Terminator 2D: No Fate. Часть 1
Не то чтобы я так сильно ждал эту игру, но трейлер меня когда-то впечатлил! Раздуплил свой аккаунт Steam, продал рундук, купил гамулю, запустил, все работает на старом ноуте, геймпад цепляется, все на родном языке, музон из фильма, стартуем!
На старте два режима — сюжет и аркада. Три сложности из четырех.
Стартанул сюжет на третей:
1 уровень — история начинается не по фильму, а в пустыне, в сраной деревне — Джон и Сара тренируются в стрельбе, приходят рэднеки и крадут пацана. Бежишь, стреляешь (можно стрелять в 8 направлениях), бъешь рукой и катаешься на жопе. Спасаем пацана.
2 уровень — Кибердайн. Сара решает разобраться со всем дерьмом. Тут посложнее. Итого бестиарий, помимо рядовых мужиков: собаки, катающиеся тостеры и неудобные турельки, которые могут надрать тебе задницу в любом направлении, а выхлестнуть ты их можешь с трех или, если ландшафт позволяет, с прыжка по прямой. Тут я всосал на боссе все конты — конец.
Пошел в аркаду так же на третей:
1 уровень — Войны будущего, гоняем за Джона. У него те же мувы, за исключением того, что вместо рукопашки у него гранаты. Бестиарий тут жирный на хп: терминаторы, терминаторы на турельках, которые также могут стрелять во всех направлениях, киберсобаки, турельки из-под земли и летающие ублюдки. Отдельного внимания стоят кибер-пауки, которые стреляют ровно по яйцам и от которых уклониться можно только скольжением. Как правило, этот мув работает говняно, потому что после скольжения ты сталкиваешься с пауком — и это дамаг. Думаю, что я должен запомнить, где они спавнятся, и работать гранатой. Можно подбирать улучшалки на ствол как в контре и первый промежуточный босс — стенка из контры, хех, ну вообще круто придумали!
2 уровень — так же в будущем, за Джона, уже под землей. Тут с самого начала появляются жирные, как пауки, терминаторы, которые также стреляют ровно по яйцам. Зачем делать противников, которые нормально не контрятся? Ну, отрубите вы урон от столкновений с гуманоидной заразой? С горем добежал до босса — самолет из контры, ну, емае. Сдох — в аркаде контов нет, конец.
Пошел в историю на второй сложности. Враги не такие жирные и вроде как их меньше. Расклад такой: после секции с Сарой (3 уровня), стартует секция с Джоном из аркады (2 уровня).
6 уровень — гоняем голого Арнольда по бару. Тут мордобой. За пропущенные удары отнимаются не жизни, а время — на каждую миссию в игре отводится таймер 5–7 минут, чего более чем достаточно (на ветеране, думаю, он раскрывает потенциал).
7 уровень — погоня. Едем Джоном на мопеде. Ленивый турботоннель из Батлтодс. Шлак.
8 уровень — бежим по стэлсу Сарой из Аркхэма. Иногда я подходил слишком близко к охранникам, чтобы вырубить их, и получал урон. В игре нет нормальной инерции у персонажа, просто плывешь вперед.
Пара катсцен, в которых можно сделать выбор: подшаманить чип Арнольду и убить создателя ЦП, к которому врываешься домой. Выбор без первого прохождения я сделать не могу.
9 уровень — снова Кибердайн. Бегаем по этажам Сарой и закладываем бомбы. Враги респаются бесконечно. Появляются копы с щитами, которых нужно сперва стукнуть рукой. Можно взять этих типов в заложники — полная шляпа. Дофига бесячих тех самых турелек, которые могут пиздить тебя откуда угодно, а ты, как лох, только с правильной позиции. В конце не дали пострелять из гатлинга за Арнольда. Видимо, опция доступна в одной из развилок.
10 уровень — очередная ленивая вариация турботоннеля на грузовике от вертолета. Шляпа.
11 уровень — Сталелитейный завод. Бежим Сарой за Джоном и периодически стреляем в жидкого до финальной катсцены.
#ЖЗЛ #Дебилки
Не то чтобы я так сильно ждал эту игру, но трейлер меня когда-то впечатлил! Раздуплил свой аккаунт Steam, продал рундук, купил гамулю, запустил, все работает на старом ноуте, геймпад цепляется, все на родном языке, музон из фильма, стартуем!
На старте два режима — сюжет и аркада. Три сложности из четырех.
Стартанул сюжет на третей:
1 уровень — история начинается не по фильму, а в пустыне, в сраной деревне — Джон и Сара тренируются в стрельбе, приходят рэднеки и крадут пацана. Бежишь, стреляешь (можно стрелять в 8 направлениях), бъешь рукой и катаешься на жопе. Спасаем пацана.
2 уровень — Кибердайн. Сара решает разобраться со всем дерьмом. Тут посложнее. Итого бестиарий, помимо рядовых мужиков: собаки, катающиеся тостеры и неудобные турельки, которые могут надрать тебе задницу в любом направлении, а выхлестнуть ты их можешь с трех или, если ландшафт позволяет, с прыжка по прямой. Тут я всосал на боссе все конты — конец.
Пошел в аркаду так же на третей:
1 уровень — Войны будущего, гоняем за Джона. У него те же мувы, за исключением того, что вместо рукопашки у него гранаты. Бестиарий тут жирный на хп: терминаторы, терминаторы на турельках, которые также могут стрелять во всех направлениях, киберсобаки, турельки из-под земли и летающие ублюдки. Отдельного внимания стоят кибер-пауки, которые стреляют ровно по яйцам и от которых уклониться можно только скольжением. Как правило, этот мув работает говняно, потому что после скольжения ты сталкиваешься с пауком — и это дамаг. Думаю, что я должен запомнить, где они спавнятся, и работать гранатой. Можно подбирать улучшалки на ствол как в контре и первый промежуточный босс — стенка из контры, хех, ну вообще круто придумали!
2 уровень — так же в будущем, за Джона, уже под землей. Тут с самого начала появляются жирные, как пауки, терминаторы, которые также стреляют ровно по яйцам. Зачем делать противников, которые нормально не контрятся? Ну, отрубите вы урон от столкновений с гуманоидной заразой? С горем добежал до босса — самолет из контры, ну, емае. Сдох — в аркаде контов нет, конец.
Пошел в историю на второй сложности. Враги не такие жирные и вроде как их меньше. Расклад такой: после секции с Сарой (3 уровня), стартует секция с Джоном из аркады (2 уровня).
6 уровень — гоняем голого Арнольда по бару. Тут мордобой. За пропущенные удары отнимаются не жизни, а время — на каждую миссию в игре отводится таймер 5–7 минут, чего более чем достаточно (на ветеране, думаю, он раскрывает потенциал).
7 уровень — погоня. Едем Джоном на мопеде. Ленивый турботоннель из Батлтодс. Шлак.
8 уровень — бежим по стэлсу Сарой из Аркхэма. Иногда я подходил слишком близко к охранникам, чтобы вырубить их, и получал урон. В игре нет нормальной инерции у персонажа, просто плывешь вперед.
Пара катсцен, в которых можно сделать выбор: подшаманить чип Арнольду и убить создателя ЦП, к которому врываешься домой. Выбор без первого прохождения я сделать не могу.
9 уровень — снова Кибердайн. Бегаем по этажам Сарой и закладываем бомбы. Враги респаются бесконечно. Появляются копы с щитами, которых нужно сперва стукнуть рукой. Можно взять этих типов в заложники — полная шляпа. Дофига бесячих тех самых турелек, которые могут пиздить тебя откуда угодно, а ты, как лох, только с правильной позиции. В конце не дали пострелять из гатлинга за Арнольда. Видимо, опция доступна в одной из развилок.
10 уровень — очередная ленивая вариация турботоннеля на грузовике от вертолета. Шляпа.
11 уровень — Сталелитейный завод. Бежим Сарой за Джоном и периодически стреляем в жидкого до финальной катсцены.
#ЖЗЛ #Дебилки
💊2
Кэш-бухта
Terminator 2D: No Fate. Часть 1 Не то чтобы я так сильно ждал эту игру, но трейлер меня когда-то впечатлил! Раздуплил свой аккаунт Steam, продал рундук, купил гамулю, запустил, все работает на старом ноуте, геймпад цепляется, все на родном языке, музон из…
Terminator 2D: No Fate. Часть 2
Но это еще не конец.
12 уровень — еще одна секция в Войнах будущего за Джона. Этот уровень собирал какой-то черт. Все противники известны, но так выстроить ландшафт и расставить мобов, чтобы гарантированно получать по щщам, если не знаешь, — это больше похоже на случайность. Собаки, которые в аккурат спавнятся за спиной, и еле хватает окна, чтобы их грохнуть до того, как они заденут тебя. На ветеране хз, как их парировать, если они будут жирнее. Я дофига потратил накопленных контов, чтобы продвинуться. Самая жопа — сраный лифт, с которым вроде и нет проблем, когда знаешь, что впереди будут турельки. Я был бы счастлив, если бы были те самые турельки, которые стреляют куда угодно, но эти стреляют бесконечно по диагонали. Если завтыкать, то с ней встретишься ровно на той же диагонали, по которой она же тебя и лупит. Это просто свинство! Так еще конт стоит перед мини-боссом, который тебя потрепает перед этим сраным лифтом. Уже внизу мне удавалось оказаться только с двумя хитпоинтами — один из которых я по кд отдавал термосу за пушкой — он стоит неудобно, что не получить дамаг почти невозможно. После него — паук и два термоса — минус яйца, ГГ. Все конты просрал, история не пройдена.
Погнал историю повторно на самой простой. На этой сложности почти все умирает с одной пульки — можно спокойно бежать и стрелять. Все прошел минут за 20. Новых режимов не дали.
Итог. Во-первых — где Арнольд? Только одна секция в баре и вторая, судя по выбору уровней, — пострелять из гатлинга после Кибердайна! Как можно делать игру про Киборга-Арнольда и так мало давать им поуправлять? Левел-дизайн — говно, противники, которые стреляют по всем сторонам, — говно, местами ублюдское расположение врагов, которые легально не обходятся нормально, — говно.
Сложность увеличивает противников и их хп, но это не проблема, т.к. все сложные секции можно спокойно заучить, но они не сложные из-за сложности, а из-за кривого левел-дизайна который не замечаешь на прогулочной сложности! Я посмотрел несколько секций на Ветеране в Трубе — там ссыкливо пытаются достать похитителей яиц за экраном, если позволяет окружение.
Сраный мусор на конвеерах дамажит — почему нельзя было, например, его поджечь, что бы это было очевидно?
Нет интерактивного окружения — ничего не разлетается. На задниках ничего не происходит, кроме бара — можно же было устроить какой никакой вар в Войнах будущего на фоне?
Герои и мобы нарисованы и анимированы просто супер, но, я считаю, что сейчас этого недостаточно для платформеров с пиксельной графикой, если твоя паделка не может запуститься на ретроконсоли.
Отсылки на контру заебали даже в самой контре. Причем они унылые и халтурные как и все другие боссы в игре.
В общем, я не получил того, чего ожидал. Тратить на это время не собираюсь, и это однозначно рефанд.
4/10
#ЖЗЛ #Дебилки
Но это еще не конец.
12 уровень — еще одна секция в Войнах будущего за Джона. Этот уровень собирал какой-то черт. Все противники известны, но так выстроить ландшафт и расставить мобов, чтобы гарантированно получать по щщам, если не знаешь, — это больше похоже на случайность. Собаки, которые в аккурат спавнятся за спиной, и еле хватает окна, чтобы их грохнуть до того, как они заденут тебя. На ветеране хз, как их парировать, если они будут жирнее. Я дофига потратил накопленных контов, чтобы продвинуться. Самая жопа — сраный лифт, с которым вроде и нет проблем, когда знаешь, что впереди будут турельки. Я был бы счастлив, если бы были те самые турельки, которые стреляют куда угодно, но эти стреляют бесконечно по диагонали. Если завтыкать, то с ней встретишься ровно на той же диагонали, по которой она же тебя и лупит. Это просто свинство! Так еще конт стоит перед мини-боссом, который тебя потрепает перед этим сраным лифтом. Уже внизу мне удавалось оказаться только с двумя хитпоинтами — один из которых я по кд отдавал термосу за пушкой — он стоит неудобно, что не получить дамаг почти невозможно. После него — паук и два термоса — минус яйца, ГГ. Все конты просрал, история не пройдена.
Погнал историю повторно на самой простой. На этой сложности почти все умирает с одной пульки — можно спокойно бежать и стрелять. Все прошел минут за 20. Новых режимов не дали.
Итог. Во-первых — где Арнольд? Только одна секция в баре и вторая, судя по выбору уровней, — пострелять из гатлинга после Кибердайна! Как можно делать игру про Киборга-Арнольда и так мало давать им поуправлять? Левел-дизайн — говно, противники, которые стреляют по всем сторонам, — говно, местами ублюдское расположение врагов, которые легально не обходятся нормально, — говно.
Сложность увеличивает противников и их хп, но это не проблема, т.к. все сложные секции можно спокойно заучить, но они не сложные из-за сложности, а из-за кривого левел-дизайна который не замечаешь на прогулочной сложности! Я посмотрел несколько секций на Ветеране в Трубе — там ссыкливо пытаются достать похитителей яиц за экраном, если позволяет окружение.
Сраный мусор на конвеерах дамажит — почему нельзя было, например, его поджечь, что бы это было очевидно?
Нет интерактивного окружения — ничего не разлетается. На задниках ничего не происходит, кроме бара — можно же было устроить какой никакой вар в Войнах будущего на фоне?
Герои и мобы нарисованы и анимированы просто супер, но, я считаю, что сейчас этого недостаточно для платформеров с пиксельной графикой, если твоя паделка не может запуститься на ретроконсоли.
Отсылки на контру заебали даже в самой контре. Причем они унылые и халтурные как и все другие боссы в игре.
В общем, я не получил того, чего ожидал. Тратить на это время не собираюсь, и это однозначно рефанд.
4/10
#ЖЗЛ #Дебилки
💊2
Новый сериал по Звездному пути!
Когда-то я пытался втянуться в серию — посмотрел половину первого сезона оригинального сериала 1966 года по совету какого-то додика в Shorts, что капитан Энтерпрайз — это пример достойного капитана. Либо тот чел не смотрел сериал и просто пизданул что-то гековское, но капитан успел просрать человек 10–15 экипажа по своей тупости за те серии, которые я успел посмотреть. Я даже хотел вести список причин и следствий его факапов и посчитать — уйдёт ли экипаж в минус от заявленной цифры.
Star Trek: Starfleet Academy
Кадеты Звездного флота проходят через дружбу, соперничество и первую любовь, готовясь стать офицерами. Они сталкиваются с новой угрозой, которая угрожает Академии и Федерации.
Стартует на неделе и выглядит просто потрясающе!
Когда-то я пытался втянуться в серию — посмотрел половину первого сезона оригинального сериала 1966 года по совету какого-то додика в Shorts, что капитан Энтерпрайз — это пример достойного капитана. Либо тот чел не смотрел сериал и просто пизданул что-то гековское, но капитан успел просрать человек 10–15 экипажа по своей тупости за те серии, которые я успел посмотреть. Я даже хотел вести список причин и следствий его факапов и посчитать — уйдёт ли экипаж в минус от заявленной цифры.
Star Trek: Starfleet Academy
Кадеты Звездного флота проходят через дружбу, соперничество и первую любовь, готовясь стать офицерами. Они сталкиваются с новой угрозой, которая угрожает Академии и Федерации.
Стартует на неделе и выглядит просто потрясающе!
🫡3💊1
Кэш-бухта
Пусть звезды в эту ночь светят, как гирлянды на броне исполинских стражей, а мир будет прочнее стали. С Рождеством, воины! Делайте честь своему Дому! Напоминаю, что завтра четверг, и будет все то же, что и в прошлый четверг! На прошлой неделе побежденные…
// ПЕРЕДАЧА НАЧАТА. ПРИОРИТЕТ: ПОЗДРАВИТЕЛЬНЫЙ //
АУТЕНТИФИКАЦИЯ: КОМСТАР. ДАТА ПО СТАРОМУ СТИЛЮ: 14 ЯНВАРЯ.
КомСтар поздравляет олдов с праздником, уходящим корнями в древние земные календарные системы. Мы ценим традиции! Пусть в новом цикле по старому стилю ваш канал связи будет чист от помех, а база данных пополняется лишь выгодными контрактами и точными разведданными.
// ПЕРЕДАЧА ЗАВЕРШЕНА. ОПЛАЧЕНО КРЕДИТАМИ КОМСТАРА. //
На прошлой неделе наши любимые геройчики рейдили подземную базу Кланов и спиздили оттуда боевые доспехи Элементалей. На той же базе чилит пленный Рыжий товарищ, которого герои успели заочно похоронить. Николай Малтус продолжает попытки перевербовать пленного, указывая на то, что герои даже не попытались спасти его во время рейда. Рыжий также узнаёт, что Кланы являются потомками армии Керенского.
Завтра четверг и в 22:00 — премьера шестого эпизода мульта по BattleTech на Трубе.
Данный эпизод состоит в основном из повествования в форме воспоминаний и поэтому обычно не считается самостоятельным полноценным эпизодом. Поэтому, если что-то пропустили или даже не залетали — сейчас пора врываться!
#Battletech
АУТЕНТИФИКАЦИЯ: КОМСТАР. ДАТА ПО СТАРОМУ СТИЛЮ: 14 ЯНВАРЯ.
КомСтар поздравляет олдов с праздником, уходящим корнями в древние земные календарные системы. Мы ценим традиции! Пусть в новом цикле по старому стилю ваш канал связи будет чист от помех, а база данных пополняется лишь выгодными контрактами и точными разведданными.
// ПЕРЕДАЧА ЗАВЕРШЕНА. ОПЛАЧЕНО КРЕДИТАМИ КОМСТАРА. //
На прошлой неделе наши любимые геройчики рейдили подземную базу Кланов и спиздили оттуда боевые доспехи Элементалей. На той же базе чилит пленный Рыжий товарищ, которого герои успели заочно похоронить. Николай Малтус продолжает попытки перевербовать пленного, указывая на то, что герои даже не попытались спасти его во время рейда. Рыжий также узнаёт, что Кланы являются потомками армии Керенского.
Завтра четверг и в 22:00 — премьера шестого эпизода мульта по BattleTech на Трубе.
Данный эпизод состоит в основном из повествования в форме воспоминаний и поэтому обычно не считается самостоятельным полноценным эпизодом. Поэтому, если что-то пропустили или даже не залетали — сейчас пора врываться!
#Battletech
💅2💊1
Кэш-бухта
Мне на Новый год дед мороз оставил целую сумку всякой лапши, чтобы этот год стал для меня последним! Ее реально дофига! Я люблю лапшу, но по всей видимости отдельные подписчики любят меня больше, т.к. я не успеваю съесть все, что Вы подгоняете! Я уже с прошлого…
Перебирая стратегический запас лапши, заинтересовала одна из немногих коробочек, которая имеет русификатор. Лапша из картошки!
Сегодня на обжоре — HEZHAI HOT AND SOUR GLASS NOODLES.
Это китайская стеклянная лапша по-сычуаньски с арахисом. Понятия не имею, что есть сычуанец — из состава очевидно, что это такой перец. Стеклянная лапша — это фунчоза, и сама по себе, как по мне, — отстойная. Не знал, что ее можно гнать из батата.
На упаковке нарисована тян. Лицо у нее всратое, т.к. один глаз у нее неестественно закрыт, будто она не подмигивает, а чем-то болеет.
Внутри упаковки шесть пакетиков, не считая лапши (которая тоже закатана в пленку), и вилка. Пакеты с травой, приправами, арахисом, сушеными бобами и соусами. Все сухие ингредиенты я закинул в стакан с кипятком на 8 минут, а соусы добавил в конце и перемешал.
На вкус это будто жрешь душистый банный венек, которым парили лютейших уксусных мужиков! Пиздец какой душисто-уксусный вкус — чистейший парфюм. Мне кажется, такое покурить было бы приятнее, чем поесть. Еще она острая, но в меру. Лапши наварилось какого-то хрена дофигища — аж полстакана, хотя шайба небольшая. Бобы размотались на безвкусные лоскутки. Арахиса мало, но он четкий и хрустящий. Я ее ковырял и постепенно ел весь вечер, а ее, по ощущениям, становилось все больше и больше. В итоге я не проникся ее богатым вкусом, и коробка улетела на помойку. Не рекомендую.
#Обжор
Сегодня на обжоре — HEZHAI HOT AND SOUR GLASS NOODLES.
Это китайская стеклянная лапша по-сычуаньски с арахисом. Понятия не имею, что есть сычуанец — из состава очевидно, что это такой перец. Стеклянная лапша — это фунчоза, и сама по себе, как по мне, — отстойная. Не знал, что ее можно гнать из батата.
На упаковке нарисована тян. Лицо у нее всратое, т.к. один глаз у нее неестественно закрыт, будто она не подмигивает, а чем-то болеет.
Внутри упаковки шесть пакетиков, не считая лапши (которая тоже закатана в пленку), и вилка. Пакеты с травой, приправами, арахисом, сушеными бобами и соусами. Все сухие ингредиенты я закинул в стакан с кипятком на 8 минут, а соусы добавил в конце и перемешал.
На вкус это будто жрешь душистый банный венек, которым парили лютейших уксусных мужиков! Пиздец какой душисто-уксусный вкус — чистейший парфюм. Мне кажется, такое покурить было бы приятнее, чем поесть. Еще она острая, но в меру. Лапши наварилось какого-то хрена дофигища — аж полстакана, хотя шайба небольшая. Бобы размотались на безвкусные лоскутки. Арахиса мало, но он четкий и хрустящий. Я ее ковырял и постепенно ел весь вечер, а ее, по ощущениям, становилось все больше и больше. В итоге я не проникся ее богатым вкусом, и коробка улетела на помойку. Не рекомендую.
#Обжор
🫡3💊2
Кэш-бухта
Я нашел счет на поставку подушек в разрушенном судне к северо-востоку от Васа. Судно следовало в Балмору к данмерке Драрэйн Телас, на борту находились 40 подушек. Я собрал их все и погнал в пункт назначения. Данмерка находилась в своем собственном доме, и…
Юмор лесных эльфов.
Я изучил собрание великого мага и исследователя Теленжера Искусника, который записал несколько шуток босмеров, у которых он остановился на ночлег в Вулквастене, для дальнейшего изучения их культуры. Так как я периодически, на протяжении многих лет, заглядываю в архивы и имею богатый опыт по общению с этим народцем, — возьму на себя ответственность провести анализ фолианта этого великого мудреца.
Это классическая имперская шутка. Босмеры просто украли ее, заменив пиво на свой отвратительный ротмет. У них даже не хватило ума адаптировать ее: например, вместо скелета мог быть пьяный легионер, а шваброй он бы убирал собственную блевотину после босмерского пойла.
Чистейший образец имперского черного юмора. Босмеры просто заменили стандартную курицу на местных обезьян. Поменять «почему» на «когда» и ответ на «к обеду», то было бы все равно не смешно, но зато звучало бы как циничное наблюдение жителя Вальенвуда, а не как чужая шутка.
В оригинале это игра слов: «a sticky stick» (липкая палка). Босмеры, пытаясь скрыть воровство, адаптировали это как липа, но их каламбур даже близко не имеет той же остроты.
Старый имперский баян. Схема «спроси — нет» создана, чтобы вызвать замешательство. Босмеры лишь неуклюже вписали дерево, так как ничего больше в своей жизни не видели.
Детская имперская загадка с очевидным ответом. Босмеры не стали что-то изобретать — украли вопрос и ответ дословно, видимо, надеясь, что в глуши Вальенвуда никто не слышал этой шутки.
Традиционная имперская загадка о мимолетности. Чистый плагиат.
Философская имперская шутка-уловка. Босмеры убрали акул, но саму идею «выйти из воображаемой ситуации» украли целиком.
Детская имперская шутка о буквальном объяснении явлений. Босмеры стянули всю логику «не умеют — поэтому». Они крадут даже такие примитивные формы, неспособные создать что-то свое.
Эта книга в очередной раз показала суть босмерской культуры. У них нет своего юмора. Они — вечные заимствователи на периферии Империи, которые крадут чужой фольклор, слегка его перевирают и выдают за свой. Юмор лесных эльфов — это коллекция имперского и общего фольклора. Босмеры показали свою истинную паразитическую сущность, что идеально вписывается в образ хитрых лесных воришек.
#TES #Morrowind #Босмер #Маленький_секрет
Я изучил собрание великого мага и исследователя Теленжера Искусника, который записал несколько шуток босмеров, у которых он остановился на ночлег в Вулквастене, для дальнейшего изучения их культуры. Так как я периодически, на протяжении многих лет, заглядываю в архивы и имею богатый опыт по общению с этим народцем, — возьму на себя ответственность провести анализ фолианта этого великого мудреца.
Скелет заходит в таверну и говорит: «Мне ротмет. И швабру».
Это классическая имперская шутка. Босмеры просто украли ее, заменив пиво на свой отвратительный ротмет. У них даже не хватило ума адаптировать ее: например, вместо скелета мог быть пьяный легионер, а шваброй он бы убирал собственную блевотину после босмерского пойла.
В: Почему обезьяна упала с дерева?
О: Она была мертвая.
Чистейший образец имперского черного юмора. Босмеры просто заменили стандартную курицу на местных обезьян. Поменять «почему» на «когда» и ответ на «к обеду», то было бы все равно не смешно, но зато звучало бы как циничное наблюдение жителя Вальенвуда, а не как чужая шутка.
В: Что это такое — коричневое и липкое?
О: Липа.
В оригинале это игра слов: «a sticky stick» (липкая палка). Босмеры, пытаясь скрыть воровство, адаптировали это как липа, но их каламбур даже близко не имеет той же остроты.
1-й собеседник: Спроси меня, не дерево ли я.
2-й собеседник: Ты дерево?
1-й собеседник: Нет.
Старый имперский баян. Схема «спроси — нет» создана, чтобы вызвать замешательство. Босмеры лишь неуклюже вписали дерево, так как ничего больше в своей жизни не видели.
В: На какой стороне у ворона больше всего перьев?
О: На внешней.
Детская имперская загадка с очевидным ответом. Босмеры не стали что-то изобретать — украли вопрос и ответ дословно, видимо, надеясь, что в глуши Вальенвуда никто не слышал этой шутки.
В: Что это такое — легкое, как перышко, но удерживать долго нельзя?
О: Дыхание.
Традиционная имперская загадка о мимолетности. Чистый плагиат.
В: Представь, что твоя лодка тонет... Что сделать, чтобы выжить?
О: Перестать представлять такое!
Философская имперская шутка-уловка. Босмеры убрали акул, но саму идею «выйти из воображаемой ситуации» украли целиком.
В: Почему пчелы жужжат?
О: Потому что не умеют свистеть.
Детская имперская шутка о буквальном объяснении явлений. Босмеры стянули всю логику «не умеют — поэтому». Они крадут даже такие примитивные формы, неспособные создать что-то свое.
Эта книга в очередной раз показала суть босмерской культуры. У них нет своего юмора. Они — вечные заимствователи на периферии Империи, которые крадут чужой фольклор, слегка его перевирают и выдают за свой. Юмор лесных эльфов — это коллекция имперского и общего фольклора. Босмеры показали свою истинную паразитическую сущность, что идеально вписывается в образ хитрых лесных воришек.
#TES #Morrowind #Босмер #Маленький_секрет
🫡3
Кэш-бухта
Марио-слон продолжает наводить суету в Грибном королевстве! На этот раз апнул два мира — 4 и 5 — пошел по порядку, хоть и был варик пройти в любом. Мир 4. Опаленная пустыня. Поначалу были опасения, что это будет самым всратым миром. Как правило — это сыпучие…
Заключительный пост по Марио-слоняре!
Мир 6. Магмовая шахта. Долгий спуск и поиск пропавших грибников-шахтеров! Чем глубже — тем больше огня на уровнях. Есть прикольные развилки и шорткаты, за которые местные шахтеры вытягивают монетки для копания проходов — без бабла тут ничего не решается! На уровнях каменные шары, черепахи-каски, огоньки, кукурузки, которые после поджарки лопаются в попкорн! Марио тут превращается в шипастый шар, который все разносит на своем пути. Прикольно, что можно прошерстить все уровни, а напоследок оставить замки, т.к. структура перемещения позволяет. После прохождения мира также есть зачем вернуться и пробраться еще глубже к нескольким уровням и к особому.
Далее я пошел на второй этаж зоны с особыми уровнями. Мегаиспытание 2 — камера подгоняет, нужно пройти небольшую полосу препятствий. Неизвестность — единственный враг. Просто беги, пока не затраишь.
После прохождения всех миров Боузер раздуплился, и нужно идти штурмовать замок в гексагональном мире! Боузер устроил настоящий праздник с гигантскими ракетами — остается только летать и дуть мыльные пузыри как аутист, т.к. в основном падает этот навык на всех уровнях. Ничего сложного, но от души и по-красоте навалено жирными ловушками. Финальная битва тоже несложная, но довольно продолжительная и интересная. В общем, красивый финал.
Еще перед финальной битвой мне насыпали медалей: за получение всех чудо-семян, за все найденные монетки-десятки и за все флаги (хотя в Мегаиспытании 3 есть также монетки и флаг), а после Боузера дали четвертую медаль за прохождение игры.
Мегаиспытание 3 — самый главный козырь этой игры! Четыре секции по три уровня с разным эквипом значков и челенджем под них. Какие-то проще, какие-то сложнее, но при неудаче — стартуй сначала секции. Отличное испытание — на него я убил 3–4 часа. Если бы не смухлевал в конце на невидимом значке — я поставил лазерный уровень перед телевизором, чтобы примерно понимать, где мой усач в данный момент находится, — то потратил бы еще пару часов.
После прохождения дали пятую медаль за прохождение всех испытаний и секретный значок, который изменяет все звуки эффектов на комментарии Ганвеста.
Осталось докупить все метки — их можно оставлять на локациях. При игре в онлайне, видимо, можно видеть метки друзей. Всего их 144, и мне оставалось докупить всего 4 штуки. 10–15 минут — и все метки в кармане, а вместе с ними и последняя, шестая медаль.
Игра просто кайф! Всем рекомендую!
8/10
#ЖЗЛ #Дебилки
Мир 6. Магмовая шахта. Долгий спуск и поиск пропавших грибников-шахтеров! Чем глубже — тем больше огня на уровнях. Есть прикольные развилки и шорткаты, за которые местные шахтеры вытягивают монетки для копания проходов — без бабла тут ничего не решается! На уровнях каменные шары, черепахи-каски, огоньки, кукурузки, которые после поджарки лопаются в попкорн! Марио тут превращается в шипастый шар, который все разносит на своем пути. Прикольно, что можно прошерстить все уровни, а напоследок оставить замки, т.к. структура перемещения позволяет. После прохождения мира также есть зачем вернуться и пробраться еще глубже к нескольким уровням и к особому.
Далее я пошел на второй этаж зоны с особыми уровнями. Мегаиспытание 2 — камера подгоняет, нужно пройти небольшую полосу препятствий. Неизвестность — единственный враг. Просто беги, пока не затраишь.
После прохождения всех миров Боузер раздуплился, и нужно идти штурмовать замок в гексагональном мире! Боузер устроил настоящий праздник с гигантскими ракетами — остается только летать и дуть мыльные пузыри как аутист, т.к. в основном падает этот навык на всех уровнях. Ничего сложного, но от души и по-красоте навалено жирными ловушками. Финальная битва тоже несложная, но довольно продолжительная и интересная. В общем, красивый финал.
Еще перед финальной битвой мне насыпали медалей: за получение всех чудо-семян, за все найденные монетки-десятки и за все флаги (хотя в Мегаиспытании 3 есть также монетки и флаг), а после Боузера дали четвертую медаль за прохождение игры.
Мегаиспытание 3 — самый главный козырь этой игры! Четыре секции по три уровня с разным эквипом значков и челенджем под них. Какие-то проще, какие-то сложнее, но при неудаче — стартуй сначала секции. Отличное испытание — на него я убил 3–4 часа. Если бы не смухлевал в конце на невидимом значке — я поставил лазерный уровень перед телевизором, чтобы примерно понимать, где мой усач в данный момент находится, — то потратил бы еще пару часов.
После прохождения дали пятую медаль за прохождение всех испытаний и секретный значок, который изменяет все звуки эффектов на комментарии Ганвеста.
Осталось докупить все метки — их можно оставлять на локациях. При игре в онлайне, видимо, можно видеть метки друзей. Всего их 144, и мне оставалось докупить всего 4 штуки. 10–15 минут — и все метки в кармане, а вместе с ними и последняя, шестая медаль.
Игра просто кайф! Всем рекомендую!
8/10
#ЖЗЛ #Дебилки
🫡3