Кэш-бухта
Хентус Йансурнумму — данмер, который стоит в реке без штанов неподалеку от Гнисиса. Над Хентусом пошутил Хайнаб Ласамси, украв у него штаны, когда он купался. Хентус просит вернуть штаны. Меня всегда волновало несколько вещей в этой ситуации. Во-первых,…
Добрые дела наказуемы, чужеземец.
На юго-западе от Альд Велоти, под мостом, ведущим к двемерским развалинам Аркнгтунч-Штурдумц, возле небольшого пруда можно встретить Синетт Джелин, которая просит достать кольцо из пруда, которое она уронила. Неподалеку от нее трется ее подруга Тавину Тедран, забафанная хамелеоном, и она не сильно разговорчива. Выглядит это кринжово с явным намеком на получить по зубам.
Найти это кольцо оказалось сложнее, чем устроить засаду. Не знаю, сколько глупцов они смогли нагнуть такой заманухой, но я минут пять корячился раком в этом пруду, чтобы его разглядеть. Все это время они наблюдали, видимо, бабы блатные-понятийные и попускать, пока ты не возьмешь в руки то, что тебе не принадлежит, не намерены.
Решил я, короче, не ввязываться и ни на что не соглашаться, т.к. за обещания можно и спросить — просто стырить это кольцо, чтобы они как дуры продолжали стоять всю оставшуюся жизнь, думая, что кольцо все еще в пруду.
Кольцо достаточно глубоко, чтобы подойти к нему на корточках и уйти в инвиз. Т.к. я родился под созвездием Тень, меня с рождения наградили талантом Невидимости. Под инвизом эти дамочки все еще триггерятся. Нужно как-то перетащить кольцо подальше от них.
Я начал перетаскивать это кольцо из контекстного меню из воды. Долго, муторно, но зато по понятиям — варавайки не триггерятся. Была идея переложить из контекстного меню кольцо Синетт прямо в карман — это была бы целая комедия: она просит достать кольцо, которое у нее лежит в штанах, но что-то подложить во время кражи нельзя, только стырить. В итоге я тащил это кольцо целую вечность, как Фродо, за ближайший пригорок. Весь этот путь мне казалось, что это кольцо смотрит на меня, т.к. садясь на корточки, я не уходил в инвиз. Я обежал округу на кортах до ближайшей точки, где меня не видно, и потащил кольцо на горочку.
Кольцо оказалось проклятым — при его поднятии на кортах, с хамелеоном, через телекинез срабатывал триггер, и приходя к этим дамочкам они агрились на меня. Так еще все это время, когда я подбираю кольцо, Нереварин произносит фразу: «Добрые дела наказуемы, чужеземец». Изначально я думал, что это произносит Тавину, но почему-то мужским голосом. Т.к. она данмер, как и я, — я считал это багом. Если перевести вид от 3 лица — видно, как Нереварин обращается с этой тупой цитатой ко мне.
Пришла мне в голову наитупейшая идея. Т.к. кольцо по своей сути — обычное дорогое кольцо, то я подумал, что это слишком жестоко прописывать триггер на конкретный дефолтный предмет, и он срабатывает на определенном радиусе от квеста на любое дорогое кольцо. Я решил нахоботить такое же кольцо и побегать с ним по округе на предмет границ срабатывания триггера, чтобы не претаскивать нужное кольцо наугад. Поиски заняли какое-то время, и в конечном счете я купил его у портнихи Верары Рендо в Суране. Суран — Балмора — Альд'Рун — Гнисис — я на месте, и теория не подтвердилась. Точнее, на другое дефолтное кольцо триггер не срабатывает. Синетт его принимать не хочет, т.к., скорее всего, такого варианта развития событий не предполагается.
Следующая идея была более реалистичной — я решил тащить кольцо до следующей подзагрузки в надежде, что произойдет выгрузка предыдущей локи. Побегав по окрестностям до ближайшей такой области, я потащил кольцо на юго-запад до берегов внутреннего моря. В округе никого, я беру кольцо в карман и слышу их угрожающие крики и притчу от Нереварина.
От безысходности я затриггерил рыбу-убийцу, убил ее и переложил в ее труп кольцо из контекстного меню. План был через опцию «убрать тело» перенести кольцо к себе в инвентарь, но и это триггерит этих муадмазелей.
В итоге лежит теперь это колечко очень далеко — я подстелил ему кожу нетча, пожалуй, единственный способ обезвредить кольцо, а этим негодяйкам подкинул в реку дефолтное дорогое кольцо. Хотя бы следующий авантюрист не получит по щщам.
#ЖЗЛ #Дебилки #TES #Morrowind #Мое_занятие
На юго-западе от Альд Велоти, под мостом, ведущим к двемерским развалинам Аркнгтунч-Штурдумц, возле небольшого пруда можно встретить Синетт Джелин, которая просит достать кольцо из пруда, которое она уронила. Неподалеку от нее трется ее подруга Тавину Тедран, забафанная хамелеоном, и она не сильно разговорчива. Выглядит это кринжово с явным намеком на получить по зубам.
Найти это кольцо оказалось сложнее, чем устроить засаду. Не знаю, сколько глупцов они смогли нагнуть такой заманухой, но я минут пять корячился раком в этом пруду, чтобы его разглядеть. Все это время они наблюдали, видимо, бабы блатные-понятийные и попускать, пока ты не возьмешь в руки то, что тебе не принадлежит, не намерены.
Решил я, короче, не ввязываться и ни на что не соглашаться, т.к. за обещания можно и спросить — просто стырить это кольцо, чтобы они как дуры продолжали стоять всю оставшуюся жизнь, думая, что кольцо все еще в пруду.
Кольцо достаточно глубоко, чтобы подойти к нему на корточках и уйти в инвиз. Т.к. я родился под созвездием Тень, меня с рождения наградили талантом Невидимости. Под инвизом эти дамочки все еще триггерятся. Нужно как-то перетащить кольцо подальше от них.
Я начал перетаскивать это кольцо из контекстного меню из воды. Долго, муторно, но зато по понятиям — варавайки не триггерятся. Была идея переложить из контекстного меню кольцо Синетт прямо в карман — это была бы целая комедия: она просит достать кольцо, которое у нее лежит в штанах, но что-то подложить во время кражи нельзя, только стырить. В итоге я тащил это кольцо целую вечность, как Фродо, за ближайший пригорок. Весь этот путь мне казалось, что это кольцо смотрит на меня, т.к. садясь на корточки, я не уходил в инвиз. Я обежал округу на кортах до ближайшей точки, где меня не видно, и потащил кольцо на горочку.
Кольцо оказалось проклятым — при его поднятии на кортах, с хамелеоном, через телекинез срабатывал триггер, и приходя к этим дамочкам они агрились на меня. Так еще все это время, когда я подбираю кольцо, Нереварин произносит фразу: «Добрые дела наказуемы, чужеземец». Изначально я думал, что это произносит Тавину, но почему-то мужским голосом. Т.к. она данмер, как и я, — я считал это багом. Если перевести вид от 3 лица — видно, как Нереварин обращается с этой тупой цитатой ко мне.
Пришла мне в голову наитупейшая идея. Т.к. кольцо по своей сути — обычное дорогое кольцо, то я подумал, что это слишком жестоко прописывать триггер на конкретный дефолтный предмет, и он срабатывает на определенном радиусе от квеста на любое дорогое кольцо. Я решил нахоботить такое же кольцо и побегать с ним по округе на предмет границ срабатывания триггера, чтобы не претаскивать нужное кольцо наугад. Поиски заняли какое-то время, и в конечном счете я купил его у портнихи Верары Рендо в Суране. Суран — Балмора — Альд'Рун — Гнисис — я на месте, и теория не подтвердилась. Точнее, на другое дефолтное кольцо триггер не срабатывает. Синетт его принимать не хочет, т.к., скорее всего, такого варианта развития событий не предполагается.
Следующая идея была более реалистичной — я решил тащить кольцо до следующей подзагрузки в надежде, что произойдет выгрузка предыдущей локи. Побегав по окрестностям до ближайшей такой области, я потащил кольцо на юго-запад до берегов внутреннего моря. В округе никого, я беру кольцо в карман и слышу их угрожающие крики и притчу от Нереварина.
От безысходности я затриггерил рыбу-убийцу, убил ее и переложил в ее труп кольцо из контекстного меню. План был через опцию «убрать тело» перенести кольцо к себе в инвентарь, но и это триггерит этих муадмазелей.
В итоге лежит теперь это колечко очень далеко — я подстелил ему кожу нетча, пожалуй, единственный способ обезвредить кольцо, а этим негодяйкам подкинул в реку дефолтное дорогое кольцо. Хотя бы следующий авантюрист не получит по щщам.
#ЖЗЛ #Дебилки #TES #Morrowind #Мое_занятие
🫡2
Forwarded from 𝔢𝔩𝔢𝔠𝔱𝔯𝔦𝔠 𝔩𝔲𝔠𝔦𝔣𝔢𝔯
Электронный проект Sorcerer. Пара всратых ремиксов на известные хиты
💊2
У вас лагает ТГ что аж хочется швырнуть мобилу в стену? VNP не справляется или подписка подходит к концу? Вам режут интернет или вырубают свет в доме?
В MAX теперь можно делать приватные каналы!
Сдуй пыль с иконки национального мессенджера, оживляй свой профиль аватаркой с жывотным и залетай на мою отстойную вечеринку!
Скрась свои унылые рабочие чаты закрепленной бухтой и не волнуйся ни о чем!
В MAX теперь можно делать приватные каналы!
Сдуй пыль с иконки национального мессенджера, оживляй свой профиль аватаркой с жывотным и залетай на мою отстойную вечеринку!
Скрась свои унылые рабочие чаты закрепленной бухтой и не волнуйся ни о чем!
🫡2💩1
Кэш-бухта
Под конец 2022 года заспавнилось DLC для 8-й резьбы, существование которого мне разорвало профиль на аккаунте наличием новых невыбитых трофеев. Если брать что-то в цифре для болванки — это харам, то брать что-то в цифре на буржуйский акк, чтобы запустить это…
Неудачи Проекта W и личная трагедия Алекс Вескер, которая искала божественную силу, вынуждают ее перебраться на Забытый остров.
На острове, населенном славянами, возрождается экономика, строится лаборатория и проводятся исследования на предмет остановки старения и разрушения клеток. В процессе она понимает, что не может исправить свое поврежденное ДНК с помощью известных ей технологий, и разрабатывает план по переносу своего сознания, памяти и личности в новое тело, но для пересадки нужен морально сильный человек, неспособный испытывать страх.
Спустя какое-то время в лаборатории рождается ответвление Т-Вируса — Т-Фобос. Этот вирус активируется, когда человек испытывает сильный страх. Подопытным надевали сенсорные браслеты и создавали различные стрессовые ситуации. После двух лет исследований этот вирус выкосил всех славян на острове — Алекс нужны были новые испытуемые для нахождения идеального «сосуда».
Нил Фишер заключил договор с Алекс, предложив ей подходящих кандидатов для эксперимента в обмен на образец вируса Уроборос. Похищенными кандидатами оказались его коллеги из ТерраСейв — гуманитарной организации, созданной для помощи жертвам биотерроризма.
В ходе эксперимента идеальным «сосудом» стала девочка Наталья Корда, т.к. пережитая в детстве травма лишила ее способности чувствовать страх, что сделало ее сознание идеальным для осуществления плана. Алекс провела процедуру переноса своего разума в тело Натальи и поместила его в капсулу для «пробуждения». План почти удался, но в момент самоубийства она почувствовала страх, и, вместо смерти, вирус Т-Фобос мутировал ее собственное тело — она выжила. В результате существовали две сущности: мутировавшая Алекс и Наталья, в сознании которой боролись две личности.
Гамазить предстоит за похищенных членов ТерраСейв — Клэр Редфилд и Мойру Бертон в одной сюжетной ветке и, спустя полгода, за Барри Бертона и ту Наталью Корда, которая еще не одуплилась в Алекс. Сюжет подается в четырех эпизодах по две кампании за каждую пару протагонистов.
На острове, населенном славянами, возрождается экономика, строится лаборатория и проводятся исследования на предмет остановки старения и разрушения клеток. В процессе она понимает, что не может исправить свое поврежденное ДНК с помощью известных ей технологий, и разрабатывает план по переносу своего сознания, памяти и личности в новое тело, но для пересадки нужен морально сильный человек, неспособный испытывать страх.
Спустя какое-то время в лаборатории рождается ответвление Т-Вируса — Т-Фобос. Этот вирус активируется, когда человек испытывает сильный страх. Подопытным надевали сенсорные браслеты и создавали различные стрессовые ситуации. После двух лет исследований этот вирус выкосил всех славян на острове — Алекс нужны были новые испытуемые для нахождения идеального «сосуда».
Нил Фишер заключил договор с Алекс, предложив ей подходящих кандидатов для эксперимента в обмен на образец вируса Уроборос. Похищенными кандидатами оказались его коллеги из ТерраСейв — гуманитарной организации, созданной для помощи жертвам биотерроризма.
В ходе эксперимента идеальным «сосудом» стала девочка Наталья Корда, т.к. пережитая в детстве травма лишила ее способности чувствовать страх, что сделало ее сознание идеальным для осуществления плана. Алекс провела процедуру переноса своего разума в тело Натальи и поместила его в капсулу для «пробуждения». План почти удался, но в момент самоубийства она почувствовала страх, и, вместо смерти, вирус Т-Фобос мутировал ее собственное тело — она выжила. В результате существовали две сущности: мутировавшая Алекс и Наталья, в сознании которой боролись две личности.
Гамазить предстоит за похищенных членов ТерраСейв — Клэр Редфилд и Мойру Бертон в одной сюжетной ветке и, спустя полгода, за Барри Бертона и ту Наталью Корда, которая еще не одуплилась в Алекс. Сюжет подается в четырех эпизодах по две кампании за каждую пару протагонистов.
🫡2💊1
Кэш-бухта
Неудачи Проекта W и личная трагедия Алекс Вескер, которая искала божественную силу, вынуждают ее перебраться на Забытый остров. На острове, населенном славянами, возрождается экономика, строится лаборатория и проводятся исследования на предмет остановки старения…
Игра заточена на кооперативное прохождение на одном тв. Геймплей в соло предлагает вспомнить былые времена, как раньше все гоняли Петьку и Василия Ивановича: делаем всю работу основным героем, периодически переключаемся на напарника, чтобы посветить фонариком по полочкам и спиксельхантить необязательный лут или залезть в дырку. Еще можно отдавать приказы, которые в основном не работают, но пару раз нужно этим обязательно воспользоваться, чтобы лемминг постоял на кнопке и т.д. Часто напарник тупит и руинит стелс, и это больше веселит, чем раздражает, но зато не так, как в этих современных дебилках!
Игра состоит из большой кучи маленьких резидентиков: тут есть тюрьма, лес, улочки города, фабрика, шахты, канализация, башня-лаборатория и замок под землей! Этот резидент ощущается как файтинг — ты просто резидентишься (бежишь, стреляешь, собираешь, редко загадки решаешь) под пиздатые, насколько позволил бюджет, задники. Не хватает детализации в окружении — мало ассетов, различных деталей и скудноватый бестиарий, но зато локации с разным типом геймплея и их интересно изучать. Даже с учетом того, что по сюжету одной компании вы идете по следам персонажей из другой, — вы не повторяете весь маршрут, а идете своим путем, иногда попадая на уже посещенные локации. Есть пара моментов, когда действия в одной компании могут облегчить или изменить прогресс в другой. Почему то лес вызывает жесткую нагрузку на мою плоечку малышку и она начинает громко гудеть.
Разочаровали боссы — они однотипные и скучные, как и арены: они слишком просторные для таких чувачков. Бестиарий в целом неплохой: бесячие зомбаки, которым нужно отстреливать правильные части тела на месте. Невидимые ублюдки, которых легально может запалить только Петька, но и Василий Иванович может навалить проявочный дымок т.к. расходников для расправы раскидано щедро — можно спокойно юзать все, что удобно, и не переживать, что резидент оставит тебя с голой жопой. Есть какая-никакая прокачка оружия: инструменты и стволы нужно искать, чтобы немного облегчить себе жизнь. А еще есть калаш! Еще можно прокачивать персонажей на залутанные сокровища — лучше уклоняться, быстрее хиляться и т.д., с расчетом на повторное прохождение с дальнейшей прогрессией.
Я прошел сюжетку — по традиции навалили бонусного барахла и режимов: компания на время, компания с невидимыми противниками и режим Рейд. Есть еще пара отдельных компаний, которые я оставил на последок.
Перепрошел в первом эпизоде первую компанию на все медальки — там васянские челленджи по типу пернуть N раз только в голову и т.д. Слава богу, их можно выбить не за раз, т.к. их дофига и приходится держать в голове все, что ты сделал, а результат узнать в самом конце. Во второй компании не выпала одна медалька за убийство N врагов гранатами, т.к. мне не хватает расходников на них. Я решил, что раз переигрывание идет со всей последней аммуницией, — пойду бить медальки дальше и лутать расходники, чтобы вернуться и скрафтить гранат побольше.
Тайм-триал кайфовый. Тебе дают немного времени, и нужно успеть добежать до часиков, чтобы взять еще немного времени. Убийства врагов добавляют еще несколько секунд. После выбивания медалек уже все хорошо запоминается, и можно спокойно ранить. По крайней мере первый эпизод дался без проблем.
Компания с невидимыми врагами — просто очко. Тут как повезет с Петькой, т.к. он подсвечивает врагов, когда тебя начинают уже жрать. Если с Натальей еще куда ни шло — она видит силуэты врагов на корточках, то Мойра с фонарем сама в ахуе, как и я. Благо тут никто не торопит, но представляю, что будет дальше, — это просто жопа т.к. тут, как я понял, нет прокачки стволов. Поэтому я решил сперва бегать медальки в кампании, чтобы выучить локации и врагов, затем тайм-триал, чтобы бегать быстро, а уже потом вылазка на бой с тенью, чтобы знать плюс-минус кого, где и сколько, и чтобы понимать, где и как можно тупо пробежать все ужасы войны.
По минимуму поиграл в режим Рейд — делаем то, что нужно для платины, и забываем, что я и сделал.
Игруха огонь! Можно смело играть и кайфовать!
7/10
#ЖЗЛ #Дебилки
Игра состоит из большой кучи маленьких резидентиков: тут есть тюрьма, лес, улочки города, фабрика, шахты, канализация, башня-лаборатория и замок под землей! Этот резидент ощущается как файтинг — ты просто резидентишься (бежишь, стреляешь, собираешь, редко загадки решаешь) под пиздатые, насколько позволил бюджет, задники. Не хватает детализации в окружении — мало ассетов, различных деталей и скудноватый бестиарий, но зато локации с разным типом геймплея и их интересно изучать. Даже с учетом того, что по сюжету одной компании вы идете по следам персонажей из другой, — вы не повторяете весь маршрут, а идете своим путем, иногда попадая на уже посещенные локации. Есть пара моментов, когда действия в одной компании могут облегчить или изменить прогресс в другой. Почему то лес вызывает жесткую нагрузку на мою плоечку малышку и она начинает громко гудеть.
Разочаровали боссы — они однотипные и скучные, как и арены: они слишком просторные для таких чувачков. Бестиарий в целом неплохой: бесячие зомбаки, которым нужно отстреливать правильные части тела на месте. Невидимые ублюдки, которых легально может запалить только Петька, но и Василий Иванович может навалить проявочный дымок т.к. расходников для расправы раскидано щедро — можно спокойно юзать все, что удобно, и не переживать, что резидент оставит тебя с голой жопой. Есть какая-никакая прокачка оружия: инструменты и стволы нужно искать, чтобы немного облегчить себе жизнь. А еще есть калаш! Еще можно прокачивать персонажей на залутанные сокровища — лучше уклоняться, быстрее хиляться и т.д., с расчетом на повторное прохождение с дальнейшей прогрессией.
Я прошел сюжетку — по традиции навалили бонусного барахла и режимов: компания на время, компания с невидимыми противниками и режим Рейд. Есть еще пара отдельных компаний, которые я оставил на последок.
Перепрошел в первом эпизоде первую компанию на все медальки — там васянские челленджи по типу пернуть N раз только в голову и т.д. Слава богу, их можно выбить не за раз, т.к. их дофига и приходится держать в голове все, что ты сделал, а результат узнать в самом конце. Во второй компании не выпала одна медалька за убийство N врагов гранатами, т.к. мне не хватает расходников на них. Я решил, что раз переигрывание идет со всей последней аммуницией, — пойду бить медальки дальше и лутать расходники, чтобы вернуться и скрафтить гранат побольше.
Тайм-триал кайфовый. Тебе дают немного времени, и нужно успеть добежать до часиков, чтобы взять еще немного времени. Убийства врагов добавляют еще несколько секунд. После выбивания медалек уже все хорошо запоминается, и можно спокойно ранить. По крайней мере первый эпизод дался без проблем.
Компания с невидимыми врагами — просто очко. Тут как повезет с Петькой, т.к. он подсвечивает врагов, когда тебя начинают уже жрать. Если с Натальей еще куда ни шло — она видит силуэты врагов на корточках, то Мойра с фонарем сама в ахуе, как и я. Благо тут никто не торопит, но представляю, что будет дальше, — это просто жопа т.к. тут, как я понял, нет прокачки стволов. Поэтому я решил сперва бегать медальки в кампании, чтобы выучить локации и врагов, затем тайм-триал, чтобы бегать быстро, а уже потом вылазка на бой с тенью, чтобы знать плюс-минус кого, где и сколько, и чтобы понимать, где и как можно тупо пробежать все ужасы войны.
По минимуму поиграл в режим Рейд — делаем то, что нужно для платины, и забываем, что я и сделал.
Игруха огонь! Можно смело играть и кайфовать!
7/10
#ЖЗЛ #Дебилки
💊2
Кэш-бухта
Сегодня четвердянский! Всем через пару часов смотреть премьеру девятого эпизода Battletech The Animated Series на моей Трубе! Как обычно в 22:00. На прошлой неделе нашим отважным героям подогнали на тест-драйв образцы мехов, созданных на основе технологий…
Долгожданный четверг!
Через пару часов объявлена точка спавна на премьере десятого, юбилейного, эпизода мульта по Battletech на моей Трубе! Все как всегда — в 22:00.
На прошлой неделе Никола Мальтус наносит повторный удар по Вальдорфу и сбивает дропшип с припасами. Наши герои полетели его дэфать, чтобы спасти экипаж.
Позже выясняется, что Рыжий не погиб, а в плену у Кланов, и Адам предлагает мену. Но Рыжий товарищ принял присягу во славу Керенского и заступил на службу к Кланам, а плененная Кристен бугуртит, что ей не позволяют заступить на службу, согласно клановым обычаям при таких обстоятельствах, или помочь с апгрейдом мехов нашим героям т.к. ожидают от нее подставы.
В итоге Школьник принимает батчал раз на раз от Николы, и в качестве задника выступает заброшенный нефтеперерабатывающий завод на маленькой луне, вращающейся неподалеку.
Страсти накаляются — по прибытию Адам чует, что это подстава, а Никола этим оскорбляется и в отместку отправляет на спарринг Рыжего на спертом мехе Адама. В ходе поединка Адам обнаруживает, что Кристен таки прокачала ему мех. Дуэль прерывают мощные взрывы нестабильного сырья — обе стороны ливают, а луна разлетается на куски!
Рыжий, под респектом, выдает путь следования героев — на родину Альтмеров.
#Battletech
Через пару часов объявлена точка спавна на премьере десятого, юбилейного, эпизода мульта по Battletech на моей Трубе! Все как всегда — в 22:00.
На прошлой неделе Никола Мальтус наносит повторный удар по Вальдорфу и сбивает дропшип с припасами. Наши герои полетели его дэфать, чтобы спасти экипаж.
Позже выясняется, что Рыжий не погиб, а в плену у Кланов, и Адам предлагает мену. Но Рыжий товарищ принял присягу во славу Керенского и заступил на службу к Кланам, а плененная Кристен бугуртит, что ей не позволяют заступить на службу, согласно клановым обычаям при таких обстоятельствах, или помочь с апгрейдом мехов нашим героям т.к. ожидают от нее подставы.
В итоге Школьник принимает батчал раз на раз от Николы, и в качестве задника выступает заброшенный нефтеперерабатывающий завод на маленькой луне, вращающейся неподалеку.
Страсти накаляются — по прибытию Адам чует, что это подстава, а Никола этим оскорбляется и в отместку отправляет на спарринг Рыжего на спертом мехе Адама. В ходе поединка Адам обнаруживает, что Кристен таки прокачала ему мех. Дуэль прерывают мощные взрывы нестабильного сырья — обе стороны ливают, а луна разлетается на куски!
Рыжий, под респектом, выдает путь следования героев — на родину Альтмеров.
#Battletech
💊2
Кэш-бухта
Добрые дела наказуемы, чужеземец. На юго-западе от Альд Велоти, под мостом, ведущим к двемерским развалинам Аркнгтунч-Штурдумц, возле небольшого пруда можно встретить Синетт Джелин, которая просит достать кольцо из пруда, которое она уронила. Неподалеку от…
Безмолвие — эффект, который позволяет лишить цель возможности чтения заклинаний.
Появилась идея каким-то образом накинуть на себя этот эффект, чтобы попытаться подобрать то самое дорогое кольцо — чтобы мой персонаж не произнес «Добрые дела наказуемы, чужеземец» и не триггернул вараваек. Я подумал, что если нет голоса — нет фразы — нет проблем.
В основном этот эффект встречается в заклинаниях и на вещах с применением на удаленную цель. Но существуют зелья, хотя я их в здравом уме не встречал либо не обращал внимание на их существование. Кому придет в голову пить зелье безмолвия или паралича? Возможно, их используют во время пыток или для усмирения буйных.
Я облетел все гильдии магов и не нашел ни у кого этого зелья в продаже. Продавцы смотрели на меня как на сумасшедшего.
Так же я не нашел в открытых источниках ингредиенты, которые давали бы такой эффект, чтобы, например, скрафтить зелье самому. Точнее, я ошибочно нашел инфу о грибе Гифоломма — не обратил внимания, что это была вики по какому-то говняному моду. Без описания местообитания этого гриба, но с картинкой, я отыскал в другом источнике инфу о Шляпках гифоломмы, которые произрастают небольшими семействами в пещерах. В другой игре. В другом мире.
Короче, я пошел в район Горького берега. Там дофига растет грибов и есть пещеры — хз. Облазив без результата шахту и окрестности, я дошел до Занаби — это пещера на небольшом болотце, к западу от Балморы. Обыскиваю в ней каждый угол и вдруг, в каком-то зассанном ящике нахожу Зелье безмолвия. Низкое по качеству, но хотя бы не испорченное!
Дорогое кольцо лежит на своем законном месте, у холодной воды на лоскутке кожи нетча. Перед этим проверил — две каракатицы торчат на посту, как статуи в храме. Я забираюсь на валун, достаю пузырек. Делаю глоток. Ничего. Вообще ничего.
И тут до меня доходит: у меня же приличное сопротивление магии. Зелье просто не берет.
Снимаю все шмотки, чтобы немного снизить сопротивляемость. Остаюсь в одних набедренных повязках под холодным дождем Вварденфелла.
Я стою на берегу, голый, с пузырьком в руке, и бухаю зелье как заправский алкоголик. Один глоток, второй, третий... Живот начинает побулькивать. Четвертый, пятый — бульканье переходит в урчание. Шестой — и вдруг оттуда, из глубин моего естества, раздается такой звук, будто двемерский паровой механизм дал сбой на полных оборотах.
Нереварин начинает жестко пердеть.
Я замираю. Думаю: оно! Сработало! Магия безмолвия нашла выход через единственно возможный путь!
В полной уверенности, что теперь-то уж точно ничего не произнесу, я, голый и пердящий, хватаю кольцо и в ту же секунду, перекрывая звуки моего телесного оркестра, раздается:
«Добрые дела наказуемы, чужеземец».
#ЖЗЛ #Дебилки #TES #Morrowind #Мое_занятие
Появилась идея каким-то образом накинуть на себя этот эффект, чтобы попытаться подобрать то самое дорогое кольцо — чтобы мой персонаж не произнес «Добрые дела наказуемы, чужеземец» и не триггернул вараваек. Я подумал, что если нет голоса — нет фразы — нет проблем.
В основном этот эффект встречается в заклинаниях и на вещах с применением на удаленную цель. Но существуют зелья, хотя я их в здравом уме не встречал либо не обращал внимание на их существование. Кому придет в голову пить зелье безмолвия или паралича? Возможно, их используют во время пыток или для усмирения буйных.
Я облетел все гильдии магов и не нашел ни у кого этого зелья в продаже. Продавцы смотрели на меня как на сумасшедшего.
Так же я не нашел в открытых источниках ингредиенты, которые давали бы такой эффект, чтобы, например, скрафтить зелье самому. Точнее, я ошибочно нашел инфу о грибе Гифоломма — не обратил внимания, что это была вики по какому-то говняному моду. Без описания местообитания этого гриба, но с картинкой, я отыскал в другом источнике инфу о Шляпках гифоломмы, которые произрастают небольшими семействами в пещерах. В другой игре. В другом мире.
Короче, я пошел в район Горького берега. Там дофига растет грибов и есть пещеры — хз. Облазив без результата шахту и окрестности, я дошел до Занаби — это пещера на небольшом болотце, к западу от Балморы. Обыскиваю в ней каждый угол и вдруг, в каком-то зассанном ящике нахожу Зелье безмолвия. Низкое по качеству, но хотя бы не испорченное!
Дорогое кольцо лежит на своем законном месте, у холодной воды на лоскутке кожи нетча. Перед этим проверил — две каракатицы торчат на посту, как статуи в храме. Я забираюсь на валун, достаю пузырек. Делаю глоток. Ничего. Вообще ничего.
И тут до меня доходит: у меня же приличное сопротивление магии. Зелье просто не берет.
Снимаю все шмотки, чтобы немного снизить сопротивляемость. Остаюсь в одних набедренных повязках под холодным дождем Вварденфелла.
Я стою на берегу, голый, с пузырьком в руке, и бухаю зелье как заправский алкоголик. Один глоток, второй, третий... Живот начинает побулькивать. Четвертый, пятый — бульканье переходит в урчание. Шестой — и вдруг оттуда, из глубин моего естества, раздается такой звук, будто двемерский паровой механизм дал сбой на полных оборотах.
Нереварин начинает жестко пердеть.
Я замираю. Думаю: оно! Сработало! Магия безмолвия нашла выход через единственно возможный путь!
В полной уверенности, что теперь-то уж точно ничего не произнесу, я, голый и пердящий, хватаю кольцо и в ту же секунду, перекрывая звуки моего телесного оркестра, раздается:
«Добрые дела наказуемы, чужеземец».
#ЖЗЛ #Дебилки #TES #Morrowind #Мое_занятие
💊2