Кэш-бухта
33 subscribers
895 photos
86 videos
14 files
150 links
Download Telegram
Кэш-бухта
Неудачи Проекта W и личная трагедия Алекс Вескер, которая искала божественную силу, вынуждают ее перебраться на Забытый остров. На острове, населенном славянами, возрождается экономика, строится лаборатория и проводятся исследования на предмет остановки старения…
Игра заточена на кооперативное прохождение на одном тв. Геймплей в соло предлагает вспомнить былые времена, как раньше все гоняли Петьку и Василия Ивановича: делаем всю работу основным героем, периодически переключаемся на напарника, чтобы посветить фонариком по полочкам и спиксельхантить необязательный лут или залезть в дырку. Еще можно отдавать приказы, которые в основном не работают, но пару раз нужно этим обязательно воспользоваться, чтобы лемминг постоял на кнопке и т.д. Часто напарник тупит и руинит стелс, и это больше веселит, чем раздражает, но зато не так, как в этих современных дебилках!

Игра состоит из большой кучи маленьких резидентиков: тут есть тюрьма, лес, улочки города, фабрика, шахты, канализация, башня-лаборатория и замок под землей! Этот резидент ощущается как файтинг — ты просто резидентишься (бежишь, стреляешь, собираешь, редко загадки решаешь) под пиздатые, насколько позволил бюджет, задники. Не хватает детализации в окружении — мало ассетов, различных деталей и скудноватый бестиарий, но зато локации с разным типом геймплея и их интересно изучать. Даже с учетом того, что по сюжету одной компании вы идете по следам персонажей из другой, — вы не повторяете весь маршрут, а идете своим путем, иногда попадая на уже посещенные локации. Есть пара моментов, когда действия в одной компании могут облегчить или изменить прогресс в другой. Почему то лес вызывает жесткую нагрузку на мою плоечку малышку и она начинает громко гудеть.

Разочаровали боссы — они однотипные и скучные, как и арены: они слишком просторные для таких чувачков. Бестиарий в целом неплохой: бесячие зомбаки, которым нужно отстреливать правильные части тела на месте. Невидимые ублюдки, которых легально может запалить только Петька, но и Василий Иванович может навалить проявочный дымок т.к. расходников для расправы раскидано щедро — можно спокойно юзать все, что удобно, и не переживать, что резидент оставит тебя с голой жопой. Есть какая-никакая прокачка оружия: инструменты и стволы нужно искать, чтобы немного облегчить себе жизнь. А еще есть калаш! Еще можно прокачивать персонажей на залутанные сокровища — лучше уклоняться, быстрее хиляться и т.д., с расчетом на повторное прохождение с дальнейшей прогрессией.

Я прошел сюжетку — по традиции навалили бонусного барахла и режимов: компания на время, компания с невидимыми противниками и режим Рейд. Есть еще пара отдельных компаний, которые я оставил на последок.

Перепрошел в первом эпизоде первую компанию на все медальки — там васянские челленджи по типу пернуть N раз только в голову и т.д. Слава богу, их можно выбить не за раз, т.к. их дофига и приходится держать в голове все, что ты сделал, а результат узнать в самом конце. Во второй компании не выпала одна медалька за убийство N врагов гранатами, т.к. мне не хватает расходников на них. Я решил, что раз переигрывание идет со всей последней аммуницией, — пойду бить медальки дальше и лутать расходники, чтобы вернуться и скрафтить гранат побольше.

Тайм-триал кайфовый. Тебе дают немного времени, и нужно успеть добежать до часиков, чтобы взять еще немного времени. Убийства врагов добавляют еще несколько секунд. После выбивания медалек уже все хорошо запоминается, и можно спокойно ранить. По крайней мере первый эпизод дался без проблем.

Компания с невидимыми врагами — просто очко. Тут как повезет с Петькой, т.к. он подсвечивает врагов, когда тебя начинают уже жрать. Если с Натальей еще куда ни шло — она видит силуэты врагов на корточках, то Мойра с фонарем сама в ахуе, как и я. Благо тут никто не торопит, но представляю, что будет дальше, — это просто жопа т.к. тут, как я понял, нет прокачки стволов. Поэтому я решил сперва бегать медальки в кампании, чтобы выучить локации и врагов, затем тайм-триал, чтобы бегать быстро, а уже потом вылазка на бой с тенью, чтобы знать плюс-минус кого, где и сколько, и чтобы понимать, где и как можно тупо пробежать все ужасы войны.

По минимуму поиграл в режим Рейд — делаем то, что нужно для платины, и забываем, что я и сделал.

Игруха огонь! Можно смело играть и кайфовать!

7/10

#ЖЗЛ #Дебилки
💊2
Кэш-бухта
Сегодня четвердянский! Всем через пару часов смотреть премьеру девятого эпизода Battletech The Animated Series на моей Трубе! Как обычно в 22:00. На прошлой неделе нашим отважным героям подогнали на тест-драйв образцы мехов, созданных на основе технологий…
Долгожданный четверг!

Через пару часов объявлена точка спавна на премьере десятого, юбилейного, эпизода мульта по Battletech на моей Трубе! Все как всегда — в 22:00.

На прошлой неделе Никола Мальтус наносит повторный удар по Вальдорфу и сбивает дропшип с припасами. Наши герои полетели его дэфать, чтобы спасти экипаж.

Позже выясняется, что Рыжий не погиб, а в плену у Кланов, и Адам предлагает мену. Но Рыжий товарищ принял присягу во славу Керенского и заступил на службу к Кланам, а плененная Кристен бугуртит, что ей не позволяют заступить на службу, согласно клановым обычаям при таких обстоятельствах, или помочь с апгрейдом мехов нашим героям т.к. ожидают от нее подставы.

В итоге Школьник принимает батчал раз на раз от Николы, и в качестве задника выступает заброшенный нефтеперерабатывающий завод на маленькой луне, вращающейся неподалеку.

Страсти накаляются — по прибытию Адам чует, что это подстава, а Никола этим оскорбляется и в отместку отправляет на спарринг Рыжего на спертом мехе Адама. В ходе поединка Адам обнаруживает, что Кристен таки прокачала ему мех. Дуэль прерывают мощные взрывы нестабильного сырья — обе стороны ливают, а луна разлетается на куски!

Рыжий, под респектом, выдает путь следования героев — на родину Альтмеров.

#Battletech
💊2
Кэш-бухта
Добрые дела наказуемы, чужеземец. На юго-западе от Альд Велоти, под мостом, ведущим к двемерским развалинам Аркнгтунч-Штурдумц, возле небольшого пруда можно встретить Синетт Джелин, которая просит достать кольцо из пруда, которое она уронила. Неподалеку от…
Безмолвие — эффект, который позволяет лишить цель возможности чтения заклинаний.

Появилась идея каким-то образом накинуть на себя этот эффект, чтобы попытаться подобрать то самое дорогое кольцо — чтобы мой персонаж не произнес «Добрые дела наказуемы, чужеземец» и не триггернул вараваек. Я подумал, что если нет голоса — нет фразы — нет проблем.

В основном этот эффект встречается в заклинаниях и на вещах с применением на удаленную цель. Но существуют зелья, хотя я их в здравом уме не встречал либо не обращал внимание на их существование. Кому придет в голову пить зелье безмолвия или паралича? Возможно, их используют во время пыток или для усмирения буйных.

Я облетел все гильдии магов и не нашел ни у кого этого зелья в продаже. Продавцы смотрели на меня как на сумасшедшего.

Так же я не нашел в открытых источниках ингредиенты, которые давали бы такой эффект, чтобы, например, скрафтить зелье самому. Точнее, я ошибочно нашел инфу о грибе Гифоломма — не обратил внимания, что это была вики по какому-то говняному моду. Без описания местообитания этого гриба, но с картинкой, я отыскал в другом источнике инфу о Шляпках гифоломмы, которые произрастают небольшими семействами в пещерах. В другой игре. В другом мире.

Короче, я пошел в район Горького берега. Там дофига растет грибов и есть пещеры — хз. Облазив без результата шахту и окрестности, я дошел до Занаби — это пещера на небольшом болотце, к западу от Балморы. Обыскиваю в ней каждый угол и вдруг, в каком-то зассанном ящике нахожу Зелье безмолвия. Низкое по качеству, но хотя бы не испорченное!

Дорогое кольцо лежит на своем законном месте, у холодной воды на лоскутке кожи нетча. Перед этим проверил — две каракатицы торчат на посту, как статуи в храме. Я забираюсь на валун, достаю пузырек. Делаю глоток. Ничего. Вообще ничего.

И тут до меня доходит: у меня же приличное сопротивление магии. Зелье просто не берет.

Снимаю все шмотки, чтобы немного снизить сопротивляемость. Остаюсь в одних набедренных повязках под холодным дождем Вварденфелла.

Я стою на берегу, голый, с пузырьком в руке, и бухаю зелье как заправский алкоголик. Один глоток, второй, третий... Живот начинает побулькивать. Четвертый, пятый — бульканье переходит в урчание. Шестой — и вдруг оттуда, из глубин моего естества, раздается такой звук, будто двемерский паровой механизм дал сбой на полных оборотах.

Нереварин начинает жестко пердеть.

Я замираю. Думаю: оно! Сработало! Магия безмолвия нашла выход через единственно возможный путь!

В полной уверенности, что теперь-то уж точно ничего не произнесу, я, голый и пердящий, хватаю кольцо и в ту же секунду, перекрывая звуки моего телесного оркестра, раздается:

«Добрые дела наказуемы, чужеземец».

#ЖЗЛ #Дебилки #TES #Morrowind #Мое_занятие
💊2
Кэш-бухта
Безмолвие — эффект, который позволяет лишить цель возможности чтения заклинаний. Появилась идея каким-то образом накинуть на себя этот эффект, чтобы попытаться подобрать то самое дорогое кольцо — чтобы мой персонаж не произнес «Добрые дела наказуемы, чужеземец»…
В районе Западного Нагорья, к югу от Альд Велоти, я обнаружил небольшой склеп — Родовую гробницу Ллерву.

Место абсолютно беспонтовое. Два зала, пара скелетов, прах предков и полное отсутствие лута. Кроме одного свитка, сиротливо лежащего на бассейне с пеплом и костями. Такие обычно даже не подбираешь, но что-то щелкнуло. Взял. Прочитал.

Свиток Черной Насмешки — Повреждение: Привлекательность 5 в 15 раз на 10 сек: касание.

Это означает, что заклинание нанесет 5 единиц урона характеристике 15 раз в секунду в течение 10 секунд. Т.е. цель получит 5 × 15 × 10 = 750 единиц урона к Привлекательности. Т.к. максимальное значение любой характеристики — 100, жертва гарантированно потеряет всю свою Привлекательность уже через долю секунды.

Несмотря на то, что в названии и описании указано время действия, эффект Повреждение атрибута является постоянным. Т.е. по прошествии 10 секунд заклинание перестает наносить урон, но сниженная характеристика сама по себе не восстановится и так и останется на том низком уровне. Единственный способ вернуть характеристику в норму — применить эффект Восстановление атрибута.

Непонятный руководящий импульс приказал мне навестить Фаргота в Сейда Нин. Как только я спешился с Силт-страйдера, я быстро побежал прямо к нему со свитком в руках. Самое стремное в этой всей истории, что мне пришлось до него дотронуться рукой, но оно того стоило! Он разорвался так, будто через него пропустили заряд молнии из посоха! Дальше он пытался дотянуться до меня своими мерзкими ручонками, но спасибо стражникам, что они моментально отреагировали на происшествие! Мне стало интересно, какой срок мне придется отмотать, и я был приятно удивлен, выйдя на свободу на следующий же день!

Я лишь отсидел один день, и даже не в холодной и грязной тюрьме, а в Имперской канцелярии! Но жизнь Фаргота — это и так трагедия и драма. Теперь она никогда не будет прежней. Он вряд ли умеет колдовать, и у него вряд ли есть деньги на зелья восстановления атрибута или на поход в храм. С ним никто не захочет разговаривать, и он не сможет торговать.

Теперь его Привлекательность не просто равна нулю, а абсолютному нулю социального существования.

#ЖЗЛ #Дебилки #TES #Morrowind #Мое_занятие
🤡1💊1