Периодически я перепрохожу Халву.
Каждое прохождение напоминает мне о том уникальном восторге, который я испытал, когда она только вышла. Последний раз проходил в 2020 — играл в Half-Life 2: Update. И этот патч уже начинал разваливаться на моем скайрим-ноуте. Чем только не обмазывали Халву с релиза — что в 2004 играл со скрипом, что в 2020.
Спустя шесть лет я решил вернуться в Халву в связи с приближающимся релизом KAYF-LIFE: Complete Edition.
Кайф-Лайф — древнейшая модификация для Халвы, пережившая достаточно долгий период развития. Первая версия появилась еще в 2007 как альтернативно-угарное озвучивание и вот сейчас Open Gamma Test, в котором еще переработан геймплей.
2007 год. Финансовый, культурный и ядерный коллапс уничтожил половину человечества. Самопровозглашенный диктатор — доктор Федор Брунков пытается исцелить всех людей, превратив всю инфраструктуру в сеть колоний и санаториев.
Бобруйск 17 — реабилитационная колония для наркоманов, алкоголиков и психопатов. Тотальный контроль, кругом медики и солдаты, но внутри колонии работает нелегальная лаборатория Иззи Ламера — он тайно барыжит запрещенкой, а его подпольное производство пиратских дисков возглавляет бывший уголовник Борис Ковтун.
Неизвестный барыга в костюме хочет расшириться на рынок Бобруйска 17, но ему мешает доктор Брунков. Для устранения диктатора нанимают Георгия Фридмана — бывшего пациента колонии. У Жоры альтернативный интеллект и особенности психики: он не задает лишних вопросов, особенно если на кону алкоголь и передовые лекарства.
Это полное переосмысление вселенной Халвы через призму российского стеба, постсоветской разрухи и гоблинских переводов. Вместо гражданской обороны у нас тут санитары-мордовороты, а те, кто пожирнее, — дружинники. Вместо привычного арсенала — пистолет Макарыч, ПП Кедр, Калаш, Мосинка и т.д. Хилиться предстоит колесами и пивандрием. У хэдкрабов-мутазоидов — появились упоротые глаза, а те, кого поработили мутазоиды, становятся пидрацефалами.
Костюм Жоры теперь выдает новые сообщения при дамаге, например:
Сюжет проработан глубоко. За маской абсурда скрывается едкая сатира на общество потребления, медицинский фашизм и постсоветскую реальность. Диалоги персонажей добавляют игре психологизма, превращая прохождение не просто в шутку, а в мрачную притчу. В какой-то момент начинаешь реально переживать за алкоголика Жору и его банду.
Помимо сюжета проработан лор вселенной, информация о которой раскрывается через загрузочные экраны, распределенные по главам. Из них можно узнать предысторию мира до событий мода или, например, неоднозначные варианты происхождения мутазоидов:
За счет нового арсенала и подкрученного поведения врагов геймплей ощущается по-новому — враги злее, постоянно прессуют и бьют точно в цель. Местами супостатов стало значительно больше, и в ключевых замесах, начиная с эпизода День десантника, разворачивается жесткая резня в сравнении с оригой. Бойцы сопротивления тоже прокачались и дают реальный отпор.
В совокупности всех изменений играть стало намного интереснее. Единственный минус — стало слишком темно, из-за чего трудно разглядеть что-либо. Также мне не понравился Калаш — дикий разброс и нифига не дамажит.
Я прошел только основной сюжет Халвы, но мод так же позволяет продолжить игру в первый и второй эпизоды. В 2024 Valve прокачал оригу в честь 20-летия Халвы, и теперь все эпизоды доступны с одного клиента. Вместе с этим в оригинальном клиенте заспавнились неразлоченные достижения из этих эпизодов. Я решил подождать официального релиза мода, чтобы его нормально стакнуть через мастерскую. Если смогу играть в мод и лутать достижения — будет кайфово.
Мод годный — рекомендую!
8 мутазоидов из 10
#ЖЗЛ #Дебилки
Каждое прохождение напоминает мне о том уникальном восторге, который я испытал, когда она только вышла. Последний раз проходил в 2020 — играл в Half-Life 2: Update. И этот патч уже начинал разваливаться на моем скайрим-ноуте. Чем только не обмазывали Халву с релиза — что в 2004 играл со скрипом, что в 2020.
Спустя шесть лет я решил вернуться в Халву в связи с приближающимся релизом KAYF-LIFE: Complete Edition.
Кайф-Лайф — древнейшая модификация для Халвы, пережившая достаточно долгий период развития. Первая версия появилась еще в 2007 как альтернативно-угарное озвучивание и вот сейчас Open Gamma Test, в котором еще переработан геймплей.
2007 год. Финансовый, культурный и ядерный коллапс уничтожил половину человечества. Самопровозглашенный диктатор — доктор Федор Брунков пытается исцелить всех людей, превратив всю инфраструктуру в сеть колоний и санаториев.
Бобруйск 17 — реабилитационная колония для наркоманов, алкоголиков и психопатов. Тотальный контроль, кругом медики и солдаты, но внутри колонии работает нелегальная лаборатория Иззи Ламера — он тайно барыжит запрещенкой, а его подпольное производство пиратских дисков возглавляет бывший уголовник Борис Ковтун.
Неизвестный барыга в костюме хочет расшириться на рынок Бобруйска 17, но ему мешает доктор Брунков. Для устранения диктатора нанимают Георгия Фридмана — бывшего пациента колонии. У Жоры альтернативный интеллект и особенности психики: он не задает лишних вопросов, особенно если на кону алкоголь и передовые лекарства.
Это полное переосмысление вселенной Халвы через призму российского стеба, постсоветской разрухи и гоблинских переводов. Вместо гражданской обороны у нас тут санитары-мордовороты, а те, кто пожирнее, — дружинники. Вместо привычного арсенала — пистолет Макарыч, ПП Кедр, Калаш, Мосинка и т.д. Хилиться предстоит колесами и пивандрием. У хэдкрабов-мутазоидов — появились упоротые глаза, а те, кого поработили мутазоиды, становятся пидрацефалами.
Костюм Жоры теперь выдает новые сообщения при дамаге, например:
Обнаружена разгерметизация мочевого пузыря
Приступ наркотической ломки
Необходимо пополнить запасы пива!
Сюжет проработан глубоко. За маской абсурда скрывается едкая сатира на общество потребления, медицинский фашизм и постсоветскую реальность. Диалоги персонажей добавляют игре психологизма, превращая прохождение не просто в шутку, а в мрачную притчу. В какой-то момент начинаешь реально переживать за алкоголика Жору и его банду.
Помимо сюжета проработан лор вселенной, информация о которой раскрывается через загрузочные экраны, распределенные по главам. Из них можно узнать предысторию мира до событий мода или, например, неоднозначные варианты происхождения мутазоидов:
Мутазоиды стали настоящим бичом человечества после кампании принудительной массовой вакцинации домашних животных от Осминожьего бешенства в 1996 году
Ходят слухи, что мутазоиды появились в результате массового слива обязательных экспериментальных инъекций в канализацию сознательными врачами
За счет нового арсенала и подкрученного поведения врагов геймплей ощущается по-новому — враги злее, постоянно прессуют и бьют точно в цель. Местами супостатов стало значительно больше, и в ключевых замесах, начиная с эпизода День десантника, разворачивается жесткая резня в сравнении с оригой. Бойцы сопротивления тоже прокачались и дают реальный отпор.
В совокупности всех изменений играть стало намного интереснее. Единственный минус — стало слишком темно, из-за чего трудно разглядеть что-либо. Также мне не понравился Калаш — дикий разброс и нифига не дамажит.
Я прошел только основной сюжет Халвы, но мод так же позволяет продолжить игру в первый и второй эпизоды. В 2024 Valve прокачал оригу в честь 20-летия Халвы, и теперь все эпизоды доступны с одного клиента. Вместе с этим в оригинальном клиенте заспавнились неразлоченные достижения из этих эпизодов. Я решил подождать официального релиза мода, чтобы его нормально стакнуть через мастерскую. Если смогу играть в мод и лутать достижения — будет кайфово.
Мод годный — рекомендую!
8 мутазоидов из 10
#ЖЗЛ #Дебилки
🫡1💊1
Кэш-бухта
Как же меня раздражает Шулки Ашунбаби из Гнисис! Эта данмерка-торговка имеет свой ларек, который находится рядом с Храмом, и продает в основном только хозяйственные предметы... и лунный сахар! При этом Шулки отказывается торговаться с вами, если у вас уже…
Я решил продолжить с малого — лишить Шулки Ашунбаби факела.
Я заметил, что днем у нее можно приобрести 3 факела, а ночью 2. Значит, она экипирует его из системного хранилища для торговли. Выкупив факелы, она замерла на несколько дней, но потом они снова появились у нее в продаже, и она снимала зачарованный щит.
Тогда я решил забить на щит и зайти с другой стороны.
Я посетил бутик Модная Одежда Мили Гастиен в Балморе на предмет одежды для более-менее вместительных предметов для зачарования. Т.к. паралич очень прожорливый, я решил зачаровать другие эффекты:
• Левитация, чтобы в удобный момент она осталась в неудобном положении под навесом в подвешенном состоянии.
• Невидимость, чтобы скрыть ее присутствие от окружающих глаз навсегда.
Я рассматривал эффект хамелеона, но для 100% скрытности мне бы не хватило никакой вещи. Отличие заключается в том, что технически невидимость спадает при совершении каких-либо действий со стороны носителя при инициативном действии, например, начать диалог, атаковать или открыть сундук. Но т.к. NPC такое не практикуют, невидимости более чем достаточно.
Для такого рода манипуляций мне подошла Изящная мантия и Изящное кольцо. За небольшую плату я зачаровал предметы в Храме, полетал немного над Балморой в мантии и направился в Гнисис. Продал эти вещи Шулки, она моментально их эквипнула и... растворилась в воздухе. К сожалению, свечение от зачарованной мантии все еще выдавало ее присутствие, но она повисла в воздухе и вопила: «Кто здесь?».
Меня этот вариант в принципе устроил — с ней нельзя было поговорить в адекватном положении, да и вряд ли кто-то захочет иметь дела с поехавшим призраком. Я поржал. Это был триумф.
Я уже столько раз был в Гнисисе по разным делам — искал штаны Хентуса, водил одуревших альтушек, грабил местную яичную шахту для Тераны, но так и не заглянул в местный храм поглазеть на Пепельную маску Вивека у Алтаря Справедливости.
После культурного досуга, выйдя из храма, я обнаружил, что Шулки стоит как ни в чем не бывало в изящной мантии. Ни левитации. Ни невидимости. Просто стоит на земле, смотрит на свой говняный навес. Все вернулось на круги своя — барыжит лунным сахаром.
Выходит, дело вот в чем: постоянные эффекты на NPC работают только до тех пор, пока ты с ними в одной локации. Но как только ты отходишь достаточно далеко или заходишь в помещение — игра выгружает их из активной памяти. А когда возвращаешься — загружает обратно, но не применяет эффекты зачарования с экипированных предметов. И единственный способ напомнить игре, что Шулки должна быть проклята, — купить у нее любую херню. После этого инвентарь пересчитывается, и игра применяет эффекты. Такой вариант событий ей даже на руку — она может продолжать барыжить сахаром и скрываться в инвизе после сделки.
Теперь мне предстоит жить на улице в Гнисисе с Хентусом либо искать другой вариант, чтобы ее проучить.
#ЖЗЛ #Дебилки #TES #Morrowind #Данмер #Мое_занятие
Я заметил, что днем у нее можно приобрести 3 факела, а ночью 2. Значит, она экипирует его из системного хранилища для торговли. Выкупив факелы, она замерла на несколько дней, но потом они снова появились у нее в продаже, и она снимала зачарованный щит.
Тогда я решил забить на щит и зайти с другой стороны.
Я посетил бутик Модная Одежда Мили Гастиен в Балморе на предмет одежды для более-менее вместительных предметов для зачарования. Т.к. паралич очень прожорливый, я решил зачаровать другие эффекты:
• Левитация, чтобы в удобный момент она осталась в неудобном положении под навесом в подвешенном состоянии.
• Невидимость, чтобы скрыть ее присутствие от окружающих глаз навсегда.
Я рассматривал эффект хамелеона, но для 100% скрытности мне бы не хватило никакой вещи. Отличие заключается в том, что технически невидимость спадает при совершении каких-либо действий со стороны носителя при инициативном действии, например, начать диалог, атаковать или открыть сундук. Но т.к. NPC такое не практикуют, невидимости более чем достаточно.
Для такого рода манипуляций мне подошла Изящная мантия и Изящное кольцо. За небольшую плату я зачаровал предметы в Храме, полетал немного над Балморой в мантии и направился в Гнисис. Продал эти вещи Шулки, она моментально их эквипнула и... растворилась в воздухе. К сожалению, свечение от зачарованной мантии все еще выдавало ее присутствие, но она повисла в воздухе и вопила: «Кто здесь?».
Меня этот вариант в принципе устроил — с ней нельзя было поговорить в адекватном положении, да и вряд ли кто-то захочет иметь дела с поехавшим призраком. Я поржал. Это был триумф.
Я уже столько раз был в Гнисисе по разным делам — искал штаны Хентуса, водил одуревших альтушек, грабил местную яичную шахту для Тераны, но так и не заглянул в местный храм поглазеть на Пепельную маску Вивека у Алтаря Справедливости.
После культурного досуга, выйдя из храма, я обнаружил, что Шулки стоит как ни в чем не бывало в изящной мантии. Ни левитации. Ни невидимости. Просто стоит на земле, смотрит на свой говняный навес. Все вернулось на круги своя — барыжит лунным сахаром.
Выходит, дело вот в чем: постоянные эффекты на NPC работают только до тех пор, пока ты с ними в одной локации. Но как только ты отходишь достаточно далеко или заходишь в помещение — игра выгружает их из активной памяти. А когда возвращаешься — загружает обратно, но не применяет эффекты зачарования с экипированных предметов. И единственный способ напомнить игре, что Шулки должна быть проклята, — купить у нее любую херню. После этого инвентарь пересчитывается, и игра применяет эффекты. Такой вариант событий ей даже на руку — она может продолжать барыжить сахаром и скрываться в инвизе после сделки.
Теперь мне предстоит жить на улице в Гнисисе с Хентусом либо искать другой вариант, чтобы ее проучить.
#ЖЗЛ #Дебилки #TES #Morrowind #Данмер #Мое_занятие
🫡1💊1
Кэш-бухта
Я решил продолжить с малого — лишить Шулки Ашунбаби факела. Я заметил, что днем у нее можно приобрести 3 факела, а ночью 2. Значит, она экипирует его из системного хранилища для торговли. Выкупив факелы, она замерла на несколько дней, но потом они снова появились…
Почему Герой Кватча и Довакин воруют сыр?
Дело даже не в том, что сырные колеса прикольно подпрыгивают и реалистично катятся с горки. У некоторых симптомы проявлялись даже до появления Странной Двери в Нибенейской бухте к востоку от Бравила.
Вы думаете, что просто украсть сыр ничего не стоит, и вы будете выглядеть дерзко?
Если вы так же, как и я, не можете пройти мимо сыра, который валяется прямо на столах в тавернах и замках и до которого нет никому дела, — поздравляю, возможно, у вас Синдром Нереварина.
Синдром Нереварина — это устойчивый игровой поведенческий паттерн, возникающий у старожил Вварденфелла и проявляющийся на других континентах. Недуг характеризуется гипертрофированной реакцией на изобилие игровых ресурсов и устойчивым разрывом между ролевой идентичностью текущего персонажа и привычками, сформированными предыдущим игровым опытом.
Нереварин забирает все поднимаемые предметы в Сиродиле и Скайриме, даже если их ценность ничтожна, а вес критичен. Особенно на ранних стадиях — тарелки, чашки, книги — все попадает в инвентарь. Особо выраженная реакция — на сырные колеса. Восприятие головки сыра как предмета артефактной ценности, а не обычной еды. Вследствие характерна смена приоритетов, а иногда — перегрузка инвентаря из-за сыра.
Сыра в Вварденфелле — НЕТ! Имеется в виду того самого, привычного н'вахам сыра — круглого, желтого, упругого.
Единственный, кто видел сыр в Вварденфелле, — это складская крыса в Трактире Варо в Восе. На круглом столике лежит объявление о доставке припасов, в том числе трех сеток сыра, а неподалеку — опустевшие три ящика и крысюк!
Вос — один из самых загадочных поселений Вварденфелла, и вариантов того, как именно там мог оказаться сыр, может быть ограничено только воображением. Либо этот сыр был поставлен Империей, когда они возводили форт недалеко от Воса, который отжал Арион. Или его специально доставили контрабандисты на отжатом имперском корабле Попытка Фалвилло для живого экспоната-имперца в местном Музее империи, который находится в бывшем форте и нынешнем Тель-Восе.
В любом случае эта чертова крыса — единственное существо на Вварденфелле, которое умяло три короба, возможно, Нибенейского сыра. А если это был Коловианский сыр — выдержанный, острый желтый коровий сыр, который так идеально подходит к коловианским винам. Скорее всего, этот вариант, выдержанный, твердый — он мог пережить долгую дорогу из Сиродила через внутренние моря, обогнуть Вварденфелл и прибыть в Вос в относительно съедобном состоянии.
Единственное, что отдаленно напоминает сыр в Вварденфелле, — это скаттл, распространенное местное кушанье. Эта жирная субстанция, напоминающая сыр, делается из плоти местных жуков, и она невероятно вкусна по местным меркам. Шеф-повар Жильбар Ларок упоминает скаттл на страницах книги Сыры Тамриэля, видимо, чтобы лишний раз подчеркнуть, что он гурман-пердонец и что настоящего сыра в Вварденфелле нет. Даже местная жирная субстанция из жуков удостоена внимания только как экзотический курьез, а не как равный среди равных.
p.s. для настольной Betrayal of the Second Era существует экспаншн The Cheeses of Tamriel, в которой представлены 20 карт сыра. Среди них нет скаттла...
#TES #Morrowind #Маленький_секрет
Дело даже не в том, что сырные колеса прикольно подпрыгивают и реалистично катятся с горки. У некоторых симптомы проявлялись даже до появления Странной Двери в Нибенейской бухте к востоку от Бравила.
Вы думаете, что просто украсть сыр ничего не стоит, и вы будете выглядеть дерзко?
Если вы так же, как и я, не можете пройти мимо сыра, который валяется прямо на столах в тавернах и замках и до которого нет никому дела, — поздравляю, возможно, у вас Синдром Нереварина.
Синдром Нереварина — это устойчивый игровой поведенческий паттерн, возникающий у старожил Вварденфелла и проявляющийся на других континентах. Недуг характеризуется гипертрофированной реакцией на изобилие игровых ресурсов и устойчивым разрывом между ролевой идентичностью текущего персонажа и привычками, сформированными предыдущим игровым опытом.
Нереварин забирает все поднимаемые предметы в Сиродиле и Скайриме, даже если их ценность ничтожна, а вес критичен. Особенно на ранних стадиях — тарелки, чашки, книги — все попадает в инвентарь. Особо выраженная реакция — на сырные колеса. Восприятие головки сыра как предмета артефактной ценности, а не обычной еды. Вследствие характерна смена приоритетов, а иногда — перегрузка инвентаря из-за сыра.
Сыра в Вварденфелле — НЕТ! Имеется в виду того самого, привычного н'вахам сыра — круглого, желтого, упругого.
Единственный, кто видел сыр в Вварденфелле, — это складская крыса в Трактире Варо в Восе. На круглом столике лежит объявление о доставке припасов, в том числе трех сеток сыра, а неподалеку — опустевшие три ящика и крысюк!
Вос — один из самых загадочных поселений Вварденфелла, и вариантов того, как именно там мог оказаться сыр, может быть ограничено только воображением. Либо этот сыр был поставлен Империей, когда они возводили форт недалеко от Воса, который отжал Арион. Или его специально доставили контрабандисты на отжатом имперском корабле Попытка Фалвилло для живого экспоната-имперца в местном Музее империи, который находится в бывшем форте и нынешнем Тель-Восе.
В любом случае эта чертова крыса — единственное существо на Вварденфелле, которое умяло три короба, возможно, Нибенейского сыра. А если это был Коловианский сыр — выдержанный, острый желтый коровий сыр, который так идеально подходит к коловианским винам. Скорее всего, этот вариант, выдержанный, твердый — он мог пережить долгую дорогу из Сиродила через внутренние моря, обогнуть Вварденфелл и прибыть в Вос в относительно съедобном состоянии.
Единственное, что отдаленно напоминает сыр в Вварденфелле, — это скаттл, распространенное местное кушанье. Эта жирная субстанция, напоминающая сыр, делается из плоти местных жуков, и она невероятно вкусна по местным меркам. Шеф-повар Жильбар Ларок упоминает скаттл на страницах книги Сыры Тамриэля, видимо, чтобы лишний раз подчеркнуть, что он гурман-пердонец и что настоящего сыра в Вварденфелле нет. Даже местная жирная субстанция из жуков удостоена внимания только как экзотический курьез, а не как равный среди равных.
p.s. для настольной Betrayal of the Second Era существует экспаншн The Cheeses of Tamriel, в которой представлены 20 карт сыра. Среди них нет скаттла...
#TES #Morrowind #Маленький_секрет
🫡1💊1