Кэш-бухта
33 subscribers
895 photos
86 videos
14 files
150 links
Download Telegram
Электронный проект Sorcerer. Пара всратых ремиксов на известные хиты
💊2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👆Оптимус Прайм стащил энергон у Десептиконов и наэнергонился
💊2
У вас лагает ТГ что аж хочется швырнуть мобилу в стену? VNP не справляется или подписка подходит к концу? Вам режут интернет или вырубают свет в доме?

В MAX теперь можно делать приватные каналы!
Сдуй пыль с иконки национального мессенджера, оживляй свой профиль аватаркой с жывотным и залетай на мою отстойную вечеринку!

Скрась свои унылые рабочие чаты закрепленной бухтой и не волнуйся ни о чем!
🫡2💩1
Кэш-бухта
Под конец 2022 года заспавнилось DLC для 8-й резьбы, существование которого мне разорвало профиль на аккаунте наличием новых невыбитых трофеев. Если брать что-то в цифре для болванки — это харам, то брать что-то в цифре на буржуйский акк, чтобы запустить это…
Неудачи Проекта W и личная трагедия Алекс Вескер, которая искала божественную силу, вынуждают ее перебраться на Забытый остров.

На острове, населенном славянами, возрождается экономика, строится лаборатория и проводятся исследования на предмет остановки старения и разрушения клеток. В процессе она понимает, что не может исправить свое поврежденное ДНК с помощью известных ей технологий, и разрабатывает план по переносу своего сознания, памяти и личности в новое тело, но для пересадки нужен морально сильный человек, неспособный испытывать страх.

Спустя какое-то время в лаборатории рождается ответвление Т-Вируса — Т-Фобос. Этот вирус активируется, когда человек испытывает сильный страх. Подопытным надевали сенсорные браслеты и создавали различные стрессовые ситуации. После двух лет исследований этот вирус выкосил всех славян на острове — Алекс нужны были новые испытуемые для нахождения идеального «сосуда».

Нил Фишер заключил договор с Алекс, предложив ей подходящих кандидатов для эксперимента в обмен на образец вируса Уроборос. Похищенными кандидатами оказались его коллеги из ТерраСейв — гуманитарной организации, созданной для помощи жертвам биотерроризма.

В ходе эксперимента идеальным «сосудом» стала девочка Наталья Корда, т.к. пережитая в детстве травма лишила ее способности чувствовать страх, что сделало ее сознание идеальным для осуществления плана. Алекс провела процедуру переноса своего разума в тело Натальи и поместила его в капсулу для «пробуждения». План почти удался, но в момент самоубийства она почувствовала страх, и, вместо смерти, вирус Т-Фобос мутировал ее собственное тело — она выжила. В результате существовали две сущности: мутировавшая Алекс и Наталья, в сознании которой боролись две личности.

Гамазить предстоит за похищенных членов ТерраСейв — Клэр Редфилд и Мойру Бертон в одной сюжетной ветке и, спустя полгода, за Барри Бертона и ту Наталью Корда, которая еще не одуплилась в Алекс. Сюжет подается в четырех эпизодах по две кампании за каждую пару протагонистов.
🫡2💊1
Кэш-бухта
Неудачи Проекта W и личная трагедия Алекс Вескер, которая искала божественную силу, вынуждают ее перебраться на Забытый остров. На острове, населенном славянами, возрождается экономика, строится лаборатория и проводятся исследования на предмет остановки старения…
Игра заточена на кооперативное прохождение на одном тв. Геймплей в соло предлагает вспомнить былые времена, как раньше все гоняли Петьку и Василия Ивановича: делаем всю работу основным героем, периодически переключаемся на напарника, чтобы посветить фонариком по полочкам и спиксельхантить необязательный лут или залезть в дырку. Еще можно отдавать приказы, которые в основном не работают, но пару раз нужно этим обязательно воспользоваться, чтобы лемминг постоял на кнопке и т.д. Часто напарник тупит и руинит стелс, и это больше веселит, чем раздражает, но зато не так, как в этих современных дебилках!

Игра состоит из большой кучи маленьких резидентиков: тут есть тюрьма, лес, улочки города, фабрика, шахты, канализация, башня-лаборатория и замок под землей! Этот резидент ощущается как файтинг — ты просто резидентишься (бежишь, стреляешь, собираешь, редко загадки решаешь) под пиздатые, насколько позволил бюджет, задники. Не хватает детализации в окружении — мало ассетов, различных деталей и скудноватый бестиарий, но зато локации с разным типом геймплея и их интересно изучать. Даже с учетом того, что по сюжету одной компании вы идете по следам персонажей из другой, — вы не повторяете весь маршрут, а идете своим путем, иногда попадая на уже посещенные локации. Есть пара моментов, когда действия в одной компании могут облегчить или изменить прогресс в другой. Почему то лес вызывает жесткую нагрузку на мою плоечку малышку и она начинает громко гудеть.

Разочаровали боссы — они однотипные и скучные, как и арены: они слишком просторные для таких чувачков. Бестиарий в целом неплохой: бесячие зомбаки, которым нужно отстреливать правильные части тела на месте. Невидимые ублюдки, которых легально может запалить только Петька, но и Василий Иванович может навалить проявочный дымок т.к. расходников для расправы раскидано щедро — можно спокойно юзать все, что удобно, и не переживать, что резидент оставит тебя с голой жопой. Есть какая-никакая прокачка оружия: инструменты и стволы нужно искать, чтобы немного облегчить себе жизнь. А еще есть калаш! Еще можно прокачивать персонажей на залутанные сокровища — лучше уклоняться, быстрее хиляться и т.д., с расчетом на повторное прохождение с дальнейшей прогрессией.

Я прошел сюжетку — по традиции навалили бонусного барахла и режимов: компания на время, компания с невидимыми противниками и режим Рейд. Есть еще пара отдельных компаний, которые я оставил на последок.

Перепрошел в первом эпизоде первую компанию на все медальки — там васянские челленджи по типу пернуть N раз только в голову и т.д. Слава богу, их можно выбить не за раз, т.к. их дофига и приходится держать в голове все, что ты сделал, а результат узнать в самом конце. Во второй компании не выпала одна медалька за убийство N врагов гранатами, т.к. мне не хватает расходников на них. Я решил, что раз переигрывание идет со всей последней аммуницией, — пойду бить медальки дальше и лутать расходники, чтобы вернуться и скрафтить гранат побольше.

Тайм-триал кайфовый. Тебе дают немного времени, и нужно успеть добежать до часиков, чтобы взять еще немного времени. Убийства врагов добавляют еще несколько секунд. После выбивания медалек уже все хорошо запоминается, и можно спокойно ранить. По крайней мере первый эпизод дался без проблем.

Компания с невидимыми врагами — просто очко. Тут как повезет с Петькой, т.к. он подсвечивает врагов, когда тебя начинают уже жрать. Если с Натальей еще куда ни шло — она видит силуэты врагов на корточках, то Мойра с фонарем сама в ахуе, как и я. Благо тут никто не торопит, но представляю, что будет дальше, — это просто жопа т.к. тут, как я понял, нет прокачки стволов. Поэтому я решил сперва бегать медальки в кампании, чтобы выучить локации и врагов, затем тайм-триал, чтобы бегать быстро, а уже потом вылазка на бой с тенью, чтобы знать плюс-минус кого, где и сколько, и чтобы понимать, где и как можно тупо пробежать все ужасы войны.

По минимуму поиграл в режим Рейд — делаем то, что нужно для платины, и забываем, что я и сделал.

Игруха огонь! Можно смело играть и кайфовать!

7/10

#ЖЗЛ #Дебилки
💊2
Кэш-бухта
Сегодня четвердянский! Всем через пару часов смотреть премьеру девятого эпизода Battletech The Animated Series на моей Трубе! Как обычно в 22:00. На прошлой неделе нашим отважным героям подогнали на тест-драйв образцы мехов, созданных на основе технологий…
Долгожданный четверг!

Через пару часов объявлена точка спавна на премьере десятого, юбилейного, эпизода мульта по Battletech на моей Трубе! Все как всегда — в 22:00.

На прошлой неделе Никола Мальтус наносит повторный удар по Вальдорфу и сбивает дропшип с припасами. Наши герои полетели его дэфать, чтобы спасти экипаж.

Позже выясняется, что Рыжий не погиб, а в плену у Кланов, и Адам предлагает мену. Но Рыжий товарищ принял присягу во славу Керенского и заступил на службу к Кланам, а плененная Кристен бугуртит, что ей не позволяют заступить на службу, согласно клановым обычаям при таких обстоятельствах, или помочь с апгрейдом мехов нашим героям т.к. ожидают от нее подставы.

В итоге Школьник принимает батчал раз на раз от Николы, и в качестве задника выступает заброшенный нефтеперерабатывающий завод на маленькой луне, вращающейся неподалеку.

Страсти накаляются — по прибытию Адам чует, что это подстава, а Никола этим оскорбляется и в отместку отправляет на спарринг Рыжего на спертом мехе Адама. В ходе поединка Адам обнаруживает, что Кристен таки прокачала ему мех. Дуэль прерывают мощные взрывы нестабильного сырья — обе стороны ливают, а луна разлетается на куски!

Рыжий, под респектом, выдает путь следования героев — на родину Альтмеров.

#Battletech
💊2
Кэш-бухта
Добрые дела наказуемы, чужеземец. На юго-западе от Альд Велоти, под мостом, ведущим к двемерским развалинам Аркнгтунч-Штурдумц, возле небольшого пруда можно встретить Синетт Джелин, которая просит достать кольцо из пруда, которое она уронила. Неподалеку от…
Безмолвие — эффект, который позволяет лишить цель возможности чтения заклинаний.

Появилась идея каким-то образом накинуть на себя этот эффект, чтобы попытаться подобрать то самое дорогое кольцо — чтобы мой персонаж не произнес «Добрые дела наказуемы, чужеземец» и не триггернул вараваек. Я подумал, что если нет голоса — нет фразы — нет проблем.

В основном этот эффект встречается в заклинаниях и на вещах с применением на удаленную цель. Но существуют зелья, хотя я их в здравом уме не встречал либо не обращал внимание на их существование. Кому придет в голову пить зелье безмолвия или паралича? Возможно, их используют во время пыток или для усмирения буйных.

Я облетел все гильдии магов и не нашел ни у кого этого зелья в продаже. Продавцы смотрели на меня как на сумасшедшего.

Так же я не нашел в открытых источниках ингредиенты, которые давали бы такой эффект, чтобы, например, скрафтить зелье самому. Точнее, я ошибочно нашел инфу о грибе Гифоломма — не обратил внимания, что это была вики по какому-то говняному моду. Без описания местообитания этого гриба, но с картинкой, я отыскал в другом источнике инфу о Шляпках гифоломмы, которые произрастают небольшими семействами в пещерах. В другой игре. В другом мире.

Короче, я пошел в район Горького берега. Там дофига растет грибов и есть пещеры — хз. Облазив без результата шахту и окрестности, я дошел до Занаби — это пещера на небольшом болотце, к западу от Балморы. Обыскиваю в ней каждый угол и вдруг, в каком-то зассанном ящике нахожу Зелье безмолвия. Низкое по качеству, но хотя бы не испорченное!

Дорогое кольцо лежит на своем законном месте, у холодной воды на лоскутке кожи нетча. Перед этим проверил — две каракатицы торчат на посту, как статуи в храме. Я забираюсь на валун, достаю пузырек. Делаю глоток. Ничего. Вообще ничего.

И тут до меня доходит: у меня же приличное сопротивление магии. Зелье просто не берет.

Снимаю все шмотки, чтобы немного снизить сопротивляемость. Остаюсь в одних набедренных повязках под холодным дождем Вварденфелла.

Я стою на берегу, голый, с пузырьком в руке, и бухаю зелье как заправский алкоголик. Один глоток, второй, третий... Живот начинает побулькивать. Четвертый, пятый — бульканье переходит в урчание. Шестой — и вдруг оттуда, из глубин моего естества, раздается такой звук, будто двемерский паровой механизм дал сбой на полных оборотах.

Нереварин начинает жестко пердеть.

Я замираю. Думаю: оно! Сработало! Магия безмолвия нашла выход через единственно возможный путь!

В полной уверенности, что теперь-то уж точно ничего не произнесу, я, голый и пердящий, хватаю кольцо и в ту же секунду, перекрывая звуки моего телесного оркестра, раздается:

«Добрые дела наказуемы, чужеземец».

#ЖЗЛ #Дебилки #TES #Morrowind #Мое_занятие
💊2