохранение, звук.

🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/100-snippetov-top-down-shooter-pygame/
👍3