Кэш-бухта
33 subscribers
895 photos
86 videos
14 files
150 links
Download Telegram
Кэш-бухта
Безмолвие — эффект, который позволяет лишить цель возможности чтения заклинаний. Появилась идея каким-то образом накинуть на себя этот эффект, чтобы попытаться подобрать то самое дорогое кольцо — чтобы мой персонаж не произнес «Добрые дела наказуемы, чужеземец»…
В районе Западного Нагорья, к югу от Альд Велоти, я обнаружил небольшой склеп — Родовую гробницу Ллерву.

Место абсолютно беспонтовое. Два зала, пара скелетов, прах предков и полное отсутствие лута. Кроме одного свитка, сиротливо лежащего на бассейне с пеплом и костями. Такие обычно даже не подбираешь, но что-то щелкнуло. Взял. Прочитал.

Свиток Черной Насмешки — Повреждение: Привлекательность 5 в 15 раз на 10 сек: касание.

Это означает, что заклинание нанесет 5 единиц урона характеристике 15 раз в секунду в течение 10 секунд. Т.е. цель получит 5 × 15 × 10 = 750 единиц урона к Привлекательности. Т.к. максимальное значение любой характеристики — 100, жертва гарантированно потеряет всю свою Привлекательность уже через долю секунды.

Несмотря на то, что в названии и описании указано время действия, эффект Повреждение атрибута является постоянным. Т.е. по прошествии 10 секунд заклинание перестает наносить урон, но сниженная характеристика сама по себе не восстановится и так и останется на том низком уровне. Единственный способ вернуть характеристику в норму — применить эффект Восстановление атрибута.

Непонятный руководящий импульс приказал мне навестить Фаргота в Сейда Нин. Как только я спешился с Силт-страйдера, я быстро побежал прямо к нему со свитком в руках. Самое стремное в этой всей истории, что мне пришлось до него дотронуться рукой, но оно того стоило! Он разорвался так, будто через него пропустили заряд молнии из посоха! Дальше он пытался дотянуться до меня своими мерзкими ручонками, но спасибо стражникам, что они моментально отреагировали на происшествие! Мне стало интересно, какой срок мне придется отмотать, и я был приятно удивлен, выйдя на свободу на следующий же день!

Я лишь отсидел один день, и даже не в холодной и грязной тюрьме, а в Имперской канцелярии! Но жизнь Фаргота — это и так трагедия и драма. Теперь она никогда не будет прежней. Он вряд ли умеет колдовать, и у него вряд ли есть деньги на зелья восстановления атрибута или на поход в храм. С ним никто не захочет разговаривать, и он не сможет торговать.

Теперь его Привлекательность не просто равна нулю, а абсолютному нулю социального существования.

#ЖЗЛ #Дебилки #TES #Morrowind #Мое_занятие
🤡1💊1
Кэш-бухта
Долгожданный четверг! Через пару часов объявлена точка спавна на премьере десятого, юбилейного, эпизода мульта по Battletech на моей Трубе! Все как всегда — в 22:00. На прошлой неделе Никола Мальтус наносит повторный удар по Вальдорфу и сбивает дропшип с…
Рыбный день!

Через пару часов рубка на Трубке — подрубаемся в 22:00!

На прошлой неделе наши орлы ослушались прямого приказа и рванули в Темную Туманность на разведку. Герои словили непонятный сигнал, который забрутфорсили старым sudo паролем Звездной Лиги. За завесой дронов-зомби герои находят Атлантиду - базу Камелот, где триста лет назад Керенский собрал чемоданы и свалил.

Пока сисадмин читает древние как жизнь логи, на огонек подтягиваются Соколы с Волками. Начинается дрызг на троих: кто первый встал - того и тапки. Наши решают не ждать раздачи слонов и инсценируют самоуничтожение базы с помощью древнего голографического проектора.

Под шумок подтягивается Школьник и предъявляет Кланам ультиматум — или вы линяете, или я натравлю на вас рой этих долбанных дронов. Кланы, почесав репу, решают, что сегодня не их день, и драпают.

#Battletech
💊1
Кэш-бухта
Primitive Unit — Demo 2025 Подставь лицо, почувствуй весь урон. Дай ублюдку фору, пусть верит, что силен Московские хардкорщики обмазались вахой, расплавили миньку и родили демку для накручивания вертушек Музыка Звук
Primitive Unit — In the Grim of Darkness there is Only War 2026

Ни о чем не беспокойтесь. Вы уже в раю. Вы уже мертвы.
То, что мы делаем — отзовется в вечности.


Московские хардкорщики продолжают воевать в темном мрачном будущем.

Музыка
Звук
💊1
Кэш-бухта
В районе Западного Нагорья, к югу от Альд Велоти, я обнаружил небольшой склеп — Родовую гробницу Ллерву. Место абсолютно беспонтовое. Два зала, пара скелетов, прах предков и полное отсутствие лута. Кроме одного свитка, сиротливо лежащего на бассейне с пеплом…
Имга — это высокоинтеллектуальные обезьянолюди, коренные обитатели Валенвуда.

Согласно летописям, имга тусовались в Валенвуде задолго до того, как туда ступила нога первых альдмеров.

После того как в их краях заспавнились босмеры, они были вынуждены делить лес с их племенами, наблюдая за их конченным образом жизни и считая это нормой.

Через некоторое время каким-то образом имга узнают, что существуют другие эльфы — альтмеры, и они не живут как скоты, не жрут друг друга, не воют на духов, не спят в грязи. Они строят города, носят одежду, говорят красиво и, судя по слухам, даже не смердят.

Жить дальше с такими соседями, зная, что они в глазах нормальных эльфов могут выглядеть так же, как эти дикари, — стало западло.

Они начали считать высших эльфов идеалом цивилизованного общества и стали всячески подражать им:

• Многие имга стали носить плащи, практиковаться в фехтовании и пытаться говорить с идеальной дикцией, подражая эльфийским манерам, несмотря на свои низкие, баритонистые голоса.

• Каждый имга присваивал себе какой-либо дворянский титул — барон, герцог, граф, — хотя у них нет ни земель, ни реальной власти.

• Некоторые наиболее ревностные подражатели сбривали всю шерсть со своего тела и припудривали кожу белой пудрой, чтобы стать еще больше похожими на бледнокожих альтмеров. В процессе бритья они часто резались и ходили с окровавленно-розовыми рожами.

• Испытывали пренебрежение к людям, демонстративно зажимая нос надушенным углом плаща, когда рядом находился человек.

Кто-то посчитает это забавным или нелепым, но сам факт: простые обезьяны, увидев высшую культуру, хотя бы попытались к ней прикоснуться — в отличие от босмеров.

#TES #Morrowind #Босмер #Маленький_секрет
💊2💅1
Кэш-бухта
Безмолвие — эффект, который позволяет лишить цель возможности чтения заклинаний. Появилась идея каким-то образом накинуть на себя этот эффект, чтобы попытаться подобрать то самое дорогое кольцо — чтобы мой персонаж не произнес «Добрые дела наказуемы, чужеземец»…
Кольцо наказуемых добрых дел, которое пасут две марамойки, не дает мне покоя! Мне снятся сны как случайные путники его подбирают и огребают!

Я нашел обсуждение двухлетней давности на Reddit о том, как положить предмет в NPC при отсутствии обратного воровства. Здесь если хочешь что-то кому-то дать — убивай и клади в труп.

Пользователь 2nnMuda предложил схему:
1. Рядом с NPC использовать заклинание Пометка.
2. Убить NPC.
3. Использовать Вмешательство Альмсиви, чтобы телепортироваться в храм.
4. Использовать Возврат, чтобы вернуться к Пометке.
5. Исцелить NPC до того, как закончится анимация смерти.
6. Вмешательство Альмсиви.
7. Возврат.

Из всего этого я понял, что где-то между этими телепортациями можно подложить предмет в анимированный труп, а по окончании балета использовать заклинание Усмирение, чтобы NPC не агрился. Звучало как полный бред. Но именно такие бредовые идеи обычно и работают.

Первым делом я обучился заклинаниям Пометки и Возврата. Создал заклинание на лечение при касании — средненькое, чтобы чисто откачать. Вмешательство Альмсиви у меня было на амулете еще с давних времен.

Я отправился на тренировку.

После убийства NPC я телепортировался, возвращался, и анимация смерти у NPC начинала проигрываться заново, но Нереварин после возврата долго откисал. У него была какая-то пост-телепортационная дезориентация. Он просто стоял и смотрел пока жертва умирала, и я не успевал прочитать лечение. Совсем чуть-чуть не хватало.

Чтобы не читать заклинания и не тратить на это драгоценные секунды, я решил зачаровать пару колец на соответствующие эффекты, т.к. зачарованные предметы срабатывают мгновенно без анимации.

Так родились:
• Кольцо быстрого возврата — чтобы не ждать анимацию и не давать Нереварину откисать.
• Кольцо лечения альтушек — лечение на расстоянии, потому что альтушка могла отбежать, а Возврат возвращал меня на место, которое могло оказаться в паре метров от тела.

Я потратил некоторое время на отладку — все работет! После каста лечения и перелета в храм и обратно анимация лечения срабатывала раньше, чем смерть. NPC открывал глаза и начинал бить меня по жопе! Главное — я смог положить предмет! Тренировка прошла успешно. Бедная бродяжка получила в карман десяток золотых в качестве компенсации за моральный ущерб.

По итогу я зачаровал себе хитрый щит, глядя на который Гальбедир в Гильдии магов крутила пальцем у виска, — Эбонитовый Ф5.

При его использовании происходило следующее: Ставилась Пометка → Срабатывал телепорт в храм → Тут же срабатывал Возврат.

Одной кнопкой я обновлял локацию, а вместе с ней — и анимацию смерти. NPC думал, что все только начинается, а мы уже заканчивали.

Дальше стоял вопрос успокоения NPC. Эти воровайки под мостом оказались заскриптованы так, что тронь одну — получишь ответку от обеих. Даже если оскорблять одну, чтобы спровоцировать драку, вторая все равно подключалась. И нужно было успокаивать обоих. Быстро. Желательно одновременно, что бы не перетягивался агро-триггер как мичурик через речку.

Я перерыл кучу заклинаний в Гильдии магов, нашел Усмирение гуманоида, но стандартной мощности не хватало да еще и на косание. Пришлось создавать кастомное заклинание: Усмирить альтушку на 100 пунктов, длительность 5 секунд. Больше 5 я тупо не смог скастовать, поэтому действовать нужно было быстро!

И вот я обратно тащу кольцо с берега через контекстное меню. В голове прокручиваю порядок действий, как симфонию: Молотком по голове → Кольцо → Эбонитовый Ф5 → Кольцо лечения альтушек → Эбонитовый Ф5 → Усмирить альтушку x2.

Я стою между ними. В кармане у Синетт лежит ее проклятое кольцо. Я говорю с ней, а она просит о помощи! Но я знаю. И кольцо знает. Больше они не смогут никому навредить.

Помни, чужеземец. Добрые дела наказуемы. Но если очень хочется сделать доброе дело — делай его хитростью. И тогда наказание обойдет тебя стороной.

p.s. зафрапсил эту вакханалию для потомков.

#ЖЗЛ #Дебилки #TES #Morrowind #Мое_занятие
🤡1💊1
Тихий Ден — Ozon671games 2023

В 2023 на США упал кризис, судя по всему из-за авиаударов на Ближнем Востоке. Все летит к черту — рис подорожал на 50 центов.

История следует за Деном. Ему 30 лет, и он живет в квартире недалеко от Нью-Йорка с собакой Том, которую ему оставил приятель Симон.

В 2024 он попал под сокращение. Ден работал уборщиком, и его вместе со сменщиком уволили, потому что много платили.
Сейчас такое время, и уборщиков убирают. Совсем уже обнаглели...


Его жизнь рушится, когда он теряет эту работу и оказывается в глубоком экзистенциальном кризисе и нищете. Ситуация усугубляется бытовым абсурдом, например, внезапно появившимся отцом, который шумно проводит время с новой подружкой в его же кровати.

В истории наступает перелом, когда Дена обворовывает девушка Луиза, с которой он познакомился в баре. Она крадет деньги, часы и серебряные ложки. Для Дена это становится последней каплей — символом того, что у него отняли все, включая семейные ценности. Главный герой, уставший быть тихим и терпеливым, перестает терпеть, что приводит к откровенному трэшу и кровопролитию.

Повествование эволюционирует в жестокость с элементами примитивных философских размышлений о бытие. Кульминацией становится то, что Ден начинает убивать буквально на ровном месте, комментируя это фразой:
Мог бы затерпеть. Но не стал.


В конце, когда все уже позади, Ден садится и осознает горькую иронию:
Я убил всех этих людей ради 2300 долларов, хотя мог забить...


Весь этот сюжет подан в уникальной манере: это импровизационный, сырой монолог, надиктованный экспромтом, что создает эффект живого и очень естественного, хоть и мрачного, рассказа. История рождается на ходу, с запинками, оговорками, неожиданными выводами. Это подкупает своей честностью, а скудность авторского мышления дополняет яркую форму повествования. Из-за такого разрыва шаблона историю разбирают на цитаты:
Какая-то девушка прошла, у которой шуба прям... Ухх! Ну, не шуба, а платье. Я уж вспомнил зиму.

Я присел на лавочку, посидеть... на лавочке.

Жизнь у людей катится, а у меня покатился полный чердак.

Я вырубился как папа Карло.

Ну что, стерва? У виска пистолет — сразу по-другому заговорила? Точней молчишь...

Я сделал все тихо... и стандартно.


Эта история без глубины, без развития персонажей. Но зато берет за душу, особенно звуковыми эффектами, которые автор воспроизводит своим ртом.

Абсолютный мастхэв!

8 брэпси из 10

Труба
Музыка
💊2🫡1
Кэш-бухта
Рыбный день! Через пару часов рубка на Трубке — подрубаемся в 22:00! На прошлой неделе наши орлы ослушались прямого приказа и рванули в Темную Туманность на разведку. Герои словили непонятный сигнал, который забрутфорсили старым sudo паролем Звездной Лиги.…
Четверговый Battletech!

Сегодня на премьере двенадцатый эпизод великолепного мульта по Battletech на Трубе! В 22:00!

На прошлой неделе Мальтус послал начальство, угнал джампер и свалил, чтобы надрать зад героям. За ним вдогонку отправили его бывших подчиненных для разборок.

Герои тем временем поверили фейку от сопротивления и прыгнули на планету Аполлон прямо в пасть к Соколам. Замес знатный, но тут подтягивается вторая клановая группа и предъявляет Мальтусу.

Кланы так увлеченно молотят друг друга, что не замечают, как наши герои сваливают. Очухиваются, когда осталось ни о чем мехов, и решают сперва добить сфероидов, а потом продолжить разборки.

Один из кланов ловит люлей и идет в плен. Его транспондер перекочевывает в мех Адама, и тот под видом своего подбирается к Мальтусу и всаживает залп. Мальтус, который решает, что это свой открыл по нему огонь, снова готовится замеситься с временными союзниками, но затем понимает, в чем дело, и уже вместе преследуют удирающего Адама.

Финал — дамба. Адам бежит под огнем, плотина сыпется, в последний момент прыжок — и стена воды накрывает врагов.

Герои уходят, а кланы в осадке.

#Battletech
🫡1
Через 19 лет после смерти Наполеона король Луи Филипп решился вернуть его прах в Париж. На остров Святой Елены поехала делегация — это были те, кто делил с ним это заключение: камердинер Маршан, граф Бертран, генерал Горга и другие. Император был похоронен там, где он сам выбрал место для своей могилы: под сенью двух ив, у родника с чистой водой. 19 лет его могилу охранял английский часовой, несколько тяжелых плит и 4 свинцовых гроба, вставленных друг в друга, стерегли его прах, как будто боялись, что он восстанет из гроба.

Когда открыли последний гроб, то это был крик изумления: в одежде, покрытой синим плащом, в котором он был в знаменитой битве при Маренго, император лежал как живой. За 19 лет его лицо не было тронуто тлением. Это была особая могила.

Почти 60 битв выиграл император. Эта могила охраняла историю его последней битвы, которую не знал мир.

Не так давно заприметил анонс
локализации Command & Colors: Наполеоника с дополнением Русская армия.

Думаю ништяк! Это что за домино? Куча деревянных брусков с наклейками олицетворяют пехоту кавалерию и арту. Любимые гексы с лесами и речками, колоды карт приказов, разноцветные кубы — вайб чисто стратегического кайфа!

Наполеоника — это вам не выдуманный варп и не кланы со своим батчалом. Тут все по-взрослому.
Сценарии — это реальные сражения, где каждый холм и овраг на столе — это страница истории. Ты не просто кидаешь дайсы, а командуешь полками, которые реально ходили в штыковые под Аустерлицем.

И что то в моей голове щелкнуло — я возамнил себя Наполеоном как тот самый чел!

Я никогда не играл в такие варгеймы. Тут — ты полководец. Не отдал приказ вовремя — и батальон стоит, ловит картечь, пока фланг обходят. Отдал — и пошла мясорубка, решается судьба кампании.

Мне срочно нужно готовиться! План действий на ближайшие месяцы:

1. Залутать двууглку.
2. Обмазаться лором.
3. Дождаться предзаказа.
4. Сесть за стол в полном ампире, сделать лицо Кутузова и… взять реванш за Бородино!

Долго они мурыжили с открытием предзаказа после анонса... Травили душу обзорами и параллельно чинили сайт.

Но начало положено! Предзаказ оформлен!

#ЖЗЛ #крауды
💊2