Кэш-бухта
33 subscribers
895 photos
86 videos
14 files
150 links
Download Telegram
Кэш-бухта
Добрые дела наказуемы, чужеземец. На юго-западе от Альд Велоти, под мостом, ведущим к двемерским развалинам Аркнгтунч-Штурдумц, возле небольшого пруда можно встретить Синетт Джелин, которая просит достать кольцо из пруда, которое она уронила. Неподалеку от…
Безмолвие — эффект, который позволяет лишить цель возможности чтения заклинаний.

Появилась идея каким-то образом накинуть на себя этот эффект, чтобы попытаться подобрать то самое дорогое кольцо — чтобы мой персонаж не произнес «Добрые дела наказуемы, чужеземец» и не триггернул вараваек. Я подумал, что если нет голоса — нет фразы — нет проблем.

В основном этот эффект встречается в заклинаниях и на вещах с применением на удаленную цель. Но существуют зелья, хотя я их в здравом уме не встречал либо не обращал внимание на их существование. Кому придет в голову пить зелье безмолвия или паралича? Возможно, их используют во время пыток или для усмирения буйных.

Я облетел все гильдии магов и не нашел ни у кого этого зелья в продаже. Продавцы смотрели на меня как на сумасшедшего.

Так же я не нашел в открытых источниках ингредиенты, которые давали бы такой эффект, чтобы, например, скрафтить зелье самому. Точнее, я ошибочно нашел инфу о грибе Гифоломма — не обратил внимания, что это была вики по какому-то говняному моду. Без описания местообитания этого гриба, но с картинкой, я отыскал в другом источнике инфу о Шляпках гифоломмы, которые произрастают небольшими семействами в пещерах. В другой игре. В другом мире.

Короче, я пошел в район Горького берега. Там дофига растет грибов и есть пещеры — хз. Облазив без результата шахту и окрестности, я дошел до Занаби — это пещера на небольшом болотце, к западу от Балморы. Обыскиваю в ней каждый угол и вдруг, в каком-то зассанном ящике нахожу Зелье безмолвия. Низкое по качеству, но хотя бы не испорченное!

Дорогое кольцо лежит на своем законном месте, у холодной воды на лоскутке кожи нетча. Перед этим проверил — две каракатицы торчат на посту, как статуи в храме. Я забираюсь на валун, достаю пузырек. Делаю глоток. Ничего. Вообще ничего.

И тут до меня доходит: у меня же приличное сопротивление магии. Зелье просто не берет.

Снимаю все шмотки, чтобы немного снизить сопротивляемость. Остаюсь в одних набедренных повязках под холодным дождем Вварденфелла.

Я стою на берегу, голый, с пузырьком в руке, и бухаю зелье как заправский алкоголик. Один глоток, второй, третий... Живот начинает побулькивать. Четвертый, пятый — бульканье переходит в урчание. Шестой — и вдруг оттуда, из глубин моего естества, раздается такой звук, будто двемерский паровой механизм дал сбой на полных оборотах.

Нереварин начинает жестко пердеть.

Я замираю. Думаю: оно! Сработало! Магия безмолвия нашла выход через единственно возможный путь!

В полной уверенности, что теперь-то уж точно ничего не произнесу, я, голый и пердящий, хватаю кольцо и в ту же секунду, перекрывая звуки моего телесного оркестра, раздается:

«Добрые дела наказуемы, чужеземец».

#ЖЗЛ #Дебилки #TES #Morrowind #Мое_занятие
💊2
Кэш-бухта
Безмолвие — эффект, который позволяет лишить цель возможности чтения заклинаний. Появилась идея каким-то образом накинуть на себя этот эффект, чтобы попытаться подобрать то самое дорогое кольцо — чтобы мой персонаж не произнес «Добрые дела наказуемы, чужеземец»…
В районе Западного Нагорья, к югу от Альд Велоти, я обнаружил небольшой склеп — Родовую гробницу Ллерву.

Место абсолютно беспонтовое. Два зала, пара скелетов, прах предков и полное отсутствие лута. Кроме одного свитка, сиротливо лежащего на бассейне с пеплом и костями. Такие обычно даже не подбираешь, но что-то щелкнуло. Взял. Прочитал.

Свиток Черной Насмешки — Повреждение: Привлекательность 5 в 15 раз на 10 сек: касание.

Это означает, что заклинание нанесет 5 единиц урона характеристике 15 раз в секунду в течение 10 секунд. Т.е. цель получит 5 × 15 × 10 = 750 единиц урона к Привлекательности. Т.к. максимальное значение любой характеристики — 100, жертва гарантированно потеряет всю свою Привлекательность уже через долю секунды.

Несмотря на то, что в названии и описании указано время действия, эффект Повреждение атрибута является постоянным. Т.е. по прошествии 10 секунд заклинание перестает наносить урон, но сниженная характеристика сама по себе не восстановится и так и останется на том низком уровне. Единственный способ вернуть характеристику в норму — применить эффект Восстановление атрибута.

Непонятный руководящий импульс приказал мне навестить Фаргота в Сейда Нин. Как только я спешился с Силт-страйдера, я быстро побежал прямо к нему со свитком в руках. Самое стремное в этой всей истории, что мне пришлось до него дотронуться рукой, но оно того стоило! Он разорвался так, будто через него пропустили заряд молнии из посоха! Дальше он пытался дотянуться до меня своими мерзкими ручонками, но спасибо стражникам, что они моментально отреагировали на происшествие! Мне стало интересно, какой срок мне придется отмотать, и я был приятно удивлен, выйдя на свободу на следующий же день!

Я лишь отсидел один день, и даже не в холодной и грязной тюрьме, а в Имперской канцелярии! Но жизнь Фаргота — это и так трагедия и драма. Теперь она никогда не будет прежней. Он вряд ли умеет колдовать, и у него вряд ли есть деньги на зелья восстановления атрибута или на поход в храм. С ним никто не захочет разговаривать, и он не сможет торговать.

Теперь его Привлекательность не просто равна нулю, а абсолютному нулю социального существования.

#ЖЗЛ #Дебилки #TES #Morrowind #Мое_занятие
🤡1💊1
Кэш-бухта
Долгожданный четверг! Через пару часов объявлена точка спавна на премьере десятого, юбилейного, эпизода мульта по Battletech на моей Трубе! Все как всегда — в 22:00. На прошлой неделе Никола Мальтус наносит повторный удар по Вальдорфу и сбивает дропшип с…
Рыбный день!

Через пару часов рубка на Трубке — подрубаемся в 22:00!

На прошлой неделе наши орлы ослушались прямого приказа и рванули в Темную Туманность на разведку. Герои словили непонятный сигнал, который забрутфорсили старым sudo паролем Звездной Лиги. За завесой дронов-зомби герои находят Атлантиду - базу Камелот, где триста лет назад Керенский собрал чемоданы и свалил.

Пока сисадмин читает древние как жизнь логи, на огонек подтягиваются Соколы с Волками. Начинается дрызг на троих: кто первый встал - того и тапки. Наши решают не ждать раздачи слонов и инсценируют самоуничтожение базы с помощью древнего голографического проектора.

Под шумок подтягивается Школьник и предъявляет Кланам ультиматум — или вы линяете, или я натравлю на вас рой этих долбанных дронов. Кланы, почесав репу, решают, что сегодня не их день, и драпают.

#Battletech
💊1
Кэш-бухта
Primitive Unit — Demo 2025 Подставь лицо, почувствуй весь урон. Дай ублюдку фору, пусть верит, что силен Московские хардкорщики обмазались вахой, расплавили миньку и родили демку для накручивания вертушек Музыка Звук
Primitive Unit — In the Grim of Darkness there is Only War 2026

Ни о чем не беспокойтесь. Вы уже в раю. Вы уже мертвы.
То, что мы делаем — отзовется в вечности.


Московские хардкорщики продолжают воевать в темном мрачном будущем.

Музыка
Звук
💊1
Кэш-бухта
В районе Западного Нагорья, к югу от Альд Велоти, я обнаружил небольшой склеп — Родовую гробницу Ллерву. Место абсолютно беспонтовое. Два зала, пара скелетов, прах предков и полное отсутствие лута. Кроме одного свитка, сиротливо лежащего на бассейне с пеплом…
Имга — это высокоинтеллектуальные обезьянолюди, коренные обитатели Валенвуда.

Согласно летописям, имга тусовались в Валенвуде задолго до того, как туда ступила нога первых альдмеров.

После того как в их краях заспавнились босмеры, они были вынуждены делить лес с их племенами, наблюдая за их конченным образом жизни и считая это нормой.

Через некоторое время каким-то образом имга узнают, что существуют другие эльфы — альтмеры, и они не живут как скоты, не жрут друг друга, не воют на духов, не спят в грязи. Они строят города, носят одежду, говорят красиво и, судя по слухам, даже не смердят.

Жить дальше с такими соседями, зная, что они в глазах нормальных эльфов могут выглядеть так же, как эти дикари, — стало западло.

Они начали считать высших эльфов идеалом цивилизованного общества и стали всячески подражать им:

• Многие имга стали носить плащи, практиковаться в фехтовании и пытаться говорить с идеальной дикцией, подражая эльфийским манерам, несмотря на свои низкие, баритонистые голоса.

• Каждый имга присваивал себе какой-либо дворянский титул — барон, герцог, граф, — хотя у них нет ни земель, ни реальной власти.

• Некоторые наиболее ревностные подражатели сбривали всю шерсть со своего тела и припудривали кожу белой пудрой, чтобы стать еще больше похожими на бледнокожих альтмеров. В процессе бритья они часто резались и ходили с окровавленно-розовыми рожами.

• Испытывали пренебрежение к людям, демонстративно зажимая нос надушенным углом плаща, когда рядом находился человек.

Кто-то посчитает это забавным или нелепым, но сам факт: простые обезьяны, увидев высшую культуру, хотя бы попытались к ней прикоснуться — в отличие от босмеров.

#TES #Morrowind #Босмер #Маленький_секрет
💊2💅1
Кэш-бухта
Безмолвие — эффект, который позволяет лишить цель возможности чтения заклинаний. Появилась идея каким-то образом накинуть на себя этот эффект, чтобы попытаться подобрать то самое дорогое кольцо — чтобы мой персонаж не произнес «Добрые дела наказуемы, чужеземец»…
Кольцо наказуемых добрых дел, которое пасут две марамойки, не дает мне покоя! Мне снятся сны как случайные путники его подбирают и огребают!

Я нашел обсуждение двухлетней давности на Reddit о том, как положить предмет в NPC при отсутствии обратного воровства. Здесь если хочешь что-то кому-то дать — убивай и клади в труп.

Пользователь 2nnMuda предложил схему:
1. Рядом с NPC использовать заклинание Пометка.
2. Убить NPC.
3. Использовать Вмешательство Альмсиви, чтобы телепортироваться в храм.
4. Использовать Возврат, чтобы вернуться к Пометке.
5. Исцелить NPC до того, как закончится анимация смерти.
6. Вмешательство Альмсиви.
7. Возврат.

Из всего этого я понял, что где-то между этими телепортациями можно подложить предмет в анимированный труп, а по окончании балета использовать заклинание Усмирение, чтобы NPC не агрился. Звучало как полный бред. Но именно такие бредовые идеи обычно и работают.

Первым делом я обучился заклинаниям Пометки и Возврата. Создал заклинание на лечение при касании — средненькое, чтобы чисто откачать. Вмешательство Альмсиви у меня было на амулете еще с давних времен.

Я отправился на тренировку.

После убийства NPC я телепортировался, возвращался, и анимация смерти у NPC начинала проигрываться заново, но Нереварин после возврата долго откисал. У него была какая-то пост-телепортационная дезориентация. Он просто стоял и смотрел пока жертва умирала, и я не успевал прочитать лечение. Совсем чуть-чуть не хватало.

Чтобы не читать заклинания и не тратить на это драгоценные секунды, я решил зачаровать пару колец на соответствующие эффекты, т.к. зачарованные предметы срабатывают мгновенно без анимации.

Так родились:
• Кольцо быстрого возврата — чтобы не ждать анимацию и не давать Нереварину откисать.
• Кольцо лечения альтушек — лечение на расстоянии, потому что альтушка могла отбежать, а Возврат возвращал меня на место, которое могло оказаться в паре метров от тела.

Я потратил некоторое время на отладку — все работет! После каста лечения и перелета в храм и обратно анимация лечения срабатывала раньше, чем смерть. NPC открывал глаза и начинал бить меня по жопе! Главное — я смог положить предмет! Тренировка прошла успешно. Бедная бродяжка получила в карман десяток золотых в качестве компенсации за моральный ущерб.

По итогу я зачаровал себе хитрый щит, глядя на который Гальбедир в Гильдии магов крутила пальцем у виска, — Эбонитовый Ф5.

При его использовании происходило следующее: Ставилась Пометка → Срабатывал телепорт в храм → Тут же срабатывал Возврат.

Одной кнопкой я обновлял локацию, а вместе с ней — и анимацию смерти. NPC думал, что все только начинается, а мы уже заканчивали.

Дальше стоял вопрос успокоения NPC. Эти воровайки под мостом оказались заскриптованы так, что тронь одну — получишь ответку от обеих. Даже если оскорблять одну, чтобы спровоцировать драку, вторая все равно подключалась. И нужно было успокаивать обоих. Быстро. Желательно одновременно, что бы не перетягивался агро-триггер как мичурик через речку.

Я перерыл кучу заклинаний в Гильдии магов, нашел Усмирение гуманоида, но стандартной мощности не хватало да еще и на косание. Пришлось создавать кастомное заклинание: Усмирить альтушку на 100 пунктов, длительность 5 секунд. Больше 5 я тупо не смог скастовать, поэтому действовать нужно было быстро!

И вот я обратно тащу кольцо с берега через контекстное меню. В голове прокручиваю порядок действий, как симфонию: Молотком по голове → Кольцо → Эбонитовый Ф5 → Кольцо лечения альтушек → Эбонитовый Ф5 → Усмирить альтушку x2.

Я стою между ними. В кармане у Синетт лежит ее проклятое кольцо. Я говорю с ней, а она просит о помощи! Но я знаю. И кольцо знает. Больше они не смогут никому навредить.

Помни, чужеземец. Добрые дела наказуемы. Но если очень хочется сделать доброе дело — делай его хитростью. И тогда наказание обойдет тебя стороной.

p.s. зафрапсил эту вакханалию для потомков.

#ЖЗЛ #Дебилки #TES #Morrowind #Мое_занятие
🤡1💊1
Тихий Ден — Ozon671games 2023

В 2023 на США упал кризис, судя по всему из-за авиаударов на Ближнем Востоке. Все летит к черту — рис подорожал на 50 центов.

История следует за Деном. Ему 30 лет, и он живет в квартире недалеко от Нью-Йорка с собакой Том, которую ему оставил приятель Симон.

В 2024 он попал под сокращение. Ден работал уборщиком, и его вместе со сменщиком уволили, потому что много платили.
Сейчас такое время, и уборщиков убирают. Совсем уже обнаглели...


Его жизнь рушится, когда он теряет эту работу и оказывается в глубоком экзистенциальном кризисе и нищете. Ситуация усугубляется бытовым абсурдом, например, внезапно появившимся отцом, который шумно проводит время с новой подружкой в его же кровати.

В истории наступает перелом, когда Дена обворовывает девушка Луиза, с которой он познакомился в баре. Она крадет деньги, часы и серебряные ложки. Для Дена это становится последней каплей — символом того, что у него отняли все, включая семейные ценности. Главный герой, уставший быть тихим и терпеливым, перестает терпеть, что приводит к откровенному трэшу и кровопролитию.

Повествование эволюционирует в жестокость с элементами примитивных философских размышлений о бытие. Кульминацией становится то, что Ден начинает убивать буквально на ровном месте, комментируя это фразой:
Мог бы затерпеть. Но не стал.


В конце, когда все уже позади, Ден садится и осознает горькую иронию:
Я убил всех этих людей ради 2300 долларов, хотя мог забить...


Весь этот сюжет подан в уникальной манере: это импровизационный, сырой монолог, надиктованный экспромтом, что создает эффект живого и очень естественного, хоть и мрачного, рассказа. История рождается на ходу, с запинками, оговорками, неожиданными выводами. Это подкупает своей честностью, а скудность авторского мышления дополняет яркую форму повествования. Из-за такого разрыва шаблона историю разбирают на цитаты:
Какая-то девушка прошла, у которой шуба прям... Ухх! Ну, не шуба, а платье. Я уж вспомнил зиму.

Я присел на лавочку, посидеть... на лавочке.

Жизнь у людей катится, а у меня покатился полный чердак.

Я вырубился как папа Карло.

Ну что, стерва? У виска пистолет — сразу по-другому заговорила? Точней молчишь...

Я сделал все тихо... и стандартно.


Эта история без глубины, без развития персонажей. Но зато берет за душу, особенно звуковыми эффектами, которые автор воспроизводит своим ртом.

Абсолютный мастхэв!

8 брэпси из 10

Труба
Музыка
💊2🫡1
Кэш-бухта
Рыбный день! Через пару часов рубка на Трубке — подрубаемся в 22:00! На прошлой неделе наши орлы ослушались прямого приказа и рванули в Темную Туманность на разведку. Герои словили непонятный сигнал, который забрутфорсили старым sudo паролем Звездной Лиги.…
Четверговый Battletech!

Сегодня на премьере двенадцатый эпизод великолепного мульта по Battletech на Трубе! В 22:00!

На прошлой неделе Мальтус послал начальство, угнал джампер и свалил, чтобы надрать зад героям. За ним вдогонку отправили его бывших подчиненных для разборок.

Герои тем временем поверили фейку от сопротивления и прыгнули на планету Аполлон прямо в пасть к Соколам. Замес знатный, но тут подтягивается вторая клановая группа и предъявляет Мальтусу.

Кланы так увлеченно молотят друг друга, что не замечают, как наши герои сваливают. Очухиваются, когда осталось ни о чем мехов, и решают сперва добить сфероидов, а потом продолжить разборки.

Один из кланов ловит люлей и идет в плен. Его транспондер перекочевывает в мех Адама, и тот под видом своего подбирается к Мальтусу и всаживает залп. Мальтус, который решает, что это свой открыл по нему огонь, снова готовится замеситься с временными союзниками, но затем понимает, в чем дело, и уже вместе преследуют удирающего Адама.

Финал — дамба. Адам бежит под огнем, плотина сыпется, в последний момент прыжок — и стена воды накрывает врагов.

Герои уходят, а кланы в осадке.

#Battletech
🫡1